This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инспектор Роспотребнадзора приехал в продуктовый в твоем доме на проверку (он здесь не в первый раз):
❤🔥513🤣365 31🗿5🤡3👍1
Китайский игровой рынок уже перевалил за 50 миллиардов долларов и стал больше британского почти в шесть раз.
По данным Niko Partners, в 2025 году игры в Китае принесли около 51,8 миллиарда долларов. Для сравнения, рынок Великобритании за тот же период заработал 8,76 миллиарда долларов.
И это ещё не потолок: в 2026 году китайский рынок может вырасти до 53,9 миллиарда долларов, а к 2030-му — почти до 60 миллиардов долларов.
По данным Niko Partners, в 2025 году игры в Китае принесли около 51,8 миллиарда долларов. Для сравнения, рынок Великобритании за тот же период заработал 8,76 миллиарда долларов.
И это ещё не потолок: в 2026 году китайский рынок может вырасти до 53,9 миллиарда долларов, а к 2030-му — почти до 60 миллиардов долларов.
👍393 45 18💩10🤡1 1
Если подобных шедевров не будет на досках объявлений в четвертом Ведьмаке, тогда зачем это всё?
1 493🤣200 17❤🔥8🫡7 6
КБ. Игры
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time выйдет 5 ноября — показали первый трейлер и 15 минут с разбором первых подробностей. Авторы обещают максимально бережно сохранить дух оригинала, но при этом осовременить геймплей. Например, у Линка появится отдельная…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну, ремейк Зельды вроде хорошо выглядит, не понимаю, что кому-то могло не понравится
🤣651👍19🔥12🤡7 5🤮1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как я себя чувствую, когда кто-то спрашивает мой совет по игре, которую я прошёл на 101% ещё 10 лет назад:
🤣761 62❤🔥23🤡9 7 4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Смотрите, что нашлось: наши энтузиасты сделали полноценную бесплатную игру про Уткоробота из старых «Утиных историй».
За основу взяли ту самую древнюю сюжетную арку с ГизмоДаком и превратили её в отдельный ретро-экшен, который запускается прямо в браузере.
За основу взяли ту самую древнюю сюжетную арку с ГизмоДаком и превратили её в отдельный ретро-экшен, который запускается прямо в браузере.
🔥376❤🔥36👍24💩4🤮3🗿1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ничего необычного, просто ролик из официального акаунта Белого дома
#фактдня
Naughty Dog придумали для игры Crash Bandicoot настолько хороший алгоритм компрессии, что многие не поверили в реальность игры.
Нужные для игры данные должны были поместиться в оперативную память консоли. И у этой консоли было всего 2 мегабайта памяти. И, когда её впервые показали на выставке, графика вызвала шок у других разработчиков.
Другие участники просто не поверили в реальность происходящего на экране и пустили слух, что, например, это заранее записанное видео. А кто-то вообще считал, что Playstation выдали этой фирме особые инструкции и раскрыли некоторые секреты по использованию технических хитростей. Как рассказал позже Энди Гевин, они просто все решили сделать «по уму». Во-первых, они тщательно размечали все уровни, используя статичную камеру так, чтобы игрок никогда не видел более 800 полигонов на экране. Там, где можно было, они использовали полигоны без текстур. Просто залитые нужным цветом. Ну а со своей стороны Дейв Багет — главный программист студии создал достаточно сложную систему, которая разбивала и подгружала все данные необходимые для уровня потихоньку. И как результат — игра, которая поразила всех.
Naughty Dog придумали для игры Crash Bandicoot настолько хороший алгоритм компрессии, что многие не поверили в реальность игры.
Нужные для игры данные должны были поместиться в оперативную память консоли. И у этой консоли было всего 2 мегабайта памяти. И, когда её впервые показали на выставке, графика вызвала шок у других разработчиков.
Другие участники просто не поверили в реальность происходящего на экране и пустили слух, что, например, это заранее записанное видео. А кто-то вообще считал, что Playstation выдали этой фирме особые инструкции и раскрыли некоторые секреты по использованию технических хитростей. Как рассказал позже Энди Гевин, они просто все решили сделать «по уму». Во-первых, они тщательно размечали все уровни, используя статичную камеру так, чтобы игрок никогда не видел более 800 полигонов на экране. Там, где можно было, они использовали полигоны без текстур. Просто залитые нужным цветом. Ну а со своей стороны Дейв Багет — главный программист студии создал достаточно сложную систему, которая разбивала и подгружала все данные необходимые для уровня потихоньку. И как результат — игра, которая поразила всех.
❤🔥466🔥86👍23 15🤡2 2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Цифровой мозг мухи научили играть в Beat Saber.
