У boardgamer.ru, то бишь у блогера Юрия Тапилина вышло интервью с Михаилом Акуловым, генеральным директором холдинга «Мир Хобби» (далее — МХ). МХ самый крупный игрок на рынке настольных игр... сорри за каламбур. МХ имеет в портфолио с десяток компаний. Короче, компания, которая победила в «Монополию».
Игнорируя панегирики Юрия, блок воспоминаний и историю МХ, выписал интересующие меня тезисы. Сухие, как пески Дюны.
🎙 Контрафакт душит рынок РФ, и не только настольный. Например, рынок заполонила поддельная техника Dyson.
🎙 В США смогли победить рынок контрафакта. Если мы не победим в РФ — рынок не будет развиваться.
🎙 Разъяснение Конституционного суда по жалобе МХ.
🎙 Рынок настолок не падает. Часть рынка занял контрафакт, часть отвалилась из-за разорения каналов продаж (хобби, детские магазины, магазины электроники и др.)
🎙 Общее состояние экономики: у нас недостаток на рынке труда (2% безработица). Нормальная живая экономика — это 3–4% безработицы.
🎙 Любые деньги, брошенные в экономику — уйдут в зарплаты, но бизнес это не двигает. Потому что люди кладут зарплаты на вклады, либо тратят на китайские товары, а значит, деньги в экономику не возвращаются.
🎙 Китайские торговцы на маркетплейсах имеют комиссию 7%. В то время как российские производители платят маркетплейсу (далее — МП) до 50-60%.
🎙 В 2024 году холдинг МХ заплатил налогов больше, чем Wildberries. МП платят мало налогов.
🎙 МП растут медленнее, чем убивают каналы продаж.
🎙 Как бороться? Нужно выпускать большое количество игр, чтобы китайцы не успевали их подделывать. Вкладываться в промотирование.
🎙 Михаил мечтает сделать кочующий по России «Игрокон».
🎙 Это не первый кризис (были 2008, 2014, 2018, 2020). Проблема текущего в том, что он медленный, ползучий. Раньше кризисы преодолевались за 6-8 месяцев. А сейчас люди теряют уверенность в завтрашнем дне.
🎙 Люди устают от конкуренции и больше интересуются коопами.
Игнорируя панегирики Юрия, блок воспоминаний и историю МХ, выписал интересующие меня тезисы. Сухие, как пески Дюны.
🎙 Контрафакт душит рынок РФ, и не только настольный. Например, рынок заполонила поддельная техника Dyson.
🎙 В США смогли победить рынок контрафакта. Если мы не победим в РФ — рынок не будет развиваться.
🎙 Разъяснение Конституционного суда по жалобе МХ.
🎙 Рынок настолок не падает. Часть рынка занял контрафакт, часть отвалилась из-за разорения каналов продаж (хобби, детские магазины, магазины электроники и др.)
🎙 Общее состояние экономики: у нас недостаток на рынке труда (2% безработица). Нормальная живая экономика — это 3–4% безработицы.
🎙 Любые деньги, брошенные в экономику — уйдут в зарплаты, но бизнес это не двигает. Потому что люди кладут зарплаты на вклады, либо тратят на китайские товары, а значит, деньги в экономику не возвращаются.
🎙 Китайские торговцы на маркетплейсах имеют комиссию 7%. В то время как российские производители платят маркетплейсу (далее — МП) до 50-60%.
🎙 В 2024 году холдинг МХ заплатил налогов больше, чем Wildberries. МП платят мало налогов.
🎙 МП растут медленнее, чем убивают каналы продаж.
🎙 Как бороться? Нужно выпускать большое количество игр, чтобы китайцы не успевали их подделывать. Вкладываться в промотирование.
🎙 Михаил мечтает сделать кочующий по России «Игрокон».
🎙 Это не первый кризис (были 2008, 2014, 2018, 2020). Проблема текущего в том, что он медленный, ползучий. Раньше кризисы преодолевались за 6-8 месяцев. А сейчас люди теряют уверенность в завтрашнем дне.
