Поговорили про Huawei — наш обзор смартфонов P9, P9 Lite и P9 Plus: http://bit.ly/29PfJ0w
Массачусетский технологический институт (MIT) разработал сенсор для смартфонов, который определяет наличие токсичного газа в воздухе.
Сенсор очень точный: из миллиона частиц достаточно десяти частиц токсичного газа, чтобы встроенные в сенсор карбоновые нанотрубки взорвались. Из них выливается вещество, которое взаимодействует с NFC-чипом смартфона и отображает на экране предупреждение об опасности.
Производство сенсора стоит копейки — MIT хочет встроить его в бейджик с радиочастотной идентификацией (RFID) и продавать всем желающим. Особенно — военным: https://youtu.be/RKmm_isFvqc
Сенсор очень точный: из миллиона частиц достаточно десяти частиц токсичного газа, чтобы встроенные в сенсор карбоновые нанотрубки взорвались. Из них выливается вещество, которое взаимодействует с NFC-чипом смартфона и отображает на экране предупреждение об опасности.
Производство сенсора стоит копейки — MIT хочет встроить его в бейджик с радиочастотной идентификацией (RFID) и продавать всем желающим. Особенно — военным: https://youtu.be/RKmm_isFvqc
YouTube
Wireless, Wearable Toxic-Gas Detector
MIT researchers have developed low-cost chemical sensors, made from chemically altered carbon nanotubes, that enable smartphones or other wireless devices to...
Event[0] — игра о человеке на космическом корабле, которым управляет компьютер. От действий компьютера зависит жизнь персонажа: разработчики реализовали в event[0] подобие искусственного интеллекта.
youtu.be/96OMU1sQ1kw
Игроку придется выстраивать отношения с компьютером, в результате которых формируется дальнейшая история. Вы сами печатаете сообщение и смотрите на обратную реакцию, а не выбираете ответ из заранее сформированных вариантов.
Event[0] выйдет в сентябре этого года на Windows и macOS. Сейчас игра доступна для предзаказа за $19.99 (оплатить можно карточкой или через PayPal): event0game.com
youtu.be/96OMU1sQ1kw
Игроку придется выстраивать отношения с компьютером, в результате которых формируется дальнейшая история. Вы сами печатаете сообщение и смотрите на обратную реакцию, а не выбираете ответ из заранее сформированных вариантов.
Event[0] выйдет в сентябре этого года на Windows и macOS. Сейчас игра доступна для предзаказа за $19.99 (оплатить можно карточкой или через PayPal): event0game.com
YouTube
Event[0] Announcement Trailer 2016
Event[0] is a sci-fi narrative exploration game where you build a relationship with a lonely spaceship computer to get home to Earth.
All footage in this 2016 announcement teaser trailer is shot in-game and represents real gameplay situations.
http://event0game.com…
All footage in this 2016 announcement teaser trailer is shot in-game and represents real gameplay situations.
http://event0game.com…
Тобиас ван Шнайдер разбирает в своем блоге эффект, который оказала на общество и отрасль мобильных игр сверхпопулярная Pokemon GO: http://www.vanschneider.com/what-we-can-learn-from-pokemon-go/
Он отмечает уникальный игровой опыт, который не испытывал раннее (за исключением Ingress — первой игры студии Niantic Labs). В Бруклине, где живет Тобиас, сейчас на каждом углу люди ловят Покемонов.
Главная особенность игры — дополненная реальность, которая и вовлекает так сильно людей в игровой процесс. Pokemon GO основана на тех же игровых механиках, что и Ingress, но она проще и порог входа значительно ниже.
Тобиас подмечает, что раньше он редко разговаривал с незнакомыми людьми. Сейчас же он делает это регулярно, ибо знает: человек, который стоит на улице в необычном месте и держит iPhone, ловит Покемонов.
Социализация — вторая отличительная особенность игры.
Тем не менее, мне (Андрею) ее феномен непонятен. Та же Ingress куда более продуманный и комплексный продукт, однако люди за 30 предпочитают ловить на улицах города рисованных зверушек.
Меня интересует, как долго игра продержится на пике популярности — и достигла ли она его сейчас, когда еще даже не вышла в Европе и Азии? Когда спадет шумиха?
Ну а если вы сами бегаете и ловите, ловите и бегаете — почитайте гайд по игре от наших друзей из @zavtracast: http://zavtracast.ru/pokemon-guide.html
Он отмечает уникальный игровой опыт, который не испытывал раннее (за исключением Ingress — первой игры студии Niantic Labs). В Бруклине, где живет Тобиас, сейчас на каждом углу люди ловят Покемонов.
