ARM анонсировала новое ядро для мобильных чипсетов (Cortex A73) и новый мобильный видеоускоритель (Mali G71).
Компания продолжает развивать архитектуру big.LITTLE — Cortex A73 быстрее предшественника на 30 процентов. При этом, энергии он потребляет меньше на те же 30 процентов: это стало возможным благодаря новому 10 нм техпроцессу.
> Что такое big.LITTLE: beardycast.com/2016/03/03/Andrey_B/big-little/
Программно реализована поддержка Energy Aware Scheduling (EAS) — техники, улучшающей то, как Linux управляет энергопотреблением. Вдобавок и настраивать энергопотребление проще благодаря лучшему взаимодействию с многоядерными процессорами.
Однако главная особенность Cortex A73 — длительная непрерывная работа на максимальной частоте. Сейчас процессоры кратковременно поднимают ее до максимально возможной, после чего резко снижают частоту для охлаждения процессора.
> На данный момент высокой производительностью на длительном промежутке времени может похвастаться только компания Apple.
Видеоускоритель Mali G71 поддерживает технологию HSA, благодаря которой процессор и видеоускоритель могут одновременно обращаться к одним и тем же данным в памяти устройства. Это позволило ARM ускорить работу Mali G 71 (в сравнении с предшественником) более чем в 1.5 раза.
В мобильных устройствах эти решения появятся в начале 2017 года. Возможно, благодаря им наши смартфоны не будут быстро разряжаться в роли шлема виртуальной реальности (и не будут тормозить спустя какое-то время работы).
Компания продолжает развивать архитектуру big.LITTLE — Cortex A73 быстрее предшественника на 30 процентов. При этом, энергии он потребляет меньше на те же 30 процентов: это стало возможным благодаря новому 10 нм техпроцессу.
> Что такое big.LITTLE: beardycast.com/2016/03/03/Andrey_B/big-little/
Программно реализована поддержка Energy Aware Scheduling (EAS) — техники, улучшающей то, как Linux управляет энергопотреблением. Вдобавок и настраивать энергопотребление проще благодаря лучшему взаимодействию с многоядерными процессорами.
Однако главная особенность Cortex A73 — длительная непрерывная работа на максимальной частоте. Сейчас процессоры кратковременно поднимают ее до максимально возможной, после чего резко снижают частоту для охлаждения процессора.
> На данный момент высокой производительностью на длительном промежутке времени может похвастаться только компания Apple.
Видеоускоритель Mali G71 поддерживает технологию HSA, благодаря которой процессор и видеоускоритель могут одновременно обращаться к одним и тем же данным в памяти устройства. Это позволило ARM ускорить работу Mali G 71 (в сравнении с предшественником) более чем в 1.5 раза.
В мобильных устройствах эти решения появятся в начале 2017 года. Возможно, благодаря им наши смартфоны не будут быстро разряжаться в роли шлема виртуальной реальности (и не будут тормозить спустя какое-то время работы).
Бородокаст
Что такое big.LITTLE
Посмотрите на свой смартфон — что он делает? Он не проявляет никаких признаков жизни, его экран не горит. Лежит спокойно и никого не трогает.
Всё внутри. Сейчас он занимается миллионом вещей: опрашив
Всё внутри. Сейчас он занимается миллионом вещей: опрашив
Forwarded from Geeks
Сегодня случилось странное c лучшим текстовым редактором Sublime Text 3, столь любимым гиками за кроссплатформенность, удобство редактирования кода, и возможность расширения функционала плагинами. Текущая сборка, под номером 3114, перешла в стабильную ветку. Напомню, что третья версия редактора увидела свет более трёх лет назад и с тех пор пребывала в статусе Beta. И, если вы всё ещё на второй версии, то это - хороший повод обновиться. Ведь Sublime Text 3 кроме косметических улучшений, заметно производительней, использует Python3 для плагинов, и периодически принимает обновления.
https://www.sublimetext.com/3
https://www.sublimetext.com/3
Мы уже писали историю возникновения «новой волны» шлемов виртуальной реальности (https://telegram.me/beardycast/699).
Дополним ее еще одной статьей: http://uploadvr.com/valve-shared-vr-oculus/
Мне понравились два тезиса (особенно второй):
1) Другие IT-компании не обратили бы внимание на виртуальную реальность, если бы Facebook не купила Oculus за $2 млн.