🎙 Люди устают от конкуренции и больше интересуются коопами.
🔥13✍7❤🔥3👍2😁2🌚2❤1
Юрий Ямщиков и оргкомитет ГРАНИ сформировали принципы продуктового геймдизайна
Вы не знаете, кто такой Юрий Ямщиков и что такое ГРАНИ? Вам сюда.
Эта памятка... эти принципы обсуждались на протяжении нескольких месяцев. Юрий вносил правки и в итоге выкатил эту штуку. Я даже подписался, ибо глаголет истина.
Это правильные слова для начинающего геймдизайнера настольных игр. Подписываюсь под каждым пунктом. Я разве что хотел бы расширить некоторые утверждения, а говоря проще — доебаться.
1. Играй
Наигранность в современные игры расширяет кругозор и позволяет использовать актуальные механики и подходы.
🗣 К первому пункту ноль вопросов. Наигранность — это очень важно. Причём ключевое слово — «современные».
2. Придумывай
Издателям от авторов нужны оригинальные игры, дающие новый опыт.
🗣 Э, ну тут не совсем так. Разным издателям нужно разное. Есть издатели, которые в ваш рот въезжали на пароходе с продолговатыми предметами по актуальности и новому опыту. Они могут не разбираться в современных играх и строить своё представление на статистике продаж. А там шахматы всё ещё в топе, на минуточку.
А есть те, кто понимает современные тренды, но строит свои продукты на знакомых и проверенных вещах. И там тоже может не быть ни оригинальности, ни нового опыта. Но, справедливости ради, неофит такому издателю не поможет, опыт роляет.
И придумывать важно. Думанье открывает шестиполосные трассы фантазии, а без фантазии игры не делаются.
3. Не откладывай
Сразу делай прототип, не вкладывайся сильно в иллюстрации, не сиди годами над балансом.
🗣 Это хороший совет. Он из разряда «не ошибается тот, кто ничего не делает» и «если очень долго сидеть у реки, однажды мимо проплывёт незнакомый автор с твоей изданной игрой». Совет для тех, кто все очки прокачки вкладывает в подготовку.
4. Тестируй
Тестирование — основа разработки игры, для успеха обычно нужны десятки тестов с разными игроками.
🗣 Да, тесты — это основа, тут не поспоришь. Только тесты покажут, работает твоя игра или нет. Главное — забыть во время тестов, что это твоё детище, и принимать фидбэк с открытым сердцем, принимая летящие ножи и говно.
Но не всегда десятки и даже сотни тестов помогают игре. А ещё тесты не гарантируют успех. Успех зависит от такого большого количества факторов, да ещё и не находящихся в руках автора, что тут и правда лучше думать о самореализации, чем о прибыли. С другой стороны всё повышает шансы на успех... но не гарантирует.
5. Объединяйся
Обратная связь от коллег может в разы ускорить разработку игры и твоё становление как автора.
🗣 А ещё обратная связь может отбить любое желание продолжать делать игры. Про это тоже нельзя забывать. Есть тактичные люди-умнички типа Юрия Ямщикова, а есть конченые уроды. Человек человеку волк, а walk — это гулять.
6. Понимай своих игроков
Что им интересно, что скучно, а что сложно. Усиль первое, убери второе, упрости третье.
🗣 Ну ладно. Это тоже хороший совет. Но опять же... У тебя, например, может быть три теста, и в каждом на одном и том же месте игроки будут скучать, радоваться и равнодушничать. И хер пойми, чё делать.
Но да: жизнь прожить — не поле перейти; игру сделать — не один прототип выбросить.
Вы не знаете, кто такой Юрий Ямщиков и что такое ГРАНИ? Вам сюда.
Это правильные слова для начинающего геймдизайнера настольных игр. Подписываюсь под каждым пунктом. Я разве что хотел бы расширить некоторые утверждения, а говоря проще — доебаться.
1. Играй
Наигранность в современные игры расширяет кругозор и позволяет использовать актуальные механики и подходы.
🗣 К первому пункту ноль вопросов. Наигранность — это очень важно. Причём ключевое слово — «современные».
