정열맨김봉봉
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순도높은 디젠

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돌비콩의 투자정복
1. 가속주의 기반의 무한 롱
- 세상은 기술적으로 미친 듯이 전진하고, 결국 자본은 비판만 하는 루저들이 아니라 무언가를 만드는 빌더들에게 집중됨
- 비관론은 알 바 아님. 세상은 앞으로 20년 동안 훨씬 더 대단해질 것
-

2026년 올해 집중할 내러티브들은 저도 3개로 좁힐 것 같아요


1. AI Economy
- AI Economy는 아직 리테일이 접근할 만한 그렇다할 플레이가 안보여서
- 이것 저것 찾아보며 조금 더 지켜봐야 할 것 같고
- 버츄얼에서 ACP 판거처럼 바이브코딩으로 빌더단 합류하는게 유효할지도

2. Prediction Markets
- Prediction은 뭐 다들 아시다시피 늘 먹던 맛으로

3. TCG
- TCG는 Revenue 잘 뽑히는 섹터라 토큰 찍는게 늦을거라고 판단
- 유동성 안묶이게 돈을 최대한 나중에 태울 듯.


나머지는 온체인 익스플로잇/갭 먹는거에 좀 더 집중할듯.
아직 코력이 낮아서 올 자동화는 못하겠지만, 알럿 만들어두고 손으로 좀 해볼려고 함.

익스플로잇 하따도 22년도에 하셨던 분들은 많이들 아시겠지만 모아니면 도 인지라

큰돈을 대마이 있게 박진 못할거 같고 소액으로 좀좀따리 시도해볼 듯?
"어린 나이부터 두들겨 맞아가며 관리해야 할 것이 있어요."

투자에 있어서도 정말 중요한 듯

https://x.com/geopolythink/status/2035947758562279628
❤6
폴리마켓 빅띵은 레퍼럴/메이커리베이트. 하지만 이제 에어드랍 암시도 살짝 한스푼.

1. 레퍼럴 코드발급 (관련내용)
2. 메이커 리베이트 fee 프로그램 전역 확대 (관련내용)
3. '추후 미래의 보상 할당' 에도 영향 (관련내용)


- 레퍼럴 코드는 1만달러 이상 볼륨을 쌓은 트레이더들은 모두 발급 가능.
- 베앱이랑 비슷한 다단계형식으로 1차 referee가 30%, 2차 referee가 10%.
- 다만 폴리마켓의 모든 거래에서 fee가 발생하진 않음. (수수료가 적용되는 시장만 한해서인듯)


조금 애매몽실하게 레퍼럴 활동이 '미래의 보상 할당' 증가에도 영향을 끼칠 수 있다고 한거보니

에어드랍 가능성도 염두해두진 않을 수 없긴 하네요.
정열맨김봉봉
폴리마켓 빅띵은 레퍼럴/메이커리베이트. 하지만 이제 에어드랍 암시도 살짝 한스푼. 1. 레퍼럴 코드발급 (관련내용) 2. 메이커 리베이트 fee 프로그램 전역 확대 (관련내용) 3. '추후 미래의 보상 할당' 에도 영향 (관련내용) - 레퍼럴 코드는 1만달러 이상 볼륨을 쌓은 트레이더들은 모두 발급 가능. - 베앱이랑 비슷한 다단계형식으로 1차 referee가 30%, 2차 referee가 10%. - 다만 폴리마켓의 모든 거래에서 fee가 발생하진…
-

대충 잡아볼 수 있는 기준이 이정도 될 것 같은데,
- LP 리워드(=OI)
- 레퍼럴 수익
- 초기 이용자 가중치
- Fee
- 결과 리워드
- 포지션 홀딩 기간


아 물론 저는 예측시장을 '데이터 도구'로써 보고 직접 참여 하진 않고 데이터만 보고 있는 입장이지만, 갑자기 이런 생각이 들어서 글을 적어 보았어요.
Forwarded from 돌곰배와 매직 코인일기 (MAGIC (theo acc))
실리콘밸리의 현자 나발 라비칸트가 말하는 인생의 레버리지 3가지

1️⃣ 인적 레버리지: 가장 낡은 방식
- 내가 다 할 수 없으니 사람을 써서 성과를 키우는 방식. 가장 오래된 고전적 수단이지만, 효율은 갈수록 떨어짐
- 사람은 기계가 아님. 감정 케어해야 하고, 자칫하면 조직 내 기 싸움이나 정치질에 에너지를 다 뺏김. 관리 비용이 생각보다 어마어마함