Главная особенность игры — дополненная реальность, которая и вовлекает так сильно людей в игровой процесс. Pokemon GO основана на тех же игровых механиках, что и Ingress, но она проще и порог входа значительно ниже.
Тобиас подмечает, что раньше он редко разговаривал с незнакомыми людьми. Сейчас же он делает это регулярно, ибо знает: человек, который стоит на улице в необычном месте и держит iPhone, ловит Покемонов.
Социализация — вторая отличительная особенность игры.
Тем не менее, мне (Андрею) ее феномен непонятен. Та же Ingress куда более продуманный и комплексный продукт, однако люди за 30 предпочитают ловить на улицах города рисованных зверушек.
Меня интересует, как долго игра продержится на пике популярности — и достигла ли она его сейчас, когда еще даже не вышла в Европе и Азии? Когда спадет шумиха?
Ну а если вы сами бегаете и ловите, ловите и бегаете — почитайте гайд по игре от наших друзей из @zavtracast: http://zavtracast.ru/pokemon-guide.html
Пожалуй, главное отличие бренда Android от бренда iOS — наличие собственного лица в виде маленького зеленого… андроида.
Компания Dead Zebra производит миниатюрные коллекционные модельки разных андроидов и продает их на своем сайте.
Сегодня в блоге компании появилась заметка о скором выходе ограниченной партии деревянных андроидов из клёна и белого дуба. Они будут больше традиционных моделей (ок. 13 сантиметров в высоту) и смазаны пчелиным воском для сохранения фактуры дерева и его мягкого покрытия.
Основная партия деревянных андроидов будет продаваться в Сан-Диего на Comic Con, но позже в этом году небольшая партия появится в онлайн-магазине Dead Zebra: http://www.deadzebra.com/android/android-wood-in-depth/
До этого компания уже производила деревянные модельки андроидов, но не продавала их — это были совсем небольшие партии для сотрудников Google.
Компания Dead Zebra производит миниатюрные коллекционные модельки разных андроидов и продает их на своем сайте.
Сегодня в блоге компании появилась заметка о скором выходе ограниченной партии деревянных андроидов из клёна и белого дуба. Они будут больше традиционных моделей (ок. 13 сантиметров в высоту) и смазаны пчелиным воском для сохранения фактуры дерева и его мягкого покрытия.
Основная партия деревянных андроидов будет продаваться в Сан-Диего на Comic Con, но позже в этом году небольшая партия появится в онлайн-магазине Dead Zebra: http://www.deadzebra.com/android/android-wood-in-depth/
До этого компания уже производила деревянные модельки андроидов, но не продавала их — это были совсем небольшие партии для сотрудников Google.
69 выпуск нашего подкаста про науку и космос, #TheBigBeardTheory! Антон Поздняков рассказывает о самом важном принципе космологии: http://beardycast.com/2016/07/14/tbbt/tbbt-69/
Два дня назад Google приобрела компанию Kifi. Она будет развивать Spaces, еще один «мессенджер» от Google. Почему в кавычках? Предназначение Spaces — общение групп людей в тематических «пространствах». Нужно ли было создавать отдельное приложение, при существующем мессенджере Hangouts и скоро выходящем Allo — непонятно.
Kifi разрабатывала набор инструментов, который упрощал организацию файлов и поиск информации при совместной работе людей (что-то вроде продвинутых алгоритмов сортировки и категоризации в Slack). Еще она работала над схожей функциональностью для взаимодействия с информацией в соцсети Twitter.
Сам сервис Kifi не будет частью Spaces — нынешние пользователи сервиса останутся на своих местах и смогут работать в нем еще несколько недель. Этого времени должно хватить для переноса информации своей команды. Регистрация новых пользователей уже закрыта: http://bit.ly/29UCtwn
Kifi разрабатывала набор инструментов, который упрощал организацию файлов и поиск информации при совместной работе людей (что-то вроде продвинутых алгоритмов сортировки и категоризации в Slack). Еще она работала над схожей функциональностью для взаимодействия с информацией в соцсети Twitter.
Сам сервис Kifi не будет частью Spaces — нынешние пользователи сервиса останутся на своих местах и смогут работать в нем еще несколько недель. Этого времени должно хватить для переноса информации своей команды. Регистрация новых пользователей уже закрыта: http://bit.ly/29UCtwn
Medium
The Kifi Team is joining Google — On the Same Page with Kifi
Today, the Kifi team is excited to announce that we’ll be joining Google.
В спецвыпуске подкаста о Huawei P9 мы затронули тему сервисов для прослушивания музыки в онлайне (Spotify и прочих).
