2-ая серия 2-го сезона Лиги настольных игр от Низа Гамс. Я начинаю втягиваться))
Приятного просмотра!
Приятного просмотра!
YouTube
Лига Настольных Игр. Сезон 2. Раунд 2: Опасные Слова. Командный этап.
Второй раунд турнира Лига Настольных Игр. Одна из лучших игр для вечеринок: Опасные Слова.
Купить Опасные Слова: https://nizagams.ru/product/opasnye-slova/
Лучшие настольные игры в магазине Низа Гамс:
https://nizagams.ru/
Купить Опасные Слова: https://nizagams.ru/product/opasnye-slova/
Лучшие настольные игры в магазине Низа Гамс:
https://nizagams.ru/
«Истоки. Восход цивилизаций» прислали на утверждение, пока без пластика. Только дерево и картон.
Отчёт по качеству:
• тайлы и планшеты. 1,5мм картон. Немного отдаёт глянцем, но не отсвечивает. Небольшая текстура под лён.
• поле из 2мм картона, плотное. Переплёт такой же как на тайлах, а вот с рубашки матовая бумага благородного чёрного цвета. Очень приятно на ощупь и взгляд))
• коробка твёрдая, обычная. 1,25мм. Размер стандартный, ~29х29х8см
• кубики классные: яркие, крупные, 13мм.
• на картах текстуру льна видно лучше. Плотные, размер 63,5х41,5мм
• деревянные жетоны выполнены отлично. Текстуры дерева почти незаметна, покраска хорошая, глубокая, яркая.
Общее качество передачи цвета отличное! Ярко, сочно. На заднике коробки немного размыло градиенты, напишу замечания. Незначительный заусенцы у жетонов есть, но без них никуда. Вырубка идеально ровная.
Ждём в начале осени!
Отчёт по качеству:
• тайлы и планшеты. 1,5мм картон. Немного отдаёт глянцем, но не отсвечивает. Небольшая текстура под лён.
• поле из 2мм картона, плотное. Переплёт такой же как на тайлах, а вот с рубашки матовая бумага благородного чёрного цвета. Очень приятно на ощупь и взгляд))
• коробка твёрдая, обычная. 1,25мм. Размер стандартный, ~29х29х8см
• кубики классные: яркие, крупные, 13мм.
• на картах текстуру льна видно лучше. Плотные, размер 63,5х41,5мм
• деревянные жетоны выполнены отлично. Текстуры дерева почти незаметна, покраска хорошая, глубокая, яркая.
Общее качество передачи цвета отличное! Ярко, сочно. На заднике коробки немного размыло градиенты, напишу замечания. Незначительный заусенцы у жетонов есть, но без них никуда. Вырубка идеально ровная.
Ждём в начале осени!
Так. Внезапно вас стало 1000 человек! Как бэ напрашивается квест/конкурс. Верно?
Вот такую схему придумал:
• Условие: у меня есть задумка одной настольной игры. Вам нужно угадать её рабочее название. Ответ вам понравится))
• Буду вывешивать каждый день загадки. Всего их будет три.
• Чтобы победить, вам нужно написать ответы в Google-форму, которую я приложу к последней загадке. Ответы буду засчитывать только по форме.
• Среди всех правильно ответивших я проведу розыгрыш трёх призов. Победителей определит рандомайзер. Конкурс закончится 20 июня 2021 г. в 23:59. Итоги конкурса подведу 22 июня. Отправка призов до 15 июля.
• Призы победителям: одна любая игра из ассортимента Cosmodrome Games до 2500 руб. Доставка курьером по России за мой счёт.
Завтра начнём. И спасибо, что вы здесь!
Вот такую схему придумал:
• Условие: у меня есть задумка одной настольной игры. Вам нужно угадать её рабочее название. Ответ вам понравится))
• Буду вывешивать каждый день загадки. Всего их будет три.
• Чтобы победить, вам нужно написать ответы в Google-форму, которую я приложу к последней загадке. Ответы буду засчитывать только по форме.
