Продолжая тему внутренних процессов редакции, которую я начал на Гранконе.
В работе редакции сейчас 7 продуктов, над которыми ведётся активная работа. А всего за год мы должны сдать в печать 10 продуктов. И самое забавное, что среди этих 10, есть те, над которыми работа только начинается. А среди тех 7, работа закончится только в 2020 году.
Дело в том, что игры-долгострои могут занимать от 1 до 2 лет работы. До года может занимать работа над механикой и ещё год – иллюстрирование, интерфейс, тексты и пр.
В сухом остатке владелец бизнеса имеет шанс иметь штат из 6 человек, которые 2 года «едят» его бюджет, но ничего не дают взамен. Это нормально, если у вас миллионные бюджеты, а игра стоит свеч (гыы, каламбурчик). Но речь про бизнес настольных игр. Здесь не аховая маржинальность, а значит пока идёт работа над долгостроями, что-то должно пополнять бюджет.
На выручку приходит уже имеющийся ассортимент и быстрый выпуск продуктов-кормильцев. В нашем случае это Имаджинариум, 500 злобных карт и другие пати-геймы.
В работе редакции сейчас 7 продуктов, над которыми ведётся активная работа. А всего за год мы должны сдать в печать 10 продуктов. И самое забавное, что среди этих 10, есть те, над которыми работа только начинается. А среди тех 7, работа закончится только в 2020 году.
Дело в том, что игры-долгострои могут занимать от 1 до 2 лет работы. До года может занимать работа над механикой и ещё год – иллюстрирование, интерфейс, тексты и пр.
В сухом остатке владелец бизнеса имеет шанс иметь штат из 6 человек, которые 2 года «едят» его бюджет, но ничего не дают взамен. Это нормально, если у вас миллионные бюджеты, а игра стоит свеч (гыы, каламбурчик). Но речь про бизнес настольных игр. Здесь не аховая маржинальность, а значит пока идёт работа над долгостроями, что-то должно пополнять бюджет.
На выручку приходит уже имеющийся ассортимент и быстрый выпуск продуктов-кормильцев. В нашем случае это Имаджинариум, 500 злобных карт и другие пати-геймы.
Обложка и сеттинг игры могут меняться. Это ужасно затягивает сроки, но никуда не деться. Особенно, если хочешь создать качественный продукт. Так было со многим нашими играми. Но вот последний пример.
Игра "Время-деньги", она же "Слобода", она же "Небесные замки", она же... не знаю, как будет называться в финале. Первоначально автор планировал сделать игру про машины Голбдерга (ссылка внизу), потом про американские горки, в итоге игра стала про ремёсла. Мы хотели рассказать о средневековой Руси (заходит же европейцам тёмные века), но на выставке в Нюрнберге идея никого не зацепила и тогда мы дошли до мудбордов (ссылка внизу), редактор провёл тест на живых людях и вот, у нас гигантские големы строят замки, парящие на облаках. Идея обложки подсмотрена у игры Century, особенно бросается в глаза на стадии эскиза. Впереди работа над цветами и деталями. Из общих черт останется только голем. Целевая аудитория игры – семьи и опытные игроки.
Автор: Иван Лашин. Девелопер: Иван Тузовский. Эти парни говна не делают.
#brdni
Игра "Время-деньги", она же "Слобода", она же "Небесные замки", она же... не знаю, как будет называться в финале. Первоначально автор планировал сделать игру про машины Голбдерга (ссылка внизу), потом про американские горки, в итоге игра стала про ремёсла. Мы хотели рассказать о средневековой Руси (заходит же европейцам тёмные века), но на выставке в Нюрнберге идея никого не зацепила и тогда мы дошли до мудбордов (ссылка внизу), редактор провёл тест на живых людях и вот, у нас гигантские големы строят замки, парящие на облаках. Идея обложки подсмотрена у игры Century, особенно бросается в глаза на стадии эскиза. Впереди работа над цветами и деталями. Из общих черт останется только голем. Целевая аудитория игры – семьи и опытные игроки.
Автор: Иван Лашин. Девелопер: Иван Тузовский. Эти парни говна не делают.
