BeardyCast
2.66K subscribers
1.55K photos
71 videos
25 files
3.85K links
Новости сайта beardycast.com — о гаджетах, науке, играх и кино.

Публичный чат: t.me/beardychat
Download Telegram
Пост слоупока (нет, не про Pokemon GO) — сайт Android Police собрал макет двух моделей умных часов от Google. Учитывайте, что это макет, воссозданный по словам неназванного источника. Надежность его слов редакция оценивает на 7 из 10 баллов — скорее всего, реальные часы будут очень похожи на эти картинки.

Модели продолжают традицию семейства Nexus и носят кодовые названия в честь рыб: Angelfish (скалярия) и Swordfish (меченос).

На макетах можно увидеть в большой модели (Angelfish) не одну, а три клавиши — нестандартное решение для ОС Android Wear. Это топовая модель в линейке, которая будет самодостаточной: GPS-модуль, поддержка LTE-сетей, монитор сердечного ритма.

В более простых часах (Swordfish) кнопка одна, но тоже необычная. Чем-то напоминает колесико Digital Crown. Часы должны быть совместимы с ремешками MODE (telegram.me/beardycast/708) — и никаких модулей LTE и GPS; возможно, они даже не будут определять ритм сердцебиения.
Поговорили про Huawei — наш обзор смартфонов P9, P9 Lite и P9 Plus: http://bit.ly/29PfJ0w
Массачусетский технологический институт (MIT) разработал сенсор для смартфонов, который определяет наличие токсичного газа в воздухе.

Сенсор очень точный: из миллиона частиц достаточно десяти частиц токсичного газа, чтобы встроенные в сенсор карбоновые нанотрубки взорвались. Из них выливается вещество, которое взаимодействует с NFC-чипом смартфона и отображает на экране предупреждение об опасности.

Производство сенсора стоит копейки — MIT хочет встроить его в бейджик с радиочастотной идентификацией (RFID) и продавать всем желающим. Особенно — военным: https://youtu.be/RKmm_isFvqc
Event[0] — игра о человеке на космическом корабле, которым управляет компьютер. От действий компьютера зависит жизнь персонажа: разработчики реализовали в event[0] подобие искусственного интеллекта.

youtu.be/96OMU1sQ1kw

Игроку придется выстраивать отношения с компьютером, в результате которых формируется дальнейшая история. Вы сами печатаете сообщение и смотрите на обратную реакцию, а не выбираете ответ из заранее сформированных вариантов.

Event[0] выйдет в сентябре этого года на Windows и macOS. Сейчас игра доступна для предзаказа за $19.99 (оплатить можно карточкой или через PayPal): event0game.com
Тобиас ван Шнайдер разбирает в своем блоге эффект, который оказала на общество и отрасль мобильных игр сверхпопулярная Pokemon GO: http://www.vanschneider.com/what-we-can-learn-from-pokemon-go/

Он отмечает уникальный игровой опыт, который не испытывал раннее (за исключением Ingress — первой игры студии Niantic Labs). В Бруклине, где живет Тобиас, сейчас на каждом углу люди ловят Покемонов.

Главная особенность игры — дополненная реальность, которая и вовлекает так сильно людей в игровой процесс. Pokemon GO основана на тех же игровых механиках, что и Ingress, но она проще и порог входа значительно ниже.

Тобиас подмечает, что раньше он редко разговаривал с незнакомыми людьми. Сейчас же он делает это регулярно, ибо знает: человек, который стоит на улице в необычном месте и держит iPhone, ловит Покемонов.

Социализация — вторая отличительная особенность игры.

Тем не менее, мне (Андрею) ее феномен непонятен. Та же Ingress куда более продуманный и комплексный продукт, однако люди за 30 предпочитают ловить на улицах города рисованных зверушек.

Меня интересует, как долго игра продержится на пике популярности — и достигла ли она его сейчас, когда еще даже не вышла в Европе и Азии? Когда спадет шумиха?