На Wired вышла статья, которая подтверждает наш тезис: денег музыкантам такие сервисы хоть не приносят, но зато повышают «обнаруживаемость» групп и композиторов благодаря системе рекомендаций, обилию подборок и плейлистов: http://bit.ly/29UFtc6
Джон Кейл, бывший участник и сооснователь легендарной рок-группы The Velvet Underground, давал интервью во время промо-тура. Среди понравившихся песен он отметил трек, автором которого оказался внештатный журналист Wired — тот сочиняет и пишет рэп-композиции в свободное от работы время.
Автор статьи отмечает, что уже отчаялся хоть как-то обратить внимание на свою музыку — а тут внезапно его кумир (!) упоминает его (!!) трек. Без какой-то рекламы, без рецензий на сайтах вроде Pitchfork, никаких выступлений, клипов — только рекомендация сервисов для прослушивания музыки через интернет.
И это, конечно, большой плюс.
На Wired вышла статья, которая подтверждает наш тезис: денег музыкантам такие сервисы хоть не приносят, но зато повышают «обнаруживаемость» групп и композиторов благодаря системе рекомендаций, обилию подборок и плейлистов: http://bit.ly/29UFtc6
Джон Кейл, бывший участник и сооснователь легендарной рок-группы The Velvet Underground, давал интервью во время промо-тура. Среди понравившихся песен он отметил трек, автором которого оказался внештатный журналист Wired — тот сочиняет и пишет рэп-композиции в свободное от работы время.
Автор статьи отмечает, что уже отчаялся хоть как-то обратить внимание на свою музыку — а тут внезапно его кумир (!) упоминает его (!!) трек. Без какой-то рекламы, без рецензий на сайтах вроде Pitchfork, никаких выступлений, клипов — только рекомендация сервисов для прослушивания музыки через интернет.
И это, конечно, большой плюс.
WIRED
Fear Not, Indie Musicians. The Web Can Still Bring Unexpected Victories
For musicians trying to make it, the Internet can be unforgiving. Just don't quit---you never know who's listening.
Помните, мы писали (telegram.me/beardycast/956), что Sony перераспределяет силы и приоритеты стратегии своего мобильного подразделения?
Ситуация развивается — компания отказывается от программы бета-тестирования ПО своих смартфонов. Вскоре Xperia Beta Program прекратит существование для Xperia Z2 и Z3: http://bit.ly/29UGkt5
Ситуация развивается — компания отказывается от программы бета-тестирования ПО своих смартфонов. Вскоре Xperia Beta Program прекратит существование для Xperia Z2 и Z3: http://bit.ly/29UGkt5
Продолжая тему музыки и онлайн-сервисов — на англоязычном Buzzfeed вышел очешуительный лонгрид о людях, которые составляют музыкальные подборки и плейлисты: http://bzfd.it/29ULKEK
Их называют музыкальными редакторами. Кто они?
Например, это 37-летний Карл Чери (Carl Chery). Возможно, прямо сейчас он бежит в спортзале по беговой дорожке и думает: подходит ли для этого занятия новый трек Дрейка? Может быть, нужно что-то потяжелее? Или динамичнее?
Он делает это не только в спортзале. Он слушает музыку дома, за ужином, или вечером в спальне вместе с женой. Сидит в офисе днем — и постоянно ищет новых исполнителей.
Чтобы прослушать всю музыку в одном жанре, нужны миллионы человеко-часов. Именно из-за коллектива музыкальных редакторов Apple и купила сервис Beats Music, частью которого был Карл Чери. Сейчас он трудится над музыкальными подборками для Apple Music.
> Обзор Apple Music: http://bit.ly/29z4zQd
Пока что нейронные сети еще не научились нормально определять, какая музыка лучше подходит для определенного вида активности. «Это сложно описать словами, потому что это скорее чувство, инстинкт», — говорит Карл.
Музыкальные редакторы существуют много лет. Рецензенты в журналах, диск-жокеи, «разбирающиеся» друзья — они всегда формировали наш вкус и предпочтения. Они определяют, какую музыку крутят радиостанции и телевидение, находят новых исполнителей и показывают их музыкальным лейблам (помимо рекрутеров).
Сейчас в каждом продвинутом музыкальном сервисе трудятся сотни людей, которые формируют для нас крутые плейлисты. Где-то им помогают те самые нейронные сети и компьютерные алгоритмы (Google Play Music), где-то трудятся преимущественно люди (Spotify, Apple Music).
Во втором случае компьютерные алгоритмы только определяют музыкальные жанры и направления, которые нравятся слушателю, и решают, какие плейлисты ему показать. Но сами плейлисты — труд человека. Человека, опыт прослушивания музыки которого исчисляется тысячами и десятками тысяч часов.
