Все три части текстовой адвенчуры Lifeline сейчас продаются в Play Store (Android) за 10 центов/10 рублей:
〉Lifeline: http://bit.ly/1SLnY0e
〉Lifeline 2: http://bit.ly/1SLnUgJ
〉«Lifeline. Тихая Ночь»: http://bit.ly/1SLnQxD
После выхода, первая часть буквально «взлетела» в топ игр и приложений App Store и Play Store. Это классическое текстовое приключение типа, пересказанное на новый лад. Историю первой части написал автор комиксов Fables: The Wolf Among Us.
С вами связывается космонавт Тейлор, который оказался в затруднительной ситуации на незнакомой ему планете. Он регулярно спрашивает вас, что ему делать дальше, и вы выбираете ответ из заранее заданных вариантов — так игра определяет, что произойдет с Тейлором.
Уведомления — главная особенность игры.
Вы даете Тейлору ответ, он говорит что-то вроде «окей, я пошел». Идет часов 8 реального времени, после которых присылает вам сообщение — как-будто вы действительно переписываетесь с ним. Из-за этого игра не требует много времени игрока и раскрывает себя лучше всего на «умных» часах.
Вторая часть Lifeline сменила жанр с мрачной научной фантастики на не менее мрачное фэнтези. На мой (Андрея @BilberryMuffin) взгляд, она получилась слабее — история девушки-мага не такая интересная, несмотря на лучшую техническую реализацию, перснализацию игрока и саундтрек. Да и полуромантические заигрывания с игроком ощущаются странно.
«Lifeline. Тихая ночь» — дополнение к первой части. Оно возвращает нам Тейлора и его проблемы.
Попробуйте. Распродажа предоставляет хороший шанс для проверки, нравятся ли вам такие мобильные игры :)
〉Lifeline: http://bit.ly/1SLnY0e
〉Lifeline 2: http://bit.ly/1SLnUgJ
〉«Lifeline. Тихая Ночь»: http://bit.ly/1SLnQxD
После выхода, первая часть буквально «взлетела» в топ игр и приложений App Store и Play Store. Это классическое текстовое приключение типа, пересказанное на новый лад. Историю первой части написал автор комиксов Fables: The Wolf Among Us.
С вами связывается космонавт Тейлор, который оказался в затруднительной ситуации на незнакомой ему планете. Он регулярно спрашивает вас, что ему делать дальше, и вы выбираете ответ из заранее заданных вариантов — так игра определяет, что произойдет с Тейлором.
Уведомления — главная особенность игры.
Вы даете Тейлору ответ, он говорит что-то вроде «окей, я пошел». Идет часов 8 реального времени, после которых присылает вам сообщение — как-будто вы действительно переписываетесь с ним. Из-за этого игра не требует много времени игрока и раскрывает себя лучше всего на «умных» часах.
Вторая часть Lifeline сменила жанр с мрачной научной фантастики на не менее мрачное фэнтези. На мой (Андрея @BilberryMuffin) взгляд, она получилась слабее — история девушки-мага не такая интересная, несмотря на лучшую техническую реализацию, перснализацию игрока и саундтрек. Да и полуромантические заигрывания с игроком ощущаются странно.
«Lifeline. Тихая ночь» — дополнение к первой части. Оно возвращает нам Тейлора и его проблемы.
Попробуйте. Распродажа предоставляет хороший шанс для проверки, нравятся ли вам такие мобильные игры :)
Google Play
Lifeline - Android Apps on Google Play
Help Taylor survive on an alien moon: a playable story in real time.
Мы писали, как Sony разрабатывала свой шлем виртуальной реальности, PlayStation VR — вот большая англоязычная история, как HTC и Valve делали шлем Vive: http://www.engadget.com/2016/03/18/htc-vive-an-oral-history/
В мае 2012 года Джон Кармак, разработчик движка игр серии Doom и Wolfenstein, показал модифицированную версию Doom 3 для шлема виртуальной реальности Oculus Rift. Тогда все компании начали прозревать: похоже, вот оно, время виртуальности. Настало.
