БРедНИ — Будни редактора настольных игр
1.11K subscribers
1.21K photos
129 videos
13 files
446 links
Личный блог Макса Верещагина, редактора настольных игр

*рекламные посты не делаю. Пощу только интересное

Возрастное ограничение: 18+
Download Telegram
Почему я давно не писал? Да, потому что показать нечего. Сидим в коворкинге, ожидаем окончания ремонта в новом офисе. Но офис ожидается шикарным. Фоточки будут!

Я тут решил обновить в голове информацию о стандартах размеров карт. У меня голове почему-то сидела мысль, что стандарт определён покерными картами. По лекалу которых делали Magic: The Gathering. И в голове витало то ли 63х88, то ли 63х89мм. И когда начал разбираться, то понял почему...

• Буквально везде, указывается, что размер карт Magic и покера 2,5 на 3,5 дюйма. Дюйм — 25,4мм. Выходит 63,5х88,9мм. Статьи в Википедии безбожно округляют эти значения, то в одну, то в другую сторону! «Все лгут» (с)
• Известный американский производитель Bicycle (130 лет на рынке) указывает, что размер их карт соответствует стандарту покера (не бриджа).
• На сайте Wizards узнаём, что длина карт Magic 88,9мм. А ещё округление 0,3мм, а толщина 300гр./кв.м. (но это так, для запоминания).

Ок. Идём дальше...
• И находим протекторы FFG, с гордым наименование «Standard». Их размер 63,5х88мм.
• Тот же размер нас ожидает в протекторах Mayday (очень популярных в России). Этот же размер Mayday заявляет для MTG. Я чо то не понимаю? Magic должен торчать из протектора на миллиметр?

Итог: надо делать 63,5х88мм. Стандарт стандартом, а наличие протекторов важнее для пользователя. А ещё мне подкинули прекрасную базу знаний с BGG по размеру протекторов от разных производителей.
Кто угадает принцип игры? Подсказка: дырки будут сквозными
На днях сдали в производство дополнение «Акватика: Ледяные воды» на русском языке. Ждём осенью.

Цены не знаю, точной даты поставки не знаю, ничего не знаю. Правила выложим в ближайшее время. Конец связи.
НизаГамс сделал видео-презентацию Лиги настольных игр.

Это новый, а потому интересный для меня формат. И я согласился поучаствовать.

Вам понравится))
Пора бы рассказать, что нас ожидает по игре «Корпорация Смартфон», которая приедет с дополнением «Update 1.1» в одной коробке.

• Корпорацию Смартфон ожидаем в середине июня (ну, так логисты сказали, которым сейчас мало доверия).
• Трейд-ин, то бишь замена старой версии на новую — будет, но цена выросла до 2500 руб. Да, из-за логистики. Нет, мы ничего не зарабатываем. Верно, мы не можем продавать себе в убыток. В остальном схема сохраняется: высылаете за свой счёт старую коробку, а мы промокод на новую версию (доставка бесплатная).
• Предзаказа не будет. Будут скидочные каникулы. Когда игра поступит на наш склад, мы тут же разместим игру на сайте по цене 3990 руб. Так будет продолжаться 2 недели. Потом цена вырастет до 4990 руб. и поступит в розницу.
• Количество коробок Смартфона ограничено: 1000 шт.

Помимо хорошей цены, первые 2 недели бесплатно вкладываем мини-дополнение «Ноу-хау» всем купившим. Их всего 200 шт.

Подробности ещё будут.
К нам присоединился, обжился и уже заваливает редакцию новыми проектами директор по маркетингу. А ещё он набирает себе команду.

Хотите присоединиться или кого-то порекомендовать? Вот его пост.
1 июня 2021 года прошёл День настольных игр, но это не точно...

День учреждён Уиллом Уитоном и Фелисией Дэй, которая впервые рассказывает про идею в этом видео 27 февраля 2013 года на канале Geek & Sundry. До этого хэштег #tabletopday, встречается в сети крайне редко и не по теме.

И-и-и, судя по всему создатели, в отличие от комьюнити, забили на эту идею. Сайт tabletopday.com не обновлялся с 2019 года. На сайте и фэйсбуке Уитона, тоже молчание. Это же касается соц. сетей канала Geek & Sundry.

Так у нас есть день настольных игр или нет?
На канале Низа Гамс вышел мой личный ТОП настольных игр.

Я обещал вам разочарование. Это оно! Жду комментарии в духе: «продался Игроведу», «не ТОП, а говно», «понятно почему у Космодрома игры такого класса».

Приятного просмотра!
Эта новость в каждом утюге, но...

GEEK MEDIA AWARDS. Премия за лучшую настольную игру. Проходит прямо сейчас. Всё лето судьи будут тестировать настолки 14-ти издательств, чтобы распределить лучших по категориям:
• Игра года для начинающих
• Семейная игра года
• Игра года для продвинутых игроков
• Лучшая отечественная разработка
• Лучшее оформление

Категорий не много, но и премия появилась на прошлой неделе. Обретение известности и авторитета среди игроков ещё впереди. Верю в ребят!

