БРедНИ — Будни редактора настольных игр
1.11K subscribers
1.21K photos
129 videos
13 files
446 links
Личный блог Макса Верещагина, редактора настольных игр

*рекламные посты не делаю. Пощу только интересное

Возрастное ограничение: 18+
Download Telegram
Это правда! Когда выходишь на Кик часть суши буквально пропадает...

За картинку спасибо Настолки LIVE!
#кубики_из_носа
Это кузов грузовика.
Грузовик на нашем складе.
А внутри кузова лежит тираж настольной игры «Корпорация Смартфон»! НАКАНЕЦ-ТА!

Совсем скоро он приедет на склад нашего интернет-магазина и станет доступен для покупки!
28 июня (пнд) в 19.00 по МСК проведу онлайн мастер-класс: как подготовить прототип настольной игры в Power Point.

Я уверен, что Power Point умеет 90% того, что может Photoshop.

Расскажу/покажу скрытые возможности программы. Как верстать карты, как делать рубашки жетонов, как делать и печатать поля и многое другое. Можно будет задавать вопросы, а я буду отвечать и показывать.

Мастер-класс будет полезен:
• авторам настольных игр;
• редакторам издательств;
• всем, кто делает ТЗ иллюстраторам и дизайнерам;
• всем, кто как я не освоил Photoshop, а творить хочется))

Мастер-класс пройдёт в рамках #Граникон365 на площадке Гильдии разработчиков настольных игр.
В этом году будет много Имаджинариума. Не только потому что ему 10 лет, а просто.... потому что.

Имаджинариум Страшилки — стандартный набор компонентов. Как обычно роляют карты! Всё, чего вы боялись в детстве — в красочных иллюстрациях российских художников. Кстати, вы разгадали отсылки в центре обложки?
В свете недавнего поста от Коммерсантъ.

Имаджинариум не попадает в ТОП по количеству проданных копий. Но последние два года присутствует в ТОП-3 по выручке. Другими словам продать один Имаджинариум выгоднее, чем несколько Дженг или Монополий.

А с прошлого года мы наконец-то налепили себе табличку «продано миллион копий». И это только базовая версия, только в России и с 2011 года. Страшно представить сколько было продано Дженги, сделанной в 1983 году, которая только на сайте BGG имеет 660 версий на разных языках. Хотя что страшного? Википедия говорит о 90 миллионах. Ну, что ж, Дженга, вызов принят))
БРедНИ — Будни редактора настольных игр
Пора бы рассказать, что нас ожидает по игре «Корпорация Смартфон», которая приедет с дополнением «Update 1.1» в одной коробке. • Корпорацию Смартфон ожидаем в середине июня (ну, так логисты сказали, которым сейчас мало доверия). • Трейд-ин, то бишь замена…
Меня заставили проверить все коробки по трэйд-ину игры «Корпорация Смартфон». Я сделяль!

Отдельный респект человеку, который решил обменять свою версию ни разу не сыграв в старую. Спасибо за доверие, бро!

У нас были проблемы с документами, немного тормознули запуск. Сейчас всё хорошо, на днях можно будет приобрести на нашем сайте.
БРедНИ — Будни редактора настольных игр
Меня заставили проверить все коробки по трэйд-ину игры «Корпорация Смартфон». Я сделяль! Отдельный респект человеку, который решил обменять свою версию ни разу не сыграв в старую. Спасибо за доверие, бро! У нас были проблемы с документами, немного тормознули…
Ну, что друзья! Поддержите отечественного издателя и автора?

Так хочется привозить в Россию гиковские проекты и запускать их вместе с мировым тиражом, аж сил нет! Но единственный аргумент перед владельцами бизнеса — высокие продажи на старте. Верю в вас!
Наш редактор Басанг близок к сдаче проекта «Свайп». Хочет ли кто-то взять почитать правила? Проверить понятность, написать разносный комментарий? Публично унизить редакцию Космодрома?

Пишите в чат!
Тизернём немножечко... нет, это не дополнение, нет это не расширение, да это полноценная игра.
Мне тут для собственного проекта понадобилось проанализировать отечественный краудфандинг. Я бы с удовольствием включил Лавку игр и Crowd Games, но эти засранцы прячут информацию аки шпиёны.

Справа на диаграмме, процентное соотношение проектов от разных компаний на CrowdRepublic за последние 3 года.

Не знаю зачем вам эта информация. Но пусть будет.
Вы спрашивали, что мы будем делать со старыми коробками Смартфона?

Они в деле! Прижимают обклеенные листы картона. Даже мой диплом с института меньше пользы принёс.
БРедНИ — Будни редактора настольных игр
Мне тут для собственного проекта понадобилось проанализировать отечественный краудфандинг. Я бы с удовольствием включил Лавку игр и Crowd Games, но эти засранцы прячут информацию аки шпиёны. Справа на диаграмме, процентное соотношение проектов от разных…
Творчество подписчиков канала.

Дмитрий Горбачёв взял мою эксельку и нарисовал инфографику. Больше инфографики богу инфографики!

Что мы из неё узнали? Да ничего. Разве, что отечественные игры могут рассчитывать максимум на 400 бэкеров. За такой тираж берутся разве что мелкие, не специализированные типографии.
Вас когда-нибудь подкармливали иллюстраторы?

А у нас тут чудная история. Договаривались с художником Ramazan Kazaliev на очередные иллюстрации к Имаджинариуму. Редактор предложил сумму — он согласился, а потом такой: давайте на несколько тысяч меньше, но вы угостите весь офис за мой счёт.

Братан, мы сделали мохито и купили печеньки, спасибо тебе, добрый человек!
А вот ещё один проект, про который скоро расскажу подробнее. Вот-вот будет сдан.

Ну, что? Мои беленькие цисгендерные мальчишки, жду ваших комментариев)))
Проект «Имаджинариум. Ночь чудес» сдан! Стоит в очереди на печать. Эксклюзивно для Детского мира, по крайней мере на этот год.

Для обложки мы вдохновлялись прекрасным немецким праздником — Днём Святого Мартина. Я хорошо его знаю, потому что учился в вальдорфской школе, мы называли его Днём фонариков.

Создание фонариков было особым действом.
Лист ватмана смачивался, а губкой убирали лишнюю воду. Разукрашивали лист расплывчатыми красками. Лист высушивали, складывали в параллелепипед и приклеивали внутрь свечку. Приделывали проволоку, чтобы держать фонарик в руках. И после захода солнца ходили петь песни и водить хороводы на улице. Мило и… немного по-сектантски, но нам нравилось!