Марко Армент (сооснователь Tumblr, создатель Instapaper и Overcast) написал о подкастах, роли Apple в их развитии и том, чего хотят подкастеры — больше данных о слушателях, длительность прослушиваний отдельного человека, и прочем.
Пишет, что отсутствие детализированных данных — благо, а не проблема. Это защищает данные слушателей и свободу подкастеров. Подкасты не зависят от одной платформы, сайта, клиента для прослушиваний, и так далее.
Если Apple внедрит нечто подобное, это сильно поменяет рынок: пропадет «свобода» подкастеров. Доминантность компании возрастет еще больше, если она начнет «продавать» подкасты (а не они себя), брать комиссию с прослушиваний, отслеживать аудиторию, и так далее.
Сейчас у Apple самый большой каталог подкастов — с навигацией по разделам, вручную сформированными подборками и автоматически регулируемыми по количеству новых подписчиков топ-чартами. И пусть оно останется таким — большего, мол, не надо: https://marco.org/2016/05/07/apple-role-in-podcasting
Тема спорная, особенно для наших стран. Аналогичные доводы не мешают централизовать статьи (Medium, Facebook Instant Articles) и видеоролики (YouTube). Надо порассуждать об этом в подкасте :)
Пишет, что отсутствие детализированных данных — благо, а не проблема. Это защищает данные слушателей и свободу подкастеров. Подкасты не зависят от одной платформы, сайта, клиента для прослушиваний, и так далее.
Если Apple внедрит нечто подобное, это сильно поменяет рынок: пропадет «свобода» подкастеров. Доминантность компании возрастет еще больше, если она начнет «продавать» подкасты (а не они себя), брать комиссию с прослушиваний, отслеживать аудиторию, и так далее.
Сейчас у Apple самый большой каталог подкастов — с навигацией по разделам, вручную сформированными подборками и автоматически регулируемыми по количеству новых подписчиков топ-чартами. И пусть оно останется таким — большего, мол, не надо: https://marco.org/2016/05/07/apple-role-in-podcasting
Тема спорная, особенно для наших стран. Аналогичные доводы не мешают централизовать статьи (Medium, Facebook Instant Articles) и видеоролики (YouTube). Надо порассуждать об этом в подкасте :)
VRidge — комплекс приложений для ПК и смартфона, запускающий игры от Oculus Rift и Vive-совместимое ПО на шлемах для смартфонов (Google Cardboard и схожие).
На ПК работает серверная часть, которая подключается через Wi-Fi к клиентской части на смартфоне и эмулирует поведение «взрослых» шлемов виртуальной реальности.
https://youtu.be/9slTcsF3pTE
Пока что не все работает гладко — какие-то приложения не запускаются, где-то есть ограничения в управлении; однако начало положено. И правда, зачем нужен шлем за 350+ баксов, если есть 700-долларовый смартфон?
VRidge для Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.riftcat.vridge
На ПК работает серверная часть, которая подключается через Wi-Fi к клиентской части на смартфоне и эмулирует поведение «взрослых» шлемов виртуальной реальности.
https://youtu.be/9slTcsF3pTE
Пока что не все работает гладко — какие-то приложения не запускаются, где-то есть ограничения в управлении; однако начало положено. И правда, зачем нужен шлем за 350+ баксов, если есть 700-долларовый смартфон?
VRidge для Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.riftcat.vridge
YouTube
VRidge - How to play PC VR in your mobile (Google Cardboard) headset with RiftCat
This is a video explaining how to setup VRidge technology provided by RiftCat to play PC VR games in your mobile headset (eg. Google Cardboard). Visit: https://riftcat.com/vridge .
В сеть утекли новые подробности о грядущем поколении смартфонов Moto. На данный момент известно о двух устройствах под кодовыми называниями Vector Thin и Vertex.
Главной их фишкой станет возможность подключения модулей, которые будут называться Amps. Среди них можно будет найти стерео-динамики, дополнительный аккумулятор, ручку для управления камерой, пико-проектор, защитный чехол с дополнительными линзами для камеры и другие.
