На прошлой неделе Intel показала платформу для интернета вещей — Joule («Джоуль»). Это небольшой компьютер, который поддерживает камеры Intel RealSense (они определяют глубину снимка и отслеживают движение в кадре).
Intel Joule подойдет системам компьютерного зрения, роботам, дронам, виртуальной и дополненной реальностям.
Две модели — 570x и 550x; первая поступит в продажу уже в сентябре. Обе версии работают на ОС Linux, снимают и воспроизводят 4K-видео, поддерживают USB 3.0 и Wi-Fi 802.11ac.
Подробные характеристики: http://intel.ly/2bdwi4y
Intel Joule подойдет системам компьютерного зрения, роботам, дронам, виртуальной и дополненной реальностям.
Две модели — 570x и 550x; первая поступит в продажу уже в сентябре. Обе версии работают на ОС Linux, снимают и воспроизводят 4K-видео, поддерживают USB 3.0 и Wi-Fi 802.11ac.
Подробные характеристики: http://intel.ly/2bdwi4y
Подробный разбор скорости обновления смартфонов до новой версии Android. Автор разнес информацию по месяцам выхода, циклу обновлений среднестатистического смартфона: http://bit.ly/2bbhE3o
В среднем смартфоны получают обновление через полтора года после выхода новой версии ОС.
Статья англоязычная, но Алекс Пацай перевел ее в блоге. Почитайте: http://bit.ly/2bbhmtv
В среднем смартфоны получают обновление через полтора года после выхода новой версии ОС.
Статья англоязычная, но Алекс Пацай перевел ее в блоге. Почитайте: http://bit.ly/2bbhmtv
Medium
Nougat Launch Highlights Android’s Slow Rollout — Beyond Devices
Google today released Android 7, codenamed Nougat. What this means in practical terms is that owners of recent Nexus devices can download…
Forwarded from addmeto
Интересная новость, которую совсем не правильно интерпретируют в СМИ. По сути, Самсунг рассказали, что внутри их нового процессора М1, использующегося в их телефонных флагманах, есть маленькая нейронная сетка, натренированная предсказывать следующие команды. Нужно это для того, чтобы например не сбрасывать состояние конвейера при джампах (самый очевидный пример), или экономить энергию не смещая окно конвейера, зная где примерно находится начало цикла. Такие техники, правда без нейронок, уже применялись на десктопе, но вот на мобильном - явно впервые http://www.theregister.co.uk/2016/08/22/samsung_m1_core/
www.theregister.co.uk
'Neural network' spotted deep inside Samsung's Galaxy S7 silicon brain
Secrets of Exynos M1 cores spilled
Forwarded from Zavtracast
Медиахолдинг ZeniMax (который владеет Bethesda и ID Software и еще кучей студей) подала в суд на компанию Oculus и Facebook, а также лично на Палмера Лаки с Джоном Кармаком.
По словам юристов компании, Джон Кармак в 2013-м году скопировал кучу секретных файлов компании ZeniMax к себе на флешку, где были наработки по VR-технологиям, коды движка (наверное, имеется в виду какой-нибудь ID Tech) и тонны других данных по технологиям виртуальной реальности.
Дальше - смешнее. Палмер Лаки оказывается подписывал NDA с Zenimax, согласно которому получал доступ к технологиям и прототипам устройств.
Утверждается, что без данных, скопированных Кармаком, Лаки не смог бы создать прототип шлема виртуальной реальности Oculus Rift, не вышел бы на кикстартер, его компанию не купил бы Facebook и прочая прочая.
Насколько это правдивые обвинения, не очень ясно.
Кармак действительно довольно быстро ушел из Zenimax в Oculus, но воровал ли он документы? В этом будет разбираться суд.
https://ru.scribd.com/document/321898098/Zenimax-v-Oculus-Amended-Complaint#from_embed?keyword=4417&content=10079&ad_group=Online+Tracking+Link&campaign=Skimbit%2C+Ltd.&source=impactradius&medium=affiliate&irgwc=1
По словам юристов компании, Джон Кармак в 2013-м году скопировал кучу секретных файлов компании ZeniMax к себе на флешку, где были наработки по VR-технологиям, коды движка (наверное, имеется в виду какой-нибудь ID Tech) и тонны других данных по технологиям виртуальной реальности.
