Субъективный выбор или почему я ненавижу рекрутинг
Пару последних месяцев я занимался поиском проект-менеджеров в редакцию. Ориентируясь на книгу "Кто" и помощь коллег я выстроил объективную (ИМХО) систему поиска, воронку.
Вот как это прошло в последний раз:
• формальные признаки: выявляются по резюме. Например, в том числе, мне было важно знание английского и возможность работать в офисе. Значит смотрю навык языка и место проживания. Отсмотрел около 300 резюме (где-то ещё столько же осталось не отсмотрено, не хватило сил).
• отсев и проверка значимых навыков: высылаю тестовое задание. Если человек заинтересован в вакансии, он сделает задание, а я смогу оценить его навыки презентации и письма. Задание выполнили 64 человека.
• поверхностная проверка ключевых навыков: проверяется с помощью телефонного звонка. Звоню тем, кто хорошо выполнил задание. Задаю вопросы, записываю и выставляю оценку ответу (от 0 до 2) исходя из заранее прописанного профиля. 22 звонка.
• проверка ключевых навыков: собеседование. Задаю заранее подготовленные вопросы, сверяю с профилем, выставляю оценку от 0 до 3. 12 собеседований.
• финал: любой сотрудник компании - это финансовый показатель, а за финансы у нас отвечает гендир. Значит финалисты проходят интервью с гендиром, который даёт свою оценку. 4 человека.
И тут наступает херовейший момент: все 4 человека по объективным критериям проходят и тебе ничего не остаётся как принять решение о приёме человека по субъективному критерию. Какому? А хер знает, к кому больше душа лежит. Но и это не самое страшное. Потом надо взять телефонную трубку и отказать человеку, которого ты сам провёл через всю воронку и тебе нечего ему ответить.... просто вас 4, а мне нужно было 2. Перестану ли я заниматься рекрутингом? Нет. Люди - это всё.
Хочу выразить глубочайшую благодарность всем, кто откликнулся. Спасибо вам!
P.S. при переносе таблиц у меня слетела часть информации. Если я кому-то забыл дать фидбэк, напишите, обязательно отвечу.
Пару последних месяцев я занимался поиском проект-менеджеров в редакцию. Ориентируясь на книгу "Кто" и помощь коллег я выстроил объективную (ИМХО) систему поиска, воронку.
Вот как это прошло в последний раз:
• формальные признаки: выявляются по резюме. Например, в том числе, мне было важно знание английского и возможность работать в офисе. Значит смотрю навык языка и место проживания. Отсмотрел около 300 резюме (где-то ещё столько же осталось не отсмотрено, не хватило сил).
• отсев и проверка значимых навыков: высылаю тестовое задание. Если человек заинтересован в вакансии, он сделает задание, а я смогу оценить его навыки презентации и письма. Задание выполнили 64 человека.
• поверхностная проверка ключевых навыков: проверяется с помощью телефонного звонка. Звоню тем, кто хорошо выполнил задание. Задаю вопросы, записываю и выставляю оценку ответу (от 0 до 2) исходя из заранее прописанного профиля. 22 звонка.
• проверка ключевых навыков: собеседование. Задаю заранее подготовленные вопросы, сверяю с профилем, выставляю оценку от 0 до 3. 12 собеседований.
• финал: любой сотрудник компании - это финансовый показатель, а за финансы у нас отвечает гендир. Значит финалисты проходят интервью с гендиром, который даёт свою оценку. 4 человека.
И тут наступает херовейший момент: все 4 человека по объективным критериям проходят и тебе ничего не остаётся как принять решение о приёме человека по субъективному критерию. Какому? А хер знает, к кому больше душа лежит. Но и это не самое страшное. Потом надо взять телефонную трубку и отказать человеку, которого ты сам провёл через всю воронку и тебе нечего ему ответить.... просто вас 4, а мне нужно было 2. Перестану ли я заниматься рекрутингом? Нет. Люди - это всё.
Хочу выразить глубочайшую благодарность всем, кто откликнулся. Спасибо вам!
P.S. при переносе таблиц у меня слетела часть информации. Если я кому-то забыл дать фидбэк, напишите, обязательно отвечу.