2. Придумывай
Издателям от авторов нужны оригинальные игры, дающие новый опыт.
🗣 Э, ну тут не совсем так. Разным издателям нужно разное. Есть издатели, которые в ваш рот въезжали на пароходе с продолговатыми предметами по актуальности и новому опыту. Они могут не разбираться в современных играх и строить своё представление на статистике продаж. А там шахматы всё ещё в топе, на минуточку.
А есть те, кто понимает современные тренды, но строит свои продукты на знакомых и проверенных вещах. И там тоже может не быть ни оригинальности, ни нового опыта. Но, справедливости ради, неофит такому издателю не поможет, опыт роляет.
И придумывать важно. Думанье открывает шестиполосные трассы фантазии, а без фантазии игры не делаются.
3. Не откладывай
Сразу делай прототип, не вкладывайся сильно в иллюстрации, не сиди годами над балансом.
🗣 Это хороший совет. Он из разряда «не ошибается тот, кто ничего не делает» и «если очень долго сидеть у реки, однажды мимо проплывёт незнакомый автор с твоей изданной игрой». Совет для тех, кто все очки прокачки вкладывает в подготовку.
4. Тестируй
Тестирование — основа разработки игры, для успеха обычно нужны десятки тестов с разными игроками.
🗣 Да, тесты — это основа, тут не поспоришь. Только тесты покажут, работает твоя игра или нет. Главное — забыть во время тестов, что это твоё детище, и принимать фидбэк с открытым сердцем, принимая летящие ножи и говно.
Но не всегда десятки и даже сотни тестов помогают игре. А ещё тесты не гарантируют успех. Успех зависит от такого большого количества факторов, да ещё и не находящихся в руках автора, что тут и правда лучше думать о самореализации, чем о прибыли. С другой стороны всё повышает шансы на успех... но не гарантирует.
5. Объединяйся
Обратная связь от коллег может в разы ускорить разработку игры и твоё становление как автора.
🗣 А ещё обратная связь может отбить любое желание продолжать делать игры. Про это тоже нельзя забывать. Есть тактичные люди-умнички типа Юрия Ямщикова, а есть конченые уроды. Человек человеку волк, а walk — это гулять.
6. Понимай своих игроков
Что им интересно, что скучно, а что сложно. Усиль первое, убери второе, упрости третье.
🗣 Ну ладно. Это тоже хороший совет. Но опять же... У тебя, например, может быть три теста, и в каждом на одном и том же месте игроки будут скучать, радоваться и равнодушничать. И хер пойми, чё делать.
Но да: жизнь прожить — не поле перейти; игру сделать — не один прототип выбросить.
🔥14👍7✍2❤1
Forwarded from Cosmodrome Games — настольные игры
Чем занимаются редакторы настольных игр? Неужели они целый день играют за рабочим столом? 🤔
Редактор◼️ Cosmodrome Games Мария Ермилова объясняет:
В новой статье на Дзен поговорили с редакторами – Марией Ермиловой и Максимом Верещагиным – о том, как настолка проходит путь от прототипа до производства, зачем нужны десятки тестов и откуда же черпать вдохновение
🔥 Читайте интервью по ссылке!
Редактор
Работа редактора гораздо шире, чем просто работа с правилами. Нужно выстроить процесс с дизайнерами, иллюстраторами, корректорами, быть на связи с маркетингом, продажами и производством. У каждого свой взгляд на продукт, и всё это нужно учитывать, чтобы в итоге игра получилась интересной рынку.
В новой статье на Дзен поговорили с редакторами – Марией Ермиловой и Максимом Верещагиным – о том, как настолка проходит путь от прототипа до производства, зачем нужны десятки тестов и откуда же черпать вдохновение
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Дзен | Статьи
Иногда после очередного теста от первоначальной идеи может остаться совсем немного
Статья автора «Cosmodrome Games» в Дзене ✍: Редактор настольной игры — это и создатель, и менеджер проекта: человек, который придумывает, какой должна быть игра, и собирает вокруг неё команду, чтобы
🔥8❤5❤🔥2😍1💯1
Съездил на выставку Мир детства в Крокус Экспо
Что могу вас сказать... жалкое зрелище. Никого из более менее крупных издателей настольных игр.