2️⃣ 자본 레버리지: 돈이 돈을 벌게 하는 것
- 개념: 자산이나 투자금을 움직여 수익을 불리는 방식
- 자본주의 사회에서 가장 강력한 엔진임. 펀드 매니저들이 큰돈을 만지는 이유
- 누군가에게 '돈을 맡길 만한 사람'이라는 신뢰를 얻어야 하거나, 이미 내 주머니에 밑천이 있어야 함. 즉, 타인의 승인이 필요한 '허가제' 레버리지


3️⃣ 브랜딩 레버리지: 무한 복제 콘텐츠
- 책, 영상, 블로그, 프로그램처럼 한 번 만들어두면 추가 비용 없이 전 세계로 퍼지는 자산. 나발이 가장 강조하는 '신인류의 무기'. 누구의 허락도 필요 없는 '무허가' 도구
- 내가 잠든 사이에도 나를 대신해 전 세계를 돌아다니며 가치를 창출함. 리스크는 적은데 상방은 무한대로 열려 있는 구조
- 결국 성공은 '얼마나 바쁜가'가 아니라 '어떤 지렛대를 쥐고 있는가'의 차이. 특히 3번(콘텐츠나 프로그램)은 현대 개인에게 가장 공평하고 강력한 기회라는 점이 핵심
- 과거의 부가 '사람을 부리는 힘'이었다면, 현대의 부는 '시스템을 복제하는 힘'에서 나옴


https://x.com/mad20130301/status/2036372148563091823?s=46&t=vu4sMog-NP7d0b2jrf1VvA
👍2
EK 콘서트 스탠딩 1초만에 매진

눈치 안 볼래
재미 좀 볼래
👍1
Media is too big
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로봇이 발달한 물류센터 근황

AI 로봇 회사인 Figure 에서 fully autonomous 를 만들어 냈네요.

- 카메라 픽셀 기반으로 추론/토크 계산
- 30개 이상의 모터 제어

이제 쿠팡/컬리 일자리도 뺏기는 것일까
Forwarded from 에드작이 미래다
📌$BASED Utility

$BASED 를 보유하거나 스테이킹하면 Based 플랫폼 전반에서 다양한 혜택을 받을 수 있다.

- 거래 및 예측 마켓 수수료 할인
- Visa 카드 최대 8% 캐시백
- 티어에 따른 카드 한도 증가
- 온·오프램프 수수료 절감
- 향후 런치풀 참여 및 에어드랍 기회
- Agentic AI 사용 크레딧 제공
에드작이 미래다
📌$BASED Utility $BASED 를 보유하거나 스테이킹하면 Based 플랫폼 전반에서 다양한 혜택을 받을 수 있다. - 거래 및 예측 마켓 수수료 할인 - Visa 카드 최대 8% 캐시백 - 티어에 따른 카드 한도 증가 - 온·오프램프 수수료 절감 - 향후 런치풀 참여 및 에어드랍 기회 - Agentic AI 사용 크레딧 제공
베이스드앱 이자식들 이러면 그냥 네오뱅크 프로젝트와 다를게 뭐냔 말이다

특히 런치풀 참여같은건 이미 한번 곱창이 나버렸기 때문에
큰 베네핏을 가질만한 유틸리티가 아님.

일단 무조건 토큰 바이백은 있어야함.
HL위에서 미들웨어의 포지션의 슈퍼디앱을 꿈꾸는 Basedapp,

"내 이판떼기 들어와서 몇년을 굴러먹었지만, 베앱을 슈퍼앱으로 만들겠다는 정신은 TGE이후도 잊지않겠습니다"

"우리도 HL의 정신을 계승하여 수익 대부분을 무적권 바이백 하겠습니다!"

크라임만 난무하는 지금 크립토씬에서 하면 HL 맥시들 포함 얼마나 큰 울림을 주겠냐 이말이에요.

내가 아는 에디슨은 봐왔던 파운더중 가장 헝그리 정신의 언더독 마인드가 장착되어있는 형님이라 요런 서사가 브랜딩에 좀 더 어울릴 것 같단말이지.

솔직히 요새 씹스캠 토큰찍고 러그하는 프로젝트/파운더 너무 많았잖아.

그런데 갑자기 진짜 굶주린 파운더가 배 안채우고 바이백 공지까지 하면 얼마나 신선하고 신뢰가 가냐 이거야.

