This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
«Бодрый и полный сил» пытаешься раздуплиться и встать пораньше в выходной день, что бы играть без перерыва (ничего не получится) :
1 446❤🔥114 35💩9🤡3🌭2
Логан больше не газонюх: в Marvel’s Wolverine наконец разрешили отключать тот самый «пердёжный след».
Insomniac выпустила очередной патч, в котором сделала подсказки опциональными. Теперь можно убрать след, ведущий к дополнительным сюжетным дверям, а также подсветку 5G-сундуков и искать всё самостоятельно.
В обязательных сюжетных моментах след всё ещё останется.
Insomniac выпустила очередной патч, в котором сделала подсказки опциональными. Теперь можно убрать след, ведущий к дополнительным сюжетным дверям, а также подсветку 5G-сундуков и искать всё самостоятельно.
В обязательных сюжетных моментах след всё ещё останется.
2🤣932🤡59 16👍8 2🗿1
#фактдня
Знаменитые видеовставки с живыми актёрами в первой Command & Conquer появились при очень скромном бюджете.
Westwood Studios не могла позволить себе полноценную съёмочную команду, поэтому большинство персонажей сыграли обычные сотрудники студии, а декорациями становились свободные комнаты и склады.
Одним из немногих людей с театральным опытом был Джозеф Кукан — он вообще пришёл в Westwood помогать с постановкой и режиссурой видео. В итоге Кукан сам сыграл Кейна, лидера Братства Нод, и неожиданно стал одним из самых узнаваемых злодеев в истории стратегий.
Фирменные слегка «дешёвые» ролики Command & Conquer, ставшие визитной карточкой всей серии, во многом появились именно потому, что у разработчиков просто не было денег снимать их нормально.
Знаменитые видеовставки с живыми актёрами в первой Command & Conquer появились при очень скромном бюджете.
Westwood Studios не могла позволить себе полноценную съёмочную команду, поэтому большинство персонажей сыграли обычные сотрудники студии, а декорациями становились свободные комнаты и склады.
Одним из немногих людей с театральным опытом был Джозеф Кукан — он вообще пришёл в Westwood помогать с постановкой и режиссурой видео. В итоге Кукан сам сыграл Кейна, лидера Братства Нод, и неожиданно стал одним из самых узнаваемых злодеев в истории стратегий.
Фирменные слегка «дешёвые» ролики Command & Conquer, ставшие визитной карточкой всей серии, во многом появились именно потому, что у разработчиков просто не было денег снимать их нормально.
1❤🔥712🔥120👍55 9 3🤡1
Близы раскрыли первые подробности нового шутера по StarCraft.
События развернутся примерно через 65–70 лет после оригинальных игр. Такой скачок позволит рассказать новую историю с новыми героями, но при этом при желании вернуть знакомых персонажей.
По атмосфере проект описывают как «Deadwood в космосе» — суровый индустриальный sci-fi-вестерн с живым миром, где NPC не должны ощущаться болванчиками, ждущими игрока.
Главный герой — конкретный морпех со своей историей. В начале он уверен, что тренировки и тяжёлая броня сделали его почти неуязвимым, но первая же встреча с настоящим натиском зергов быстро разрушает всю эту пропаганду.
Главная идея — показать войну StarCraft с земли. Раньше мы управляли армиями и отправляли солдат на смерть, теперь сами окажемся одним из них.
Каждая фракция будет ощущаться по-разному: зерги давят числом и роем, а бои с протоссами и терранами строятся иначе. Можно ли будет играть за другие расы, Blizzard пока не говорит.
В мире останутся следы событий оригинальной серии — старые объекты, помещения и другие знакомые элементы.
Проект полностью делает Blizzard, а в команде есть ветераны StarCraft и специалисты по шутерам, открытому миру, миссиям и синематикам.
Игра уже в рабочем состоянии — разработчики говорят, что по миру можно ходить, встречать персонажей и стреляться с гидралисками.
Релиз запланирован на 2030 год.
События развернутся примерно через 65–70 лет после оригинальных игр. Такой скачок позволит рассказать новую историю с новыми героями, но при этом при желании вернуть знакомых персонажей.
По атмосфере проект описывают как «Deadwood в космосе» — суровый индустриальный sci-fi-вестерн с живым миром, где NPC не должны ощущаться болванчиками, ждущими игрока.