Пообщался с ребятами из Veselo Games, Мемограмм, посмотрел игры TЁMA BREW.
60, если не 70% это китайские производители и бренды. Всего 2 павильона, хотя ещё 3 года назад было 4 павильона. Смотреть особо нечего, людей мало. Коллеги сказали, что в прошлом году было так же тухло.
Жаль, весёлая была выставка. А какие там бухачи были в конце первого дня, легенды ходили!
Что могу вас сказать... жалкое зрелище. Никого из более менее крупных издателей настольных игр.
Пообщался с ребятами из Veselo Games, Мемограмм, посмотрел игры TЁMA BREW.
60, если не 70% это китайские производители и бренды. Всего 2 павильона, хотя ещё 3 года назад было 4 павильона. Смотреть особо нечего, людей мало. Коллеги сказали, что в прошлом году было так же тухло.
Жаль, весёлая была выставка. А какие там бухачи были в конце первого дня, легенды ходили!
😢12🤡1
В субботу буду играть в D&D
Друг на день рожденье захотел партию в ролёвку. Не люблю D&D, но тут важное мероприятие, нельзя отказаться. Буду отыгрывать паладина, самый скучный и самый понятный для меня класс.
Не знаю почему мне тяжело играть в ролёвки. Толи из-за театрального прошлого («что за жалкие попытки! Дайте сценарий!»), толи из-за того, что я сильно эмоционально вовлекаюсь, отчего быстро устаю. Но что есть, то есть.
К слову, наткнулся на интересную статью (с картинками!) «История создания Подземелья и драконы». Интересно, почитайте.
Время прочтения: 8 мин
Друг на день рожденье захотел партию в ролёвку. Не люблю D&D, но тут важное мероприятие, нельзя отказаться. Буду отыгрывать паладина, самый скучный и самый понятный для меня класс.
Не знаю почему мне тяжело играть в ролёвки. Толи из-за театрального прошлого («что за жалкие попытки! Дайте сценарий!»), толи из-за того, что я сильно эмоционально вовлекаюсь, отчего быстро устаю. Но что есть, то есть.
К слову, наткнулся на интересную статью (с картинками!) «История создания Подземелья и драконы». Интересно, почитайте.
Время прочтения: 8 мин
😁9🔥2❤1
Cosmodrome Games — настольные игры
Чем занимаются редакторы настольных игр? Неужели они целый день играют за рабочим столом? 🤔 Редактор ◼️ Cosmodrome Games Мария Ермилова объясняет: Работа редактора гораздо шире, чем просто работа с правилами. Нужно выстроить процесс с дизайнерами, иллюстраторами…
В журнале «Игры и игрушки» вышла наша с Машей статья
Под заголовком вставили то самое фото, где я показываю размер своего члена... таков выбор главреда, не осуждаю.
Я ещё помню запуск журнала. Тогда ещё работал в Звезде, и нам предлагали стать его спонсорами. Что ж, журнал ещё существует, а вот Звезда уже как самостоятельное издательство нет, делайте выводы. Ну, или не делайте, займитесь уже там чем-то полезным.
Почитать можно тут (с.27).
Время прочтения: 6 мин.
Под заголовком вставили то самое фото, где я показываю размер своего члена... таков выбор главреда, не осуждаю.
Я ещё помню запуск журнала. Тогда ещё работал в Звезде, и нам предлагали стать его спонсорами. Что ж, журнал ещё существует, а вот Звезда уже как самостоятельное издательство нет, делайте выводы. Ну, или не делайте, займитесь уже там чем-то полезным.
Почитать можно тут (с.27).
Время прочтения: 6 мин.
😁12❤🔥7👍5🔥2
В чате канала Илья поделился, будто у листов бумаги есть гладкая и шероховатая сторона. Разберёмся!