Ну а если вы сами бегаете и ловите, ловите и бегаете — почитайте гайд по игре от наших друзей из @zavtracast: http://zavtracast.ru/pokemon-guide.html
Мое собственное восприятие ситуации полностью характеризует этот кадр из ролика видеоблогера Эммы Блэкери (той девушки, которая пела F*ck you, Google+).
Пожалуй, главное отличие бренда Android от бренда iOS — наличие собственного лица в виде маленького зеленого… андроида.

Компания Dead Zebra производит миниатюрные коллекционные модельки разных андроидов и продает их на своем сайте.

Сегодня в блоге компании появилась заметка о скором выходе ограниченной партии деревянных андроидов из клёна и белого дуба. Они будут больше традиционных моделей (ок. 13 сантиметров в высоту) и смазаны пчелиным воском для сохранения фактуры дерева и его мягкого покрытия.

Основная партия деревянных андроидов будет продаваться в Сан-Диего на Comic Con, но позже в этом году небольшая партия появится в онлайн-магазине Dead Zebra: http://www.deadzebra.com/android/android-wood-in-depth/

До этого компания уже производила деревянные модельки андроидов, но не продавала их — это были совсем небольшие партии для сотрудников Google.
69 выпуск нашего подкаста про науку и космос, #TheBigBeardTheory! Антон Поздняков рассказывает о самом важном принципе космологии: http://beardycast.com/2016/07/14/tbbt/tbbt-69/
Два дня назад Google приобрела компанию Kifi. Она будет развивать Spaces, еще один «мессенджер» от Google. Почему в кавычках? Предназначение Spaces — общение групп людей в тематических «пространствах». Нужно ли было создавать отдельное приложение, при существующем мессенджере Hangouts и скоро выходящем Allo — непонятно.

Kifi разрабатывала набор инструментов, который упрощал организацию файлов и поиск информации при совместной работе людей (что-то вроде продвинутых алгоритмов сортировки и категоризации в Slack). Еще она работала над схожей функциональностью для взаимодействия с информацией в соцсети Twitter.

Сам сервис Kifi не будет частью Spaces — нынешние пользователи сервиса останутся на своих местах и смогут работать в нем еще несколько недель. Этого времени должно хватить для переноса информации своей команды. Регистрация новых пользователей уже закрыта: http://bit.ly/29UCtwn
В спецвыпуске подкаста о Huawei P9 мы затронули тему сервисов для прослушивания музыки в онлайне (Spotify и прочих).

На Wired вышла статья, которая подтверждает наш тезис: денег музыкантам такие сервисы хоть не приносят, но зато повышают «обнаруживаемость» групп и композиторов благодаря системе рекомендаций, обилию подборок и плейлистов: http://bit.ly/29UFtc6

Джон Кейл, бывший участник и сооснователь легендарной рок-группы The Velvet Underground, давал интервью во время промо-тура. Среди понравившихся песен он отметил трек, автором которого оказался внештатный журналист Wired — тот сочиняет и пишет рэп-композиции в свободное от работы время.

Автор статьи отмечает, что уже отчаялся хоть как-то обратить внимание на свою музыку — а тут внезапно его кумир (!) упоминает его (!!) трек. Без какой-то рекламы, без рецензий на сайтах вроде Pitchfork, никаких выступлений, клипов — только рекомендация сервисов для прослушивания музыки через интернет.

И это, конечно, большой плюс.
Помните, мы писали (telegram.me/beardycast/956), что Sony перераспределяет силы и приоритеты стратегии своего мобильного подразделения?

Ситуация развивается — компания отказывается от программы бета-тестирования ПО своих смартфонов. Вскоре Xperia Beta Program прекратит существование для Xperia Z2 и Z3: http://bit.ly/29UGkt5
Продолжая тему музыки и онлайн-сервисов — на англоязычном Buzzfeed вышел очешуительный лонгрид о людях, которые составляют музыкальные подборки и плейлисты: http://bzfd.it/29ULKEK

Их называют музыкальными редакторами. Кто они?

Например, это 37-летний Карл Чери (Carl Chery). Возможно, прямо сейчас он бежит в спортзале по беговой дорожке и думает: подходит ли для этого занятия новый трек Дрейка? Может быть, нужно что-то потяжелее? Или динамичнее?