Дальше - смешнее. Палмер Лаки оказывается подписывал NDA с Zenimax, согласно которому получал доступ к технологиям и прототипам устройств.
Утверждается, что без данных, скопированных Кармаком, Лаки не смог бы создать прототип шлема виртуальной реальности Oculus Rift, не вышел бы на кикстартер, его компанию не купил бы Facebook и прочая прочая.
Насколько это правдивые обвинения, не очень ясно.
Кармак действительно довольно быстро ушел из Zenimax в Oculus, но воровал ли он документы? В этом будет разбираться суд.
https://ru.scribd.com/document/321898098/Zenimax-v-Oculus-Amended-Complaint#from_embed?keyword=4417&content=10079&ad_group=Online+Tracking+Link&campaign=Skimbit%2C+Ltd.&source=impactradius&medium=affiliate&irgwc=1
Microsoft в рамках конференции Hot Chips, посвященной полупроводниковой промышленности и микропроцессорам, рассказала, как устроен внутри шлем дополненной реальности HoloLens.
HoloLens – сложное устройство, которому необходимо отслеживать местонахождение пользователя в пространстве, расположение его головы, жесты рук. Анализируя эти данные, необходимо в реальном времени просчитывать трехмерные модели объектов, накладывая их на реальное изображение. Отвечает за все эти вычисления голографический блок обработки данных (HBU).
Мозгом HBU является 24-ядерный процессор «Tensilica», способный выполнять триллион операций в секунду. Его, специально для Microsoft, разработала компания TSMC, используя 28-нм технологии. Чип состоит из 65 млн.логических переключателей, имеет 8 мегабайт статической памяти типа SRAM и один гигабайт памяти класса DDR3. Все это упаковано в плату размером 12 х 12 мм. Энергопотребление HBU составляет не более 10 Вт, поддерживаются стандартные последовательные интерфейсы и шина PCI Express.
Данный чип собирает данные со всех датчиков HoloLens, обрабатывает их и передает в основной процессор «Cherry Trail» производства компании Intel. За счет такого распределения обязанностей, инженерам Microsoft удалось увеличить скорость обработки данных в 200 раз в сравнении с чисто программным решением.
Купить HoloLens пока могут только разработчики в США и Канаде. Стоимость DEV-комплекта очков дополненной реальности составляет три тысячи долларов США.
Источник новости: http://goo.gl/wkhrcy
Что такое статическая память SRAM – https://goo.gl/A0RI3B
HoloLens – сложное устройство, которому необходимо отслеживать местонахождение пользователя в пространстве, расположение его головы, жесты рук. Анализируя эти данные, необходимо в реальном времени просчитывать трехмерные модели объектов, накладывая их на реальное изображение. Отвечает за все эти вычисления голографический блок обработки данных (HBU).
Мозгом HBU является 24-ядерный процессор «Tensilica», способный выполнять триллион операций в секунду. Его, специально для Microsoft, разработала компания TSMC, используя 28-нм технологии. Чип состоит из 65 млн.логических переключателей, имеет 8 мегабайт статической памяти типа SRAM и один гигабайт памяти класса DDR3. Все это упаковано в плату размером 12 х 12 мм. Энергопотребление HBU составляет не более 10 Вт, поддерживаются стандартные последовательные интерфейсы и шина PCI Express.
Данный чип собирает данные со всех датчиков HoloLens, обрабатывает их и передает в основной процессор «Cherry Trail» производства компании Intel. За счет такого распределения обязанностей, инженерам Microsoft удалось увеличить скорость обработки данных в 200 раз в сравнении с чисто программным решением.
Купить HoloLens пока могут только разработчики в США и Канаде. Стоимость DEV-комплекта очков дополненной реальности составляет три тысячи долларов США.
Источник новости: http://goo.gl/wkhrcy
Что такое статическая память SRAM – https://goo.gl/A0RI3B
Автоматизация это важно. Каждый день мы тратим десятки минут на чтение новостей, сохранение и сортировку информации. Я решил автоматизировать свой быт — и вам рассказать: http://bit.ly/2bcFTOF
Большое русскоязычное интервью с Сергеем Галёнкиным на «Манжетах геймдизайна»: http://bit.ly/2bfXj7m
〉Хотел бы поучаствовать в разработке Half-Life 3?
〉Чем различаются компании, в которых ты работал?