• Среди всех правильно ответивших я проведу розыгрыш трёх призов. Победителей определит рандомайзер. Конкурс закончится 20 июня 2021 г. в 23:59. Итоги конкурса подведу 22 июня. Отправка призов до 15 июля.
• Призы победителям: одна любая игра из ассортимента Cosmodrome Games до 2500 руб. Доставка курьером по России за мой счёт.
Завтра начнём. И спасибо, что вы здесь!
БРедНИ — Будни редактора настольных игр
Так. Внезапно вас стало 1000 человек! Как бэ напрашивается квест/конкурс. Верно? Вот такую схему придумал: • Условие: у меня есть задумка одной настольной игры. Вам нужно угадать её рабочее название. Ответ вам понравится)) • Буду вывешивать каждый день загадки.…
Первая загадка. Удачи!
БРедНИ — Будни редактора настольных игр
Эта новость в каждом утюге, но... GEEK MEDIA AWARDS. Премия за лучшую настольную игру. Проходит прямо сейчас. Всё лето судьи будут тестировать настолки 14-ти издательств, чтобы распределить лучших по категориям: • Игра года для начинающих • Семейная игра…
Почему я считаю, что премия "Игра года" нужна Российскому рынку.
Пиздец я о себе большого мнения))) но меня спрашивали, так что отвечаю.
Вот мои аргументы:
• премия — сигнал настольному сообществу, и в первую очередь неофиту, что рынок развит, в нём проходят эвенты, премии и прочее бурление. И если ты хочешь быть его частью, то не окажешься в голом поле. Здесь есть свои правила и есть куда погружаться, что изучать. Большинству нравится идентифицировать себя с чем-то большим, нежели отсутствием такового. Люди — стадное животное. Добро пожаловать в стадо!
• премия (как ивенты и цифры продаж) сообщает зарубежным издателям ту же информацию: зрелость рынка. Продавая лицензии своих игр за рубеж, можно говорить о том, что игра имеет свою премию. Это капля в море в принятии решений, но капля.
И пару комментариев по регламенту премии GEEK MEDIA AWARDS:
• Может ли премия служить ориентиром для гиков? Скорее нет, но внимание обращает. Для неофитов? Да. Это один из факторов к покупке. Не определяющий, но он есть.
• Стимулирует ли премия делать игры лучше? Не-а. Желание делать хорошие игры точно не рождается из желания получить премию, оно в философии компании.
И последнее
Премия - должна двигать индустрию. Каждый Spiel прибавляет к тиражу игры лишний ноль, а то и два. А за нулями мы видим: довольного издателя, счастливых инвесторов, внимание СМИ и массу игроков.
Аргумент же «да кому нужна эта премия?» идёт лесом! Потому что жизнь вообще тлен и всё бессмысленно.
Пиздец я о себе большого мнения))) но меня спрашивали, так что отвечаю.
Вот мои аргументы:
• премия — сигнал настольному сообществу, и в первую очередь неофиту, что рынок развит, в нём проходят эвенты, премии и прочее бурление. И если ты хочешь быть его частью, то не окажешься в голом поле. Здесь есть свои правила и есть куда погружаться, что изучать. Большинству нравится идентифицировать себя с чем-то большим, нежели отсутствием такового. Люди — стадное животное. Добро пожаловать в стадо!
• премия (как ивенты и цифры продаж) сообщает зарубежным издателям ту же информацию: зрелость рынка. Продавая лицензии своих игр за рубеж, можно говорить о том, что игра имеет свою премию. Это капля в море в принятии решений, но капля.
И пару комментариев по регламенту премии GEEK MEDIA AWARDS:
• Может ли премия служить ориентиром для гиков? Скорее нет, но внимание обращает. Для неофитов? Да. Это один из факторов к покупке. Не определяющий, но он есть.