요거 말고도 대충 IQ60 선에서 토큰에 유틸리티 붙여볼만한 아이디어들 좀 내봤는데, 검증은 안해봤으니 에디슨 형님이 좀 들고가서 그럴싸한거 아이데이션 해주시면 ㄳ

1. 시장 생성/소각형 유틸리티

- 새 예측시장 or Sentiment Market 만들때 $BASED 소각이나 락업
- 시장이 늘어날 수록 토큰이 소비/락업 되는 구조
- 저품질 시장은 손실로 끝나게 만들어서 스팸 생성 억제 가능
- $based를 플랫폼 확장 비용으로 동기화


2. AI 에이전트 마켓 책임 담보형 유틸리티
- 거래형 AI 에이전트 마켓 온보딩. AI에어전트 운용시 $BASED를 보증금으로 예치
- 오작동, 과도한 손실, 반복 실패시 담보 일부 삭감
- 성과가 좋은 에이전트만 더 큰 권한과 한도 부여
- $BASED를 AI 크레딧이 아닌, 책임 담보 자산으로 변환


3. 소비 데이터 보상형 유틸리티
- 카드 사용 데이터를 익명화 하여 마켓 시그널이나 인사이트 데이터로 활용
- 데이터 제공 동의자에게 $BASED 보상 지급
- 캐시백이 아닌 실물 소비를 정보 자산으로 전환하여 Web2 연결성 강화
- 카드 기능과 예측시장 연결도 가능


4. 예측시장 합의 채굴형 유틸리티 (Feat. Factmachine)
- 정답이 없는 질문에 대해 유저들이 $BASED를 걸고 집단 합의 형성에 참여하는 구조
- 결과가 아닌 합의에 가장 먼저 근접한 참여자가 보상 받는 방식
- Prediction Market (x) Belief Market(O)
- $BASED를 Consensus mining 자산처럼 쓰는 구조


막상 나도 짜보니까 그럴만한 신박한게 안 떠오르긴 하지만
좀 새롭고 신선한 시도들이 더 많았으면 좋겠음.
'시도'조차도 노이즈 마케팅이 될 수 있는것들.

팀 고생한거 너무 잘 알고있고 이해함.
근데 이대로 가면 다들 팔고 떠날거임.

이건 우리가 기대한 유틸리티가 아님.
뭔가 더 맛있고 자극적인 신선한걸 먹여주세요.
👍5
리니지 약 3일 쌀먹후기

- 투자금액: 48만원
- 회수금액: 95만원
- 총4계정 운영(계정당 구독권+큐브깡 12만원)
- 구독권은 해지해서 계정당 2만원 환불


저는 후발대로 들어갔기 때문에 쌀캘 생각은 안하고 '헤이샵' 이라는 버프 장사 다계를 준비했음.

대충 군주 클래스로 10레벨 찍고 마을에 다계정 세워서 버프를 싼 값에 제공하는 장사임.

근데 이게 생각보다 경쟁이 치열하고 알박기 하고 있는 노동협회가 많아서 서로 부캐 들고와서 길막고 죽이고 꼬장을 계속 부림.

자동화 매크로도 짜볼려다가 애로사항도 너무 많고 맞꼬장 놓는것도 피곤한지라 큐브깡만 돌리고 재화 다 처분하기로 함.

헤이샵으로 버는 돈은 손님 오는 시간마다 달라서 시급 약 5천원~1.5만원 사이였음.

만약 손님들이 편하게 잘 찾아올 수 있는 자리를 잡았다면 피크타임엔 시급 2만원을 넘길 수 있었을 듯. (장사는 자리가 진짜 매우 중요하다는 걸 리니지를 통해서 배웠다..)

계정당 약 9만원어치의 큐브깡을 돌릴 수 있었는데, 접기전에 마지막으로 큐브깡 다 돌리고 나온 템들이 꽤 잘나와서 겨우 이득보고 나온듯.

아니였으면 진짜 약손실 구간으로 시간만 날리고 나왔을 거 같네.

지금 쌀먹 진입은 흠 글쎄 잘 모르겠음, 차라리 명의당 10계정까지 생성이 가능하니까 다계정 큐브깡 돌려서 템만 팔고 나오는게 이득이지 않을까 싶기도.

여튼 짧은 기간안에 진짜 메타버스를 경험하고 왔음. 장사, 정치, 운 등등 인생을 배울 수 있던 게임이였음.

아 물론 지금도 심심하면 가끔 들어가서 나랑 싸운놈들 헤이샵 앞에 캐릭터 세워두고 밥먹으러가고 그러긴 함.