Главный герой — конкретный морпех со своей историей. В начале он уверен, что тренировки и тяжёлая броня сделали его почти неуязвимым, но первая же встреча с настоящим натиском зергов быстро разрушает всю эту пропаганду.
Главная идея — показать войну StarCraft с земли. Раньше мы управляли армиями и отправляли солдат на смерть, теперь сами окажемся одним из них.
Каждая фракция будет ощущаться по-разному: зерги давят числом и роем, а бои с протоссами и терранами строятся иначе. Можно ли будет играть за другие расы, Blizzard пока не говорит.
В мире останутся следы событий оригинальной серии — старые объекты, помещения и другие знакомые элементы.
Проект полностью делает Blizzard, а в команде есть ветераны StarCraft и специалисты по шутерам, открытому миру, миссиям и синематикам.
Игра уже в рабочем состоянии — разработчики говорят, что по миру можно ходить, встречать персонажей и стреляться с гидралисками.
Релиз запланирован на 2030 год.
1👍468🔥70🤡36 18❤🔥10 3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Действительно важные вопросы по Вахе
1💩290🤣220🗿25👍17🤡7🤮6
Steam Deck внезапно пригодился для управления настоящим прототипом марсохода ExoMars.
Аппарат испытывают на заводах Airbus в Великобритании на специальном полигоне, имитирующем поверхность Марса. Во время тестов инженеры могут управлять машиной локально — и для этого в том числе используют консоль Valve со специальным софтом. Основное управление завязано на встроенные кнопки и стики Steam Deck.
Сам марсоход в будущих миссиях должен работать в основном автономно: из-за задержки сигнала между Землёй и Марсом рулить им в реальном времени всё равно не получится.
Аппарат испытывают на заводах Airbus в Великобритании на специальном полигоне, имитирующем поверхность Марса. Во время тестов инженеры могут управлять машиной локально — и для этого в том числе используют консоль Valve со специальным софтом. Основное управление завязано на встроенные кнопки и стики Steam Deck.
Сам марсоход в будущих миссиях должен работать в основном автономно: из-за задержки сигнала между Землёй и Марсом рулить им в реальном времени всё равно не получится.
2👍323🔥44🤣9🤡5❤🔥2 1
В Калифорнии воры угнали две фуры с огромными логотипами Nvidia, рассчитывая, видимо, на видеокарты, чипы и другой дорогой лут.
Только был один нюанс: грузовики принадлежат PlusAI и используются для испытаний беспилотных технологий Nvidia. Вместо настоящего груза внутри возят обычный балласт.
В итоге после вскрытия прицепов грабителей ждали около 20 тонн песка.
Только был один нюанс: грузовики принадлежат PlusAI и используются для испытаний беспилотных технологий Nvidia. Вместо настоящего груза внутри возят обычный балласт.
В итоге после вскрытия прицепов грабителей ждали около 20 тонн песка.
1🤣1.17K🤡32 26👍10🫡1 1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Туалетный гейминг невероятно усилился.
Red Dead Redemption 2 смогли запустить на iPhone 18 Pro. Причем игра выдает вполне вменяемое количество FPS — на видосы видно, что количество кадров варьируется в основном от 30 до 60 с просадками до 20 в особо тяжелых местах.
Red Dead Redemption 2 смогли запустить на iPhone 18 Pro. Причем игра выдает вполне вменяемое количество FPS — на видосы видно, что количество кадров варьируется в основном от 30 до 60 с просадками до 20 в особо тяжелых местах.
1 454🤡40 19🌭9 9 4
Потребовалось всего лишь 10 лет: Discord наконец-то перестанет так активно жрать ресурсы во время игр.
Разработчики готовят специальный игровой режим: приложение само поймёт, когда вы запускаете игру, и на это время отключит часть анимаций и фоновых обновлений.
За счёт этого Discord должен меньше нагружать процессор и видеокарту во время катки.
Разработчики готовят специальный игровой режим: приложение само поймёт, когда вы запускаете игру, и на это время отключит часть анимаций и фоновых обновлений.
За счёт этого Discord должен меньше нагружать процессор и видеокарту во время катки.
