This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Amazon представила первый тизер реалити-шоу по Fallout, которое выйдет уже 13 января 2027 года.
Проект получил название Fallout Shelter: The Experiment и предложит участникам на собственной шкуре испытать жизнь в убежищах Vault-Tec.
Им предстоит добывать ресурсы, проходить различные испытания, принимать непростые решения и конкурировать друг с другом за главный приз в миллион долларов. Причём проверять будут не только физическую выносливость, но и интеллект, хитрость и способность находить общий язык с другими обитателями убежища.
За производство отвечают создатели «Игры в кальмара: Вызов», а среди исполнительных продюсеров числятся Тодд Говард и Джонатан Нолан.
Проект получил название Fallout Shelter: The Experiment и предложит участникам на собственной шкуре испытать жизнь в убежищах Vault-Tec.
Им предстоит добывать ресурсы, проходить различные испытания, принимать непростые решения и конкурировать друг с другом за главный приз в миллион долларов. Причём проверять будут не только физическую выносливость, но и интеллект, хитрость и способность находить общий язык с другими обитателями убежища.
За производство отвечают создатели «Игры в кальмара: Вызов», а среди исполнительных продюсеров числятся Тодд Говард и Джонатан Нолан.
🤡175 64👍27 10💩3 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Игровой ПК стал главным символом успеха у российских зумеров.
Согласно новому исследованию, 28% молодых мужчин до 25 лет считают мощный игровой компьютер главным показателем достатка. На втором месте оказался автомобиль с 21%, а на третьем — современный смартфон с 17%.
У девушек приоритеты немного другие. Главным символом успеха 26% опрошенных назвали модную горнолыжную одежду, ещё 22% выбрали дизайнерские сумки.
А вот собственная квартира оказалась далеко не самым популярным показателем благополучия. Её выбрали лишь 9% парней и 11% девушек.
Получается, что для современного зумера мощная RTX в системнике престижнее собственной жилплощади.
Согласно новому исследованию, 28% молодых мужчин до 25 лет считают мощный игровой компьютер главным показателем достатка. На втором месте оказался автомобиль с 21%, а на третьем — современный смартфон с 17%.
У девушек приоритеты немного другие. Главным символом успеха 26% опрошенных назвали модную горнолыжную одежду, ещё 22% выбрали дизайнерские сумки.
А вот собственная квартира оказалась далеко не самым популярным показателем благополучия. Её выбрали лишь 9% парней и 11% девушек.
Получается, что для современного зумера мощная RTX в системнике престижнее собственной жилплощади.
❤🔥602🤣222👍42 26🤡21 11
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Steam вышла RPG по «Котам-Воителям» — Warrior Cats: Clans of the Forest.
Игрокам предстоит создать собственного пушистого, настроить его внешность и присоединиться к одному из четырёх кланов.
Разработчики подготовили открытый мир с узнаваемыми локациями из книг, пошаговые сражения с уникальными способностями, охоту, исследование территорий и четыре отдельные сюжетные кампании.
Причём персонажи, задания и некоторые сюжетные события генерируются процедурно, поэтому каждое новое прохождение будет отличаться от предыдущего.
Также предусмотрены дополнительные игровые режимы, включая выживание против волн противников и асинхронные сражения с другими игроками.
Игрокам предстоит создать собственного пушистого, настроить его внешность и присоединиться к одному из четырёх кланов.
Разработчики подготовили открытый мир с узнаваемыми локациями из книг, пошаговые сражения с уникальными способностями, охоту, исследование территорий и четыре отдельные сюжетные кампании.
Причём персонажи, задания и некоторые сюжетные события генерируются процедурно, поэтому каждое новое прохождение будет отличаться от предыдущего.
Также предусмотрены дополнительные игровые режимы, включая выживание против волн противников и асинхронные сражения с другими игроками.
КБ. Игры
В GTA 6 появится собственный аналог OnlyFans под названием Peekhole.
Упоминание платформы обнаружили в официальной демонстрации игры. На одном из рекламных плакатов в стриптиз-клубе Jack of Hearts заметили QR-код с названием Peekhole, который, судя по всему, станет местным аналогом популярного сервиса платных подписок на голышек.
Упоминание платформы обнаружили в официальной демонстрации игры. На одном из рекламных плакатов в стриптиз-клубе Jack of Hearts заметили QR-код с названием Peekhole, который, судя по всему, станет местным аналогом популярного сервиса платных подписок на голышек.
👍543 188 66🤮25🔥11❤🔥9
Terraria полноценно перенесли в браузер, причём даже с работающим мультиплеером.
Энтузиасты создали веб-версию культовой песочницы, в которой сохранился оригинальный игровой процесс со строительством, исследованием мира, сражениями с боссами и переходом в хардмод. Прогресс можно сохранять и продолжать прохождение в следующих сессиях.
Но самое интересное — поддержка кооператива. Для подключения к другу достаточно ввести специальный код приглашения.
Энтузиасты создали веб-версию культовой песочницы, в которой сохранился оригинальный игровой процесс со строительством, исследованием мира, сражениями с боссами и переходом в хардмод. Прогресс можно сохранять и продолжать прохождение в следующих сессиях.
Но самое интересное — поддержка кооператива. Для подключения к другу достаточно ввести специальный код приглашения.
👍206❤🔥28🤡13 9 4🗿2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Произошел даунгрейд.
Blizzard добралась до физики груди женских персонажей в World of Warcraft: Forever.
Игроки сравнили анимации из бета-версии новой игры с оригинальной WoW Classic и обнаружили довольно неожиданное изменение. Из движений женских персонажей исчезла физика груди, а заодно пропали некоторые другие анимации, включая дыхание в состоянии покоя.