HTC и Valve начали изучали виртуальную реальность, отдельно друг от друга. Каждая — по-своему.
Valve начала работать над прототипом шлема в том же 2012 году. Со временем компания осознала, что низкое разрешение дисплея это обязательное условие для игр — иначе она не могла сохранить быстрое обновление изображения. Появлялся эффект «остаточного изображения» (на новой картинке оставалась призрачная картинка предыдущего).
Так Valve начала использовать ранние AMOLED-панели для экрана шлема — они были большие и показывали плохую картинку, но выполняли свою работу. Однако компания продолжила искать другие варианты, осознавая, что «это» никто не купит.
В начале 2013 года HTC тоже начала заниматься виртуальной реальностью. «Мы знали, что это новый опыт для людей; виртуальная реальность похожа на начало пути смартфонов», — говорил Дэниел О'Брайан, вице-президент VR-направления HTC.
Компания начала прототипировать свой шлем виртуальной реальности. Для этого Питер Чоу, бывший генеральный директор HTC, назначил Клода Зельвегера ответственным за дизайн устройства. Клод тогда занимался линейкой смартфонов HTC One.
HTC рассматривала разные варианты, но почти сразу отбраковала вариант шлема со смартфоном (как в Google Cardboard или в Samsung Gear VR). Для первого «шлема» HTC использовала свою экшн-камеру Re Camera — отсюда и пошло первое название шлема, Re Vive.
Тем временем, Valve осознала — в одиночку она не может создать свой шлем виртуальной реальности. Она предложила сотрудничество Oculus; даже дала объявление, что компании будут развивать VR для ПК, но что-то пошло не сложилось. Пути компания разошлись.
Так Valve нашла HTC: http://www.engadget.com/2016/03/18/htc-vive-an-oral-history/
В мае 2012 года Джон Кармак, разработчик движка игр серии Doom и Wolfenstein, показал модифицированную версию Doom 3 для шлема виртуальной реальности Oculus Rift. Тогда все компании начали прозревать: похоже, вот оно, время виртуальности. Настало.
HTC и Valve начали изучали виртуальную реальность, отдельно друг от друга. Каждая — по-своему.
Valve начала работать над прототипом шлема в том же 2012 году. Со временем компания осознала, что низкое разрешение дисплея это обязательное условие для игр — иначе она не могла сохранить быстрое обновление изображения. Появлялся эффект «остаточного изображения» (на новой картинке оставалась призрачная картинка предыдущего).
Так Valve начала использовать ранние AMOLED-панели для экрана шлема — они были большие и показывали плохую картинку, но выполняли свою работу. Однако компания продолжила искать другие варианты, осознавая, что «это» никто не купит.
В начале 2013 года HTC тоже начала заниматься виртуальной реальностью. «Мы знали, что это новый опыт для людей; виртуальная реальность похожа на начало пути смартфонов», — говорил Дэниел О'Брайан, вице-президент VR-направления HTC.
Компания начала прототипировать свой шлем виртуальной реальности. Для этого Питер Чоу, бывший генеральный директор HTC, назначил Клода Зельвегера ответственным за дизайн устройства. Клод тогда занимался линейкой смартфонов HTC One.
HTC рассматривала разные варианты, но почти сразу отбраковала вариант шлема со смартфоном (как в Google Cardboard или в Samsung Gear VR). Для первого «шлема» HTC использовала свою экшн-камеру Re Camera — отсюда и пошло первое название шлема, Re Vive.
Тем временем, Valve осознала — в одиночку она не может создать свой шлем виртуальной реальности. Она предложила сотрудничество Oculus; даже дала объявление, что компании будут развивать VR для ПК, но что-то пошло не сложилось. Пути компания разошлись.