Может ли всё загнуться не начавшись? Конечно! Ведь у нас уже были:
• Премия МИПЛ — очень поверхностная премия, вручаемая на Красноярской выставке МИПЛ.
• Премия Тесера — организованная Игрологией.
• Премия Игросфера — выдавалась тарелочкой, было мило, но 2014-ый всё перечеркнул.
Были и другие попытки.

Что объединяло эти Титаники? Их проводил издатель или заинтересованный в участниках организатор.

Скрестив пальцы, повторяю: «На этот раз всё иначе!» Рынку очень нужна своя премия!
Ковырялся тут на BGG. Наткнулся на лучшую обложку, если вы понимаете о чём я.
#кубики_из_носа
«Истоки. Восход цивилизаций» прислали на утверждение, пока без пластика. Только дерево и картон.

Отчёт по качеству:
• тайлы и планшеты. 1,5мм картон. Немного отдаёт глянцем, но не отсвечивает. Небольшая текстура под лён.
• поле из 2мм картона, плотное. Переплёт такой же как на тайлах, а вот с рубашки матовая бумага благородного чёрного цвета. Очень приятно на ощупь и взгляд))
• коробка твёрдая, обычная. 1,25мм. Размер стандартный, ~29х29х8см
• кубики классные: яркие, крупные, 13мм.
• на картах текстуру льна видно лучше. Плотные, размер 63,5х41,5мм
• деревянные жетоны выполнены отлично. Текстуры дерева почти незаметна, покраска хорошая, глубокая, яркая.

Общее качество передачи цвета отличное! Ярко, сочно. На заднике коробки немного размыло градиенты, напишу замечания. Незначительный заусенцы у жетонов есть, но без них никуда. Вырубка идеально ровная.

Ждём в начале осени!
Так. Внезапно вас стало 1000 человек! Как бэ напрашивается квест/конкурс. Верно?

Вот такую схему придумал:
• Условие: у меня есть задумка одной настольной игры. Вам нужно угадать её рабочее название. Ответ вам понравится))
• Буду вывешивать каждый день загадки. Всего их будет три.
• Чтобы победить, вам нужно написать ответы в Google-форму, которую я приложу к последней загадке. Ответы буду засчитывать только по форме.
• Среди всех правильно ответивших я проведу розыгрыш трёх призов. Победителей определит рандомайзер. Конкурс закончится 20 июня 2021 г. в 23:59. Итоги конкурса подведу 22 июня. Отправка призов до 15 июля.
• Призы победителям: одна любая игра из ассортимента Cosmodrome Games до 2500 руб. Доставка курьером по России за мой счёт.

Завтра начнём. И спасибо, что вы здесь!
БРедНИ — Будни редактора настольных игр
Эта новость в каждом утюге, но... GEEK MEDIA AWARDS. Премия за лучшую настольную игру. Проходит прямо сейчас. Всё лето судьи будут тестировать настолки 14-ти издательств, чтобы распределить лучших по категориям: • Игра года для начинающих • Семейная игра…
Почему я считаю, что премия "Игра года" нужна Российскому рынку.
Пиздец я о себе большого мнения))) но меня спрашивали, так что отвечаю.

Вот мои аргументы:
• премия — сигнал настольному сообществу, и в первую очередь неофиту, что рынок развит, в нём проходят эвенты, премии и прочее бурление. И если ты хочешь быть его частью, то не окажешься в голом поле. Здесь есть свои правила и есть куда погружаться, что изучать. Большинству нравится идентифицировать себя с чем-то большим, нежели отсутствием такового. Люди — стадное животное. Добро пожаловать в стадо!
• премия (как ивенты и цифры продаж) сообщает зарубежным издателям ту же информацию: зрелость рынка. Продавая лицензии своих игр за рубеж, можно говорить о том, что игра имеет свою премию. Это капля в море в принятии решений, но капля.

И пару комментариев по регламенту премии GEEK MEDIA AWARDS:
• Может ли премия служить ориентиром для гиков? Скорее нет, но внимание обращает. Для неофитов? Да. Это один из факторов к покупке. Не определяющий, но он есть.
• Стимулирует ли премия делать игры лучше? Не-а. Желание делать хорошие игры точно не рождается из желания получить премию, оно в философии компании.

И последнее
Премия - должна двигать индустрию. Каждый Spiel прибавляет к тиражу игры лишний ноль, а то и два. А за нулями мы видим: довольного издателя, счастливых инвесторов, внимание СМИ и массу игроков.

Аргумент же «да кому нужна эта премия?» идёт лесом! Потому что жизнь вообще тлен и всё бессмысленно.