БРедНИ — Будни редактора настольных игр
Субъективный выбор или почему я ненавижу рекрутинг Пару последних месяцев я занимался поиском проект-менеджеров в редакцию. Ориентируясь на книгу "Кто" и помощь коллег я выстроил объективную (ИМХО) систему поиска, воронку. Вот как это прошло в последний…
Есть такая шутка нет
Когда количество резюме переваливает через край и вы физически не сможете их отсмотреть, есть решение:
распечатайте все резюме, возьмите половину стопки и выкиньте в корзину со словами «Нам не нужны неудачники».
Когда количество резюме переваливает через край и вы физически не сможете их отсмотреть, есть решение:
распечатайте все резюме, возьмите половину стопки и выкиньте в корзину со словами «Нам не нужны неудачники».
БРедНИ — Будни редактора настольных игр
Вы же видели? Мы выпустим в России «Origins: First builders». Суть лора игры: все конспирологические теории оказались правдой! Пришельцы прикладывали руки к нашей цивилизации на протяжении всей истории. Впечатления: красивое и ламповое евро с кучей вариантов…
Мы тут думаем, как перевести игру Origins? Приписку First builder ещё придумаем, а вот что делать с оригинальным названием?
Как перевести Origins?
Anonymous Poll
67%
Истоки
27%
Оставить оригинальное написание
5%
Предложу свой вариант в бредни-чате
Наконец-то! Перед вами бисексуальные, гендерно-нейтральные, полиаморные, трансгендерные, игральные кубики. Мы это заслужили.
Маркетинг в деле: просто кубики — 8$; согласно твоему гендеру —10$.
1300 бэкеров, 50К$ уже собрали, кампания продлится ещё 14 дней.
Маркетинг в деле: просто кубики — 8$; согласно твоему гендеру —10$.
1300 бэкеров, 50К$ уже собрали, кампания продлится ещё 14 дней.
Полезная запоминалка для всех, кто хоть что-то делает... с кем-то. Короче, никогда не поздно вспомнить то, чему учили.
#запомни_макс
#запомни_макс
👍1
БРедНИ — Будни редактора настольных игр
Вы же видели? Мы выпустим в России «Origins: First builders». Суть лора игры: все конспирологические теории оказались правдой! Пришельцы прикладывали руки к нашей цивилизации на протяжении всей истории. Впечатления: красивое и ламповое евро с кучей вариантов…
Вроде хорошо! Чо скажете?
Так, я сдал обновлённую версию «Имаджинариум. Добро».
Обновилась обложка руками несравненной Натэлы Манушакян, добавился пластиковый ложемент, появилась символика — сердце, обновились правила и поле. А цена осталась той же))
Обновилась обложка руками несравненной Натэлы Манушакян, добавился пластиковый ложемент, появилась символика — сердце, обновились правила и поле. А цена осталась той же))
А вот ещё одна запоминалка.
#запомни_макс
#запомни_макс
Друзья, мы работаем над локализацией «Escape Tales: Low Memory» — второй игры серии настольных квестов «Escape Tales» и просим вас помочь нам подобрать самое подходящее название!
Если вы играли в первую игру серии, «Пробуждение», то понимаете, что это за игра: исследование локаций, загадки, большая книга историй и несколько возможных концовок.
Вторая игра содержит целых три истории и переносит нас в 2060 год. Элизабет прощается с мужем и дочкой и остаётся дома, чтобы закончить исследовательский проект.
Следующим утром она просыпается на диване с жуткой головной болью и замечает, что всё вокруг перевёрнуто вверх дном. Похоже, кто-то вломился в дом. Но как она ни старается, никак не может вспомнить, что произошло после её ухода на работу. Она решает воспользоваться сканером воспоминаний. Это замечательное устройство! Однако у каждого технологического новшества своя цена…
Если вы играли в первую игру серии, «Пробуждение», то понимаете, что это за игра: исследование локаций, загадки, большая книга историй и несколько возможных концовок.
Вторая игра содержит целых три истории и переносит нас в 2060 год. Элизабет прощается с мужем и дочкой и остаётся дома, чтобы закончить исследовательский проект.