Так Valve нашла HTC: http://www.engadget.com/2016/03/18/htc-vive-an-oral-history/
Engadget
How HTC and Valve built the Vive
A VR headset four years in the making.
Продажи техники в США падают — не важно, чего именно: смартфонов, планшетов, компьютеров. Рынку нужны новые потрясения, и обычное наращивание мощности по принципу развития ПК уже никому не интересно.
Люди не удивляются 8K-экранам, 40-мегапиксельным камерам и точной цветопередачей экрана — нужно что-то совсем другое: https://techpinions.com/the-end-of-hardware/45341
Одним из таких прорывов называют «облачные» вычисления: как процессорную, так и видеочасть. Современные серверные инфраструктуры куда мощнее суперкомпьютеров.
Вторым прорывом считают «умную» технику. Мир, в которым все бытовые приспособления, от сушилки до музыкальной колонки, объединены в «интернет вещей». Пока что она развивается по все тому же «принципу ПК», но в скором времени ситуация может (должна) измениться.
Объединив все это вместе, мы можем увидеть совсем другое будущее — и путь для развития современной техники, и путь для новых компаний. Не тех, чьи устройства и продукты мы используем сейчас.
Люди не удивляются 8K-экранам, 40-мегапиксельным камерам и точной цветопередачей экрана — нужно что-то совсем другое: https://techpinions.com/the-end-of-hardware/45341
Одним из таких прорывов называют «облачные» вычисления: как процессорную, так и видеочасть. Современные серверные инфраструктуры куда мощнее суперкомпьютеров.
Вторым прорывом считают «умную» технику. Мир, в которым все бытовые приспособления, от сушилки до музыкальной колонки, объединены в «интернет вещей». Пока что она развивается по все тому же «принципу ПК», но в скором времени ситуация может (должна) измениться.
Объединив все это вместе, мы можем увидеть совсем другое будущее — и путь для развития современной техники, и путь для новых компаний. Не тех, чьи устройства и продукты мы используем сейчас.
Techpinions
The End of Hardware? | Tech.pinions - Perspective, Insight, Analysis
The picture isn’t pretty. Whether it’s PCs, tablets, smart watches or now, even smartphones, the outlook for most major hardware device categories is not
Рассказываем, что такое пленоптические камеры, чем они круты и как помогут развитию виртуальной реальности: http://beardycast.com/2016/04/26/Vladimir_P/lytro/
Бородокаст
Lytro и камеры светового поля — Бородокаст
Камеры светового поля, или пленоптические камеры, отличаются от «обычных» — они сохраняют информацию не об одной выбранной плоскости фотографируемого изображения, а сразу об огромном их множестве.
Вчера подоспел новый выпуск #BeardyCast — анонсируем скорый запуск кампании на Patreon; обсуждаем Chrome OS, игры Ratchet & Clank и Mirror's Edge 2 Catalyst: http://beardycast.com/2016/04/27/Andrey_B/beardycast-95/
—Каналы выпуска—
〉https://telegram.me/groks — необычная информация про IT. Автор канала регулярно пишет статьи на Habrahabr и Geektimes.
〉https://telegram.me/oasisvr — лучший канал про виртуальную реальность: автор владеет шлемами Oculus Rift и HTC Vive, активно общается с разработчиками и следит за новостями индустрии.
〉https://telegram.me/excel_everyday — полезные фишки Microsoft Excel для сметчиков, бухгалтеров и людей, работающих с таблицами.
—Боты выпуска—
〉@gifscombot превращает видеоролики в анимированные картинки.
〉@spoilobot доступен в любом чате, переворачивает текст задом наперед, чтобы случайные люди не прочитали текст сразу.
〉@saytextbot переводит текст в аудио. Синтез речи более-менее естественный, бот соблюдает особенности произношения слов в разных языках.
—Каналы выпуска—
〉https://telegram.me/groks — необычная информация про IT. Автор канала регулярно пишет статьи на Habrahabr и Geektimes.
