#ishbor #blenderda Brauzerga asoslangan shahar qurish o'yini uchun binolar yaratish uchun rassomni qidirmoqdamiz cityidle.com (bu erda ko'proq skrinshotlar: Reddit)
Umuman olganda binolar 70x90px, lekin ba'zi binolar kichikroq/kattaroq.
Binolar soni: 100+
Izometrik ko'rsatish.
Uslublar:
materiallar sifatida yog'och+tosh
materiallar sifatida taxtalar+g'ishtlar
materiallar sifatida beton+po'lat + shisha
Bosh reja
Hozirgi er/manzaraga mos keladigan o'yin uchun yangi qurilish uslubini ishlab chiqing. Majburiy emas joriy binolar ba'zi, lekin uslubi ancha yaxshi bo'lsa, asoslangan 3D manbai emas mavjud binolar barcha takrorlash mumkin. Ideal holda render sozlamalari ishlab chiqiladi va keyin bir nechta rassomlar aniq binolarda ishlashlari mumkin, ammo bu ixtiyoriy.
2.Aktivlarni yaratish: engil_smile:
Taxminlar.
To'liq ish kuni (yoki unga yaqin)
Ajoyib aloqa.
Deliverables
Men ochish va mening mashina ustida to'lov va bir xil natija olish mumkin, har bir bino uchun fayl. (Men 3D rassom emasman, lekin bu kelajakdagi o'zgarishlar / tahrirlar va boshqalar uchun muhimdir.)
O'yin ishlatiladi har bir binoning PNG.
Muddati
Siz muhokama qilishingiz va taklif qilishingiz kerak.
Dastlab uslub / Sozlamalar va hokazolarni ishlab chiqish uchun soatiga ishlaydi, keyinchalik aktivlar guruhiga narx.
Agar biz birgalikda ishlasak, siz o'yinning maxsus versiyasini olasiz, shuning uchun siz ularning o'zini qanday tutishini va qanday ko'rinishini ko'rish uchun o'yindagi barcha animatsiyalar/rasmlarni sinab ko'rishingiz mumkin. Kutish siz narsalar qanday ishlashini yaxshiroq his olish edi, shuning uchun o'yin bir oz o'ynash yo'q, deb. (Men deyarli hamma narsa allaqachon joylashtirilgan bo'lishi o'yinlar saqlab tayyorlangan ta'minlash).
Men o'yinlar ustida ishlashni yaxshi ko'radigan indie ishlab chiquvchisiman, dasturiy ta'minotni ishlab chiqishda juda uzoq martaba (~17 yil) bor. (Asosan emas o'yinlar sohasida)
Veb-sayt: www.grestgames.com
Agar siz ushbu aktivlarni boshqacha tarzda rivojlantirishimiz mumkin deb hisoblasangiz, iltimos, menga xabar bering. Tavsiyalar uchun ochiqman: engil_smile:
Aloqa
grestgames@gmail.com
Iltimos qo'shing:
Portfelga havola, ideal holda shunga o'xshash ishlarni ko'rsatadi.
Soat uchun juda qo'pol smeta + aktiv boshiga narx. (agar uni taxmin qilish mumkin, agar)
Umuman olganda binolar 70x90px, lekin ba'zi binolar kichikroq/kattaroq.
Binolar soni: 100+
Izometrik ko'rsatish.
Uslublar:
materiallar sifatida yog'och+tosh
materiallar sifatida taxtalar+g'ishtlar
materiallar sifatida beton+po'lat + shisha
Bosh reja
Hozirgi er/manzaraga mos keladigan o'yin uchun yangi qurilish uslubini ishlab chiqing. Majburiy emas joriy binolar ba'zi, lekin uslubi ancha yaxshi bo'lsa, asoslangan 3D manbai emas mavjud binolar barcha takrorlash mumkin. Ideal holda render sozlamalari ishlab chiqiladi va keyin bir nechta rassomlar aniq binolarda ishlashlari mumkin, ammo bu ixtiyoriy.