2) Без Valve не было бы Oculus.
Когда Valve предложила Oculus объединить силы, то предоставила компании прототип своего шлема Steam Sight. Он стал основной первых пользовательских моделей Rift — Oculus добавила в него свои линзы и датчики/камеры определения местоположения шлема.
Эту информацию предоставил посетитель Reddit, который участвовал в разработке тех первых прототипов (https://redd.it/4klu94). По всей видимости, он работал/работает в Valve.
Дополним ее еще одной статьей: http://uploadvr.com/valve-shared-vr-oculus/
Мне понравились два тезиса (особенно второй):
1) Другие IT-компании не обратили бы внимание на виртуальную реальность, если бы Facebook не купила Oculus за $2 млн.
2) Без Valve не было бы Oculus.
Когда Valve предложила Oculus объединить силы, то предоставила компании прототип своего шлема Steam Sight. Он стал основной первых пользовательских моделей Rift — Oculus добавила в него свои линзы и датчики/камеры определения местоположения шлема.
Эту информацию предоставил посетитель Reddit, который участвовал в разработке тех первых прототипов (https://redd.it/4klu94). По всей видимости, он работал/работает в Valve.
Каждый день узнаю что-то новое. Например, о Ричарде Хиппе — создателе самой популярной встраиваемой базы данных, SQLite: http://antonz.ru/richard-hipp/
Написав ее в 2001 году (как прикладной инструмент для собственных нужд), он не думал, что она станет такой популярной. Не пытался монетизировать, и не пытается сейчас — SQLite доступна по свободной открытой лицензии public domain («общественное достояние»).
Впрочем, юристы крупных компаний не признают действительность этой лицензии и требуют официально подписанные бумаги с печатью. Таким компаниям Ричард Хипп продает лицензии на использование.
SQLite развивают три человека. Их труд оплачивает консорциум, в котором состоят Facebook, Bloomberg, Mozilla, и другие большие компании.
База данных (БД) — поддерживаемая в памяти компьютера совокупность самостоятельных данных, организованная в соответствии с определенными правилами. Эти правила описывают характеристики хранимых данных и взаимоотношения между ними.
БД предоставляет компьютеру и приложениям быстрый доступ к данным.
SQLite основана на реляционной модели данных — такая модель устраняет аномалии и предотвращает нарушение целостности хранимых данных.
Написав ее в 2001 году (как прикладной инструмент для собственных нужд), он не думал, что она станет такой популярной. Не пытался монетизировать, и не пытается сейчас — SQLite доступна по свободной открытой лицензии public domain («общественное достояние»).
Впрочем, юристы крупных компаний не признают действительность этой лицензии и требуют официально подписанные бумаги с печатью. Таким компаниям Ричард Хипп продает лицензии на использование.
SQLite развивают три человека. Их труд оплачивает консорциум, в котором состоят Facebook, Bloomberg, Mozilla, и другие большие компании.
База данных (БД) — поддерживаемая в памяти компьютера совокупность самостоятельных данных, организованная в соответствии с определенными правилами. Эти правила описывают характеристики хранимых данных и взаимоотношения между ними.
БД предоставляет компьютеру и приложениям быстрый доступ к данным.
SQLite основана на реляционной модели данных — такая модель устраняет аномалии и предотвращает нарушение целостности хранимых данных.
Антон Жиянов
Ричард Хипп и база данных №1
История SQLite — базы данных, которая популярнее всех остальных вместе взятых.
В интернете много слухов о том, что Apple уберет из iPhone 7 и iPhone 7 Plus разъем miniJACK. Мол, останется только порт Lightning, в который можно будет воткнуть переходник для наушников. А так — пользуйтесь беспроводными гарнитурами.
Правда ли это, я не знаю. Но для качественного воспроизведения музыки через Bluetooth нужно устройство с поддержкой кодека aptX.
В конце 80-х Стивен Смит, в рамках своей докторской диссертации, разработал алгоритм сжатия aptX. Будучи разновидностью алгоритма, изменяющего шаг квантования, aptX скрывал недостатки звучания аудиозаписей при одновременном сжатии данных (в пропорции 4:1).
В 1990-х годах aptX появился на рынке как полупроводник APTX100ED. Производители интегрировали его в цифровой сигнальный процессор систем автоматизации аудиовещания. Это было необходимо для автоматического воспроизведения аудио в CD-подобном качестве (16 бит/44.1 кГц), хранящегося на жестких дисках аппаратуры радиостанций.
