БРедНИ — Будни редактора настольных игр
1.11K subscribers
1.21K photos
129 videos
13 files
446 links
Личный блог Макса Верещагина, редактора настольных игр

*рекламные посты не делаю. Пощу только интересное

Возрастное ограничение: 18+
Download Telegram
А что близко, так это Сквайр! Выйдет на следующей неделе.

Я очень жду эту ми-ми-мишную игру про пушистых коллекционеров в эстетике викторианской Англии. Игра получилась невероятно ламповой.

Цена 2500р на полке. И вот почему: компоненты качественные, полная нетерпимость к воздуху и затягивающая механика от Павла Атаманчука. Мы немного затянули выпуск решая проблему с динамичным определителем цены (картонная горка), но теперь всё как надо.
Незаметно для всех мы выпустили игру «Хоба!». Это всё та же игра на объяснение слов, но с изюмом:
- всего 990р на полке;
- никакой глины и рисования, в жопу это всё! Только жестикуляция и умение говорить, только хардкор;
- полная свобода выбора сложности слов и способа объяснения.

И главное: идея от Яна Егорова! В игре нет команд, ведущий объясняет слова всем, раздаёт очки угадавшим, а выигрывает пара игроков, которая понимает друг друга лучше остальных. Все постоянно в игре. Вошли-вышли, приключение на 20 минут!

Проект-менеджер: Елизавета Мишина (с дебютом тебя!)
Иллюстратор: Иннокентий Астафьев
Дизайнер: Александр Киселёв

Уже доступен видео-обзор.
БРедНИ — Будни редактора настольных игр
Гильдия разработчиков настольных игр (ГРАНИ) выиграла президентский грант на создание курсов по теме "Образовательные игры". Ребят уже можно поздравить, но впереди много работы! Вот первый анонс этих курсов. Меня тоже запрягли. Впрочем со мной ничего нового)))…
ЧО ЗА ДЕЛА?

Вы ещё не зарегистрировались на бесплатный курс по разработке настольных игр?! Давайте, ребята, потратьте 5 мин своего времени. Регистрация в том числе является отчётом для создателей курса перед Президентским Фондом. Сделайте им приятно!

Почему стоит прослушать курс?
1. Курс читают лучшие умы настольного геймдизайна, которым можно и нужно задавать вопросы. Авторы подчерпнут важные знания, а сочувствующие смогут расширить кругозор. Я прослушал часть грядущих лекций и это РЕАЛЬНО интересно. Идеально в качестве подкаста.
2. Вас познакомят с историей настолок, принципов разработки и издания, дадут схемы и тесты, научат искать нужную информацию. Там просто море информации. Упор будет на образовательные игры, но всё можно применить в любой разработке.
3. Курс - это лишь ступень для более развёрнутого сотрудничества гильдии и Фонда. Им нужна ваша поддержка! Регистрируясь и слушая познавательный контент вы развиваете авторское сообщество.

Первая лекция уже завтра 09.10.2020 в 20.00
А у нас скоро выйдет маленькая игра "Покер на костях". Он же Яццы, Еццы, как у дьявола у неё много имён. Забавная простая народная игра. Сейчас дожидаемся кубиков из Китая и запустим в печать.
Проект сделан по инициативе проект-менеджера Даши Мартыщук. Вот так. Не вся работа спускается сверху.

Ваша задача собрать наиболее дорогие комбинации на пяти кубах "D6". Все комбинации приведены на листах, которые раздаются в начале партии. Идеально в кругу друзей / собутыльников / семьи (нужное подчеркнуть).
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эх, люблю такие штуки. Да, тут куча недостатков. Средненькое литьё и дырки-впадины плохо влияют на баланс, а мне плевать. Посмотрите какие блестяшки!

Вы же поняли, да? Кубы из разных металлов: алюминий, золото, серебро...

До конца кампании на Кике ещё месяц. 70$ за 4 куба.
"7 навыков высокоэффективных людей. Мощные инструменты развития личности" Стивен Кови, 2019 г., Альпина Паблишер.

Под дурацким названием, аля "10 способов стать богатым", скрывается интересный материал. Наконец-то проактивность перестала быть для меня пустой строчкой в резюме. А умение работать "win to win" разложили по полочкам. Если пропускать мимо ушей частые отсылки к религиозным выпадам, то из книги можно подчерпнуть хорошие паттерны поведения и мышления. Примеры и разборы ситуаций - одна из крутых вещей этой книги.