• Стимулирует ли премия делать игры лучше? Не-а. Желание делать хорошие игры точно не рождается из желания получить премию, оно в философии компании.
И последнее
Премия - должна двигать индустрию. Каждый Spiel прибавляет к тиражу игры лишний ноль, а то и два. А за нулями мы видим: довольного издателя, счастливых инвесторов, внимание СМИ и массу игроков.
Аргумент же «да кому нужна эта премия?» идёт лесом! Потому что жизнь вообще тлен и всё бессмысленно.
БРедНИ — Будни редактора настольных игр
Так. Внезапно вас стало 1000 человек! Как бэ напрашивается квест/конкурс. Верно? Вот такую схему придумал: • Условие: у меня есть задумка одной настольной игры. Вам нужно угадать её рабочее название. Ответ вам понравится)) • Буду вывешивать каждый день загадки.…
Вторая загадка. Вы же решили первую?
БРедНИ — Будни редактора настольных игр
Так. Внезапно вас стало 1000 человек! Как бэ напрашивается квест/конкурс. Верно? Вот такую схему придумал: • Условие: у меня есть задумка одной настольной игры. Вам нужно угадать её рабочее название. Ответ вам понравится)) • Буду вывешивать каждый день загадки.…
Третья и последняя загадка. Теперь заполните Google-форму и ждите результатов 22 июня!
А вчера вышла 3-я серия 2-го сезона Лиги настольных игр. Начинают вылетать участники.
БРедНИ — Будни редактора настольных игр
Спроси маму: Как общаться с клиентами и подтвердить правоту своей бизнес-идеи, если все кругом врут? Фицпатрик Роб, 2014 г. Альпина Диджитал. Прекрасная книга! Если вы знаете, что такое CastDev, то «Спроси маму» первая к прочтению. Тот случай, когда: «Почему…
Я не делаю посты в выходные, но тут прям надо. Книга «Спроси маму» распродаётся по 12 руб. во ВкусВилле! Это ж считай — бесплатно))
Кассир сказал, что по всей сети так.
Кассир сказал, что по всей сети так.
БРедНИ — Будни редактора настольных игр
Третья и последняя загадка. Теперь заполните Google-форму и ждите результатов 22 июня!
А вот и правильные ответы!
1️⃣-я загадка: ответ был — Monopolonian, название валюты в игре Монополия (краткое обозначение перечёркнутая буквы «М»). Подсказка слева — ruble (название российской валюты).
2️⃣-ая загадка: название Monopolonian впервые применено в 2008 году в версии игры «Monopoly Here and Now: The World Edition» (Монополия здесь и сейчас: мировое издание). До этого использовался знак доллара ($). Другими словами, название родилось в этот год.
Вам нужно было взять число 2008 и прибавить к числу 83131553103. Должно было получится число 83131555111.
3️⃣-я загадка: нужно было подставить цифры из числа предыдущей загадки под знаки зодиака. И самое сложное: нужно было догадаться, что каждая цифра — это номер буквы в названии знака зодиака на английском языке. У вас сложилась бы фраза.
ПРАВИЛЬНЫЙ ОТВЕТ: silicone ass. Да, рабочее название моей задумки настольной игры — Силиконовая жопа. Почему конкурс назывался «Чёрная дыра»? Я бы назвал Коричневой дырой, но подсказка стала бы слишком явной.
1️⃣-я загадка: ответ был — Monopolonian, название валюты в игре Монополия (краткое обозначение перечёркнутая буквы «М»). Подсказка слева — ruble (название российской валюты).
2️⃣-ая загадка: название Monopolonian впервые применено в 2008 году в версии игры «Monopoly Here and Now: The World Edition» (Монополия здесь и сейчас: мировое издание). До этого использовался знак доллара ($). Другими словами, название родилось в этот год.
Вам нужно было взять число 2008 и прибавить к числу 83131553103. Должно было получится число 83131555111.