Теперь семейством алгоритмов aptX владеет компания Qualcomm. Она известна своими мобильными чипсетами Snapdragon, установленными в большинстве современных смартфонов.
В январе 2016 года компания анонсировала кодек aptX HD — модернизированный алгоритм, позволяющий передавать сжатые аудиоданные в высоком качестве (24 бит/48 кГц) при возросшей до 576 кбит/с передаче данных.
Сейчас aptX HD поддерживает только смартфон, LG G5. Однако, для прослушивания высококачественного аудио через Bluetooth потребуется совместимая с новым кодеком гарнитура.
Интересно, как Apple реализует передачу высококачественного аудио по беспроводной связи? Будет вводить поддержку aptX HD, или же анонсирует какой-то свой кодек?
Так, iPhone 6S и iPhone 6S Plus не поддерживают aptX — только профиль A2DP (передача стереозвука по Bluetooth): https://support.apple.com/en-us/HT204387
Правда ли это, я не знаю. Но для качественного воспроизведения музыки через Bluetooth нужно устройство с поддержкой кодека aptX.
В конце 80-х Стивен Смит, в рамках своей докторской диссертации, разработал алгоритм сжатия aptX. Будучи разновидностью алгоритма, изменяющего шаг квантования, aptX скрывал недостатки звучания аудиозаписей при одновременном сжатии данных (в пропорции 4:1).
Квантование — разбиение диапазона значений непрерывной или дискретной величины на конечное число интервалов.
В 1990-х годах aptX появился на рынке как полупроводник APTX100ED. Производители интегрировали его в цифровой сигнальный процессор систем автоматизации аудиовещания. Это было необходимо для автоматического воспроизведения аудио в CD-подобном качестве (16 бит/44.1 кГц), хранящегося на жестких дисках аппаратуры радиостанций.
Цифровой сигнальный процессор в реальном времени преобразует аналоговый сигнал в цифровой.
Теперь семейством алгоритмов aptX владеет компания Qualcomm. Она известна своими мобильными чипсетами Snapdragon, установленными в большинстве современных смартфонов.
В январе 2016 года компания анонсировала кодек aptX HD — модернизированный алгоритм, позволяющий передавать сжатые аудиоданные в высоком качестве (24 бит/48 кГц) при возросшей до 576 кбит/с передаче данных.
Сейчас aptX HD поддерживает только смартфон, LG G5. Однако, для прослушивания высококачественного аудио через Bluetooth потребуется совместимая с новым кодеком гарнитура.
Интересно, как Apple реализует передачу высококачественного аудио по беспроводной связи? Будет вводить поддержку aptX HD, или же анонсирует какой-то свой кодек?
Так, iPhone 6S и iPhone 6S Plus не поддерживают aptX — только профиль A2DP (передача стереозвука по Bluetooth): https://support.apple.com/en-us/HT204387
Apple Support
Bluetooth profiles that iOS and iPadOS support
Learn about the Bluetooth profiles that iPhone, iPad, and iPod touch support.
Почему фильмы 48 к/c и игры 60 к/с выглядят странно, а в 24 и 30 к/с — «кинематографично»?
Ответ на оба вопроса один: микротремор глаза. Мы его не ощущаем, но наш глаз постоянно дрожит с частотой в диапазоне 70–103 Гц. В среднем эта частота равна 83.68 Гц — в четыре раза быстрее сердцебиения птички колибри во время полета.
Это нужно для того, чтобы свет, попадающий в отдельные цветовосприимчивые «колбочки» глаза, полностью освещал каждую отдельную колбочку. Так наш глаз захватывает изображение более чем с двукратным разрешением (больше информации из-за большего количества задействованных колбочек).
Однако изображение остается стабильным!
Прежде, чем свет попадает в колбочки, он проходит сквозь центральную ямку — небольшую круглую часть в центре сетчатки глаза. Это область глаза, которая захватывает изображение в фокусе.
Мозг обрабатывает полученную информацию и «склеивает» кадры, которые видит глаз через эту центральную ямку.
Близорукие люди давно знают — если прищуриться (или вручную сузить глаза, натянув веки в разные стороны), то изображение становится четче. Парадоксально, но одновременно при этом оно двоится.
