BeardyCast
2.66K subscribers
1.55K photos
71 videos
25 files
3.85K links
Новости сайта beardycast.com — о гаджетах, науке, играх и кино.

Публичный чат: t.me/beardychat
Download Telegram
Мы уже писали историю возникновения «новой волны» шлемов виртуальной реальности (https://telegram.me/beardycast/699).

Дополним ее еще одной статьей: http://uploadvr.com/valve-shared-vr-oculus/

Мне понравились два тезиса (особенно второй):
1) Другие IT-компании не обратили бы внимание на виртуальную реальность, если бы Facebook не купила Oculus за $2 млн.
2) Без Valve не было бы Oculus.

Когда Valve предложила Oculus объединить силы, то предоставила компании прототип своего шлема Steam Sight. Он стал основной первых пользовательских моделей Rift — Oculus добавила в него свои линзы и датчики/камеры определения местоположения шлема.

Эту информацию предоставил посетитель Reddit, который участвовал в разработке тех первых прототипов (https://redd.it/4klu94). По всей видимости, он работал/работает в Valve.
Каждый день узнаю что-то новое. Например, о Ричарде Хиппе — создателе самой популярной встраиваемой базы данных, SQLite: http://antonz.ru/richard-hipp/

Написав ее в 2001 году (как прикладной инструмент для собственных нужд), он не думал, что она станет такой популярной. Не пытался монетизировать, и не пытается сейчас — SQLite доступна по свободной открытой лицензии public domain («общественное достояние»).

Впрочем, юристы крупных компаний не признают действительность этой лицензии и требуют официально подписанные бумаги с печатью. Таким компаниям Ричард Хипп продает лицензии на использование.

SQLite развивают три человека. Их труд оплачивает консорциум, в котором состоят Facebook, Bloomberg, Mozilla, и другие большие компании.

База данных (БД) — поддерживаемая в памяти компьютера совокупность самостоятельных данных, организованная в соответствии с определенными правилами. Эти правила описывают характеристики хранимых данных и взаимоотношения между ними.

БД предоставляет компьютеру и приложениям быстрый доступ к данным.

SQLite основана на реляционной модели данных — такая модель устраняет аномалии и предотвращает нарушение целостности хранимых данных.
В интернете много слухов о том, что Apple уберет из iPhone 7 и iPhone 7 Plus разъем miniJACK. Мол, останется только порт Lightning, в который можно будет воткнуть переходник для наушников. А так — пользуйтесь беспроводными гарнитурами.

Правда ли это, я не знаю. Но для качественного воспроизведения музыки через Bluetooth нужно устройство с поддержкой кодека aptX.

В конце 80-х Стивен Смит, в рамках своей докторской диссертации, разработал алгоритм сжатия aptX. Будучи разновидностью алгоритма, изменяющего шаг квантования, aptX скрывал недостатки звучания аудиозаписей при одновременном сжатии данных (в пропорции 4:1).

Квантование — разбиение диапазона значений непрерывной или дискретной величины на конечное число интервалов.


В 1990-х годах aptX появился на рынке как полупроводник APTX100ED. Производители интегрировали его в цифровой сигнальный процессор систем автоматизации аудиовещания. Это было необходимо для автоматического воспроизведения аудио в CD-подобном качестве (16 бит/44.1 кГц), хранящегося на жестких дисках аппаратуры радиостанций.

Цифровой сигнальный процессор в реальном времени преобразует аналоговый сигнал в цифровой.


Теперь семейством алгоритмов aptX владеет компания Qualcomm. Она известна своими мобильными чипсетами Snapdragon, установленными в большинстве современных смартфонов.

В январе 2016 года компания анонсировала кодек aptX HD — модернизированный алгоритм, позволяющий передавать сжатые аудиоданные в высоком качестве (24 бит/48 кГц) при возросшей до 576 кбит/с передаче данных.

Сейчас aptX HD поддерживает только смартфон, LG G5. Однако, для прослушивания высококачественного аудио через Bluetooth потребуется совместимая с новым кодеком гарнитура.

Интересно, как Apple реализует передачу высококачественного аудио по беспроводной связи? Будет вводить поддержку aptX HD, или же анонсирует какой-то свой кодек?

Так, iPhone 6S и iPhone 6S Plus не поддерживают aptX — только профиль A2DP (передача стереозвука по Bluetooth): https://support.apple.com/en-us/HT204387
Почему фильмы 48 к/c и игры 60 к/с выглядят странно, а в 24 и 30 к/с — «кинематографично»?