2.Aktivlarni yaratish: engil_smile:
Taxminlar.
To'liq ish kuni (yoki unga yaqin)
Ajoyib aloqa.
Deliverables
Men ochish va mening mashina ustida to'lov va bir xil natija olish mumkin, har bir bino uchun fayl. (Men 3D rassom emasman, lekin bu kelajakdagi o'zgarishlar / tahrirlar va boshqalar uchun muhimdir.)
O'yin ishlatiladi har bir binoning PNG.
Muddati
Siz muhokama qilishingiz va taklif qilishingiz kerak.
Dastlab uslub / Sozlamalar va hokazolarni ishlab chiqish uchun soatiga ishlaydi, keyinchalik aktivlar guruhiga narx.
Agar biz birgalikda ishlasak, siz o'yinning maxsus versiyasini olasiz, shuning uchun siz ularning o'zini qanday tutishini va qanday ko'rinishini ko'rish uchun o'yindagi barcha animatsiyalar/rasmlarni sinab ko'rishingiz mumkin. Kutish siz narsalar qanday ishlashini yaxshiroq his olish edi, shuning uchun o'yin bir oz o'ynash yo'q, deb. (Men deyarli hamma narsa allaqachon joylashtirilgan bo'lishi o'yinlar saqlab tayyorlangan ta'minlash).
Men o'yinlar ustida ishlashni yaxshi ko'radigan indie ishlab chiquvchisiman, dasturiy ta'minotni ishlab chiqishda juda uzoq martaba (~17 yil) bor. (Asosan emas o'yinlar sohasida)
Veb-sayt: www.grestgames.com
Agar siz ushbu aktivlarni boshqacha tarzda rivojlantirishimiz mumkin deb hisoblasangiz, iltimos, menga xabar bering. Tavsiyalar uchun ochiqman: engil_smile:
Aloqa
grestgames@gmail.com
Iltimos qo'shing:
Portfelga havola, ideal holda shunga o'xshash ishlarni ko'rsatadi.
Soat uchun juda qo'pol smeta + aktiv boshiga narx. (agar uni taxmin qilish mumkin, agar)
Forwarded from Blender Cycles Best Artworks (Odilkhan Yakubov)
๐ค Rudi Hendrich
โ Blender
๐งฉ Cycles renderer
๐ฏ @cycles_renderer
#blender
#exterior
#cyclesrenderer
โ Blender
๐งฉ Cycles renderer
๐ฏ @cycles_renderer
#blender
#exterior
#cyclesrenderer
Forwarded from Blender Cycles Best Artworks (Odilkhan Yakubov)
Blender Cycles Best Artworks
Photo
Forwarded from Blender Cycles Best Artworks (Odilkhan Yakubov)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
๐ค Rudi Hendrich
โ Blender
๐งฉ Cycles renderer
๐ฏ @cycles_renderer
#blender
#exterior
#environment
#cyclesrenderer
โ Blender
๐งฉ Cycles renderer
๐ฏ @cycles_renderer
#blender
#exterior
#environment
#cyclesrenderer
โก1๐1๐ฏ1
#blenderofficial #news Blender 3.5 Splash-screen (yaqin kunlada)
#secretrenderer #secretengine
Secret Renderer dvijokdi navbatdigi test...
P.s.: denoiser ozro yuvorgan vazani.
Secret Renderer hozircha homro lekn natija yomonmas-a?
Secret Renderer dvijokdi navbatdigi test...
P.s.: denoiser ozro yuvorgan vazani.
Secret Renderer hozircha homro lekn natija yomonmas-a?
Forwarded from Blender Cycles Best Artworks (Odilkhan Yakubov)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
๐ค Rudi Hendrich & Graeme Chegwidden
โ Blender
๐งฉ Cycles renderer
๐ฏ @cycles_renderer
#blender
#realism
#whoa
#exterior
#cyclesrenderer
โ Blender
๐งฉ Cycles renderer
๐ฏ @cycles_renderer
#blender
#realism
#whoa
#exterior
#cyclesrenderer
๐1