Присоединяться модули-Amps будут через коннектор на тыльной стороне устройства. Такой подход может иметь несколько преимуществ по сравнению с LG G5, первым флагманом с претензией на модульность: устройство не нужно выключать для смены модулей и конструкция не будет расшатываться со временем (для LG это уже стало проблемой).
Еще одной особенностью стал сканер отпечатка пальца, который расположен на фронтальной панели. Гигантские, по меркам 2016 года, рамки вокруг дисплея дают повод предположить, что в смартфонах будет использована технология небьющегося дисплея ShatterShield, которую мы уже видели в Moto X Force.
Очень странным выглядит отказ от фирменной закругленной формы задней крышки аппаратов. Также не совсем понятно, как в утекших рендерах можно применить возможности MotoMaker, сервиса по кастомизации внешнего вида смартфона и материалов в нем используемых. В связи с этим, я (Антон @kuingul Поздняков) предполагаю, что слитые в сеть устройства — не единственные представители нового поколения линейки Moto X.
Я думаю, что два утекших смартфона — это новые поколения Moto X Play и Moto X Force (в США они продаются под брендом Droid и являются эксклюзивом оператора Verizon). Стоит ждать еще как минимум последователя Moto X Style, а может и вовсе дальнейшее расширение семейства Moto X. Так что надежды на аппарат от Moto с "фирменным" дизайном пока еще окончательно не умерли, хотя и сильно пошатнулись.
Все подробности про новые Moto нам расскажут на презентации, которая назначена на 9 июня. Ждать осталось не так долго.
Главной их фишкой станет возможность подключения модулей, которые будут называться Amps. Среди них можно будет найти стерео-динамики, дополнительный аккумулятор, ручку для управления камерой, пико-проектор, защитный чехол с дополнительными линзами для камеры и другие.
Присоединяться модули-Amps будут через коннектор на тыльной стороне устройства. Такой подход может иметь несколько преимуществ по сравнению с LG G5, первым флагманом с претензией на модульность: устройство не нужно выключать для смены модулей и конструкция не будет расшатываться со временем (для LG это уже стало проблемой).
Еще одной особенностью стал сканер отпечатка пальца, который расположен на фронтальной панели. Гигантские, по меркам 2016 года, рамки вокруг дисплея дают повод предположить, что в смартфонах будет использована технология небьющегося дисплея ShatterShield, которую мы уже видели в Moto X Force.
Очень странным выглядит отказ от фирменной закругленной формы задней крышки аппаратов. Также не совсем понятно, как в утекших рендерах можно применить возможности MotoMaker, сервиса по кастомизации внешнего вида смартфона и материалов в нем используемых. В связи с этим, я (Антон @kuingul Поздняков) предполагаю, что слитые в сеть устройства — не единственные представители нового поколения линейки Moto X.
Я думаю, что два утекших смартфона — это новые поколения Moto X Play и Moto X Force (в США они продаются под брендом Droid и являются эксклюзивом оператора Verizon). Стоит ждать еще как минимум последователя Moto X Style, а может и вовсе дальнейшее расширение семейства Moto X. Так что надежды на аппарат от Moto с "фирменным" дизайном пока еще окончательно не умерли, хотя и сильно пошатнулись.
Все подробности про новые Moto нам расскажут на презентации, которая назначена на 9 июня. Ждать осталось не так долго.
PayPal больше не возвращает деньги людям, поддержавшим кампании на Kickstarter, Indiegogo и на других краудфандинговых сервисах: https://www.paypal.com/us/webapps/mpp/ua/upcoming-policies-full
Это логичный ход компании, учитывая, что большинство таких проектов не доживают до старта продаж. Риск изначально высок, и об этом надо всегда помнить, прежде чем отдать свои деньги непонятно кому и непонятно куда.
Краудфандинг — предварительная покупка идеи. Инициативные лица выдвигают кампанию по сбору средств для производства продукта. Обозначают некоторую сумму денег, и заинтересовавшиеся люди становятся инвесторами, «бейкерами».