Если кратко: да есть такое. Но почему оно возникает? Как определять стороны? Короче, куча вопросов.
При поиски инфы всплывает слово Фурдринье, так называется машина для производства бумаги, картона и других древесноволокнистых плит, по фамилии… нет, не изобретателя, первопроходцы как обычно сосут бибу.
Машина изобретена французом Луи-Николя Робертом в 1799 году, но Луи умудрился проебать патент. Впоследствии машина была усовершенствована в Англии, где была запатентована братьями Генри и Сили Фурдринье.
Машина состоит из движущейся бесконечной сетчатой ленты, которая принимает смесь целлюлозы и позволяет избытку воды стекать, образуя сплошной лист для дальнейшей сушки путем давления и нагрева.
Зачем целлюлозу намачивают?
Для однородной суспензии, чтобы она ровно легла на сетку. Иначе эти сухие волокна не лягут ровно.
Каландры (валики или плиты) разглаживают бумагу и придают поверхности блеск или другое желаемое покрытие. Но валики находятся сверху, а снизу сетка.
Вот там, где по бумаге проходят валики, поверхность получается ровной и блестящей, а со стороны сетки менее гладкой.
Почему так?
Вода проходит сквозь волокна целлюлозы и сила притяжения тянет волокна вниз. Собственно, поэтому там образуется ёжик.
С какой стороны лучше печатать?
Со стороны ёжика. Чернила лучше проникают в структуру бумаги и рисунок получается более насыщенным.
Как определять сторону?
Никак. Обломитесь. Большинство производителей бумаги не указывают сторон бумаги. Плюс ко всему современная бумагообработка достигает практически идентичных сторон по качеству поверхностей. На глаз не определить.
Конечно, есть дизайнерская бумага или особые марки, которые пишут, где у бумаги лицо, но вы в офисе такой не пользуетесь. Такая фигня, собачка.
Если кратко: да есть такое. Но почему оно возникает? Как определять стороны? Короче, куча вопросов.
При поиски инфы всплывает слово Фурдринье, так называется машина для производства бумаги, картона и других древесноволокнистых плит, по фамилии… нет, не изобретателя, первопроходцы как обычно сосут бибу.
Машина изобретена французом Луи-Николя Робертом в 1799 году, но Луи умудрился проебать патент. Впоследствии машина была усовершенствована в Англии, где была запатентована братьями Генри и Сили Фурдринье.
Машина состоит из движущейся бесконечной сетчатой ленты, которая принимает смесь целлюлозы и позволяет избытку воды стекать, образуя сплошной лист для дальнейшей сушки путем давления и нагрева.
Зачем целлюлозу намачивают?
Для однородной суспензии, чтобы она ровно легла на сетку. Иначе эти сухие волокна не лягут ровно.
Каландры (валики или плиты) разглаживают бумагу и придают поверхности блеск или другое желаемое покрытие. Но валики находятся сверху, а снизу сетка.
Вот там, где по бумаге проходят валики, поверхность получается ровной и блестящей, а со стороны сетки менее гладкой.
Почему так?
Вода проходит сквозь волокна целлюлозы и сила притяжения тянет волокна вниз. Собственно, поэтому там образуется ёжик.
С какой стороны лучше печатать?
Со стороны ёжика. Чернила лучше проникают в структуру бумаги и рисунок получается более насыщенным.
Как определять сторону?
Никак. Обломитесь. Большинство производителей бумаги не указывают сторон бумаги. Плюс ко всему современная бумагообработка достигает практически идентичных сторон по качеству поверхностей. На глаз не определить.
Конечно, есть дизайнерская бумага или особые марки, которые пишут, где у бумаги лицо, но вы в офисе такой не пользуетесь. Такая фигня, собачка.
❤12🤔7👍3👌1
Собирал на днях презентацию для выступления
Естественно решил поиграть со шрифтами и очередной раз с десяток раз прочитал фразу «Съешь ещё этих мягких французских булок, да выпей чаю». А откуда она вообще возникал? Почему она такая? У этого есть название?