〉Реально ли получить релевантный опыт в игровой индустрии в России или СНГ, с которым на западе тебя примут с распростёртыми объятиями?
〉В чём разница между работой в русской и в западной игровой компании?
Наш подкаст с Сергеем. О маркетинге: https://simplecast.com/s/5ce8abaf
〉Хотел бы поучаствовать в разработке Half-Life 3?
HL3 невозможно сделать хорошо. Я уверен что она будет «вау», но люди будут разочарованы. Это как второе пришествие: что бы ты ни сделал, оно всё равно будет хуже первого.
〉Чем различаются компании, в которых ты работал?
Nival был менее организованный, более хаотичный. По сути там компания построена вокруг одного человека — Орловского. Он задает направление и все бегут в этом направлении.
Wargaming очень корпоративный, очень data-driven. В этой компании нужно смотреть на цифры, делать исследования рынка — практически всё измеряется. Но за счёт этого Wargaming работает медленно, там огромная цепочка принятия решений.
Epic Games — смесь Nival и Wargaming. Здесь всё измеряется и решения принимаются на основании данных, но команда маленькая (порядка 300 человек) и действует очень оперативно.
〉Реально ли получить релевантный опыт в игровой индустрии в России или СНГ, с которым на западе тебя примут с распростёртыми объятиями?
Менеджерам тяжелее всего, потому что такой менеджерский опыт совершенно не релевантен на западе. Совершенно другая школа управления.
Программистам легче всего, потому что С++ и в Африке С++.
Геймдизайнеры находятся посередине. Западным компаниям нужны люди, которые понимают, что такое ретеншен, гифтбоксы, энергия. Вещи, в которых западная консольная ААА-индустрия никогда не имела опыта.
〉В чём разница между работой в русской и в западной игровой компании?
Американская схема критики — это три комплимента, одно замечание. Как бы ни была плоха ситуация — три комплимента и одно критическое замечание.
Как бы ни была хороша ситуация в России — два критических замечания, один комплимент. Если ты не знаешь про это, то это может стать проблемой.
Наш подкаст с Сергеем. О маркетинге: https://simplecast.com/s/5ce8abaf
Simplecast
22. «Как делают маркетинг» с Сергеем Галенкиным | The Big Beard Theory: наука и космос
В гостях: Сергей Галенкин.
Будучи «немножко фотографом, немножко программистом», он написал книгу «Маркетинг игр», создал сервис SteamSpy и выпустил 113 эпизодов подкаста «Как делают игры».
Будучи «немножко фотографом, немножко программистом», он написал книгу «Маркетинг игр», создал сервис SteamSpy и выпустил 113 эпизодов подкаста «Как делают игры».
Сайт Android Police получил превью-версию мессенджера Google Allo и тестирует ее: http://www.androidpolice.com/?p=382910
1. Три предустановленных набора стикеров и двадцать четыре — дополнительных. Добавлять стикеры извне интерфейса мессенджера сейчас нельзя;
2. Allo привязан к номеру телефона и к Google-аккаунту (сервис видеозвонков Duo, наоборот — не требует аккаунта Google);
3. Есть самоуничтожающиеся приватные чаты с конечным шифрованием переписки. В таких чатах не работает Google Assistant, а информация шифруется по протоколам Signal;
4. Можно отправлять собеседнику видеоролики, анимированные gif-картинки и обычные изображения. На последних можно что-то написать или нарисовать, поменять цветопередачу и наложить фильтры;
5. Отправляемые файлы сжимаются в зависимости от скорости и качества интернет-соединения. Сжатие может быть безжалостным — например, 6.6-мегабайтный файл ужимается до 70 килобайтов;
6. В превью-версии нет резервных копий и «облачной» синхронизации переписок. Это может измениться к выходу приложения в Play Store;
7. Встроенный в мессенджер помощник Google Assistant распознает речь и отвечает на аудиозаписи.