Так происходит из-за пересечения света, воспринимаемого центральными и периферийными колбочками — пересекаются края изображения. Дрожание глаза формирует из этих пересечений след, который мозг трансформирует в изображение. По сути, он получает в два раза больше информации.
Возвращаемся к раскадровке фильмов и игр.
Когда мы видим изображение с частотой, которая более чем в 2 раза меньше средней частоты колебания глаза (24/30 кадров в секунду), то глаз не воспринимает информацию с должной скоростью, чтобы свет пересекал все колбочки глаза.
Так мозг обрабатывает одну и ту же картинку дважды, а не воспринимает в два раза больше информации. Из-за этого снижается воспринимаемая глазом детализация и четкость изображения — возникают плавные «кинематографичные» движения.
При повышении частоты же начинается самое интересное — в ход вступает психологический эффект «зловещей долины»: объект, выглядящий и действующий как человек, вызывает неприязнь у людей-наблюдателей.
При повышении частоты, несуществующие в реальности объекты начинают походить на человека, что вызывает подсознательное отторжение. Так как отторжение психологическое, то и проявляется оно не у всех.
При условии, что объекты достаточно детализированы — иначе возникает ситуация, как с «Хоббитом», где красивый современный фильм превратился в постановку Московского ТЮЗа.
Что насчет 29.997 Гц видео в телевизоре, которое тоже выглядит «странно»? На самом деле, это видеопоток с частотой 59.994 Гц, который из-за чересстрочной развертки экрана отображает лишь половину кадров в 1/60 секунды.
С видеоиграми ситуация сложнее — они ограничены разрешением 1920×1080 пикселей (основной стандарт современных телевизоров и приставок).
Из-за этого вы видите пиксели, выстроенные «лесенкой». Чтобы избавиться от этого недостатка, игры должны воспроизводиться в разрешении 12000×6750 пикселей. В ближайшее время это недостижимый показатель для компьютерного и приставочного «железа».
Как выходить из ситуации? Разработчики игр уже давно знают, как — методы сглаживания изображения и легкий фильтр с цифровым «шумом» скрывают дефекты недостаточного разрешения.
Ответ на оба вопроса один: микротремор глаза. Мы его не ощущаем, но наш глаз постоянно дрожит с частотой в диапазоне 70–103 Гц. В среднем эта частота равна 83.68 Гц — в четыре раза быстрее сердцебиения птички колибри во время полета.
Это нужно для того, чтобы свет, попадающий в отдельные цветовосприимчивые «колбочки» глаза, полностью освещал каждую отдельную колбочку. Так наш глаз захватывает изображение более чем с двукратным разрешением (больше информации из-за большего количества задействованных колбочек).
Однако изображение остается стабильным!
Прежде, чем свет попадает в колбочки, он проходит сквозь центральную ямку — небольшую круглую часть в центре сетчатки глаза. Это область глаза, которая захватывает изображение в фокусе.
Мозг обрабатывает полученную информацию и «склеивает» кадры, которые видит глаз через эту центральную ямку.
Близорукие люди давно знают — если прищуриться (или вручную сузить глаза, натянув веки в разные стороны), то изображение становится четче. Парадоксально, но одновременно при этом оно двоится.
Так происходит из-за пересечения света, воспринимаемого центральными и периферийными колбочками — пересекаются края изображения. Дрожание глаза формирует из этих пересечений след, который мозг трансформирует в изображение. По сути, он получает в два раза больше информации.
Возвращаемся к раскадровке фильмов и игр.
Когда мы видим изображение с частотой, которая более чем в 2 раза меньше средней частоты колебания глаза (24/30 кадров в секунду), то глаз не воспринимает информацию с должной скоростью, чтобы свет пересекал все колбочки глаза.
Так мозг обрабатывает одну и ту же картинку дважды, а не воспринимает в два раза больше информации. Из-за этого снижается воспринимаемая глазом детализация и четкость изображения — возникают плавные «кинематографичные» движения.
При повышении частоты же начинается самое интересное — в ход вступает психологический эффект «зловещей долины»: объект, выглядящий и действующий как человек, вызывает неприязнь у людей-наблюдателей.
При повышении частоты, несуществующие в реальности объекты начинают походить на человека, что вызывает подсознательное отторжение. Так как отторжение психологическое, то и проявляется оно не у всех.