1🤣904👍110🤡23🔥12💩1 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Истории М’Айка Лжеца из Скайрима такие типа
1🤣460🤡35 21👍5 5🗿3
Halo могут полностью перезапустить и фактически обнулить старый лор.
По словам Тома Хендерсона, после передачи франшизы под управление Activision новую команду собирают практически с нуля и отдельно от разработчиков Call of Duty.
Цель звучит максимально амбициозно — «создать величайшую игру в истории серии». При этом авторы якобы хотят вернуть Halo к истокам и отказаться от значительной части прежнего лора.
Сейчас проект находится только на стадии концепта, а полноценный релиз ожидается примерно в 2030 году.
По словам Тома Хендерсона, после передачи франшизы под управление Activision новую команду собирают практически с нуля и отдельно от разработчиков Call of Duty.
Цель звучит максимально амбициозно — «создать величайшую игру в истории серии». При этом авторы якобы хотят вернуть Halo к истокам и отказаться от значительной части прежнего лора.
Сейчас проект находится только на стадии концепта, а полноценный релиз ожидается примерно в 2030 году.
🤡440 59👍25🤣21🗿1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Гейб Ньюэлл лично подтвердил, что кошмарил горловым… пением офис Valve.
Недавно создатель Counter-Strike Минь Ли рассказал, что Габен месяцами практиковался прямо на работе настолько громко, что сотрудники начали закрывать двери кабинетов. Один из фанатов решил проверить байку и написал Ньюэллу напрямую — тот ответил, что всё действительно было.
Причём Гейб оказался не просто любителем поорать: он самостоятельно изучал тувинско-алтайские стили сыгыт и каргыраа и признался, что в какой-то момент начал серьёзно раздражать окружающих.
Самое прекрасное — он до сих пор иногда этим занимается.
Недавно создатель Counter-Strike Минь Ли рассказал, что Габен месяцами практиковался прямо на работе настолько громко, что сотрудники начали закрывать двери кабинетов. Один из фанатов решил проверить байку и написал Ньюэллу напрямую — тот ответил, что всё действительно было.
Причём Гейб оказался не просто любителем поорать: он самостоятельно изучал тувинско-алтайские стили сыгыт и каргыраа и признался, что в какой-то момент начал серьёзно раздражать окружающих.
Самое прекрасное — он до сих пор иногда этим занимается.
2🤣1.24K👍140❤🔥54🤡9🔥8🫡3
Капитализация Take-Two просела более чем на 5,8 миллиарда долларов после расширенного показа GTA 6 на Netflix.
Падение связывают с негативной реакцией части аудитории. Игру уже успели окрестить «симулятором свиданий», а отдельно фанаты ругают отсутствие онлайн-режима, физического диска и крайне спорное коллекционное издание. На фоне всего этого акции Take-Two заметно пошли вниз.
Но... на релизе будет плюс 20 миллиардов обратно.
Падение связывают с негативной реакцией части аудитории. Игру уже успели окрестить «симулятором свиданий», а отдельно фанаты ругают отсутствие онлайн-режима, физического диска и крайне спорное коллекционное издание. На фоне всего этого акции Take-Two заметно пошли вниз.
Но... на релизе будет плюс 20 миллиардов обратно.
1👍492🤣297🤡39 11 5 2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Боже храни мододелов
1🔥814 228❤🔥72 51🤮29 8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Minecraft официально добавят новое измерение — The Sift. Это первое настолько крупное расширение мира за последние 14 лет.
The Sift появится и в Java, и в Bedrock. Попасть туда можно будет через загадочные разломы, а внутри появятся собственные механики, существа и два биома — Meadow и Carapace.
Параллельно уже зимой в игру добавят Ледяные пещеры. Свет там будут давать специальные кристаллы, сосульки можно будет растапливать факелами, а по локациям будут бродить морозные зомби.
Они смогут замораживать игрока и кидаться ледяными шарами. Более того, обычный зомби, упавший в рыхлый снег, тоже превратится в морозного.
Сами ледяные шары разрешат крафтить и использовать для создания замораживающего зелья.
The Sift появится и в Java, и в Bedrock. Попасть туда можно будет через загадочные разломы, а внутри появятся собственные механики, существа и два биома — Meadow и Carapace.
