БРедНИ — Будни редактора настольных игр
1.11K subscribers
1.2K photos
128 videos
13 files
444 links
Личный блог Макса Верещагина, редактора настольных игр

*рекламные посты не делаю. Пощу только интересное

Возрастное ограничение: 18+
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Делали в прошлом месяце проект. Но он не выгорел, увы. Зато осталась вот такая штука.

Это рандомайзер для специфической задачи: нужно было сделать случайное распределение разноцветных кубов в 4 места.

По лору это труба на крыше, в которую заваливаются мелко-пакостные духи.

Оффтоп. Узнал, что выражение «дело выгорело» пошло из судопроизводства, когда горели здания судов. Так преступник уходил от ответственности, если дело выгорело.
👍18👀12😁9👻3❤1
Боже мой, да #запомни_Макс и не путай. Не бином Ньютона!

Всё просто:
• ёлочки наш бро
• лапки подсосы
😁16💯2
БРедНИ — Будни редактора настольных игр
Игра моего авторства в виде контрафакта. Представляете? Она меж тем уже не издаётся! Пираты таким образом возрадят нам кучу игр)))
Помните я писал про китайский контрафакт Hot Wheels? Игра, которая не издаётся. А меж тем мою механику обернули в новую обложку — Турбо Гонки. Так что, если нужна будет простенькая гоночка в подарок 6-8-летнему ребёнку, то вот.

Название придумал Алексей Сапонов, проект-менеджер игры. Отсылает к жвачке Turbo. Современные дети не поймут, конечно, но зато взрослым капля ностальгии.
Референсом для визуала был Mario Kart.
Насколько близко получилось?
👍9❤1
Знаете, сейчас правила создания контента напоминают минное поле. И последние пару месяцев над рабочим столом у меня напоминалка. Так. Чтоб помнить: жизнь прожить — не одно минное поле перейти.
👍27🔥2
БРедНИ — Будни редактора настольных игр
А вот и дневник разработчика по игре Капиталия, который я обещал на стриме. Ссылка на Дзен. Время прочтения 11 мин.
Может помните, я делал замену Монополии (очередную). Называется Капиталия.

Помнится наш бывший девелопер, в качестве хорошей замены Монополии, приводил Chinatown. Рекомендую.

Так вот, в этом году Капиталия пережила ещё одно воплощение. В оформлении Плюс Сити. Это такая мобилка Яндекса, в которой вы строите городок, выполняя внутриигровые и оффлайн задания. Ну, типо, съездили 10-ый раз на такси — держите прикольный скин жителя.

Чтобы погрузиться в тему, 3 месяца играл на телефоне. Дошёл до 3 уровня развития города. Это где-то 30-60 мин в день. С одной стороны много, а с другой смотрю на 748 часов в Valheim и 620 в Factorio… и вроде немного получается)))

Мне нравится какая она получилась: светлая, изометрическая, ламповая.

Ссылка на игру Плюс Сити
🔥11👍6❤3
Делал фото для презентации нашего производства. Кстати, оно называется Wood Bit. Не знаю почему, но фото фигурок запретили вставлять в каталог. Ума не приложу, что не так.

А меж тем фигурки получились хорошие. Альтернатива миплам.
Каталог, как доделаю, выложу в канал.
😁33🌚13👍11❤1
Игра «Что приснилось Менделееву?»

Придумали и девелопили мы вместе с Машей Ермиловой для JOUJOU [Жу-жу] Kids. Это производитель пазлов и игрушек.
А мне ещё и довелось стать проект-менеджером игры.

Суть в том, что вы бродите по игровому полю (планетам в космосе) находите химические элементы разбросанные Большим ка-да-бумом и с помощью специальных дисков пытаетесь угадать количество электронов. Игра помогает запомнить расположение хим. элементов в таблице Менделеева и кол-во их электронов, а также нативно показывает принцип Паули.

Больше всего времени заняло, это придумать как раз эти диски. Расскажу про это подробнее потом.

Очень надеюсь, что игра успеет появится в продаже в этом сезоне, делаю, что могу.
👍14🔥11
Гадать на картах таро, как выяснилось, не сложно. Бросаешь их на пол и карты говорят...
Спасибо, Имаджу Таро!
#кубики_из_носа
😁44👀5💯2🔥1👏1
У Евгения Петрова в 2020 году вышла статья аля «прочитанные книги по геймдизайну». Кратко и по делу. И не баян, а «должно остаться в веках». Сразу видно, интеллигентный человек. Я такое хер когда осилю.
А по приведённой книге Building Blocks of Tabletop Game Design я делал набор карт (ну, не могу иначе запоминать информацию). Вот бы кто-то его выпустил в продажу...
🔥12👍9
Скоро же SPIEL ESSEN'25! (что?)
Наше международное подразделение там будет. Покажут несколько новинок. Про них отдельно подробнее расскажу, если мне разрешат)))

Среди них игра Юры Ямщикова, под рабочим названием «30 секунд до старта». А сейчас «Houston, we're the problem».

С игрой была забавная история. сначала её пыталось доработать другое издательство, потом игра попала к нам и долго мусолилась в девелопменте. В какой-то момент девелоперами игры стали мы с Машей, и так видоизменили её, что это была уже другая игра, которая пережила ещё 8 итераций в итоге вылилась в странную херню. Которую Ваня Тузовский окончательно похоронил, посмотрев на нас взглядом «Вы, чмошники, как посмели вообще назвать себя девелоперами?» и доделал Хьюстона как надо.

Сеттинг игры — запуск ракеты, которая точно не взлетит из-за поломок. Задача каждого игрока, манипулируя цифрами и удачей, доказать, что он то виноват в провале меньше всего. Симулятор космодрома «Восточный».

Короче, это пати с реалтаймом. У вас будет всего 30 секунд, чтобы сказать «Это ОН виноват!» Кризисно и весело, истерика и крики.
Насчёта выхода в России — как обычно, хер знает, у него и спрашивайте.
😁19❤7👍2