По сути книга про образ мышления, который вам нужно приобрести или улучшить. Сказано как это сделать и где применять. Букв много, поэтому я слушал на Storytel и купил себе краткую версию (не очень, лучше купите полноценное издание).
#естькнига
Ох, что-то я тут такое страшное прототипирую. Чую грядёт ещё один масштабный проект. Куда он пойдёт? Пока загадка. Кикстартер или так выпустим.

Пока делюсь, чем могу:
- сплав евро и амери;
- автор не из России, но долго здесь жил;
- 2-4 игрока (может сделаем до 6);
- сеттинг ищем;
- рабочее название "Титаны";
- ближайшие похожие игры по духу - Blood Rage (ИМХО).
БРедНИ — Будни редактора настольных игр
Photo
У меня тут с заказчиком спор возник. Какую рубашку жетонов использовать в игре Имаджинариум?
Anonymous Poll
73%
Слоны
27%
Это же очевидно!
БРедНИ — Будни редактора настольных игр
Космодром на самоизоляции, но работа идёт. Дизайнер с редактором активно работают над новой обложкой Frozen Frontier. Это всё ещё предварительный дизайн, но мне очень нравится!
Очистите площадку! Приехал дизайн планшета города для игры Frozen Frontier!
Нюансы остаются, но почти финал.

Я считаю, что это редакторский шедевр!
Здесь всё! Понятная инфографика совмещённая с видом на город. Как будто мы смотрим на планету через экран монитора. Учтены размеры, механика и эргономика. А ещё лор и атмосфера.
Наконец-то можно рассказать! Раньше NDA не позволял.

Почти год мы делали «Имаджинариум Союзмультфильм» здорового человека.
До этого карты представляли собой набор стоп-кадров из мультфильмов. Но в СМФ сменилась команда (в свете покупки их Сбером) и нам разрешили не только рисовать персонажей, но и смешивать вселенные в рамках одной иллюстрации. Семь превосходных иллюстраторов, много месяцев согласований и вот результат. Получилась бомба!

Попутно Danone выкупил у нас часть тиража для новогодней акции. Ищите слово "Имаджинариум" на сметане и молочке))) В этом свете мы сделали для них шубер «Простоквашино» и 3 эксклюзивных карты.

Купить в Детском мире
Для Космодрома это слово уже не #термин_дня, а термин года))) Например в к новому году вы сможете найти много нашей продукции в праздничных шуберах. Какие здесь плюсы?
1. Новогоднюю продукцию выделяют в магазинах в отдельный стойки. Это повышает продажи.
2. После праздников шубер можно снять и продавать игру как обычно.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Возможно вы знаете, что права на игру "Имаджинариум" первоначально принадлежали компании "Stupid Casual". Потом она объединилась с "Cosmodrome Games", бренд которой было решено сделать основным. Так вот, одна из наших иллюстраторов поняла в чём была причина успеха игры "Имаджинариум"...
БРедНИ — Будни редактора настольных игр
ЧО ЗА ДЕЛА? Вы ещё не зарегистрировались на бесплатный курс по разработке настольных игр?! Давайте, ребята, потратьте 5 мин своего времени. Регистрация в том числе является отчётом для создателей курса перед Президентским Фондом. Сделайте им приятно! Почему…
Сегодня моя очередь!

Сегодня буду читать лекцию "Превращение настольной игры в продукт" на бесплатном курсе по разработке настольных игр. Мой блок про бизнес, процессы и экономику. Меня попросили читать без шуток про половые органы и детское рабство. Так что всё будет прилично, регистрируйтесь, присоединяйтесь.

Дата: сегодня (06.11.2020)
Время: 20.00
Ссылка на регистрацию
Ссылка на трансляцию в YouTube
Прекрасной статьёй Катерины Шевчук (сотрудница Crowd Games) осветился интернет. Статья про перевод в настольных играх. Ссылку даже использовал в последней лекции.

Статья - ответ на комментарий пользователя, мол перевод стоит копейки. Катерина по полочкам разложила таймлайны и экономику перевода.

Спасибо за наводку каналу «Редакция Майяра».