1. Три предустановленных набора стикеров и двадцать четыре — дополнительных. Добавлять стикеры извне интерфейса мессенджера сейчас нельзя;
2. Allo привязан к номеру телефона и к Google-аккаунту (сервис видеозвонков Duo, наоборот — не требует аккаунта Google);
3. Есть самоуничтожающиеся приватные чаты с конечным шифрованием переписки. В таких чатах не работает Google Assistant, а информация шифруется по протоколам Signal;
4. Можно отправлять собеседнику видеоролики, анимированные gif-картинки и обычные изображения. На последних можно что-то написать или нарисовать, поменять цветопередачу и наложить фильтры;
5. Отправляемые файлы сжимаются в зависимости от скорости и качества интернет-соединения. Сжатие может быть безжалостным — например, 6.6-мегабайтный файл ужимается до 70 килобайтов;
6. В превью-версии нет резервных копий и «облачной» синхронизации переписок. Это может измениться к выходу приложения в Play Store;
7. Встроенный в мессенджер помощник Google Assistant распознает речь и отвечает на аудиозаписи.
Android Police - Android News, Apps, Games, Phones, Tablets
Google Assistant can answer your voice messages in Allo
We've covered a lot of what Google Allo can do as a messaging application, but we haven't yet scratched the surface of one of its most interesting features... by Rita El Khoury in Applications, Exclusives, Google, Leaks, News
#реклама #работа
В московский офис #Parallels нужен специалист технической поддержки (Technical Support Engineer). Консультации пользователей о продуктах компании, решение технических проблем, обновление корпоративной базы данных, взаимодействие с командой разработчиков.
Нужны: английский язык (устный/письменный), понимание специфики ИТ.
Условия: работа в штате. Белая ЗП, ДМС и другие блага официального трудоустройства.
Вы можете направить резюме на staff@parallels.com, указав в теме письма желаемую должность.
В московский офис #Parallels нужен специалист технической поддержки (Technical Support Engineer). Консультации пользователей о продуктах компании, решение технических проблем, обновление корпоративной базы данных, взаимодействие с командой разработчиков.
Нужны: английский язык (устный/письменный), понимание специфики ИТ.
Условия: работа в штате. Белая ЗП, ДМС и другие блага официального трудоустройства.
Вы можете направить резюме на staff@parallels.com, указав в теме письма желаемую должность.
Клип группы ColdPlay на трек Up&Up собрал на YouTube 73 миллионов просмотров и является главным претендентом на статуэтку «Грэмми» в номинации «лучшее музыкальное видео» в этом году.
Если еще не посмотрели оригинальный видеоролик, то настоятельно рекомендуем это сделать прямо сейчас — в видео используется удивительная техника комбинированного монтажа и эффекты. В кадры хроники интегрированы современные съемки, что в связке с фантазией режиссера, создает в кадре настоящее волшебство, где в тарелке с супом может плавать океанский лайнер, а на нефтяной платформе сидеть огромная бабочка.
Над некоторыми эффектами в клипе трудилась днепровская студия постпродакшена Gloria FX, а сами съемки проходили в Киеве и Нью-Йорке. Клип Up&Up — удивительный пример международного проекта, над которым совместно работают десятки людей из совершенно разных уголков мира, объеденные общей идей — создать что-то уникальное и оставить свой след в истории.
Сегодня на YouTube канале ColdPlay появилось видео с бэкстейджом съемок, которое показывает, какая титаническая работа была проделана командой, создавшей этот видеоклип: обработка видео, снятого более 30 лет назад, сложный трекинг движущихся объектов, работа с хромокеем и много другое.
https://www.youtube.com/watch?v=438fndL6pJ0
Оригинальный клип Coldplay - Up&Up: https://goo.gl/HqiYmG
Если еще не посмотрели оригинальный видеоролик, то настоятельно рекомендуем это сделать прямо сейчас — в видео используется удивительная техника комбинированного монтажа и эффекты. В кадры хроники интегрированы современные съемки, что в связке с фантазией режиссера, создает в кадре настоящее волшебство, где в тарелке с супом может плавать океанский лайнер, а на нефтяной платформе сидеть огромная бабочка.
Над некоторыми эффектами в клипе трудилась днепровская студия постпродакшена Gloria FX, а сами съемки проходили в Киеве и Нью-Йорке. Клип Up&Up — удивительный пример международного проекта, над которым совместно работают десятки людей из совершенно разных уголков мира, объеденные общей идей — создать что-то уникальное и оставить свой след в истории.