Запоминайте, ПАНГРАММА. С греческого παν — «все» и γράμμα — «буква», или разнобуквица. Осмысленная фраза, которая включает в себя все (ну или почти все) буквы алфавита. В английском используется панграмма «The quick brown fox jumps over the lazy dog» (Быстрая бурая лиса перепрыгивает через ленивую собаку). В каждом языке есть куча своих панграмм.
Неизвестно, когда появились панграммы, но ещё в 19 веке их использовали для проверки работы печатных станков. Не просто напечатать набор букв, а сделать осмысленную фразу, благодаря которой лучше считываются косяки.
Сейчас панграммы помогают оценить начертание, читаемость и особенности шрифта.
Дык, откуда же пошли французские булки?
На самом деле панграмм огромное количество. Вот самые смешные, какие нашёл:
• Съел бы ёж лимонный пьезокварц, где электрическая юла яшму с туфом похищает.
• Бегом марш! У месторождения кварцующихся фей без слёз хочется электрическую пыль.
• Южно-эфиопский грач увёл мышь за хобот на съезд ящериц.
За популярность французских булок мы обязаны Windows и компании Microsoft. Неизвестно, кому в компании пришла идея использовать именно эту панграмму, но так уже получилось. Начиная с Windows 95, если открыть папку со шрифтами, везде будет показываться она. Так она и получила известность.
Из интересных фактов, в Windows не используется буква "ж".
Полная панграмма звучит так:
«Съешь ещё этих мягких французских булок, да выпей же чаю»
Естественно решил поиграть со шрифтами и очередной раз с десяток раз прочитал фразу «Съешь ещё этих мягких французских булок, да выпей чаю». А откуда она вообще возникал? Почему она такая? У этого есть название?
Запоминайте, ПАНГРАММА. С греческого παν — «все» и γράμμα — «буква», или разнобуквица. Осмысленная фраза, которая включает в себя все (ну или почти все) буквы алфавита. В английском используется панграмма «The quick brown fox jumps over the lazy dog» (Быстрая бурая лиса перепрыгивает через ленивую собаку). В каждом языке есть куча своих панграмм.
Неизвестно, когда появились панграммы, но ещё в 19 веке их использовали для проверки работы печатных станков. Не просто напечатать набор букв, а сделать осмысленную фразу, благодаря которой лучше считываются косяки.
Сейчас панграммы помогают оценить начертание, читаемость и особенности шрифта.
Дык, откуда же пошли французские булки?
На самом деле панграмм огромное количество. Вот самые смешные, какие нашёл:
• Съел бы ёж лимонный пьезокварц, где электрическая юла яшму с туфом похищает.
• Бегом марш! У месторождения кварцующихся фей без слёз хочется электрическую пыль.
• Южно-эфиопский грач увёл мышь за хобот на съезд ящериц.
За популярность французских булок мы обязаны Windows и компании Microsoft. Неизвестно, кому в компании пришла идея использовать именно эту панграмму, но так уже получилось. Начиная с Windows 95, если открыть папку со шрифтами, везде будет показываться она. Так она и получила известность.
Из интересных фактов, в Windows не используется буква "ж".
Полная панграмма звучит так:
«Съешь ещё этих мягких французских булок, да выпей же чаю»
👍19
Сохранение из Power Point в JPEG
Люблю Power Point, привык нему, собаке. Там делаю презентации и верстаю прототипы. Хотя умные люди, для вёрстки прототипов настольных игр, рекомендуют Dextrous.com.au и даже обучение мне по нему проводили. Но пока не было в работе сложного проекта, чтобы нормально влиться.
Так вот, периодически из Power Point мне требуется сохранить изображение в JPEG, но эта собака сутулая, проводит принудительное сжатие. Вот инструкция как это исправить (ну и мне памятка, сами понимаете, а то забываю постоянно):
1. Нажмите Win + R, введите regedit.
2. Пройдите путь: HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Office\16.0\PowerPoint\Options
Версия office может быть не 16, зависит от того, что у вас установлено.