#brdni
«Джедайские техники» Максим Дорофеев, 2017 г. Издательство «Манн, Иванов и Фербер»
Эту книгу я никогда не дочитаю. И это хорошо! Потому что «Джедайские техники» прекрасный пример книги-инструмента:
- прочитываешь главу или несколько;
- обнаруживаешь решение своей проблемы;
- внедряешь в свою работу описанные подходы;
- смотришь на результат и решаешь: подходит тебе или нет.
Книга переполнена идеями и решениями. Стоит только попробовать. А самое приятное, это подход автора к описанию проблем: научно-популярный. Начинается от описания работы мозга до практики. Каждая глава, это набор инструментов. Бери и внедряй. Таким образом её невозможно дочитать. Осваиваешь один подход, читаешь главу, новый подход и т.д. Слова этой книги: прокрастинация и обезьянка.
Когда я брал книгу, меня уверяли, что она для менеджеров низового звена и для главреда будет мало пользы… и вот сейчас прям неловко))) 1/3 книги сплошь инсайты, которые очень помогают в работе. Как минимум улучшился сон. Обязательно к прочтению проект-менеджерам и управленцам.
А ещё на сайте МИФа есть прекрасная инфографика, аккумулирующая большой объём знаний из книги. Достать её можно за подписку. Вот она снизу. Не благодарите.
#естькнига #brdni
Эту книгу я никогда не дочитаю. И это хорошо! Потому что «Джедайские техники» прекрасный пример книги-инструмента:
- прочитываешь главу или несколько;
- обнаруживаешь решение своей проблемы;
- внедряешь в свою работу описанные подходы;
- смотришь на результат и решаешь: подходит тебе или нет.
Книга переполнена идеями и решениями. Стоит только попробовать. А самое приятное, это подход автора к описанию проблем: научно-популярный. Начинается от описания работы мозга до практики. Каждая глава, это набор инструментов. Бери и внедряй. Таким образом её невозможно дочитать. Осваиваешь один подход, читаешь главу, новый подход и т.д. Слова этой книги: прокрастинация и обезьянка.
Когда я брал книгу, меня уверяли, что она для менеджеров низового звена и для главреда будет мало пользы… и вот сейчас прям неловко))) 1/3 книги сплошь инсайты, которые очень помогают в работе. Как минимум улучшился сон. Обязательно к прочтению проект-менеджерам и управленцам.
А ещё на сайте МИФа есть прекрасная инфографика, аккумулирующая большой объём знаний из книги. Достать её можно за подписку. Вот она снизу. Не благодарите.
#естькнига #brdni
БРедНИ — Будни редактора настольных игр
«Джедайские техники» Максим Дорофеев, 2017 г. Издательство «Манн, Иванов и Фербер» Эту книгу я никогда не дочитаю. И это хорошо! Потому что «Джедайские техники» прекрасный пример книги-инструмента: - прочитываешь главу или несколько; - обнаруживаешь решение…
A2--jedi-8-outl.jpg
4.3 MB
Друзья, спасибо вам за подписку на мой канал. Вас целых 200 человек! Я представляю как двести человек стоят перед офисом на улице, это очень много. А если учитывать специализацию канала, то это вообще чудо, что подписчики только прибывают. В свете чего предлагаю замутить конкурс!
Вот такие условия:
1. На картине ниже компоненты игры Pandorum. Будучи редактором игры, я зашил в иллюстрации 13 пасхалок. Все пасхалки приведены на картинке.
2. Ваша задача: найти максимум пасхалок и написать откуда они взяты. Некоторые пасхалки, возможно, я зашил слишком "глубоко".
3. Вы должны быть подписаны на канал @brdni, а свои ответы присылайте в чат канала: @brdnichat
Подсказка: отсылки относятся только к фильмам и компьютерным играм.