После публикации полной карты мозга и ЦНС взрослого самца дрозофилы, а это 166 700 нейронов и больше 124 миллионов синапсов, энтузиасты сначала подумали, а почему бы не научить ее играть в DOOM, потом подключили к Super Mario 64, а теперь добрались и до ритм-игр.
В Beat Saber мозг мухи получает визуальные сигналы от летящих блоков и преобразует их в движения виртуальных рук с саблями.
Короче, ещё немного — и на The International 2027 всех разъеб*т дрозофила.
После публикации полной карты мозга и ЦНС взрослого самца дрозофилы, а это 166 700 нейронов и больше 124 миллионов синапсов, энтузиасты сначала подумали, а почему бы не научить ее играть в DOOM, потом подключили к Super Mario 64, а теперь добрались и до ритм-игр.
В Beat Saber мозг мухи получает визуальные сигналы от летящих блоков и преобразует их в движения виртуальных рук с саблями.
Короче, ещё немного — и на The International 2027 всех разъеб*т дрозофила.
👍483🤣309 57 13🤡10 4
Команда Bethesda хотела делать TES 6, но Тодд Говард отправил всех пилить Starfield.
Бывший ведущий дизайнер Skyrim Курт Кулманн рассказал, что после Fallout 4 значительная часть студии рассчитывала заняться новой TES. Но у Говарда был другой план — наконец реализовать космическую RPG, о которой он мечтал больше 25 лет. План был амбициозный — сделать «величайшую космическую RPG в истории».
«Не то чтобы в команде было большое желание сделать космическую игру. Это Тодд такой: “Знаете что, команда? Мы делаем эту космическую игру”», — вспоминает Кулманн.
Сам он признаётся, что гораздо охотнее работал бы над шестыми Свитками, и считает, что примерно так же думала большая часть студии.
Бывший ведущий дизайнер Skyrim Курт Кулманн рассказал, что после Fallout 4 значительная часть студии рассчитывала заняться новой TES. Но у Говарда был другой план — наконец реализовать космическую RPG, о которой он мечтал больше 25 лет. План был амбициозный — сделать «величайшую космическую RPG в истории».
«Не то чтобы в команде было большое желание сделать космическую игру. Это Тодд такой: “Знаете что, команда? Мы делаем эту космическую игру”», — вспоминает Кулманн.
Сам он признаётся, что гораздо охотнее работал бы над шестыми Свитками, и считает, что примерно так же думала большая часть студии.
💩589 153🤣82🤡26 8🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
И… опять про мозг мухи: энтузиаст сделал бесплатную браузерную игру Fly Escape Room.
Соответственно, NPC здесь работают на реальной цифровой модели мозга дрозофилы.
Геймплей максимально простой: расставляете еду по дому и наблюдаете, как симуляция принимает решения. Задача — добиться того, чтобы все мухи в итоге нашли путь наружу.
Соответственно, NPC здесь работают на реальной цифровой модели мозга дрозофилы.
Геймплей максимально простой: расставляете еду по дому и наблюдаете, как симуляция принимает решения. Задача — добиться того, чтобы все мухи в итоге нашли путь наружу.
👍232🤣89🤡14 12 1 1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Самый жуткий кошмар разработчика: чел сделал игру, где нужно найти одну пропущенную точку с запятой в кодовой базе из 187 421 строки.
🤣677🫡129 68💩20 6👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вот для чего на самом деле нужна популярность: вокалист Breaking Benjamin остановил концерт почти на четыре минуты ради самого важного — рекламы собственного мода для Fallout 4.
Прямо со сцены Бенджамин Бёрнли попросил фанатов скачать True First Person с Nexus Mods. Поводом стала перепалка с другим моддером, который до этого раскритиковал его проект.
То есть он буквально использовал свой концерт как рекламную площадку для мода на Fallout 4, из-за срача в интернете.
Прямо со сцены Бенджамин Бёрнли попросил фанатов скачать True First Person с Nexus Mods. Поводом стала перепалка с другим моддером, который до этого раскритиковал его проект.
То есть он буквально использовал свой концерт как рекламную площадку для мода на Fallout 4, из-за срача в интернете.
🤣1.07K❤🔥72🔥24🤡18💩15👍9
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Valheim наконец добралась до полноценного релиза — спустя пять лет в раннем доступе.
Одновременно вышло крупное обновление Deep North с новым биомом, врагами, концовкой, литейной мастерской и большой пачкой дополнительного контента.
Релизную версию уже тепло приняли критики и называют одной из лучших в жанре выживачей.
Одновременно вышло крупное обновление Deep North с новым биомом, врагами, концовкой, литейной мастерской и большой пачкой дополнительного контента.
Релизную версию уже тепло приняли критики и называют одной из лучших в жанре выживачей.
❤🔥315🔥54💩28👍19 6🤡3