Производство начинается, если они собирают необходимую сумму денег, если нет — деньги возвращаются обратно.
К сожалению, кампании часто собирают требуемую сумму, но производители так ничего и не выпускают. Это происходит по разным причинам: проблемы с поставщиками комплектующих, ошибки в техпроцессе, еще какая белиберда возникает.
Главное одно: люди теряют деньги. И раньше их можно было вернуть через PayPal, теперь — нельзя.
Как пример, Андрей @BilberryMuffin получил два из семи продуктов с Kickstarter, и два из трех — с Indiegogo (в срок вышел один). Остальные производители либо грустно закрыли кампании уже после сбора средств, либо до сих пор кормят покупателей «завтраками».
Это логичный ход компании, учитывая, что большинство таких проектов не доживают до старта продаж. Риск изначально высок, и об этом надо всегда помнить, прежде чем отдать свои деньги непонятно кому и непонятно куда.
Краудфандинг — предварительная покупка идеи. Инициативные лица выдвигают кампанию по сбору средств для производства продукта. Обозначают некоторую сумму денег, и заинтересовавшиеся люди становятся инвесторами, «бейкерами».
Производство начинается, если они собирают необходимую сумму денег, если нет — деньги возвращаются обратно.
К сожалению, кампании часто собирают требуемую сумму, но производители так ничего и не выпускают. Это происходит по разным причинам: проблемы с поставщиками комплектующих, ошибки в техпроцессе, еще какая белиберда возникает.
Главное одно: люди теряют деньги. И раньше их можно было вернуть через PayPal, теперь — нельзя.
Как пример, Андрей @BilberryMuffin получил два из семи продуктов с Kickstarter, и два из трех — с Indiegogo (в срок вышел один). Остальные производители либо грустно закрыли кампании уже после сбора средств, либо до сих пор кормят покупателей «завтраками».
Paypal
Policy Updates
В новом выпуске #BeardyCast Антон, Сергей и Владимир обсудили «Первого мстителя», онлайн-игру Overwatch и ноутбук HP Chromebook 13: http://beardycast.com/2016/05/10/podcast/beardycast-96/
—Каналы выпуска—
〉https://telegram.me/abbsol — канал о правилах и стилистике русского языка, работе редакторов.
〉https://telegram.me/iWallpaper — вручную отобранные обои для смартфонов. Администратор выкладывает сначала предпросмотр изображения, затем полную его версию в виде файла (его надо скачать).
—Боты выпуска—
〉@becastbot — бот нашего подкаста. Пока что бот работает в тестовом режиме — он может устать и прилечь отдохнуть. Чтобы задать свой вопрос к следующему выпуску подкаста, наберите через пробел «/q вопрос» (без кавычек).
〉@hnrobot — бот для чтения новостей с портала Hacker News. Настраиваются категории статей, способ сортировки и выдачи информации.
—Каналы выпуска—
〉https://telegram.me/abbsol — канал о правилах и стилистике русского языка, работе редакторов.
〉https://telegram.me/iWallpaper — вручную отобранные обои для смартфонов. Администратор выкладывает сначала предпросмотр изображения, затем полную его версию в виде файла (его надо скачать).
—Боты выпуска—
〉@becastbot — бот нашего подкаста. Пока что бот работает в тестовом режиме — он может устать и прилечь отдохнуть. Чтобы задать свой вопрос к следующему выпуску подкаста, наберите через пробел «/q вопрос» (без кавычек).
〉@hnrobot — бот для чтения новостей с портала Hacker News. Настраиваются категории статей, способ сортировки и выдачи информации.
Бородокаст
BeardyCast 96 — Моторольный
В сегодняшнем выпуске Антон, Сергей и Владимир собрались, чтобы обсудить Первого мстителя, Overwatch, Battlefield, поговорить про железки от Google, а также перетереть кости утечками новых устройств M
Вчера команда телескопа Kepler объявила об открытии 1284 новых экзопланет. Все обнаруженные небесные тела прошли жесткий отбор — из 4302 кандидатов лишь 30% оказались планетам с вероятностью выше 99%. Это самый крупный «улов» Кеплера за всю историю наблюдений.