3️⃣-я загадка: нужно было подставить цифры из числа предыдущей загадки под знаки зодиака. И самое сложное: нужно было догадаться, что каждая цифра — это номер буквы в названии знака зодиака на английском языке. У вас сложилась бы фраза.
ПРАВИЛЬНЫЙ ОТВЕТ: silicone ass. Да, рабочее название моей задумки настольной игры — Силиконовая жопа. Почему конкурс назывался «Чёрная дыра»? Я бы назвал Коричневой дырой, но подсказка стала бы слишком явной.
Cosmodrome Games купил лицензию на издание настольной игры Brew в России.
Игра категории «семейка+». Мне очень понравилось оформление и движок. Здесь вам и контроль территорий, и розыгрыш карт, и найм существ, и дайс плейсмант.
По сеттингу это сказочный постапок, где вы налаживаете экосистему. Ну, знаете как бывает, лето с осенью перепутались, леса умирают, природа буйствует, а вам всё исправлять с помощью магии и волшебных зелий.
В неё можно поиграть на Tabletopia или в Tabletop Simulator. Но на англ.
Ссылка на рекламный видео-ролик.
Игра категории «семейка+». Мне очень понравилось оформление и движок. Здесь вам и контроль территорий, и розыгрыш карт, и найм существ, и дайс плейсмант.
По сеттингу это сказочный постапок, где вы налаживаете экосистему. Ну, знаете как бывает, лето с осенью перепутались, леса умирают, природа буйствует, а вам всё исправлять с помощью магии и волшебных зелий.
В неё можно поиграть на Tabletopia или в Tabletop Simulator. Но на англ.
Ссылка на рекламный видео-ролик.
BoardGameGeek
Brew
Bring balance back to the forest with potions and woodland creatures.
БРедНИ — Будни редактора настольных игр
А вот и правильные ответы! 1️⃣-я загадка: ответ был — Monopolonian, название валюты в игре Монополия (краткое обозначение перечёркнутая буквы «М»). Подсказка слева — ruble (название российской валюты). 2️⃣-ая загадка: название Monopolonian впервые применено…
Подведение итогов квеста!
Всего было прислано 33 ответа. Из этого списка я убрал дубли, неверные ответы и опоздавших. Получилось 16 человек. С помощью генератора случайных чисел победителями стали люди под следующими никами:
🌟 @damir000 (не выбирай Первый контакт, куда тебе ещё?!)
🌟@rush_it
🌟 @maimutsi
Поздравляю с победой! Вы можете выбрать одну любую игру на сайте Cosmodrome Games ценой до 2500 руб. Я свяжусь с вами на этой неделе.
Всего было прислано 33 ответа. Из этого списка я убрал дубли, неверные ответы и опоздавших. Получилось 16 человек. С помощью генератора случайных чисел победителями стали люди под следующими никами:
🌟 @damir000 (не выбирай Первый контакт, куда тебе ещё?!)
🌟@rush_it
🌟 @maimutsi
Поздравляю с победой! Вы можете выбрать одну любую игру на сайте Cosmodrome Games ценой до 2500 руб. Я свяжусь с вами на этой неделе.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В конкурсах принято снимать видео процесса генерации случайных чисел. Выкладываю. Но кому это надо...
Видео для тех, кто хотел знать как печатают изображения на игральных кубах.
После первой итерации их переворачивают и так шесть раз.
Нашёл в группе ВК ArtoToys. Там несколько интересных видео по работе станков.
После первой итерации их переворачивают и так шесть раз.
Нашёл в группе ВК ArtoToys. Там несколько интересных видео по работе станков.
Vk
Video by ArtoToys.RU - игрушки, настольные игры, пр-во РФ
vk video
Это правда! Когда выходишь на Кик часть суши буквально пропадает...
За картинку спасибо Настолки LIVE!
#кубики_из_носа
За картинку спасибо Настолки LIVE!
#кубики_из_носа
28 июня (пнд) в 19.00 по МСК проведу онлайн мастер-класс: как подготовить прототип настольной игры в Power Point.
