Бодя в Проде | Геймификация и спецпроекты
2.32K subscribers
508 photos
82 videos
3 files
349 links
В будущее — ИИграюче!

Богдан Ломакин-Мороз — эксперт в Геймификации, Metaverse и Интерактивном маркетинге. Создаю игровые спецпроекты для брендов с 2017 года.

🏄🏻‍♂️ СЕО и визионер в TrendSurfers.ru 🏄🏻‍♂️

По всем вопросам — @bodyabodya
Download Telegram
Сделали для вас геймификацию на 14 февраля! 💐

Мы обновили наш TS Mini и сделали его еще удобнее, но главное, добавили тематические обложки для конкурсов на 14 февраля и скорое ПОТЕПЛЕНИЕ (скорее бы).

TS Mini позволяет вам в пару действий запустить интерактив в канале, чтобы активировать «спящую» аудиторию и поднять уровень вовлечения среди подписчиков. И главное — абсолютно бесплатно 🏄🏻‍♂️

Мы знаем, что не всегда получается успеть в дедлайн, поэтому решили спасти ваши KPI и сделать проверенную механику доступной всем. Ну а чтобы вам было проще ориентироваться в приложении, Виталя Вебер, менеджер продукта, снял для вас крутые видеоинструкции:

— Ютуб: https://youtu.be/44KDwKzObVw
— ВК: https://vkvideo.ru/video-224204678_456239177
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥11🌭7🔥6
МИТUP про геймификацию и вовлечение — «Вовлечение 2.0»

Наконец-то возвращаем формат оффлайн-митапов и планируем чаще встречаться с вами в этом году за пределами Zoom-коллов. Первый митап в этом году пройдет уже 20 февраля, и нам вновь помогают его организовать наши партнеры из SOK ❤️

В этот раз мы немного уходим от тематики визионерства и предсказаний будущего, так как оно сейчас особенно туманно. Вместо этого мы сфокусируемся на инструментах, которые вы уже сегодня можете использовать, чтобы делать самый крутой маркетинг в России и внедрять все современные тренды — первыми!

Мы будем говорить про «Вовлечение 2.0» — о том, как изменилась глубина вовлечения пользователей в контент, как взаимодействовать с поколением Альфа и как в этом помогает геймификация. Контент изменился, отношение пользователей к нему тоже. Мы обсудим, как адаптироваться к новой эпохе и создавать контент и проекты, которые не тонут в «мертвом» интернете, а продолжают быть у всех на слуху.

Мы аккумулируем всю нашу насмотренность, тренд-ресерчи и большой практический опыт, чтобы поделиться ими с вами — материала и цифр будет оч много!

Спикеры:

🔥 Аня Ягода, наш бренд-директор, поделится, как работать со вниманием пользователей (подробнее тут).

🔥 Денис Пронкин, сооснователь агентства, объяснит, как работает психология геймификации и какую роль она играет в мотивации пользователей.

🔥 Бонусом — тайный гость вечера!

Вот тут уже можно и нужно регистрироваться на митап: https://afisha.timepad.ru/event/3224845

Если вы вдруг не сможете быть оффлайн, не расстраивайтесь! Мы учли прошлый опыт и сделаем прямую трансляцию (не забудьте оставить регистрацию, чтобы вовремя получить ссылку) 😎

Увидимся на митапе! 🏄🏻‍♂️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17❤‍🔥13🌭10
Я вас люблю, ребята ❤️
❤‍🔥35🌭12✍8
Субботнее чтиво вам про хайповые подарки в Telegram от меня и дорогих Setters Media 😎🏄🏻‍♂️
🔥7❤‍🔥6👍2💩1
Forwarded from SM only news
Пользователи Telegram потратили более $5 млн на подарки к Дню святого Валентина

За прошедшие сутки пользователи мессенджера потратили на лимитированные подарки более $5 млн.

⏪Так, самые дорогие «сердца» по $200 были раскуплены всего за 6 минут, а 35 тыс. «колец» по $20 исчезли из продажи уже через час⏩

Мы поговорили с Богданом Ломакиным-Морозом, CEO агентства Trend Surfers, и попытались выяснить, кто и почему тратит такие деньги на подарки в Telegram.