〉https://telegram.me/oasisvr — лучший канал про виртуальную реальность: автор владеет шлемами Oculus Rift и HTC Vive, активно общается с разработчиками и следит за новостями индустрии.
〉https://telegram.me/excel_everyday — полезные фишки Microsoft Excel для сметчиков, бухгалтеров и людей, работающих с таблицами.
—Боты выпуска—
〉@gifscombot превращает видеоролики в анимированные картинки.
〉@spoilobot доступен в любом чате, переворачивает текст задом наперед, чтобы случайные люди не прочитали текст сразу.
〉@saytextbot переводит текст в аудио. Синтез речи более-менее естественный, бот соблюдает особенности произношения слов в разных языках.
Бородокаст
BeardyCast 95 — Два года Бородокасту
Анонс кампании на Patreon, «хромбуки» и Play Store, смешные приключения Рэтчета и Клэнка, странные «убунтуфоны» и новые сезоны старых сериалов.
Ведущие: Андрей Барышников, Сергей Епихин
Ведущие: Андрей Барышников, Сергей Епихин
Спустя 26 лет пребывания на орбите Земли, телескоп Хаббл продолжает приносить огромную пользу астрономии. С его помощью мы обнаружили спутник MK2, луну карликовой планеты Макемаке. Совсем крохотный, около 160 км в диаметре — для сравнения, диаметр нашей Луны равен 3747 км.
Макемаке — транснептуновый объект в поясе Койпера; второй по яркости ледяной мир за пределами орбиты Нептуна. Мы открыли его в 2005 году. Так как Макемаке очень далеко от нас (≈6,85 млрд километров — в 46 раз дальше, чем Земля от Солнца), то отделить тусклую луну от карликовой планеты очень сложно.
Для обнаружения луны MK2 астрономы использовали те же методы, что и для обнаружения спутников Плутона в 2005, 2011 и 2012 годах.
Открытие MK2 позволит нам больше узнать о Макемаке: мы сможем уточнить массу карликовой планеты, ее плотность и состав. Кроме этого, по вытянутости орбиты MK2 мы больше узнаем о происхождении Макемаке.
Макемаке — транснептуновый объект в поясе Койпера; второй по яркости ледяной мир за пределами орбиты Нептуна. Мы открыли его в 2005 году. Так как Макемаке очень далеко от нас (≈6,85 млрд километров — в 46 раз дальше, чем Земля от Солнца), то отделить тусклую луну от карликовой планеты очень сложно.
Для обнаружения луны MK2 астрономы использовали те же методы, что и для обнаружения спутников Плутона в 2005, 2011 и 2012 годах.
Открытие MK2 позволит нам больше узнать о Макемаке: мы сможем уточнить массу карликовой планеты, ее плотность и состав. Кроме этого, по вытянутости орбиты MK2 мы больше узнаем о происхождении Макемаке.
Forwarded from Ирина Шарапова // Отдел Контента
Мой знакомый дизайнер однажды отметил, что у меня пунктик на шрифтах. Стоит ему скинуть мне сайт на посмотреть, как я первым делом говорю о шрифте - где еще видела такой шрифт, почему шрифт не подходит, или "могли бы и купить, а не юзать бесплатное". Но это все на уровне интуиции, а вот у Яндекса хорошо с матчастью - факты, обоснование, примеры, и ты уже и сам понимаешь что да, новый шрифт от Яндекса это круто и это нужно.
Мастрид не только дизайнерам, но и простым смертным;)
https://medium.com/@k00/%D1%88%D1%80%D0%B8%D1%84%D1%82-%D1%8F%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0-yandex-sans-1c2ab7dfd537
Мастрид не только дизайнерам, но и простым смертным;)
https://medium.com/@k00/%D1%88%D1%80%D0%B8%D1%84%D1%82-%D1%8F%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0-yandex-sans-1c2ab7dfd537
Medium
Шрифт Яндекса — Yandex Sans
Этот же пост на английском: English version
Nearby API — набор инструкций в Android, который позволяет приложениям без проблем устанавливать локальное соединение с другими Android-устройствами. Пользователю не нужно выставлять какие-то цифры интернет-протоколов, пароли, кодовые слова — достаточно нажатия одной кнопки.