Сегодня на YouTube канале ColdPlay появилось видео с бэкстейджом съемок, которое показывает, какая титаническая работа была проделана командой, создавшей этот видеоклип: обработка видео, снятого более 30 лет назад, сложный трекинг движущихся объектов, работа с хромокеем и много другое.
https://www.youtube.com/watch?v=438fndL6pJ0
Оригинальный клип Coldplay - Up&Up: https://goo.gl/HqiYmG
YouTube
Coldplay - Up&Up (Behind the scenes)
The new Coldplay album, Moon Music, lands Oct 4. Pre-order now https://coldplay.lnk.to/MoonMusic 🌙
Behind the scenes of Coldplay's Up&Up video. Watch the finished version at https://youtu.be/BPNTC7uZYrI
Up&Up is taken from Coldplay's acclaimed new album…
Behind the scenes of Coldplay's Up&Up video. Watch the finished version at https://youtu.be/BPNTC7uZYrI
Up&Up is taken from Coldplay's acclaimed new album…
Пусть Google скрыла в Android 7.0 Nougat фильтр синего света (когда экран автоматически «желтел» под вечер/ночь), она его не убрала — функция осталась в ОС и работает.
https://youtu.be/1NOhhaRKrIc
Приложение Night Mode Enabler бесплатно возвращает его на место. Перед использованием программы надо активировать пункт меню System UI Tuner — для этого откройте шторку быстрых настроек и зажмите на несколько секунд кнопку-шестеренку. После этого зайдите в Night Mode Enabler и активируйте нужную функцию.
Скачать Night Mode Enabler: http://bit.ly/2bgvege
https://youtu.be/1NOhhaRKrIc
Приложение Night Mode Enabler бесплатно возвращает его на место. Перед использованием программы надо активировать пункт меню System UI Tuner — для этого откройте шторку быстрых настроек и зажмите на несколько секунд кнопку-шестеренку. После этого зайдите в Night Mode Enabler и активируйте нужную функцию.
Скачать Night Mode Enabler: http://bit.ly/2bgvege
YouTube
Night Mode Enabler - Get Night Mode on Android Nougat
Tutorial on how to use Night Mode Enabler (https://play.google.com/store/apps/details?id=org.michaelevans.nightmodeenabler) to setup the Night Mode Quick Tile on Android Nougat
Хотите узнать, как бы выглядело реальное космическое сражение? Что из показанного в фильмах правда, а что нет?
Тогда быстрее читайте новую статью от Антона Позднякова!
http://bit.ly/space-battle
Тогда быстрее читайте новую статью от Антона Позднякова!
http://bit.ly/space-battle
У Проксимы Центавра, ближайшей к нам звезды, нашли землеподобную планету в обитаемой зоне! Это значит, что потенциально там может быть жизнь. Или же человечество сможет когда-нибудь туда переехать.
О том, что такое экзопланеты и как их искать, мы рассказывали тут: http://bit.ly/tbbt-exoplanets, обязательно почитайте.
О новой планете известно пока не так много. Ее минимальная масса составляет 1,27 масс Земли, а орбитальный период составляет 11,2 земных дня. Новый год на ней придется праздновать часто.
Нашли планету с помощью допплеровского метода. По мере вращения вокруг барицентра системы звезда-планета звезда то отдаляется, то приближается к нам. В силу вступает эффект Допплера: когда звезда от нас отдаляется, ее спектр смещается в красную сторону, а когда приближается — в синюю.
Проксима Центавра — самая близкая к нам звезда. Она относится к классу красных карликов. Ее масса в 8,3 раза меньше, чем у Солнца, а температура — в два раза.
Расстояние до нее составляет 4,23 световых года, что вполне достижимо в уже самом ближайшем будущем. О том, как это сделать, слушайте в 31 выпуске нашего подкаста #TheBigBeardTheory: http://bit.ly/tbbt-31
О том, что такое экзопланеты и как их искать, мы рассказывали тут: http://bit.ly/tbbt-exoplanets, обязательно почитайте.
О новой планете известно пока не так много. Ее минимальная масса составляет 1,27 масс Земли, а орбитальный период составляет 11,2 земных дня. Новый год на ней придется праздновать часто.
Нашли планету с помощью допплеровского метода. По мере вращения вокруг барицентра системы звезда-планета звезда то отдаляется, то приближается к нам. В силу вступает эффект Допплера: когда звезда от нас отдаляется, ее спектр смещается в красную сторону, а когда приближается — в синюю.
Проксима Центавра — самая близкая к нам звезда. Она относится к классу красных карликов. Ее масса в 8,3 раза меньше, чем у Солнца, а температура — в два раза.