Ответ на оба вопроса один: микротремор глаза. Мы его не ощущаем, но наш глаз постоянно дрожит с частотой в диапазоне 70–103 Гц. В среднем эта частота равна 83.68 Гц — в четыре раза быстрее сердцебиения птички колибри во время полета.

Это нужно для того, чтобы свет, попадающий в отдельные цветовосприимчивые «колбочки» глаза, полностью освещал каждую отдельную колбочку. Так наш глаз захватывает изображение более чем с двукратным разрешением (больше информации из-за большего количества задействованных колбочек).

Однако изображение остается стабильным!

Прежде, чем свет попадает в колбочки, он проходит сквозь центральную ямку — небольшую круглую часть в центре сетчатки глаза. Это область глаза, которая захватывает изображение в фокусе.

Мозг обрабатывает полученную информацию и «склеивает» кадры, которые видит глаз через эту центральную ямку.

Близорукие люди давно знают — если прищуриться (или вручную сузить глаза, натянув веки в разные стороны), то изображение становится четче. Парадоксально, но одновременно при этом оно двоится.

Так происходит из-за пересечения света, воспринимаемого центральными и периферийными колбочками — пересекаются края изображения. Дрожание глаза формирует из этих пересечений след, который мозг трансформирует в изображение. По сути, он получает в два раза больше информации.

Возвращаемся к раскадровке фильмов и игр.

Когда мы видим изображение с частотой, которая более чем в 2 раза меньше средней частоты колебания глаза (24/30 кадров в секунду), то глаз не воспринимает информацию с должной скоростью, чтобы свет пересекал все колбочки глаза.

Так мозг обрабатывает одну и ту же картинку дважды, а не воспринимает в два раза больше информации. Из-за этого снижается воспринимаемая глазом детализация и четкость изображения — возникают плавные «кинематографичные» движения.

При повышении частоты же начинается самое интересное — в ход вступает психологический эффект «зловещей долины»: объект, выглядящий и действующий как человек, вызывает неприязнь у людей-наблюдателей.

При повышении частоты, несуществующие в реальности объекты начинают походить на человека, что вызывает подсознательное отторжение. Так как отторжение психологическое, то и проявляется оно не у всех.

При условии, что объекты достаточно детализированы — иначе возникает ситуация, как с «Хоббитом», где красивый современный фильм превратился в постановку Московского ТЮЗа.

Детализация изображения должна увеличиваться соразмерно увеличению раскадровки.


Что насчет 29.997 Гц видео в телевизоре, которое тоже выглядит «странно»? На самом деле, это видеопоток с частотой 59.994 Гц, который из-за чересстрочной развертки экрана отображает лишь половину кадров в 1/60 секунды.

С видеоиграми ситуация сложнее — они ограничены разрешением 1920×1080 пикселей (основной стандарт современных телевизоров и приставок).

Из-за этого вы видите пиксели, выстроенные «лесенкой». Чтобы избавиться от этого недостатка, игры должны воспроизводиться в разрешении 12000×6750 пикселей. В ближайшее время это недостижимый показатель для компьютерного и приставочного «железа».

Как выходить из ситуации? Разработчики игр уже давно знают, как — методы сглаживания изображения и легкий фильтр с цифровым «шумом» скрывают дефекты недостаточного разрешения.
В школе нас учили, что в древности люди не были правы, считая, что весь мир вращается вокруг Земли. Зато когда в начале XVI века Николай Коперник предложил гелиоцентрическую модель взамен геоцентрической — все сразу стало «правильным». Это не совсем так.

Разница между этими взглядами состоит исключительно в выборе точки отсчета и итоговой сложности описания модели.

Ни та, ни другая не являются «более правильными» — круговые движения вокруг центрального объекта Солнечной системы проще описать и понять, нежели сложные движения небесных тел по спиралям вокруг Земли. Именно поэтому гелиоцентрическая модель принята за стандарт, а не потому что она отменяет любые другие точки зрения.
31 мая Microsoft заключила партнерское соглашение с китайской компанией Xiaomi (и продала ей 1500 патентов): http://wp.me/p58uxu-1f6q

С сентября 2016 года смартфоны Xiaomi (Mi 5, Mi Max, Mi 4s, Redmi Note 3, Redmi 3) будут продаваться с предустановленными приложениями Microsoft — почтовым клиентом Outlook, пакетом Office (Word, Excel, PowerPoint) и сервисом Skype.

Планшеты Mi Pad получат ОС Windows 10, а «облако» Xiaomi Mi Cloud будет базироваться на платформе вычислений Microsoft Azure.