Экзопланеты — это планеты, находящиеся за пределами Солнечной системы, т.е. вращающиеся вокруг других звезд. Особый интерес представляют те, которые находятся в «обитаемой зоне» своей звезды — регионе, где не слишком жарко и не слишком холодно для существования воды в жидком состоянии. По сегодняшним представлениям, именно это является главным условием для потенциального существования жизни на обнаруженной планете.
Из 1284 обнаруженных планет только 9 попадают в обитаемую зону своих звезд.
Кеплер использует транзитный метод поиска экзопланет. Когда планета проходит по диску звезды, она блокирует часть света. Кеплер наблюдает за такими падениями в яркости. По ним можно определить радиус планеты, орбитальный период, а уже из этих данных можно вычислить примерную массу, плотность и т.д.
На данный момент подтверждено существование около 3200 экзопланет. 2325 из них обнаружил именно Кеплер.
Экзопланеты — это планеты, находящиеся за пределами Солнечной системы, т.е. вращающиеся вокруг других звезд. Особый интерес представляют те, которые находятся в «обитаемой зоне» своей звезды — регионе, где не слишком жарко и не слишком холодно для существования воды в жидком состоянии. По сегодняшним представлениям, именно это является главным условием для потенциального существования жизни на обнаруженной планете.
Из 1284 обнаруженных планет только 9 попадают в обитаемую зону своих звезд.
Кеплер использует транзитный метод поиска экзопланет. Когда планета проходит по диску звезды, она блокирует часть света. Кеплер наблюдает за такими падениями в яркости. По ним можно определить радиус планеты, орбитальный период, а уже из этих данных можно вычислить примерную массу, плотность и т.д.
На данный момент подтверждено существование около 3200 экзопланет. 2325 из них обнаружил именно Кеплер.
Google представила Tap to Translate — новую функциональность приложения Google Переводчик для Android.
Теперь вам не нужно переключатся между приложениями, чтобы перевести кусок текста. Просто скопируйте интересующий фрагмент, в каком бы приложении вы не были, и окошко с переводом появится поверх текущей рабочей области.
Во всплывающем окне Переводчика можно перевести фрагмент на любой язык, прослушать результат, а также перевести ответ (это удобно, если вы общаетесь в мессенджере на незнакомом языке).
Работать новая функциональность будет даже в офлайн режиме, если скачать пакет для соответствующего языка.
Появится Tap to Translate в ближайшем обновлении Google Переводчика до версии 5.0. Если же не хотите ждать, то скачать apk-файл можно по этой ссылке: http://goo.gl/bbTSS2
Теперь вам не нужно переключатся между приложениями, чтобы перевести кусок текста. Просто скопируйте интересующий фрагмент, в каком бы приложении вы не были, и окошко с переводом появится поверх текущей рабочей области.
Во всплывающем окне Переводчика можно перевести фрагмент на любой язык, прослушать результат, а также перевести ответ (это удобно, если вы общаетесь в мессенджере на незнакомом языке).
Работать новая функциональность будет даже в офлайн режиме, если скачать пакет для соответствующего языка.
Появится Tap to Translate в ближайшем обновлении Google Переводчика до версии 5.0. Если же не хотите ждать, то скачать apk-файл можно по этой ссылке: http://goo.gl/bbTSS2
APKMirror
Google Translate 5.0.0.RC24.121993595 (arm-v7a) (Android 4.2+) APK Download by Google LLC - APKMirror
Google Translate 5.0.0.RC24.121993595 (arm-v7a) (Android 4.2+) APK Download by Google LLC - APKMirror Free and safe Android APK downloads
Наш автор (Владимир Плотников) провел несколько дней в Overwatch. Говорит, это немного «Дота», но от первого лица: http://beardycast.com/2016/05/12/Vladimir_P/overwatch-review/
Google продолжает продвигать мысль о том, что переключаться между приложениями — это прошлый век. Вчера показали Tap to Translate для Android, а сегодня выкатили Gboard для iOS.