Параллельно уже зимой в игру добавят Ледяные пещеры. Свет там будут давать специальные кристаллы, сосульки можно будет растапливать факелами, а по локациям будут бродить морозные зомби.
Они смогут замораживать игрока и кидаться ледяными шарами. Более того, обычный зомби, упавший в рыхлый снег, тоже превратится в морозного.
Сами ледяные шары разрешат крафтить и использовать для создания замораживающего зелья.
1❤🔥408 87 30🤡25🤮9🔥5
Lucasfilm работает над десятым эпизодом «Звёздных войн», который должен запустить новую трилогию.
Режиссёром проекта называют Джона Уоттса — автора трилогии «Человек-паук» с Томом Холландом.
Новые фильмы якобы продолжат Сагу Скайуокеров, несмотря на то, что сами Скайуокеры к этому моменту уже закончились. Вернуться должна Рэй, которая в финале девятого эпизода взяла себе фамилию Скайуокер.
Короче, Сага Скайуокеров закончилась. Да здравствует Сага Скайуокеров.
Режиссёром проекта называют Джона Уоттса — автора трилогии «Человек-паук» с Томом Холландом.
Новые фильмы якобы продолжат Сагу Скайуокеров, несмотря на то, что сами Скайуокеры к этому моменту уже закончились. Вернуться должна Рэй, которая в финале девятого эпизода взяла себе фамилию Скайуокер.
Короче, Сага Скайуокеров закончилась. Да здравствует Сага Скайуокеров.
1🤡1.09K🤣155💩109🤮35👍11❤🔥5
#фактдня
Крипер — монстр из «Minecraft» стал таким, из-за путаницы координат в теле свиньи.
Крипер — визитная карточка игры Майнкрафт. Этот монстр стал первым, кого представили в новом режиме выживания. У него очень своеобразный вид, не менее оригинальное поведение и запоминающийся стиль знакомства. Однако, своим появлением этот персонаж обязан тому, что Нотч… да, да, вы догадались. Нотч случайно ошибся.
Именно свинку из параллелепипедов он и хотел создать в результате своих изысканий. Но случайно перепутал ширину и высоту тельца поросенка. Вот и получилась у него такой столбик с приделанной наверху головой и четырьмя ножками по бокам . Да, да, тот самый крипер, только в веселой розовой поросячьей раскраске. И эта модель настолько понравилась Нотчу, что он решил её так и оставить. Разве что перекрасить её в более зловещий цвет и сделать монстром. Кстати, звук крипера, который готовится к взрыву, Нотч записал во время жарки бекона.
Крипер — монстр из «Minecraft» стал таким, из-за путаницы координат в теле свиньи.
Крипер — визитная карточка игры Майнкрафт. Этот монстр стал первым, кого представили в новом режиме выживания. У него очень своеобразный вид, не менее оригинальное поведение и запоминающийся стиль знакомства. Однако, своим появлением этот персонаж обязан тому, что Нотч… да, да, вы догадались. Нотч случайно ошибся.
Именно свинку из параллелепипедов он и хотел создать в результате своих изысканий. Но случайно перепутал ширину и высоту тельца поросенка. Вот и получилась у него такой столбик с приделанной наверху головой и четырьмя ножками по бокам . Да, да, тот самый крипер, только в веселой розовой поросячьей раскраске. И эта модель настолько понравилась Нотчу, что он решил её так и оставить. Разве что перекрасить её в более зловещий цвет и сделать монстром. Кстати, звук крипера, который готовится к взрыву, Нотч записал во время жарки бекона.
1🤣485👍69🤡25 11🫡7🤮4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥1.01K 380🤣92❤🔥62 20🤡9
CS2 сегодня исполнилось три года.
Игра официально вышла 27 сентября 2023 года и полностью заменила собой CS:GO.
За это время Counter-Strike 2 успела пережить тонну обновлений, скандалов, багов и бесконечных споров про античит.
Ну а сегодня повод простой — зовём кента в катку под пенное.
Игра официально вышла 27 сентября 2023 года и полностью заменила собой CS:GO.
За это время Counter-Strike 2 успела пережить тонну обновлений, скандалов, багов и бесконечных споров про античит.
Ну а сегодня повод простой — зовём кента в катку под пенное.
💩407👍89🤮23 21🤡12🔥10