1️⃣ Кто эти люди?

Стоит сразу оговориться: лимитированные подарки в Telegram — это не массовый продукт. Их основная целевая группа — это молодые пользователи (особенно поколение Альфа), которые активно работают с криптовалютой, участвуют в торговле NFT, покупают и перепродают никнеймы. Для них подарки — один из способов обмена капитала и возможность инвестировать его более качественно.

«Мы не замечаем, но это тусовка огромная. У них есть свои инфлюенсеры, свои каналы, свое место присутствия, и все это выходит за пределы России», — отмечает Богдан Ломакин-Мороз.


По словам эксперта, рынок сосредоточен не в России и во многом распространяется на Азию, Африку и даже Латинскую Америку.

2️⃣ Почему они так легко отдают за это большие деньги?

Одна из главных причин — разное восприятие цифровых и реальных денег. Пользователи легче расстаются с «эфемерной» криптовалютой, нежели с рублями или долларами.

«Мы проводили исследование и увидели, что пользователи гораздо легче расстаются с деньгами на балансе TON или в формате Telegram Stars, чем платить в рублях».


Например, если подарок стоит 100 руб., люди охотнее заплатят его эквивалент в «звездах», чем переведут такую же сумму с карты.

3️⃣ А зачем это все?

Эта история во многом касается геймификации нашей жизни: такие подарки — это своеобразные цифровые награды, и порой они вызывают у пользователей больше эмоций, чем материальные вещи. Кроме того, такие подарки несут в себе еще и статусную ценность, а их владение становится символом уникальности.

В итоге коллекционный подарок создает сильную эмоциональную привязку.

«Их количество ограничено. Если ты успел купить себе лимитированную «эмодзи», это как сумка Birkin: все знают, что у тебя есть деньги и что у них такой уже не будет».


➡️ По механике подарки уже давно напоминают NFT, которые могут расти в цене и перепродаваться. Как итог — обычные подарки в Telegram превращаются в инвестиционный актив.

@settersmedia_news
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥8🌭8🤯7🤮4🔥1
Геймификация в премиуме

Четыре года назад у меня был диалог с СМО «Кофемании» на тему геймификации для их пользователей. Тогда у меня ещё не было столько опыта и данных, какие мы накопили к настоящему времени, и в итоге был сделана вывод о том, что для ЦА Кофемании игры работать не будут.

Спустя годы мы успели поработать с аудиторией премиум-сегмента, и главное, в чём я убедился, — игровой опыт отлично работает для всех. По сути, деньги и «премиальность» статуса дают возможность приобрести гиперперсонализированный сервис, но сам сервис или взаимодействие с клиентом не будут отличаться от того, как если бы он оказывался любому другому пользователю. Премиум-пользователи — обычные люди, которых почему-то пытаются представить в виде каких-то «не таких». А если это обычный человек, то управление его вниманием, мотивацией и вовлечённостью будет работать по тем же скриптам, что и для любого другого пользователя. В какие наряды человека не наряди — он остаётся человеком.

Возвращаясь к «Кофемании» спустя четыре года, я с радостью обнаруживаю у них отличную геймификацию, которая через игру знакомит с заведениями сети и нарративно рассказывает о ценностях и УТП «Кофемании» в целом. Ну и куда же без призов, баллов и прочего. Игра выдержана в стилистике приложения, использует маскоты и не переходит в гиперказуальщину, сохраняя свой стиль. При этом она сделана отлично и без попыток идти на «хайп».

Мне бы хотелось, конечно, узнать, как сейчас всё-таки работает игра на удержание и как влияет на средний чек и кол-во чеков. Ну и вообще — послушать, как именно принималось решение о таком проекте и проводился ли кастдев с аудиторией. В любом случае, проект классный, и мой лайк летит маркетологам «Кофемании» 🏄🏻‍♂️

Опережая комментарии, отмечу: «Кофемания “Без Тарелок”» — это то, какой должна была быть «Кухня на районе», и там зачастую можно поесть даже дешевле, чем где-либо ещё. Большая «Кофемания» возвращает меня лишь своим чертовым салатом «Цезарь». Вы обязаны его попробовать!
🔥15❤‍🔥10🌭6
ПРЯМАЯ ТРАНСЛЯЦИЯ МИТАПА