С помощью Gboard смогут гуглить прямо с клавиатуры, так что больше не нужно переходить в браузер или приложение поиска, копировать оттуда результаты и вставлять их обратно в исходный диалог — все это можно сделать в несколько кликов.
Кроме этого с помощью Gboard можно быстро искать эмодзи, видео или гифки, что может быть очень удобно для всяких мессенджеров. Также новая клавиатура поддерживает ввод свайпом.
Тенденция «встраивания» своих приложений со стороны Google выглядит очень круто. Единственным минусом в случае с Gboard может оказаться работа iOS со сторонними клавиатурами, которая традиционно немного хромает.
Скачать Gboard для вашего iOS-устройства можно тут: http://goo.gl/gboard
С помощью Gboard смогут гуглить прямо с клавиатуры, так что больше не нужно переходить в браузер или приложение поиска, копировать оттуда результаты и вставлять их обратно в исходный диалог — все это можно сделать в несколько кликов.
Кроме этого с помощью Gboard можно быстро искать эмодзи, видео или гифки, что может быть очень удобно для всяких мессенджеров. Также новая клавиатура поддерживает ввод свайпом.
Тенденция «встраивания» своих приложений со стороны Google выглядит очень круто. Единственным минусом в случае с Gboard может оказаться работа iOS со сторонними клавиатурами, которая традиционно немного хромает.
Скачать Gboard для вашего iOS-устройства можно тут: http://goo.gl/gboard
Новый выпуск #TheBigBeardTheory: http://goo.gl/ubUj43
—Темы—
〉SpaceX снова посадили Falcon 9.
〉Кеплер нашел кучу новых экзоплаент.
〉Есть ли предел освноения Вселенной человеком.
—Темы—
〉SpaceX снова посадили Falcon 9.
〉Кеплер нашел кучу новых экзоплаент.
〉Есть ли предел освноения Вселенной человеком.
До конференция Google I/O осталось меньше пяти дней, но уже сейчас стало наверняка известно о, вероятно, самом громком её анонсе. С уверенностью можно утверждать, что нам покажут шлем виртуальной реальности Android VR.
Информация об устройстве была найдена ресурсом Android Police в консоли Google Play для разработчиков.
Подробности станут известны только после официального анонса, но, по слухам, нас ждет автономный шлем, который по своей мощности будет превосходить HTC Vive и Oculus Rift.
Что это может значить на деле, пока не совсем понятно, ведь как Vive, так и Rift для работы нуждаются в вычислительных мощностях компьютера, и сравнивать с ними самостоятельно работающий шлем не совсем корректно.
Естественно, работать устройство будет на Android. Не исключено, что для VR Google выпустит отдельную модификацию ОС, как например, Android Wear или Android Auto.
Автономный VR шлем может запустить новую категорию устройств, тем самым сделав Google серьезным игроком на только формирующемся рынке устройств виртуальной реальности. Если вам интересна тема VR, внимательно следите за Google I/O уже 18 мая.
Информация об устройстве была найдена ресурсом Android Police в консоли Google Play для разработчиков.
Подробности станут известны только после официального анонса, но, по слухам, нас ждет автономный шлем, который по своей мощности будет превосходить HTC Vive и Oculus Rift.
Что это может значить на деле, пока не совсем понятно, ведь как Vive, так и Rift для работы нуждаются в вычислительных мощностях компьютера, и сравнивать с ними самостоятельно работающий шлем не совсем корректно.
Естественно, работать устройство будет на Android. Не исключено, что для VR Google выпустит отдельную модификацию ОС, как например, Android Wear или Android Auto.
Автономный VR шлем может запустить новую категорию устройств, тем самым сделав Google серьезным игроком на только формирующемся рынке устройств виртуальной реальности. Если вам интересна тема VR, внимательно следите за Google I/O уже 18 мая.