При условии, что объекты достаточно детализированы — иначе возникает ситуация, как с «Хоббитом», где красивый современный фильм превратился в постановку Московского ТЮЗа.
Детализация изображения должна увеличиваться соразмерно увеличению раскадровки.
Что насчет 29.997 Гц видео в телевизоре, которое тоже выглядит «странно»? На самом деле, это видеопоток с частотой 59.994 Гц, который из-за чересстрочной развертки экрана отображает лишь половину кадров в 1/60 секунды.
С видеоиграми ситуация сложнее — они ограничены разрешением 1920×1080 пикселей (основной стандарт современных телевизоров и приставок).
Из-за этого вы видите пиксели, выстроенные «лесенкой». Чтобы избавиться от этого недостатка, игры должны воспроизводиться в разрешении 12000×6750 пикселей. В ближайшее время это недостижимый показатель для компьютерного и приставочного «железа».
Как выходить из ситуации? Разработчики игр уже давно знают, как — методы сглаживания изображения и легкий фильтр с цифровым «шумом» скрывают дефекты недостаточного разрешения.
В школе нас учили, что в древности люди не были правы, считая, что весь мир вращается вокруг Земли. Зато когда в начале XVI века Николай Коперник предложил гелиоцентрическую модель взамен геоцентрической — все сразу стало «правильным». Это не совсем так.
Разница между этими взглядами состоит исключительно в выборе точки отсчета и итоговой сложности описания модели.
Ни та, ни другая не являются «более правильными» — круговые движения вокруг центрального объекта Солнечной системы проще описать и понять, нежели сложные движения небесных тел по спиралям вокруг Земли. Именно поэтому гелиоцентрическая модель принята за стандарт, а не потому что она отменяет любые другие точки зрения.
Разница между этими взглядами состоит исключительно в выборе точки отсчета и итоговой сложности описания модели.
Ни та, ни другая не являются «более правильными» — круговые движения вокруг центрального объекта Солнечной системы проще описать и понять, нежели сложные движения небесных тел по спиралям вокруг Земли. Именно поэтому гелиоцентрическая модель принята за стандарт, а не потому что она отменяет любые другие точки зрения.
31 мая Microsoft заключила партнерское соглашение с китайской компанией Xiaomi (и продала ей 1500 патентов): http://wp.me/p58uxu-1f6q
С сентября 2016 года смартфоны Xiaomi (Mi 5, Mi Max, Mi 4s, Redmi Note 3, Redmi 3) будут продаваться с предустановленными приложениями Microsoft — почтовым клиентом Outlook, пакетом Office (Word, Excel, PowerPoint) и сервисом Skype.
Планшеты Mi Pad получат ОС Windows 10, а «облако» Xiaomi Mi Cloud будет базироваться на платформе вычислений Microsoft Azure.
Интересная прослеживается тенденция — все выше поднимается программный колосс Microsoft. Собрав собственную альтернативу сервисам Google, компания начала распространять их на мобильные устройства. Сначала — через CyanogenMod (прошивку-модификацию Android), теперь — через Xiaomi.
Напоминаю, что Xiaomi заняла пятое место по продажам смартфонов в I квартале 2016 года (https://telegram.me/beardycast/804).
С сентября 2016 года смартфоны Xiaomi (Mi 5, Mi Max, Mi 4s, Redmi Note 3, Redmi 3) будут продаваться с предустановленными приложениями Microsoft — почтовым клиентом Outlook, пакетом Office (Word, Excel, PowerPoint) и сервисом Skype.
Планшеты Mi Pad получат ОС Windows 10, а «облако» Xiaomi Mi Cloud будет базироваться на платформе вычислений Microsoft Azure.
Интересная прослеживается тенденция — все выше поднимается программный колосс Microsoft. Собрав собственную альтернативу сервисам Google, компания начала распространять их на мобильные устройства. Сначала — через CyanogenMod (прошивку-модификацию Android), теперь — через Xiaomi.
Напоминаю, что Xiaomi заняла пятое место по продажам смартфонов в I квартале 2016 года (https://telegram.me/beardycast/804).
Telegram
BeardyCast
Forwarded from Roskomsvoboda
Купили телефон или гаджет за границей?
Вас могут теперь оштрафовать от 3 до 300 тыс.руб. с конфискацией.