Сейчас мало приложений используют эту возможность — на ум приходят подкаст-клиент Pocket Casts, менеджер задач Trello, браузер Chrome, несколько игр (например, Beach Buggy Racing).
Radon — приложение, которое помогает передавать ссылки, YouTube-видеоролики и приложения (не файлы) при помощи Nearby API. Оно интегрируется в стандартное share-меню операционной системы и взаимодействует с другими смартфонами при помощи ультразвука, WiFi- или Bluetooth-соединения.
Приложение доступно в Play Store бесплатно: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nam.radon.app
Сейчас мало приложений используют эту возможность — на ум приходят подкаст-клиент Pocket Casts, менеджер задач Trello, браузер Chrome, несколько игр (например, Beach Buggy Racing).
Radon — приложение, которое помогает передавать ссылки, YouTube-видеоролики и приложения (не файлы) при помощи Nearby API. Оно интегрируется в стандартное share-меню операционной системы и взаимодействует с другими смартфонами при помощи ультразвука, WiFi- или Bluetooth-соединения.
Приложение доступно в Play Store бесплатно: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nam.radon.app
Google Play
Radon - Share using Ultrasound - Apps on Google Play
Share nearby with Radon. No pairing, no codes, just devices close together.
Google представила MODE — ремешки для часов на Android Wear со стандартизированным креплением: https://www.android.com/wear/mode/
Сейчас их замена это целая головомойка: даже если компания предусмотрела «отщелкивание» ремешка (как в Huawei Watch или во втором поколении Moto 360), менять его все равно сложно — механизм крепления плохой.
MODE предлагает унифицированное крепление ремешков, которые подойдут почти к любым часам (даже «обычным»): 4 варианта ширины ремешков, радуга цветов, кожа или силикон.
Amazon уже продает новые ремешки: http://amzn.to/1SAnKn2
Сейчас их замена это целая головомойка: даже если компания предусмотрела «отщелкивание» ремешка (как в Huawei Watch или во втором поколении Moto 360), менять его все равно сложно — механизм крепления плохой.
MODE предлагает унифицированное крепление ремешков, которые подойдут почти к любым часам (даже «обычным»): 4 варианта ширины ремешков, радуга цветов, кожа или силикон.
Amazon уже продает новые ремешки: http://amzn.to/1SAnKn2
Android
MODE snap-and-swap watch bands – Android Wear
Switch your style anytime with active silicone and leather bands. Shop now.
Среднестатистическая веб-страница сейчас весит около 2.3 МБ — это почти столько же, сколько весил установочный файл условно-бесплатной версии игры Doom (2.39 МБ): https://mobiforge.com/research-analysis/the-web-is-doom
Сравнение не совсем корректное, вот только Doom включала в себя уровни и звуки, спрайты спецэффектов и текстуры монстров; код игры, наконец. А что на этих сайтах? Колонка текста, еще немного текста, рекламные баннеры и картинки.
С годами ситуация лучше не становится — вес веб-страниц все еще увеличивается. Быстрый интернет и безлимитные тарифы развязали руки (и лень) программистов, и с этим надо что-то делать.
Заметим, что сайты в топ-10 ощутимо «легче» стреднестатистических страниц в интернете.
Сравнение не совсем корректное, вот только Doom включала в себя уровни и звуки, спрайты спецэффектов и текстуры монстров; код игры, наконец. А что на этих сайтах? Колонка текста, еще немного текста, рекламные баннеры и картинки.
С годами ситуация лучше не становится — вес веб-страниц все еще увеличивается. Быстрый интернет и безлимитные тарифы развязали руки (и лень) программистов, и с этим надо что-то делать.