Следующим утром она просыпается на диване с жуткой головной болью и замечает, что всё вокруг перевёрнуто вверх дном. Похоже, кто-то вломился в дом. Но как она ни старается, никак не может вспомнить, что произошло после её ухода на работу. Она решает воспользоваться сканером воспоминаний. Это замечательное устройство! Однако у каждого технологического новшества своя цена…
Как лучше назвать игру?
Anonymous Poll
57%
Клаустрофобия: ПРЕДЧУВСТВИЕ
43%
Клаустрофобия: НЕХВАТКА ПАМЯТИ
#термин_дня
Целлофанирование
Целлофанирование
Отвечаю на хэштег #гдемояакватика
Вот она. Стоит в очереди на вход в порт города Роттердам.
Можете отслеживать корабль онлайн, вот ссылка.
P.S. знаю-знаю, самому не терпится получить коробочку!
Вот она. Стоит в очереди на вход в порт города Роттердам.
Можете отслеживать корабль онлайн, вот ссылка.
P.S. знаю-знаю, самому не терпится получить коробочку!
Граникон'21 уже через 4 дня!
Пройдёт в онлайн формате. Большинство игр будут на Tabletopia.
По сравнению с прошлым годом, проектов меньше на 35%. Не всем дался переход на цифровые платформы.
На этой неделе активно готовимся. А я наконец-то разберу почту присланных проектов. Мне так стыдно, 70 непрочитанных писем...
В 12.00 (3 апреля) презентация Cosmodrome Games. Выступит наш гендир — Михаил Пахомов.
Граникон — это специализированный конвент разработчиков настольных игр.
Пройдёт в онлайн формате. Большинство игр будут на Tabletopia.
По сравнению с прошлым годом, проектов меньше на 35%. Не всем дался переход на цифровые платформы.
На этой неделе активно готовимся. А я наконец-то разберу почту присланных проектов. Мне так стыдно, 70 непрочитанных писем...
В 12.00 (3 апреля) презентация Cosmodrome Games. Выступит наш гендир — Михаил Пахомов.
Граникон — это специализированный конвент разработчиков настольных игр.
Только голос разума проект-менеджера Даши Мартыщук уберёг этот тайл от грязных рук главреда. Я очень хотел сделать в одном из жетонов преднамеренную ошибку и написать ДРИСТАЛИЩЕ!
Да, у меня сортирный юмор.
Нет, мне не стыдно.
Да, сегодня сдаём материалы для печати игры «Истоки. Восход цивилизаций» (Origins: First builders). Но в Россию приедет не раньше сентября. П — планирование.
Да, у меня сортирный юмор.
Нет, мне не стыдно.
Да, сегодня сдаём материалы для печати игры «Истоки. Восход цивилизаций» (Origins: First builders). Но в Россию приедет не раньше сентября. П — планирование.
#халтурка
В декабре-январе довелось мне выступить в роли редактора проекта «ГоворУм».
ГоворУм — это карточное пати, аля Алиас с усложнениями. Например, вам нужно объяснить слово, используя только прилагательные.
Заказчиком выступила онлайн-школа деловых коммуникаций Татьяны Джумма.
Игру уже можно купить на Wildberries.
Это был чудесный опыт, потому что над проектом работали чудесные люди!
Авторы игры: Максим Трофименко и Олег Силуков
Иллюстратор: Вероника Чикина
Проект-менеджер: Юрий Ямщиков
Дизайнер: Надежда Пенкрат
В декабре-январе довелось мне выступить в роли редактора проекта «ГоворУм».
ГоворУм — это карточное пати, аля Алиас с усложнениями. Например, вам нужно объяснить слово, используя только прилагательные.
Заказчиком выступила онлайн-школа деловых коммуникаций Татьяны Джумма.
Игру уже можно купить на Wildberries.
Это был чудесный опыт, потому что над проектом работали чудесные люди!
Авторы игры: Максим Трофименко и Олег Силуков
Иллюстратор: Вероника Чикина
Проект-менеджер: Юрий Ямщиков
Дизайнер: Надежда Пенкрат