В 19:00 ждем всех, кто не смог быть в оффлайне, на нашем митапе про «Вовлечение 2.0» 🏄🏻‍♂️

Спикеры

Анна Ягода | Бренд директор Trend Surfers | Игровой опыт vs brainr rot

Евгения Зворыкина | Старший менеджер по спец.проектам Самокат | Кейс «Скидкотека 2024»

Денис Пронкин | Партнер и Коммерческий директор Trend Surfers | Психология вовлечения: как геймификация воздействует на поведение пользователей

ССЫЛКА НА ТРАНСЛЯЦИЮ
❤‍🔥7👍4🌭3
ПИК 2048 | Новая геймификация в Telegram! 🏙

Сделали новый классный проект, для дорогих коллег из ПИК, с которыми в очередной раз внедряем геймификацию, чтобы вновь получить крутые бизнес-показатели. В прошлый раз сделали очень сложный и крутой проект «ПИК AI дома» %161 000 рентабельность продаж 🔥 — тут даже делал летсплей проекта. Самое время его вспомнить!

В этот раз мы смотрим на механику 2048, которая многим очень хорошо знакома, что позволяет сократить время на онбординг и сразу погрузить пользователей в игру. Но мы реализовали не только проект для Telegram, но также и нативную версию для RuStore! Мультиразмещение — новый тренд.

🔝 Задача пользователей — объединять дома, собрать достаточно большое число, получить промокод на покупку квартиры! Все предельно просто, понятно, но вместе с этим — невероятно залипательно.

ПИК 2048 ССЫЛКА НА ИГРУ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥16🔥12🌭9👍2💩2
Спецпроекты в Metaverse — оверхайп или новый рынок?

Почитал свежее исследование GEEQI про то, как крупные бренды используют метавселенные в маркетинге. Само исследование можете почитать по ссылке. Изначально нашел его у Оли в Метаверсошной

Основные хайлайты

1️⃣50% всех брендов, которые когда-либо делали проекты в метавселенных, сделали это впервые в 2024 году. У Fortnite вообще рост числа активаций на 99%!

2️⃣ Бренды делают проект не в одной конкретной метавселенной, а сразу во всех, преследуют мультиканальный подход (говорю же, тренд), используя кросс-платформенные размещения проекта.
Основные площадки:
• Roblox — 46%
• Fortnite — 32%
• Sandbox — 8%
• Zepeto — 6%
• Minecraft — 2%.

3️⃣ Активно растёт процент интеграций брендов в уже существующие миры. По сути, мир в метавселенной — это как канал в Telegram, задача которого — удерживать аудиторию. В России уже существует довольно много активных миров, и я не видел, чтобы кто-либо занимался интеграциями в них.

4️⃣ 1065 брендов проводили активации в метавселенных. Из них 880 проектов было реализовано в 2024 году, что составляет 43% от всех активаций с 2018 года. В целом, 2023–2024 годы демонстрируют рост активности в метавселенной.

Что я об этом всем думаю

Рынок очень маленький, но темпы роста у него почти как у ИИ. 1065 брендов с 2018 года это, конечно, не так много (Для справки, в России 400-500 брендов, которые потенциально могут делать такие активации тоже). С другой стороны, все бренды с сильным маркетингом не только уже там, но и делают по 2 активации в год. LEGO вон вообще 17 активаций за 2024 год сделали!

Мультиканальность — явный тренд и для маркетологов из России еще важнее как можно скорее научиться с этим работать. Метаверс сам по себе влияет только на бренд-показатели (рост знания/интереса к продукту, поисковые запросы), но прямой воронки там, к сожалению, не сделать, из-за ограничений платформ.
Но у нас есть же Telegram, WEB, оффлайн, рекламные площадки и блогеры — это все можно и нужно использовать вместе с миром в метавселенной!

Ну и главное, о чем мало кто думает — инвестируя в геймификацию, вы уже сейчас выстраиваете отношения и знание о вас среди зумеров и альф. А это значит, что вы инвестируете в долгосрочное развитие.