Первым трём участникам, нашедшим наибольшее количество пасхалок и написавшим из каких они вселенных, я подарю один приз на выбор (первый выбирает из 3, второй из 2, третьему оставшееся):
- авторский набор "IamFuckingGenius". Куда сложу целую гору компонентов для прототипирования настольных игр;
- Набор самых безумных экспериментов издательства Cosmodrome Games: Вавилонский разговорник, Плацебо (реальные таблетки), Дзен-плеер, Дзен-пазл.
- Прототип игры «Imagimania». Вряд ли вы увидите игру в продаже. Это юбилейный Имаджинариум с изменённой механикой. Появились ставки и голосование. На англ языке.
Итоги подведу: 2 мая 2019 года
Доставка подарков по России за мой счёт, по другим странам за ваш.
#brdni #конкурс_brdni
Вот такие условия:
1. На картине ниже компоненты игры Pandorum. Будучи редактором игры, я зашил в иллюстрации 13 пасхалок. Все пасхалки приведены на картинке.
2. Ваша задача: найти максимум пасхалок и написать откуда они взяты. Некоторые пасхалки, возможно, я зашил слишком "глубоко".
3. Вы должны быть подписаны на канал @brdni, а свои ответы присылайте в чат канала: @brdnichat
Подсказка: отсылки относятся только к фильмам и компьютерным играм.
Первым трём участникам, нашедшим наибольшее количество пасхалок и написавшим из каких они вселенных, я подарю один приз на выбор (первый выбирает из 3, второй из 2, третьему оставшееся):
- авторский набор "IamFuckingGenius". Куда сложу целую гору компонентов для прототипирования настольных игр;
- Набор самых безумных экспериментов издательства Cosmodrome Games: Вавилонский разговорник, Плацебо (реальные таблетки), Дзен-плеер, Дзен-пазл.
- Прототип игры «Imagimania». Вряд ли вы увидите игру в продаже. Это юбилейный Имаджинариум с изменённой механикой. Появились ставки и голосование. На англ языке.
Итоги подведу: 2 мая 2019 года
Доставка подарков по России за мой счёт, по другим странам за ваш.
#brdni #конкурс_brdni
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В новой игре Акватика будут прекрасные скатики. Причём много, целых 61 штука. Они будут выполнять роль жетонов. На спине и животе каждого такого жетона будет располагаться инфографика. А печатать их будем на том же производстве в Китае, где делают игру "Азул" с её прекрасными плитками. На видео как раз сам процесс нанесения краски на плитки.
#акватика #brdni
#акватика #brdni
БРедНИ — Будни редактора настольных игр
Друзья, спасибо вам за подписку на мой канал. Вас целых 200 человек! Я представляю как двести человек стоят перед офисом на улице, это очень много. А если учитывать специализацию канала, то это вообще чудо, что подписчики только прибывают. В свете чего предлагаю…
Друзья, спасибо вам за участие в конкурсе! А точнее тем трём людям, которые таки прислали список пасхалок))))
В таком ламповом участии есть положительный момент! Я провёл конкурс, в котором не было проигравших. Поздравляю победителей! Завтра всем отпишусь.
В таком ламповом участии есть положительный момент! Я провёл конкурс, в котором не было проигравших. Поздравляю победителей! Завтра всем отпишусь.
БРедНИ — Будни редактора настольных игр
В свете предпоследнего поста, решил запилить статью про инструменты, которыми пользуюсь. Надеюсь будет интересно: vk.com/@max_veregin-instrument-orudie-dlya-celevogo-ispolzovaniya
К списку моих инструментов добавился Punto Switcher. Программа, которая заменяет кракозябры из-за неправильной расскладки клавиатуры, на человеческий язык. "Ghbdtn dctv!" становится "Привет всем!" автоматически во всем текстах на экране. И почему я только не пользовался им раньше?!
https://yandex.ru/soft/punto/
https://yandex.ru/soft/punto/
Сегодня мы разместили вакансию на редактора. Ищу себе в команду человека, который возглавит направление пати-игр. Все подробности в группе Cosmodrome Games: https://vk.com/cosmodrome.games?w=wall-36450684_2187
VK
COSMODROME GAMES
Друзья! С 2011 года мы выпускаем настольные игры в России! И мы растём и нам нужен заряженный, как мы, менеджер проектов/редактор, который возьмётся за развитие направления «Игры для вечеринок». В первую очередь это наши хиты: «Имаджинариум», «500 злобных…
БРедНИ — Будни редактора настольных игр
#brdni #конкурс_brdni
По просьбе подписчиков канала выкладываю пасхалки, которые были "зашиты" в иллюстрации к игре Пандорум. Начну с фильма "Чужой" и за 2 дня выложу всё остальное.