Заметим, что сайты в топ-10 ощутимо «легче» стреднестатистических страниц в интернете.
mobiForge
The web is Doom - mobiForge
In July 2015, inspired by something Mat Marquis said at TXJS 2015, I suggested that the average web page weight would equal that of the Doom install image in about 7 months time. In about 7 months average web page size will be same as Doom install image.…
Коли о Doom заговорили — подоспели три видеоролика с игровым процессом новой части игры. Она выйдет 13 мая на PlayStation 4, Xbox One и Windows-ПК.
15 минут «одиночной» кампании: https://www.youtube.com/watch?v=i92rgRDT0lI
13 минут «одиночной кампании: https://www.youtube.com/watch?v=lfEsZcGfTwY
Режим берсерка: https://www.youtube.com/watch?v=4sz6x96s8DY
15 минут «одиночной» кампании: https://www.youtube.com/watch?v=i92rgRDT0lI
13 минут «одиночной кампании: https://www.youtube.com/watch?v=lfEsZcGfTwY
Режим берсерка: https://www.youtube.com/watch?v=4sz6x96s8DY
YouTube
15 Minutes of Single Player Hell EXCLUSIVE Gameplay - DOOM
Watch DOOM guy go to hell in this exclusive gameplay from the single player campaign of DOOM.
Watch GameSpot's livestream with DOOM devs:
https://www.youtube.com/watch?v=UsWaTIlNGlw
Follow DOOM at GameSpot.com!
http://www.gamespot.com/doom
Official Site…
Watch GameSpot's livestream with DOOM devs:
https://www.youtube.com/watch?v=UsWaTIlNGlw
Follow DOOM at GameSpot.com!
http://www.gamespot.com/doom
Official Site…
Forwarded from Токсичный Епихин
Буду рассказывать еще здесь о событиях, которые проходят в любимом городе. Сегодня мчусь на MBLT 16. Одна из главных IT-конференций в России. Всегда любил подобные мероприятия - возможность пообщаться с IT-компаниями и разработчиками напрямую, понять чем дышит отрасль и куда идет. Коллеги телеком-журналисты предпочитают таким конференциям бесполезные фуршеты на презентациях гаджетов. Грустно немного. Ловите мою бороду сегодня там
Неожиданная статья о том, что Google Play Music это лучший сервис онлайн-прослушивания музыки. Не Spotify, не Apple Music — Google: http://www.techinsider.io/google-play-music-is-better-than-spotify-2016-4
Сильными сторонами сервиса автор называет:
– музыкальные рекомендации,
– бесплатное хранение в «облаке» 50 тысяч собственных композиций,
– совмещенный доступ к YouTube Red (эксклюзивная для США подписка на YouTube без рекламы и дополнительный контент),
– безболезненная работа с «умной» беспроводной HiFi-аудиосистемой Sonos.
Последние два пункта актуальны для гиков и жителей США, а вот первый пункт (рекомендации) надо бы проверить. Когда я (Андрей @BilberryMuffin) слушал музыку в Play Music, сервис подбирал ее хуже конкурентов.
Сильными сторонами сервиса автор называет:
– музыкальные рекомендации,
– бесплатное хранение в «облаке» 50 тысяч собственных композиций,
– совмещенный доступ к YouTube Red (эксклюзивная для США подписка на YouTube без рекламы и дополнительный контент),
– безболезненная работа с «умной» беспроводной HiFi-аудиосистемой Sonos.
Последние два пункта актуальны для гиков и жителей США, а вот первый пункт (рекомендации) надо бы проверить. Когда я (Андрей @BilberryMuffin) слушал музыку в Play Music, сервис подбирал ее хуже конкурентов.
Tech Insider
Google might have the best music app in the world
Google Play Music is the best at predicting what you want to listen to when. See how Spotify, Apple Music, Tidal, and Pandora stack up.