Интересная прослеживается тенденция — все выше поднимается программный колосс Microsoft. Собрав собственную альтернативу сервисам Google, компания начала распространять их на мобильные устройства. Сначала — через CyanogenMod (прошивку-модификацию Android), теперь — через Xiaomi.

Напоминаю, что Xiaomi заняла пятое место по продажам смартфонов в I квартале 2016 года (https://telegram.me/beardycast/804).
Forwarded from Roskomsvoboda
Купили телефон или гаджет за границей?
Вас могут теперь оштрафовать от 3 до 300 тыс.руб. с конфискацией.
Смотря, кто вы есть: физик, юрик или должностное лицо

Президент подписал закон об ужесточении наказания за использование несертифицированных средств связи

https://rublacklist.net/17509/
Вышел 63 выпуск подкаста про науку, #TheBigBeardTheory! В нем @kuingul разгадывает тайну многоугольников Плутона и рассказывает про многоразовые шаттлы: http://bit.ly/24m3kDP
Pebble Core (крохотная мобильная коробочка под управлением Android) научилась взаимодействовать с персональным ассистентом Amazon Alexa: http://kck.st/245SNwD

Теперь это не только устройство для отслеживания маршрутов ваших пробежок и велопоездок, но и продвинутый центр выполнения бытовых действий — например, заказа такси или пиццы.

Хоть сама Alexa актуальна только в США (надеюсь, пока), начало Pebble заложила здравое. Глядишь, так и получится убер-гиковый девайс, способный делать «чуть больше».
Аудитория Snapchat превысила аудиторию… Twitter: https://telegram.me/addmeto/649

Да, вот так — непопулярное в наших странах приложение обогнало «старичка» рынка соцсетей/соцмедиа. И на это есть вполне определенная причина: организация контента в ленте подписок.

В Твиттере вы можете написать любую историю, но она быстро исчезнет под твитами других людей. Человек, который зашел через несколько часов, уже навряд ли увидит ваши сообщения.

Это одна из основных причин, почему официальные приложения Твиттера теперь выводят «старые» популярные сообщения из вашей ленты на самый ее верх.

В Снэпчате все наоборот — устройство «историй» в сервисе позволяет достигать им максимальное количество ваших подписчиков. Сервис организует все ваши сообщения за последние 24 часа в одну связную историю и отображает ее вашей аудитории. По нажатию на нее человек увидит все ваши сообщения.
Любой клавиатуре я предпочту механическую. Печатать на такой это превеликое наслаждение, особенно когда ты печатаешь много и часто.

The Wooting One идет дальше — это не только механическая, но и аналоговая клавиатура.

〉Что это значит?

В ней установлены инфракрасные сенсоры, определяющие глубину нажатия клавиш. Они собирают информацию и посылают ее компьютеру, который уже реализует полученные данные в жизнь.

〉Для чего это нужно?

Например, для игр — если она «заточена» под геймпад, то наверняка поддерживает разную скорость передвижения персонажа. На геймпаде вы можете слегка отклонить «стик» и начать медленно двигаться, а на обычной клавиатуре — нет. The Wooting One решает эту проблему. Вы можете назначить и разные действия на разную глубину нажатий клавиш.

Минусов два:
1) Клавиатура не может одновременно работать в механическом и аналоговом режимах (вы должны переключить их вручную). Но это минус спорный, ибо «механический» режим работы в играх не нужен.
2) Это невыпущенный продукт, который существует только в виде альфа-версии. Надо поддержать производство клавиатуры на небезызвестном сервисе Kickstarter — увы, продукты оттуда часто не доходят до прилавков.

Клавиатура стоит $155. За эту сумму вы можете выбрать раскладку (QWERTY, QWERTZ, AZERTY и др.), тип «свитчей» (линейное движение красных лучше подойдет для игр, нелинейное движение синих — для печати).

Как и в большинстве механических клавиатур, в The Wooting One сменные клавиши. Плюс, они подсвечиваются любым цветом RGB-спектра.

Унаследовала клавиатура и другую славную традицию «механики» — NKRO: корректно срабатывают любые комбинации нажатых клавиш, вне зависимости от их количества.

The Wooting One пробудет на Кикстартере еще 19 дней. Создатели собрали уже почти в три раза большую сумму, нежели запрашивали изначально.