В Spotify более 50 миллионов пользователей слушают сформированные людьми вручную плейлисты (без учета алгоритмически организованных подборок Discover Weekly). Более миллиарда прослушиваний в неделю!
> Как оплатить Spotify из России: http://bit.ly/1QF6Mlj
Недостаточно прослушать трек и поставить галочку «сделано» — его надо запомнить, каталогизировать и найти место в подборке (если трек этого заслуживает). Это труд.
Их называют музыкальными редакторами. Кто они?
Например, это 37-летний Карл Чери (Carl Chery). Возможно, прямо сейчас он бежит в спортзале по беговой дорожке и думает: подходит ли для этого занятия новый трек Дрейка? Может быть, нужно что-то потяжелее? Или динамичнее?
Он делает это не только в спортзале. Он слушает музыку дома, за ужином, или вечером в спальне вместе с женой. Сидит в офисе днем — и постоянно ищет новых исполнителей.
Чтобы прослушать всю музыку в одном жанре, нужны миллионы человеко-часов. Именно из-за коллектива музыкальных редакторов Apple и купила сервис Beats Music, частью которого был Карл Чери. Сейчас он трудится над музыкальными подборками для Apple Music.
> Обзор Apple Music: http://bit.ly/29z4zQd
Пока что нейронные сети еще не научились нормально определять, какая музыка лучше подходит для определенного вида активности. «Это сложно описать словами, потому что это скорее чувство, инстинкт», — говорит Карл.
Музыкальные редакторы существуют много лет. Рецензенты в журналах, диск-жокеи, «разбирающиеся» друзья — они всегда формировали наш вкус и предпочтения. Они определяют, какую музыку крутят радиостанции и телевидение, находят новых исполнителей и показывают их музыкальным лейблам (помимо рекрутеров).
Сейчас в каждом продвинутом музыкальном сервисе трудятся сотни людей, которые формируют для нас крутые плейлисты. Где-то им помогают те самые нейронные сети и компьютерные алгоритмы (Google Play Music), где-то трудятся преимущественно люди (Spotify, Apple Music).
Во втором случае компьютерные алгоритмы только определяют музыкальные жанры и направления, которые нравятся слушателю, и решают, какие плейлисты ему показать. Но сами плейлисты — труд человека. Человека, опыт прослушивания музыки которого исчисляется тысячами и десятками тысяч часов.
В Spotify более 50 миллионов пользователей слушают сформированные людьми вручную плейлисты (без учета алгоритмически организованных подборок Discover Weekly). Более миллиарда прослушиваний в неделю!
> Как оплатить Spotify из России: http://bit.ly/1QF6Mlj
Недостаточно прослушать трек и поставить галочку «сделано» — его надо запомнить, каталогизировать и найти место в подборке (если трек этого заслуживает). Это труд.
BuzzFeed
The Playlist Professionals At Apple, Spotify, And Google
At the most powerful companies in Silicon Valley, small teams of anonymous, hardcore music fans race to solve the record industry’s toughest problem.
Компания Razer представила механическую (!) клавиатуру для большой версии iPad Pro (12.9''): http://bit.ly/29UOban
Сопротивление нажатию 70g, подсветка с 20 уровнями яркости, настраиваемое положение откидной металлической ножки, 10–600 часов работы от одного заряда аккумулятора (в зависимости от яркости подсветки) — это все прекрасно.
Но хочу отметить одну штуку: расстояние между клавиатурой и экраном. Оно большое — так планшет превращается в ноутбук, для взаимодействия с экраном которого придется отрывать руки с клавиатуры. Это проблема, которая убивает все достоинства планшета-с-клавиатурой перед ноутбуком-с-сенсорным-экраном.
Есть и вторая проблема: толщина клавиатуры. И без того большой 12.9-дюймовый iPad Pro становится еще больше из-за сильно возрастающей толщины корпуса.
А стоит новинка Razer почти 170 долларов. Доставка еще $50 — и это только на территории США. Накидывайте сверху процентов 30-50 и получите стоимость в наших странах. Если она тут вообще появится.
В общем, я бы не рекомендовал клавиатуру к покупке даже если вы любите механические клавиатуры и восторгаетесь при виде крутых инженерных наворотов.
Сопротивление нажатию 70g, подсветка с 20 уровнями яркости, настраиваемое положение откидной металлической ножки, 10–600 часов работы от одного заряда аккумулятора (в зависимости от яркости подсветки) — это все прекрасно.