Я уверен, что Power Point умеет 90% того, что может Photoshop.
Расскажу/покажу скрытые возможности программы. Как верстать карты, как делать рубашки жетонов, как делать и печатать поля и многое другое. Можно будет задавать вопросы, а я буду отвечать и показывать.
Мастер-класс будет полезен:
• авторам настольных игр;
• редакторам издательств;
• всем, кто делает ТЗ иллюстраторам и дизайнерам;
• всем, кто как я не освоил Photoshop, а творить хочется))
Мастер-класс пройдёт в рамках #Граникон365 на площадке Гильдии разработчиков настольных игр.
Я уверен, что Power Point умеет 90% того, что может Photoshop.
Расскажу/покажу скрытые возможности программы. Как верстать карты, как делать рубашки жетонов, как делать и печатать поля и многое другое. Можно будет задавать вопросы, а я буду отвечать и показывать.
Мастер-класс будет полезен:
• авторам настольных игр;
• редакторам издательств;
• всем, кто делает ТЗ иллюстраторам и дизайнерам;
• всем, кто как я не освоил Photoshop, а творить хочется))
Мастер-класс пройдёт в рамках #Граникон365 на площадке Гильдии разработчиков настольных игр.
БРедНИ — Будни редактора настольных игр
28 июня (пнд) в 19.00 по МСК проведу онлайн мастер-класс: как подготовить прототип настольной игры в Power Point. Я уверен, что Power Point умеет 90% того, что может Photoshop. Расскажу/покажу скрытые возможности программы. Как верстать карты, как делать…
Появилась ссылка на трансляцию мастер-класса в YouTube.
Я вот перешёл по ссылке и поставил напоминание, чтобы не забыть. Будьте как Макс)))
Я вот перешёл по ссылке и поставил напоминание, чтобы не забыть. Будьте как Макс)))
YouTube
Мастер-класс ГРаНИ. Максим Верещагин: Power Point для разработчиков настольных игр
Мастер-класс в рамках лектория "Граникон 365". Модерирует Юрий Ямщиков.
Максим Верещагин, Главный редактор издательства COSMODROME GAMES проведёт мастер-класс по использованию MS PowerPoint для вёрстки прототипа. Мастер-класс пройдёт на примере компонентов…
Максим Верещагин, Главный редактор издательства COSMODROME GAMES проведёт мастер-класс по использованию MS PowerPoint для вёрстки прототипа. Мастер-класс пройдёт на примере компонентов…
БРедНИ — Будни редактора настольных игр
Появилась ссылка на трансляцию мастер-класса в YouTube. Я вот перешёл по ссылке и поставил напоминание, чтобы не забыть. Будьте как Макс)))
Я готов! А вы?
Переходите по ссылке.
Переходите по ссылке.
YouTube
Мастер-класс ГРаНИ. Максим Верещагин: Power Point для разработчиков настольных игр
Мастер-класс в рамках лектория "Граникон 365". Модерирует Юрий Ямщиков.
Максим Верещагин, Главный редактор издательства COSMODROME GAMES проведёт мастер-класс по использованию MS PowerPoint для вёрстки прототипа. Мастер-класс пройдёт на примере компонентов…
Максим Верещагин, Главный редактор издательства COSMODROME GAMES проведёт мастер-класс по использованию MS PowerPoint для вёрстки прототипа. Мастер-класс пройдёт на примере компонентов…
В этом году будет много Имаджинариума. Не только потому что ему 10 лет, а просто.... потому что.
Имаджинариум Страшилки — стандартный набор компонентов. Как обычно роляют карты! Всё, чего вы боялись в детстве — в красочных иллюстрациях российских художников. Кстати, вы разгадали отсылки в центре обложки?
Имаджинариум Страшилки — стандартный набор компонентов. Как обычно роляют карты! Всё, чего вы боялись в детстве — в красочных иллюстрациях российских художников. Кстати, вы разгадали отсылки в центре обложки?