Люди должны получить первые экземпляры в ноябре 2016 года: https://www.kickstarter.com/projects/wooting/the-analog-mechanical-keyboard-for-precise-movemen
В преддверии анонса OnePlus 3, компания выпустила 18-минутный ролик с «бэкстейджем» запуска своего предыдущего флагмана, OnePlus 2. Показывает толпу фанатов, различные проблемы на этапе прототипирования смартфона, нюансы презентации в виртуальной реальности: https://youtu.be/CHWYFGeqSqI
Google запустила программу бета-тестирования новых версий Google Maps для Андроида. Больше и не напишешь: https://play.google.com/apps/testing/com.google.android.apps.maps
Сервис Slack, «почта 21 века» (или виртуальный офис), скоро начнет давать более развернутые и разнообразные ответы на вопросы пользователей. Сейчас же в нем можно настроить ботов, которые отвечают на заданные зараннее конкретные текстовые команды.

Дело в том, что информация, которой обмениваются пользователи сервиса, предоставляет огромную базу данных для организации работы условно-искусственого «интеллекта».

Около 20% всего времени, проводимого в Slack, пользователи ищут в недрах сервиса разную информацию, которую они раннее отправляли собеседникам (или собеседники им) — файлы, ссылки, материалы.

Руководитель отдела, развивающего поисковую систему (Ноа Вайс) говорит, что скоро всю эту работу будет выполнять более продвинутый «фоновый» бот. Пользователи смогут задавать ему простые вопросы и сложные контекстно-ориентированные задачи (вроде «кто глава подразделения нашей компании в Берлине»).

Сейчас Slack объединяет и предоставляет информацию из более чем 430 сторонних сервисов. Это ежедневная рабочая платформа для 3 млн человек, внутри которой они общаются, организуют рабочий процесс, потребляют, получают и распространяют информацию: http://www.recode.net/2016/6/6/11863534/slack-artificial-intelligence-AI-noah-weiss
Пол Туррот (журналист, пишущий преимущественно про Windows) подмечает в Chrome OS и Android-приложениях серьезную опасность для Microsoft: https://www.thurrott.com/?p=67746

Однако интересен другой факт из статьи:
〉Все ведущие производители ПК-индустрии продают устройства с Chrome OS: это топ-2 компьютерная платформа в США (популярнее «Маков»), которая обгоняет по продажам в сфере обучения всех конкурентов вместе взятых. Активно растет ее популярность и на предприятиях — например, устройства на Chrome OS используют Toyota, Whirlpool и Pinterest.

Причин несколько, главная — это дешевые, безопасные и быстрые устройства, которые выполняют большинство задач среднестатистического пользователя.

Раннее мы писали, почему Android-приложения на Chrome OS это большое событие: https://telegram.me/beardycast/816
Зарубежные СМИ все больше акцентируют внимание на проблеме паролей. Паролей много, они должны соответствовать разным правилам, их все надо запоминать (или где-то хранить), не перепутать… К ним добавляются еще и логины.

Учитывая недавний взлом аккаунтов Марка Цукерберга в Twitter и Pinterest, похоже, это действительно насущная проблема: https://www.smashingmagazine.com/?p=252825

Статистически, в США и Великобритании около 73% взрослых используют одинаковые пароли для всех сайтов. Если эти пароли почему-то не подходят под правила сайта, то новый пароль, созданный системой или браузером, человек забывает.

На помощь приходят двухфакторные и двухэтапные аутентификации, авторизация через социальные сети, беспарольный вход. Последний реализован, например, в упомянутом выше Slack — вы знаете вашу почту и домен рабочей группы, а сервис высылает вам на почту одноразовую ссылку для входа.

〉Подробнее про виды аутентификации: https://telegram.me/beardycast/773

По мере распространения смартфонов со сканерами отпечатка пальца становится популярнее и биометрическая аутентификация. Самый яркий пример, конечно, Apple Touch ID. Другие компании не стоят в стороне — та же Microsoft предлагает пользоваться системой Windows Hello, которая вдобавок определяет лица людей и радужную оболочку глаза.

Хорошим методом являются и раннее аутентифицированные устройства — при попытке войти в сервис с нового места вы получите код на уже подключенное устройство.
Новый выпуск подкаста #TCrowdShow — о продвижении приложений в магазинах App Store и Play Store!

В гостях Иван Козлов из Aviasales. Он подробно рассказал про эффективность пользовательских оценок и отзывов, основные источники рекламы, ранжирование приложений в топах; затронул аналитическую платформу Google Firebase и поделился впечатлениями от прошедшей конференции Google I/O 2016: http://bit.ly/1X94EuF

Понравилась информация, оказалась полезной? У Ивана есть свой канал в Телеграме, который он ведет совместно с другими людьми из IT-индустрии. Подписывайтесь: https://telegram.me/mobilenewsru