Но хочу отметить одну штуку: расстояние между клавиатурой и экраном. Оно большое — так планшет превращается в ноутбук, для взаимодействия с экраном которого придется отрывать руки с клавиатуры. Это проблема, которая убивает все достоинства планшета-с-клавиатурой перед ноутбуком-с-сенсорным-экраном.
Есть и вторая проблема: толщина клавиатуры. И без того большой 12.9-дюймовый iPad Pro становится еще больше из-за сильно возрастающей толщины корпуса.
А стоит новинка Razer почти 170 долларов. Доставка еще $50 — и это только на территории США. Накидывайте сверху процентов 30-50 и получите стоимость в наших странах. Если она тут вообще появится.
В общем, я бы не рекомендовал клавиатуру к покупке даже если вы любите механические клавиатуры и восторгаетесь при виде крутых инженерных наворотов.
Razerzone
Razer Mechanical Keyboard Case for iPAD Pro 12.9in
Introducing the World's first mechanical switch keyboard for a mobile device. Features bluetooth connectivity, metal kickstand, and a detachable protective case.
Forwarded from addmeto
Если верить, что главная метрика мобильного приложения это daily usage, то Pokémon Go вчера перегнал твиттер и фейсбук. Чтобы был понятен порядок - средний пользователь айфон в штатах тратит пол часа в день на покемонов и всего 20 минут на фейсбук. Показатели snapchat и того ниже. Удивительный получился продукт у полуживой компании-производителя приставок и полуживой компании-производител мобильной игры. Нам всем учиться и учиться у них https://techcrunch.com/2016/07/13/pokemon-go-tops-twitters-daily-users-sees-more-engagement-than-facebook/
TechCrunch
Pokémon Go tops Twitter’s daily users, sees more engagement than Facebook
Pokémon Go has quickly become one of the most viral mobile applications of all time. The game is now the biggest ever in the U.S.; it has now topped Twitter’s daily users, and it sees people…
Как купить Shure SE215, не попасться на подделку — и решить, подходят ли вам эти наушники: http://beardycast.com/2016/07/15/Alex_T/shure-se215-review/
Еженедельная воскресная подборка новостей: http://beardycast.com/2016/07/17/Anton_P/beardygram-2/
Японская компаня Softbank покупает британскую компанию ARM, одного из крупнейших разработчиков чипов в мире, за внушительные $31 млрд.
Сделка станет самой крупной покупкой европейской фирмы за всю историю.
Разработки ARM используются фактически в любом мобильном устройстве. Компания не производит чипы сама, но лицензирует свои технологии таким компаниям как Qualcomm, Samsung, MediaTek и др.
Softbank за последние несколько лет активно обрастала наличкой: продала Supercell (разработчиков Clash of Clans) за $8,6 млрд, а также рассталась с акциями китайского гиганта Alibaba на сумму $10 млрд. Кроме этого Softbank является владельцем американского оператора связи Sprint, 28% акций Alibaba, а также японский подразделений Yahoo и Vodafone.
Покупка ARM была в первую очередь спровоцирована политической обстановкой. После ситуации с Brexit'ом британский фунт упал на 15% по отношению к японской иене, что сделало сделку гораздо выгоднее для Softbank.
В то же время, несмотря на распространенность разработок ARM в мобильных процессорах (они использовались в 15 млн чипов выпущенных за последний год), доход компании в 2015 году составил всего $1 млрд. Так что, хотя валютные колебания и были в пользу японцев, сделка, тем не менее, выглядит довольно рискованной.
Сделка станет самой крупной покупкой европейской фирмы за всю историю.
Разработки ARM используются фактически в любом мобильном устройстве. Компания не производит чипы сама, но лицензирует свои технологии таким компаниям как Qualcomm, Samsung, MediaTek и др.
Softbank за последние несколько лет активно обрастала наличкой: продала Supercell (разработчиков Clash of Clans) за $8,6 млрд, а также рассталась с акциями китайского гиганта Alibaba на сумму $10 млрд. Кроме этого Softbank является владельцем американского оператора связи Sprint, 28% акций Alibaba, а также японский подразделений Yahoo и Vodafone.
Покупка ARM была в первую очередь спровоцирована политической обстановкой. После ситуации с Brexit'ом британский фунт упал на 15% по отношению к японской иене, что сделало сделку гораздо выгоднее для Softbank.
В то же время, несмотря на распространенность разработок ARM в мобильных процессорах (они использовались в 15 млн чипов выпущенных за последний год), доход компании в 2015 году составил всего $1 млрд. Так что, хотя валютные колебания и были в пользу японцев, сделка, тем не менее, выглядит довольно рискованной.