3. В папке Options щёлкните правой кнопкой мыши в пустом месте правой панели → Создать → Параметр DWORD (32 бита)
4. Назовите его точно: ExportBitmapResolution.
5. Дважды щёлкните по новому параметру, выберите «Десятичная система».
6. Чуть левее задайте значение 300 (если хотите тракториста), либо 600 (если хотите больше).
Значение «300» означает dpi, то есть качество изображения. Этого хватает с головой для печати.
Теперь все сохранения будут отличного качества. Но и весить больше, но это уже, как грится, 120dpi использует тот, у кого диск говном забит.
Люблю Power Point, привык нему, собаке. Там делаю презентации и верстаю прототипы. Хотя умные люди, для вёрстки прототипов настольных игр, рекомендуют Dextrous.com.au и даже обучение мне по нему проводили. Но пока не было в работе сложного проекта, чтобы нормально влиться.
Так вот, периодически из Power Point мне требуется сохранить изображение в JPEG, но эта собака сутулая, проводит принудительное сжатие. Вот инструкция как это исправить (ну и мне памятка, сами понимаете, а то забываю постоянно):
1. Нажмите Win + R, введите regedit.
2. Пройдите путь: HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Office\16.0\PowerPoint\Options
Версия office может быть не 16, зависит от того, что у вас установлено.
3. В папке Options щёлкните правой кнопкой мыши в пустом месте правой панели → Создать → Параметр DWORD (32 бита)
4. Назовите его точно: ExportBitmapResolution.
5. Дважды щёлкните по новому параметру, выберите «Десятичная система».
6. Чуть левее задайте значение 300 (если хотите тракториста), либо 600 (если хотите больше).
Значение «300» означает dpi, то есть качество изображения. Этого хватает с головой для печати.
Теперь все сохранения будут отличного качества. Но и весить больше, но это уже, как грится, 120dpi использует тот, у кого диск говном забит.
🫡8😱3👍2
DPI. Надо знать, в конце концов. Вот, например, что это линия, а не квадратный дюйм, для меня было открытием. В квадратном дюйме на 300dpi будет уже 90.000 точек.
#термин_дня
#термин_дня
👍8🔥4❤1👏1
Что это, если не красота!
Не то, что бы у меня большая вера в отечественный кинематограф или анимацию, но бывают выпускают что-то такое, за чем я слежу внимательнее.
Одно из таких, это мультсериал Киберслав. Принимай я финансовые решения, то взял бы лицензию, но меня к финансам не подпускают... и правильно. Посудите сами: моя любимая тема древней Руси и киберпанк в одном флаконе, камон... выглядит как золото, пахнет алмазами, а выйдет, ну, что выйдет, надеемся и верим.
Естественно я не мог пропустить анонс от Геменота о новой настолке. Такое я покупаю, даже если игра выйдет не очень. А ещё поучаствовал в конкурсе подписок, где победителям раздавались бирдекели. И что вы думаете? Выиграл! Теперь ближайшая встреча с друзьями под пиво будет в стиле Киберслава. Приятно, чёрт подери!
Не то, что бы у меня большая вера в отечественный кинематограф или анимацию, но бывают выпускают что-то такое, за чем я слежу внимательнее.
Одно из таких, это мультсериал Киберслав. Принимай я финансовые решения, то взял бы лицензию, но меня к финансам не подпускают... и правильно. Посудите сами: моя любимая тема древней Руси и киберпанк в одном флаконе, камон... выглядит как золото, пахнет алмазами, а выйдет, ну, что выйдет, надеемся и верим.
Естественно я не мог пропустить анонс от Геменота о новой настолке. Такое я покупаю, даже если игра выйдет не очень. А ещё поучаствовал в конкурсе подписок, где победителям раздавались бирдекели. И что вы думаете? Выиграл! Теперь ближайшая встреча с друзьями под пиво будет в стиле Киберслава. Приятно, чёрт подери!
🔥13❤2👀2
На канале Пекарня увидел такое — нарды Warhammer 40.000
Я вахоёб-куколд, лорные видео смотрю, но не играю. То есть натурал на половину.