결론 = 돈이 되긴 한다. 근데 쉽지만은 않다
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정열맨김봉봉
리니지 약 3일 쌀먹후기 - 투자금액: 48만원 - 회수금액: 95만원 - 총4계정 운영(계정당 구독권+큐브깡 12만원) - 구독권은 해지해서 계정당 2만원 환불 저는 후발대로 들어갔기 때문에 쌀캘 생각은 안하고 '헤이샵' 이라는 버프 장사 다계를 준비했음. 대충 군주 클래스로 10레벨 찍고 마을에 다계정 세워서 버프를 싼 값에 제공하는 장사임. 근데 이게 생각보다 경쟁이 치열하고 알박기 하고 있는 노동협회가 많아서 서로 부캐 들고와서 길막고 죽이고…
< '모두의 창업', 전국민 창업 오디션을 시작합니다 >

아이디어만 있으면 누구나 참여할 수 있습니다. 3월 26일부터 5월 15일까지 5천 명의 참가자를 모집해 지역·권역별 오디션을 진행합니다. 최종 우승자에겐 10억원 이상의 파격적인 지원을 제공합니다.

지방 활성화를 위해 '로컬창업 → 로컬기업 육성 → 활력 상권'으로 연결되는 '모두의 지역상권' 전략도 함께 추진합니다.

위기 상황에서도 할 일은 해야 합니다. 중동전쟁 여파에 꼼꼼히 대응하되, 창업과 혁신을 통해 우리 경제의 도약을 이뤄내겠습니다. 도전의 문턱은 낮추고, 다시 일어설 기회는 넓히겠습니다.

자세한 내용은 https://modoo.or.kr 을 참고해 주시기 바랍니다.


바이브코딩 + 지방거주자 면 메리트가 있을듯.

'로컬트랙'은 제 경험상 눈가리고 아웅인 경우가 많아서, 대충 지역 특산물이나 자연환경 버무려서 제조업쪽으로 가면 심사위원들이 좋아죽음.

물론 내가 하고 싶은 사업은 못하고 심사위원이나 멘토 입김에 이리저리 휘둘리다가 폐업처리 하는 경우가 허다함.
$POLY 에어드랍은 LP가 중요한 기준이 될 수 있다는 내용

(source)
- 워시 트레이딩 불가 (볼륨작)
- 플랫폼 입장에서 스프레드, 유동성 증가
- LP를 '실제' 리스크에 노출
- 토큰 출시 후 유동성 촉진


누군가의 제보에 의하면 LP라는게 뭐 크게 어려운게 있는건 아니고, 호가창에 유동성만 대놓으면 되는 듯 하네요.

지금 시작하시는 분들은 돈 잃지 말고 호가만 대놓는 플레이가 가장 현명할 듯
이젠 바이브코딩으로 건즈까지 만들어냄
(source)

1. 2003년 게임 건즈 온라인을 WebAssembly + WebGL로 브라우저에서 실행 가능하게 이식, 설치 없이 플레이 가능하게 함

2. Direct3D 의존성이 커서 D3D9 > WebGL 번역 레이어를 만들어서 기존 코드 거의 수정 없이 해결

3. 클로드코드 + 안티그래비티로 진행, 원작자는 3d 게임지식이 전무했음에도 불구하고 AI를 통해 구현해냄.

플레이: https://gunz.sigr.io/
❤1
정말 미친 자식..
베앱은 언스테이킹 할 때 3일 걸리니까 참조. (스테이킹 관련 독스)

크립토 언어 해석기로 바꿔서 번역해보면 3일안에 "미친듯이 펌핑 해버리겠다" 라는 뜻 같아서 그냥 스테이킹 안하고 목표가 까지 들고갈 듯.

낮은 FDV + 낮은 IMC 이라 펌핑이 더 쉬울 것 같은데 제발 크라임좀 해다오

https://basedfoundation.com/genesis
❤2
현재 ASPECTA에서 Basedapp 95M 탈환

https://trade.aspecta.ai/projects/usdt/Based
루핑해서 10배 레버리지하면 스테이블 APR이 800~900%정도로 나오겠네요.

그런데 주의 할 점은.. 30일동안 리워드가 클리프, 그 이후엔 90일 동안 베스팅으로 지급된다고 합니다.

물론 원금은 아무 때나 뺄 수 있지만, 원금을 빼면 리워드도 그만큼 줄어든다고 하네요.

120일 동안 묶일 자신 있으면 예치해 볼 만한 듯?