Что по России — у нас пока очень мало кто создаёт подобные проекты, а в продакшене и креативе ещё есть куда расти. Средний чек таких проектов улетает за 5М руб, что не всегда обоснованно. Мне кажется, на рынке недостаточно конкуренции среди тех, кто делает метаверс-проекты. При наличии здоровой конкуренции заметно подрастет уровень креатива и адаптируются цены под большее количество брендов — как это происходит сейчас с игровыми проектами в Telegram.

Главная проблема — отсутствие специалистов в России. Школы, которые занимаются обучением создания миров, сфокусированы на школьниках. Возможно, часть из них станет спецами, но это будет лет через 10-15. Профильных курсов почти нет, больших уж точно. На курсах по маркетингу почти не присутствуют блоки про метаверс, не приглашаются эксперты. Это все очень нишевая история, агентств и экспертов в которой — буквально по пальцам можно пересчитать. Глобально с геймификацией становится ЧУТЬ лучше.

Я бы сейчас пошел в сторону создания своего мира в Fortnite и Roblox, с фокусом на долгосрочной поддержке от года и промо-кампаниями раз в три месяца — либо поддержка 360 общих, либо локальные краткосрочные. Но только будучи уверенным, что у меня четко простроена воронка и я умею бренд-показатели оборачивать в лиды — тут я бы сперва потестил на интеграциях в существующих мета-мирах и уже потом их использовал как источник трафика в свой.

Ну а если не хотите сами этим всем заниматься, но получить эффективный проект в metaverse или вам нужны стратеги, кто первыми принесут самые свежие знания — мы в TrendSurfers.ru всегда готовыми такими стать для вас 🏄🏻‍♂️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7🌭7❤‍🔥5💩2👍1
Добро пожаловать в Secret Surfers

Участники нашего недавнего митапа уже знают, что мы создали закрытый клуб, абсолютно бесплатный, но с диджитал фейс-контролем на входе.

Мы уже собрали самых заметных визионеров от брендов, ai-амбассадоров, лидеров metaverse и сильных стратегов, чтобы обмениваться опытом. Но самое главное — первыми находить и внедрять все новые тренды и технологии.

Мы уже обсудили более подробно тему метаверса в России и как эффективно делать такие проекты. Очень много про AI, тут от этого не скрыться, но комьюнити очень быстро разбирает на винтики все новые обновления. А также я пишу большой пост про новые каналы трафика в Telegram, которые будут особенно интересны всем, кто выстраивает коммуникации с альфами и зумерами.

Знаю, что очень многие участники моего канала — выдающиеся представители своих профессий и мы будем очень рады видеть вас у нас в Secret Surfers!

🚪 @secretsurfer_bot 🚪
👀11🔥8🌭6💩5🤡5👎4👍2🤮2
Врываемся к вам с записью нашего недавнего оффлайн митапа «Вовлечение 2.0»

Для тех, кто не смог быть оффлайн — мы все записали и получилось почти два с половиной часа полезного контента!

Кого найдете по ссылке:

🔘Аня Ягода, бренд-директор Trend Surfers, рассказывает как работать с вниманием пользователей и как оно работает в 2025 году.
🔘 Денис Пронкин, сооснователь Trend Surfers, раскладывает по полочкам как работает психология геймификации и какую роль она играет в мотивации пользователей.
🔘Евгения Зворыкина, старший менеджер по спецпроектам в Самокате, рассказывает историю геймификации в Самокате и про методы вовлечения пользователей (и все это с цифрами!)

☺️И, пользуясь случаем, еще раз скажем спасибо нашим друзьям из SOK за пространство для нашей встречи.
➡️ В записи ребята поделились специальным промокодом на коворкинг и переговорные — для вас, наших зрителей, он будет также активным.

А еще у ребят в SOK крутое комьюнити — книжный клуб, шахматные турниры и даже совместные поездки по России. Уже в конце марта они поедут в спа-тур в Кавказские Минеральные Воды — для тех, кому срочно нужен диджитал-детокс, оставяем ссылку с явками-паролями 👈🏻

Смотрите запись, ставьте огонёчек нам в ответ и ждите следующих анонсов наших встреч!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11❤‍🔥8😱3🔥2