Так вот, решил найти, где торгуют таким. На авито. У чувака не только нарды по вахе, но есть по Игре престолов, Властелину колец, Doom, Ведьмак и много чего ещё. Средний ценник 33К. Красивое!
Солидный подарок для солидного человека.
Я вахоёб-куколд, лорные видео смотрю, но не играю. То есть натурал на половину.
Так вот, решил найти, где торгуют таким. На авито. У чувака не только нарды по вахе, но есть по Игре престолов, Властелину колец, Doom, Ведьмак и много чего ещё. Средний ценник 33К. Красивое!
Солидный подарок для солидного человека.
🔥14🥴2
Древнеримская настольная игра
Мне тут подкинули ссылку на статью про древнюю настолку.
Доктор Вольтер Крист в Римском музее города Херлен увидел плиту с узором найденную в конце 19 века.
Он сразу предположил, что это какая-то настольная игра, правила которой неизвестны. А Крист специалист по древним играм... чтобы он ещё там мог разглядеть. В свете этого есть вероятность, что это всё чушь собачья, но тут как грится I want to believe.
Крист сделал с музеем высокоточные снимки плиты, загнал всё это в нейронку Ludii, которая заточена на древних играх, и получил результат. Ну, не сразу, понятное дело, они там долго варианты перебирали, но не суть.
Как итог, у нас есть потенциальная Древнеримская игра под названием ludus Coriovalli (Игра из Кориоваллума). Это название города в Древнем Риме.
Суть игры получилась забавная.
Есть зайцы (2 шт.) и есть гончие (4 шт.). Сначала один играет за зайцев, а потом за гончих и так несколько раундов. Потом считаем, кто больше облажался. Ходить можно только на 1 шаг в любую сторону на ближайшее перекрестье. Ходить по фишкам нельзя, перепрыгивать тоже.
Задача: создать ситуацию на столе, когда противник не сможет сделать ход.
Это чем-то напоминает игру со спичками, когда вы можете взять из стопки от 1 до 3 спички. Если вы забираете спичку последней, то вы проиграли. Другими словами, тебе нужно поймать момент, когда можно просчитать ближайшие ходы другого игрока, чтобы поставить его в патовую ситуацию.
Есть браузерная версия ludus Coriovalli. Можно сыграть против друг друга, а можно с ботом.
Шик, блеск, заебумба!
Мне тут подкинули ссылку на статью про древнюю настолку.
Доктор Вольтер Крист в Римском музее города Херлен увидел плиту с узором найденную в конце 19 века.
Он сразу предположил, что это какая-то настольная игра, правила которой неизвестны. А Крист специалист по древним играм... чтобы он ещё там мог разглядеть. В свете этого есть вероятность, что это всё чушь собачья, но тут как грится I want to believe.
Крист сделал с музеем высокоточные снимки плиты, загнал всё это в нейронку Ludii, которая заточена на древних играх, и получил результат. Ну, не сразу, понятное дело, они там долго варианты перебирали, но не суть.
Как итог, у нас есть потенциальная Древнеримская игра под названием ludus Coriovalli (Игра из Кориоваллума). Это название города в Древнем Риме.
Суть игры получилась забавная.
Есть зайцы (2 шт.) и есть гончие (4 шт.). Сначала один играет за зайцев, а потом за гончих и так несколько раундов. Потом считаем, кто больше облажался. Ходить можно только на 1 шаг в любую сторону на ближайшее перекрестье. Ходить по фишкам нельзя, перепрыгивать тоже.
Задача: создать ситуацию на столе, когда противник не сможет сделать ход.
Это чем-то напоминает игру со спичками, когда вы можете взять из стопки от 1 до 3 спички. Если вы забираете спичку последней, то вы проиграли. Другими словами, тебе нужно поймать момент, когда можно просчитать ближайшие ходы другого игрока, чтобы поставить его в патовую ситуацию.
Есть браузерная версия ludus Coriovalli. Можно сыграть против друг друга, а можно с ботом.
Шик, блеск, заебумба!
❤🔥3❤1🤔1