Пока американский рынок техники и продажи Айфонов коллапсируют, весь мир испытывает затруднения с продажами смартфонов. По данным международной исследовательской консалтинговой компании IDC, в первом квартале 2016 года производители смартфонов продали 334.9 млн устройств по всему миру.: http://www.wired.com/2016/04/official-smartphone-market-gone-flat/
Рынок «встал»: в сравнении с аналогичным кварталом предыдущего года, продажи выросли всего на 0.2 процента. Это наименьший показатель за все время существования индустрии смартфонов.
Интересно другое — рост выручки Apple прекратился (упал) лишь тогда, когда пресытился весь рынок. Учитывая то, что около 94% всего заработка мобильной индустрии принадлежат компании (по данным на ноябрь 2015 года), можно смело заявить, что Apple сейчас и есть мобильный рынок.
Рост рынка мобильных устройств застопорился даже в Китае, где он увеличился на 2.5 процента. Сравните это с «прыжком» на 62.5% в 2013 году — Apple тогда начала продавать iPhone 5C. Этим компания еще и среднюю стоимость смартфонов в Китае подняла с 207 до 257 долларов.
Воистину, в удивительное время мы с вами живем.
Рынок «встал»: в сравнении с аналогичным кварталом предыдущего года, продажи выросли всего на 0.2 процента. Это наименьший показатель за все время существования индустрии смартфонов.
Интересно другое — рост выручки Apple прекратился (упал) лишь тогда, когда пресытился весь рынок. Учитывая то, что около 94% всего заработка мобильной индустрии принадлежат компании (по данным на ноябрь 2015 года), можно смело заявить, что Apple сейчас и есть мобильный рынок.
Рост рынка мобильных устройств застопорился даже в Китае, где он увеличился на 2.5 процента. Сравните это с «прыжком» на 62.5% в 2013 году — Apple тогда начала продавать iPhone 5C. Этим компания еще и среднюю стоимость смартфонов в Китае подняла с 207 до 257 долларов.
Воистину, в удивительное время мы с вами живем.
WIRED
It’s Official: The Smartphone Market Has Gone Flat
Worldwide, smartphone makers shipped a total of 334.9 million devices in the first quarter of 2016, according to market research firm IDC.
Forwarded from Боты и каналы Telegram
Как Дуров продвигал #Telegram: История прорыва русского мессенджера в мировой топ-10
«Нужно каждый месяц минимум выкатывать серьёзный продуктовый апдейт, который тянет на революцию, — объяснил Дуров Секрету фирмы. — Нужно быть быстрее, красивее, проще и в то же время функциональнее, чем основные конкуренты. Нужно иметь серьёзную идеологическую основу, которая будет импонировать трендсеттерам. Нужно менять индустрию как в узких технологических, так и в мейнстримных аспектах».
http://secretmag.ru/longread/2016/04/26/kak-durov-raskruchival-telegram/
Обсуждение в ВК: https://vk.com/wall-90229462_6334
«Нужно каждый месяц минимум выкатывать серьёзный продуктовый апдейт, который тянет на революцию, — объяснил Дуров Секрету фирмы. — Нужно быть быстрее, красивее, проще и в то же время функциональнее, чем основные конкуренты. Нужно иметь серьёзную идеологическую основу, которая будет импонировать трендсеттерам. Нужно менять индустрию как в узких технологических, так и в мейнстримных аспектах».
http://secretmag.ru/longread/2016/04/26/kak-durov-raskruchival-telegram/
Обсуждение в ВК: https://vk.com/wall-90229462_6334
Секрет фирмы
Как Дуров продвигал Telegram: История прорыва русского мессенджера в мировой топ-10
В октябре 2013 года популярный арабский блогер Халед опубликовал несколько постов о только что появившемся в App Store мессенджере Telegram
Представитель Сбербанка на #MBLT16 обмолвился о том, что между банком и Apple идут переговоры на тему внедрения Apple Pay в России.