Он делает это не только в спортзале. Он слушает музыку дома, за ужином, или вечером в спальне вместе с женой. Сидит в офисе днем — и постоянно ищет новых исполнителей.

Чтобы прослушать всю музыку в одном жанре, нужны миллионы человеко-часов. Именно из-за коллектива музыкальных редакторов Apple и купила сервис Beats Music, частью которого был Карл Чери. Сейчас он трудится над музыкальными подборками для Apple Music.

> Обзор Apple Music: http://bit.ly/29z4zQd

Пока что нейронные сети еще не научились нормально определять, какая музыка лучше подходит для определенного вида активности. «Это сложно описать словами, потому что это скорее чувство, инстинкт», — говорит Карл.

Музыкальные редакторы существуют много лет. Рецензенты в журналах, диск-жокеи, «разбирающиеся» друзья — они всегда формировали наш вкус и предпочтения. Они определяют, какую музыку крутят радиостанции и телевидение, находят новых исполнителей и показывают их музыкальным лейблам (помимо рекрутеров).

Сейчас в каждом продвинутом музыкальном сервисе трудятся сотни людей, которые формируют для нас крутые плейлисты. Где-то им помогают те самые нейронные сети и компьютерные алгоритмы (Google Play Music), где-то трудятся преимущественно люди (Spotify, Apple Music).

Во втором случае компьютерные алгоритмы только определяют музыкальные жанры и направления, которые нравятся слушателю, и решают, какие плейлисты ему показать. Но сами плейлисты — труд человека. Человека, опыт прослушивания музыки которого исчисляется тысячами и десятками тысяч часов.

В Spotify более 50 миллионов пользователей слушают сформированные людьми вручную плейлисты (без учета алгоритмически организованных подборок Discover Weekly). Более миллиарда прослушиваний в неделю!

> Как оплатить Spotify из России: http://bit.ly/1QF6Mlj

Недостаточно прослушать трек и поставить галочку «сделано» — его надо запомнить, каталогизировать и найти место в подборке (если трек этого заслуживает). Это труд.
Компания Razer представила механическую (!) клавиатуру для большой версии iPad Pro (12.9''): http://bit.ly/29UOban

Сопротивление нажатию 70g, подсветка с 20 уровнями яркости, настраиваемое положение откидной металлической ножки, 10–600 часов работы от одного заряда аккумулятора (в зависимости от яркости подсветки) — это все прекрасно.

Но хочу отметить одну штуку: расстояние между клавиатурой и экраном. Оно большое — так планшет превращается в ноутбук, для взаимодействия с экраном которого придется отрывать руки с клавиатуры. Это проблема, которая убивает все достоинства планшета-с-клавиатурой перед ноутбуком-с-сенсорным-экраном.

Есть и вторая проблема: толщина клавиатуры. И без того большой 12.9-дюймовый iPad Pro становится еще больше из-за сильно возрастающей толщины корпуса.

А стоит новинка Razer почти 170 долларов. Доставка еще $50 — и это только на территории США. Накидывайте сверху процентов 30-50 и получите стоимость в наших странах. Если она тут вообще появится.

В общем, я бы не рекомендовал клавиатуру к покупке даже если вы любите механические клавиатуры и восторгаетесь при виде крутых инженерных наворотов.
Forwarded from addmeto
Если верить, что главная метрика мобильного приложения это daily usage, то Pokémon Go вчера перегнал твиттер и фейсбук. Чтобы был понятен порядок - средний пользователь айфон в штатах тратит пол часа в день на покемонов и всего 20 минут на фейсбук. Показатели snapchat и того ниже. Удивительный получился продукт у полуживой компании-производителя приставок и полуживой компании-производител мобильной игры. Нам всем учиться и учиться у них https://techcrunch.com/2016/07/13/pokemon-go-tops-twitters-daily-users-sees-more-engagement-than-facebook/
Как купить Shure SE215, не попасться на подделку — и решить, подходят ли вам эти наушники: http://beardycast.com/2016/07/15/Alex_T/shure-se215-review/
Еженедельная воскресная подборка новостей: http://beardycast.com/2016/07/17/Anton_P/beardygram-2/