Расстояние до нее составляет 4,23 световых года, что вполне достижимо в уже самом ближайшем будущем. О том, как это сделать, слушайте в 31 выпуске нашего подкаста #TheBigBeardTheory: http://bit.ly/tbbt-31
Бородокаст
Что такое экзопланеты и как их искать
Фантасты много лет мечтали о других мирах у далеких звезд. А современная наука уже находит такие миры!
В 75 выпуск подкаста #TheBigBeardTheory пришел гость из проекта Физтех.Радио.
Ребята рассказали, как контролировать сердцебиение с помощью лазеров: http://bit.ly/tbbt75
Ребята рассказали, как контролировать сердцебиение с помощью лазеров: http://bit.ly/tbbt75
После анонса новой модели Canon EOS 5D Mark IV в нашем чате (telegram.me/BeardyChat) началось обсуждение камер. Люди говорят о прогрессе и том, что такое «цифра». Кто-то считает это естественной эволюцией камер, кто-то — переходом в другую ветку.
Я же обращусь к статье Бенедикта Эванса и поговорю о смартфонах: http://bit.ly/2bil5FI
Отбросим безумные цифры, вроде тех, что в 2013 году люди выложили в соцсети больше фотографий, чем сняли на пленочные фотоаппараты за все время их существования. Сконцентрируемся на задачах, которые решают смартфоны с помощью камер — ведь это не только фотографии!
Это очень узкое мышление о камерах в смартфонах.
В отличие от классического фотоаппарата (даже цифрового), смартфоны позволяют снимать видеоролики, сразу же помещать текст, картинки и стикеры поверх них (или поверх фото) — и это все может происходить прямо в окне видоискателя, на экране. Не в фото/видеоредакторе — в мессенджере вроде Snapchat.
Камера в смартфоне это еще один способ ввода информации. С ее помощью мы распознаем штрихкоды и QR-коды на продуктах, остановках и в рекламных бюллетенях; сохраняем анимированные gif-изображения и «живые» фотографии; добавляем номера дебетовых карточек; дополняем реальность в Pokemon GO — и видим покемонов на улицах города.
Еще мы общаемся в видеочатах с родными и близкими людьми через Skype, Hangouts и iMessage. Устраиваем прямые видеотрансляции в Periscope, Meerkat и Facebook. Живем в виртуальной реальности при помощи шлемов Gear VR и Google Cardboard.
Аналогичная ситуация с клавиатурами, звонками, текстом; в принципе, практически со всеми делами, которые сейчас решает смартфон!
Так что да, цифровые камеры в смартфонах — не эволюция. Это совсем другая «ветка» развития.
Я же обращусь к статье Бенедикта Эванса и поговорю о смартфонах: http://bit.ly/2bil5FI
Отбросим безумные цифры, вроде тех, что в 2013 году люди выложили в соцсети больше фотографий, чем сняли на пленочные фотоаппараты за все время их существования. Сконцентрируемся на задачах, которые решают смартфоны с помощью камер — ведь это не только фотографии!
Это очень узкое мышление о камерах в смартфонах.
В отличие от классического фотоаппарата (даже цифрового), смартфоны позволяют снимать видеоролики, сразу же помещать текст, картинки и стикеры поверх них (или поверх фото) — и это все может происходить прямо в окне видоискателя, на экране. Не в фото/видеоредакторе — в мессенджере вроде Snapchat.
Камера в смартфоне это еще один способ ввода информации. С ее помощью мы распознаем штрихкоды и QR-коды на продуктах, остановках и в рекламных бюллетенях; сохраняем анимированные gif-изображения и «живые» фотографии; добавляем номера дебетовых карточек; дополняем реальность в Pokemon GO — и видим покемонов на улицах города.
Еще мы общаемся в видеочатах с родными и близкими людьми через Skype, Hangouts и iMessage. Устраиваем прямые видеотрансляции в Periscope, Meerkat и Facebook. Живем в виртуальной реальности при помощи шлемов Gear VR и Google Cardboard.
Аналогичная ситуация с клавиатурами, звонками, текстом; в принципе, практически со всеми делами, которые сейчас решает смартфон!
Так что да, цифровые камеры в смартфонах — не эволюция. Это совсем другая «ветка» развития.