БРедНИ — Будни редактора настольных игр
1.11K subscribers
1.21K photos
129 videos
13 files
446 links
Личный блог Макса Верещагина, редактора настольных игр

*рекламные посты не делаю. Пощу только интересное

Возрастное ограничение: 18+
Download Telegram
Есть такая штука: термоусадочная плёнка или термоусадка. Прозрачная плёнка на играх. Она нужна, чтобы по дороге от производства до полки в доме покупателя товар не испортился. Защищает от грязи, пыли, мелких царапин.
А есть такая штука: штриховой код или штрихкод. Это черно-белые полоски с циферками.
Итак. Брифинг прошли, поехали дальше.

Как выяснилось эти две наинужнейшие штуки могут друг-другу мешать. На коробках дополнений к игре "Имаджинариум" термоусадка оставляет сплавленную полоску. Чтобы не уродовать коробку, полоску делают сбоку. Где и притаился штрихкод. Оказалось, сплавление мешает продавцу сканировать штрихкод. Выяснили сегодня. Отчитываюсь. Уже поставлены ТЗ на все последующие тиражи для исправления этой проблемы.
В PowerPoint 365 к картинкам можно добавлять описание. Но Microsoft пошёл дальше: описание генерируется автоматически. Ну собственно вот. То ли плевок, то ли комплимент.
Все заявили свои планы на 2020 год ещё до НГ, а мы как всегда))) но теперь я смогу рассказывать вам про текущие проекты. Маркетинг дал добро!
БРедНИ — Будни редактора настольных игр
Все заявили свои планы на 2020 год ещё до НГ, а мы как всегда))) но теперь я смогу рассказывать вам про текущие проекты. Маркетинг дал добро!
Frozen Frontier (рабочее название было "Терра Нова") игра Андрея Колупаева, иллюстратор Алексей Широких. Это хардкорное евро от Cosmodrome Games на Эссен'20. Обложка пока в виде эскиза. Впереди ещё гора работы по иллюстрациям, механике и интерфейсу. По ощущениям от партий, это мой любимый стиль в евро: отсутствие прямого конфликта между игрокам, много расчётов, планирование ходов на много шагов вперёд. А бонусом идёт оригинальная идея заработка и траты ресурсов.

Визуально и лорно это расширение мира игры Пандорум. Эта идея принадлежит Ивану Лашину — руководителю Comrades Development , которые и занимаются её девелопментом.
В группе Астронавт с кувалдой важное объявление.
Все астронавты - срочно прочитайте.
Остальные, кто не понимает о чём речь - игнорируйте.
Когда игра становится целым миром?
В следующем году игре "Имаджинариум" исполнится 10 лет. За это время она обросла большим количество базовых наборов, дополнений, отметила продажу миллионной копии. Есть дорожная и новогодняя версия. Скопились промо-карты, которые не вошли ни в один набор.

Если ты фанат этого бренда, то рано или поздно может возникнуть желание коллекционирования. Но как разобраться в бесчисленных картах и допах?

Мы долго готовились, чтобы ответить на этот вопрос. И в этом году Имаджинариум станет полноценной вселенной. Обновится базовая коробка, а каждое дополнение обзаведётся своим законным номером и символов, по которым их можно будет отделить от остальных колод. Появятся новые продукты.

Обновление базы будет очень скоро, а пока можно увидеть как выглядят дополнения. Данное обновление придаёт коллекционности, а ещё помогает на производстве при сортировке.
Коробка игры “Astrum” готова. Пока редактор экспериментирует с цветами. Всю графику планируем сделать тиснением фольгой (под серебро или пастельный перелив). Даже в прототипе выглядит прекрасно!

Это тетрисовый абстракт от Ивана Тузовского (Акватика). Будучи королевскими астрологами 13 века вам предстоит наполнить смыслом небесный купол, начертив карты созвездий.
БРедНИ — Будни редактора настольных игр
Делать настольные игры нигде не учат. А теперь учат! Уже 29 ноября, успевайте! В Нетологии совместно с ГРаНИ и под кураторством Алексея Сойера открывается курс "Разработчик настольных игр". Я уже писал про это, но до старта осталось три дня! Самое время рассказать…
Вчера провёл последний вебинар в Нетологии. Это была и последняя лекция курса. На этот раз из дома. У меня был прекрасный фон на этот раз. А вот с другой стороны всё выглядело вот так... жесть, короче.

Кстати, на курс "Разработчика настольных игр" набирается новая группа. Старт 20 февраля!
Каждый раз, когда смотрю на таблицу с состояниями текущих проектов Стегмайера, то задаюсь вопросами: Как ему удаётся постоянно идти вперёд? Возвращается ли он назад? Всегда ли такая прямая линия?

Блин, не верю. А может я ограниченный.