В ближайшие дни будет много новостей о Google — скоро конференция I/O 2016, где компания представит новые сервисы и обновления ОС Android/Android Wear. Мы будем транслировать мероприятие и уведомим вас об этом заранее.
Сегодня же компания анонсировала Spaces. Этот сервис упрощает взаимодействие рабочих групп. Людей в группы можно пригласить через почту, сообщения, соцсети и т.д.: http://get.google.com/spaces
В Spaces встроены поиск, Chrome и YouTube — находите нужную информацию прямо в сервисе и отправляйте определенной группе людей. Spaces хранит историю сообщений и позволяет быстро найти загруженный раннее контент.
На первый взгляд, компания сделала свой вариант Slack, только вместо сторонних сервисов интегрировала свои. Или переосмыслила «круги» из социальной сети Google+
Новое приложение будет использоваться на Google I/O — компания создала группы под каждую сессию конференции, чтобы посетители (журналисты, производители железяк, разработчики ПО) могли локализованно обсуждать новую информацию.
Spaces доступен в вебе и приложениях для iOS и Android. Если его нет в вашем магазине — ждите, скоро появится.
Сегодня же компания анонсировала Spaces. Этот сервис упрощает взаимодействие рабочих групп. Людей в группы можно пригласить через почту, сообщения, соцсети и т.д.: http://get.google.com/spaces
В Spaces встроены поиск, Chrome и YouTube — находите нужную информацию прямо в сервисе и отправляйте определенной группе людей. Spaces хранит историю сообщений и позволяет быстро найти загруженный раннее контент.
На первый взгляд, компания сделала свой вариант Slack, только вместо сторонних сервисов интегрировала свои. Или переосмыслила «круги» из социальной сети Google+
Новое приложение будет использоваться на Google I/O — компания создала группы под каждую сессию конференции, чтобы посетители (журналисты, производители железяк, разработчики ПО) могли локализованно обсуждать новую информацию.
Spaces доступен в вебе и приложениях для iOS и Android. Если его нет в вашем магазине — ждите, скоро появится.
Google Workspace
Google Workspace: Secure Online Productivity & Collaboration Tools
Learn how the suite of secure, online tools from Google Workspace empowers teams of all sizes to do their best work.
Вадим Стеркин рассказывает в своем блоге о двухфакторной (2FA) и двухэтапной (2SV) аутентификациях. Чем они отличаются, почему важны и зачем нужны: http://www.outsidethebox.ms/18372/
Аутентификация — проверка информации, которую знает только пользователь. Например, пароль.
Всего существует 4 фактора аутентификации:
– определенное местоположение субъекта,
– биологическая особенность субъекта (отпечаток пальца/сетчатка глаза),
– наличие конкретной вещи (токен/код),
– определенное знание (логин/пароль).
В двухфакторной аутентификации эти факторы должны быть обязательно разными.
Вадим пишет:
Итак, разница между двухэтапной и двухфакторной аутентификациями заключается в наличии у пользователя каких-либо данных. Если эти данные приходят в SMS-сообщении, то это еще не значит, что аутентификация двухфакторная — скорее, наоборот.
Аутентификация — проверка информации, которую знает только пользователь. Например, пароль.
Всего существует 4 фактора аутентификации:
– определенное местоположение субъекта,
– биологическая особенность субъекта (отпечаток пальца/сетчатка глаза),
– наличие конкретной вещи (токен/код),
– определенное знание (логин/пароль).
В двухфакторной аутентификации эти факторы должны быть обязательно разными.
Вадим пишет:
Двухфакторная аутентификация подразумевает создание одноразового пароля непосредственно на устройстве, которым вы обладаете (аппаратный токен или смартфон). Если OTP отправлен в SMS, аутентификация считается двухэтапной.
Итак, разница между двухэтапной и двухфакторной аутентификациями заключается в наличии у пользователя каких-либо данных. Если эти данные приходят в SMS-сообщении, то это еще не значит, что аутентификация двухфакторная — скорее, наоборот.