#brdni
#brdni
На сайте Лавки Игр стартовал предзаказ на игру "Клаустрофобия. Пробуждение". Это проект двух компаний, нашей и Лавки игр. Мы отвечали за локализацию и производство, а Лавка за распространение.
Клаустрофобия - это игра-квест на 6 часов геймплея. Результат партий сохраняется, поэтому это не обязывает играть весь день. Загадки нетривиальны, а сюжет не линеен. Рекомендую её не как издатель, а как игрок. На предзаказе игра стоит 1490 руб. (потом 1990 руб.)
#brdni
https://www.lavkaigr.ru/projects/awakening/
Клаустрофобия - это игра-квест на 6 часов геймплея. Результат партий сохраняется, поэтому это не обязывает играть весь день. Загадки нетривиальны, а сюжет не линеен. Рекомендую её не как издатель, а как игрок. На предзаказе игра стоит 1490 руб. (потом 1990 руб.)
#brdni
https://www.lavkaigr.ru/projects/awakening/
www.lavkaigr.ru
Клаустрофобия. Пробуждение
«Клаустрофобия. Пробуждение» — это не просто очередной квест, в котором вы решаете хитроумные задачки. Это ещё и история, которая задаёт сложные вопросы. <span class="date-to">Поступление на склад: август 2019</span>
БРедНИ — Будни редактора настольных игр
#brdni #конкурс_brdni
Продолжаю разбирать пасхалки игры Пандорум. Сегодня мой любимый Кубрик.
#brdni
#brdni
Друзья, мне нужен ваш креатив!
В этом году наша команда выпустит новую игру (рабочее название - Время-деньги). И этот случай, когда обложку сделали, а названия ещё нет.
Помогите придумать название игры! Присылайте варианты в комменты (ссылка внизу) или в чат канала: t.me/brdnichat
Мы в долгу не останемся: впишем имя в правила и наградим коробкой (какой-нибудь) игры.
Суть механики в построении своего планшета с помощью карт, состоящих из 3 типов (махинации, заработок очков, получение монет). Вы определяете стратегию: распылиться по типам карт или сосредоточиться на одном.
Инновационность в игральных кубиках, которыми вы бронируете карты. А забираете их тогда, когда номер грани выходит на специальном колесе.
Цель игры, построить самый высокий и красивый замок на парящем в облаках острове. В помощь вам дадут голема и десятки специалистов.
#brdbi
https://vk.com/wall-36450684_2219
В этом году наша команда выпустит новую игру (рабочее название - Время-деньги). И этот случай, когда обложку сделали, а названия ещё нет.
Помогите придумать название игры! Присылайте варианты в комменты (ссылка внизу) или в чат канала: t.me/brdnichat
Мы в долгу не останемся: впишем имя в правила и наградим коробкой (какой-нибудь) игры.
Суть механики в построении своего планшета с помощью карт, состоящих из 3 типов (махинации, заработок очков, получение монет). Вы определяете стратегию: распылиться по типам карт или сосредоточиться на одном.
Инновационность в игральных кубиках, которыми вы бронируете карты. А забираете их тогда, когда номер грани выходит на специальном колесе.
Цель игры, построить самый высокий и красивый замок на парящем в облаках острове. В помощь вам дадут голема и десятки специалистов.
#brdbi
https://vk.com/wall-36450684_2219
VK
COSMODROME GAMES
Друзья! Нам нужна ваша помощь! Осенью наше издательство выпускает новую игру Ивана Лашина... у которой пока нет названия 😬 И мы предлагаем придумать это название вам! Автор лучшей идеи, которая придется по душе редакторам и геймдизайнеру игры, будет упомянут…