Смотря, кто вы есть: физик, юрик или должностное лицо
Президент подписал закон об ужесточении наказания за использование несертифицированных средств связи
https://rublacklist.net/17509/
Вас могут теперь оштрафовать от 3 до 300 тыс.руб. с конфискацией.
Смотря, кто вы есть: физик, юрик или должностное лицо
Президент подписал закон об ужесточении наказания за использование несертифицированных средств связи
https://rublacklist.net/17509/
Роскомсвобода
Президент подписал закон об ужесточении наказания за использование несертифицированных средств связи
Купленные за границей "потому что подешевле" телефоны и другие средства связи, не прошедшие соответствующую сертификацию в России, со вчерашнего дня стали вне закона. Одобренный правительством РФ в начале января 2016 года законопроект сенатора от
Вышел 63 выпуск подкаста про науку, #TheBigBeardTheory! В нем @kuingul разгадывает тайну многоугольников Плутона и рассказывает про многоразовые шаттлы: http://bit.ly/24m3kDP
Pebble Core (крохотная мобильная коробочка под управлением Android) научилась взаимодействовать с персональным ассистентом Amazon Alexa: http://kck.st/245SNwD
Теперь это не только устройство для отслеживания маршрутов ваших пробежок и велопоездок, но и продвинутый центр выполнения бытовых действий — например, заказа такси или пиццы.
Хоть сама Alexa актуальна только в США (надеюсь, пока), начало Pebble заложила здравое. Глядишь, так и получится убер-гиковый девайс, способный делать «чуть больше».
Теперь это не только устройство для отслеживания маршрутов ваших пробежок и велопоездок, но и продвинутый центр выполнения бытовых действий — например, заказа такси или пиццы.
Хоть сама Alexa актуальна только в США (надеюсь, пока), начало Pebble заложила здравое. Глядишь, так и получится убер-гиковый девайс, способный делать «чуть больше».
Kickstarter
Pebble 2, Time 2 + All-New Pebble Core
Two affordable, heart rate-enabled smartwatches and a hackable, 3G wearable for phone-free running with GPS, music, and Amazon Alexa.
Аудитория Snapchat превысила аудиторию… Twitter: https://telegram.me/addmeto/649
Да, вот так — непопулярное в наших странах приложение обогнало «старичка» рынка соцсетей/соцмедиа. И на это есть вполне определенная причина: организация контента в ленте подписок.
В Твиттере вы можете написать любую историю, но она быстро исчезнет под твитами других людей. Человек, который зашел через несколько часов, уже навряд ли увидит ваши сообщения.
Это одна из основных причин, почему официальные приложения Твиттера теперь выводят «старые» популярные сообщения из вашей ленты на самый ее верх.
В Снэпчате все наоборот — устройство «историй» в сервисе позволяет достигать им максимальное количество ваших подписчиков. Сервис организует все ваши сообщения за последние 24 часа в одну связную историю и отображает ее вашей аудитории. По нажатию на нее человек увидит все ваши сообщения.
Да, вот так — непопулярное в наших странах приложение обогнало «старичка» рынка соцсетей/соцмедиа. И на это есть вполне определенная причина: организация контента в ленте подписок.
В Твиттере вы можете написать любую историю, но она быстро исчезнет под твитами других людей. Человек, который зашел через несколько часов, уже навряд ли увидит ваши сообщения.
Это одна из основных причин, почему официальные приложения Твиттера теперь выводят «старые» популярные сообщения из вашей ленты на самый ее верх.
В Снэпчате все наоборот — устройство «историй» в сервисе позволяет достигать им максимальное количество ваших подписчиков. Сервис организует все ваши сообщения за последние 24 часа в одну связную историю и отображает ее вашей аудитории. По нажатию на нее человек увидит все ваши сообщения.
Telegram
addmeto
Ну и приятная новость с утра - SnapChat официально обогнал по аудитории Twitter. Дорогие пенсионеры, пойдёмте все в снапчата, чтоли? Меня там как обычно, bobuk зовут. http://www.bloomberg.com/news/articles/2016-06-02/snapchat-passes-twitter-in-daily-usage
Любой клавиатуре я предпочту механическую. Печатать на такой это превеликое наслаждение, особенно когда ты печатаешь много и часто.
The Wooting One идет дальше — это не только механическая, но и аналоговая клавиатура.
〉Что это значит?
В ней установлены инфракрасные сенсоры, определяющие глубину нажатия клавиш. Они собирают информацию и посылают ее компьютеру, который уже реализует полученные данные в жизнь.
〉Для чего это нужно?
Например, для игр — если она «заточена» под геймпад, то наверняка поддерживает разную скорость передвижения персонажа. На геймпаде вы можете слегка отклонить «стик» и начать медленно двигаться, а на обычной клавиатуре — нет. The Wooting One решает эту проблему. Вы можете назначить и разные действия на разную глубину нажатий клавиш.
Минусов два:
1) Клавиатура не может одновременно работать в механическом и аналоговом режимах (вы должны переключить их вручную). Но это минус спорный, ибо «механический» режим работы в играх не нужен.
2) Это невыпущенный продукт, который существует только в виде альфа-версии. Надо поддержать производство клавиатуры на небезызвестном сервисе Kickstarter — увы, продукты оттуда часто не доходят до прилавков.
Клавиатура стоит $155. За эту сумму вы можете выбрать раскладку (QWERTY, QWERTZ, AZERTY и др.), тип «свитчей» (линейное движение красных лучше подойдет для игр, нелинейное движение синих — для печати).
Как и в большинстве механических клавиатур, в The Wooting One сменные клавиши. Плюс, они подсвечиваются любым цветом RGB-спектра.
Унаследовала клавиатура и другую славную традицию «механики» — NKRO: корректно срабатывают любые комбинации нажатых клавиш, вне зависимости от их количества.
The Wooting One пробудет на Кикстартере еще 19 дней. Создатели собрали уже почти в три раза большую сумму, нежели запрашивали изначально.
Люди должны получить первые экземпляры в ноябре 2016 года: https://www.kickstarter.com/projects/wooting/the-analog-mechanical-keyboard-for-precise-movemen
The Wooting One идет дальше — это не только механическая, но и аналоговая клавиатура.
〉Что это значит?
В ней установлены инфракрасные сенсоры, определяющие глубину нажатия клавиш. Они собирают информацию и посылают ее компьютеру, который уже реализует полученные данные в жизнь.
〉Для чего это нужно?
Например, для игр — если она «заточена» под геймпад, то наверняка поддерживает разную скорость передвижения персонажа. На геймпаде вы можете слегка отклонить «стик» и начать медленно двигаться, а на обычной клавиатуре — нет. The Wooting One решает эту проблему. Вы можете назначить и разные действия на разную глубину нажатий клавиш.
Минусов два:
1) Клавиатура не может одновременно работать в механическом и аналоговом режимах (вы должны переключить их вручную). Но это минус спорный, ибо «механический» режим работы в играх не нужен.
2) Это невыпущенный продукт, который существует только в виде альфа-версии. Надо поддержать производство клавиатуры на небезызвестном сервисе Kickstarter — увы, продукты оттуда часто не доходят до прилавков.
Клавиатура стоит $155. За эту сумму вы можете выбрать раскладку (QWERTY, QWERTZ, AZERTY и др.), тип «свитчей» (линейное движение красных лучше подойдет для игр, нелинейное движение синих — для печати).
Как и в большинстве механических клавиатур, в The Wooting One сменные клавиши. Плюс, они подсвечиваются любым цветом RGB-спектра.
Унаследовала клавиатура и другую славную традицию «механики» — NKRO: корректно срабатывают любые комбинации нажатых клавиш, вне зависимости от их количества.
The Wooting One пробудет на Кикстартере еще 19 дней. Создатели собрали уже почти в три раза большую сумму, нежели запрашивали изначально.
Люди должны получить первые экземпляры в ноябре 2016 года: https://www.kickstarter.com/projects/wooting/the-analog-mechanical-keyboard-for-precise-movemen
В преддверии анонса OnePlus 3, компания выпустила 18-минутный ролик с «бэкстейджем» запуска своего предыдущего флагмана, OnePlus 2. Показывает толпу фанатов, различные проблемы на этапе прототипирования смартфона, нюансы презентации в виртуальной реальности: https://youtu.be/CHWYFGeqSqI
YouTube
The Second Album: The Untold Story Behind the OnePlus 2 Launch
See what happened as we prepared for the OnePlus 2 launch. Expectations for our “second album” had never been higher, making for an exciting (but nerve-racki...
Google запустила программу бета-тестирования новых версий Google Maps для Андроида. Больше и не напишешь: https://play.google.com/apps/testing/com.google.android.apps.maps