Причём речь идёт не только об обновлённых моделях. Даже при использовании классической графики персонажи двигаются иначе, чем в оригинальной игре.
Поклонники уже начали требовать возвращения старых анимаций и даже запустили соответствующую петицию.
Blizzard добралась до физики груди женских персонажей в World of Warcraft: Forever.
Игроки сравнили анимации из бета-версии новой игры с оригинальной WoW Classic и обнаружили довольно неожиданное изменение. Из движений женских персонажей исчезла физика груди, а заодно пропали некоторые другие анимации, включая дыхание в состоянии покоя.
Причём речь идёт не только об обновлённых моделях. Даже при использовании классической графики персонажи двигаются иначе, чем в оригинальной игре.
Поклонники уже начали требовать возвращения старых анимаций и даже запустили соответствующую петицию.
Need for Speed: Underground 2 портировали на Android.
Энтузиаст под ником codepdbh перенёс культовую гонку на мобильные устройства, добавив поддержку геймпадов, гироскопа и полностью настраиваемого сенсорного управления. Можно менять расположение, размер и внешний вид экранных кнопок, а также регулировать разрешение и ограничение частоты кадров.
На Samsung Galaxy S25 Ultra разработчику удалось добиться 100–120 FPS во время гонки.
Правда, для запуска придётся немного повозиться. Понадобится смартфон с Android 10 или новее, поддержкой Vulkan 1.1 и файлы оригинальной ПК-версии Underground 2.
Энтузиаст под ником codepdbh перенёс культовую гонку на мобильные устройства, добавив поддержку геймпадов, гироскопа и полностью настраиваемого сенсорного управления. Можно менять расположение, размер и внешний вид экранных кнопок, а также регулировать разрешение и ограничение частоты кадров.
На Samsung Galaxy S25 Ultra разработчику удалось добиться 100–120 FPS во время гонки.
Правда, для запуска придётся немного повозиться. Понадобится смартфон с Android 10 или новее, поддержкой Vulkan 1.1 и файлы оригинальной ПК-версии Underground 2.
#фактдня
В Tony Hawk’s Pro Skater 2 можно было покатать за Человека-паука.
Факт на самом деле в том, что появился он там практически случайно. В 2000 году студия Neversoft одновременно разрабатывала THPS 2 и Spider-Man для первой PlayStation.
По словам продюсера Скотта Пиза, у команды уже была готовая трёхмерная модель Человека-паука, и кто-то из разработчиков предложил просто добавить её в игру про скейтбординг. Идея понравилась, и супергерой стал полноценным секретным персонажем со своими уникальными трюками.
Этот эксперимент оказался настолько удачным, что в последующих Tony Hawk начали появляться и другие известные персонажи других франшиз — от Дарта Мола до Росомахи и Железного человека.
Можно сказать, традиция добавлять в серию совершенно безумных секретных скейтеров началась с того, что у разработчиков просто завалялась модель Человека-паука.
В Tony Hawk’s Pro Skater 2 можно было покатать за Человека-паука.
Факт на самом деле в том, что появился он там практически случайно. В 2000 году студия Neversoft одновременно разрабатывала THPS 2 и Spider-Man для первой PlayStation.
По словам продюсера Скотта Пиза, у команды уже была готовая трёхмерная модель Человека-паука, и кто-то из разработчиков предложил просто добавить её в игру про скейтбординг. Идея понравилась, и супергерой стал полноценным секретным персонажем со своими уникальными трюками.
Этот эксперимент оказался настолько удачным, что в последующих Tony Hawk начали появляться и другие известные персонажи других франшиз — от Дарта Мола до Росомахи и Железного человека.
Можно сказать, традиция добавлять в серию совершенно безумных секретных скейтеров началась с того, что у разработчиков просто завалялась модель Человека-паука.
👍235🔥38 9🤣7❤🔥3🗿1
Фраза «дай я покажу, как надо» обретает новый смысл: в Steam вышел необычный бесплатный платформер Jono, в котором всем игрокам мира приходится управлять одним персонажем по очереди.
Правила простые: каждый участник получает ровно 60 секунд на прохождение, после чего управление автоматически передаётся следующему человеку. Причём тот продолжает играть с того же места, где остановился предыдущий.
Пока один пытается преодолеть очередное препятствие, остальные наблюдают за происходящим в реальном времени, общаются в общем чате и раздают советы.
А цель у всего сообщества одна — совместными усилиями пройти миллион уровней. Каждая преодолённая комната навсегда засчитывается всем участникам, а смерть обнуляет прогресс только в текущей.
Получается своеобразный глобальный кооператив, в котором тысячи незнакомцев пытаются пройти одну игру, по очереди сменяя друг друга за управлением.
Правила простые: каждый участник получает ровно 60 секунд на прохождение, после чего управление автоматически передаётся следующему человеку. Причём тот продолжает играть с того же места, где остановился предыдущий.
Пока один пытается преодолеть очередное препятствие, остальные наблюдают за происходящим в реальном времени, общаются в общем чате и раздают советы.
А цель у всего сообщества одна — совместными усилиями пройти миллион уровней. Каждая преодолённая комната навсегда засчитывается всем участникам, а смерть обнуляет прогресс только в текущей.
Получается своеобразный глобальный кооператив, в котором тысячи незнакомцев пытаются пройти одну игру, по очереди сменяя друг друга за управлением.
👍520🤣40💩9🤡6 6 4
В игре есть персонаж, ну вылитый я
Геймеры массово копируют внешность персонажей из видеоигр. По крайней мере, 80% опрошенных мужчин признались, что вдохновляются виртуальными героями при выборе собственного стиля.
К такому выводу пришли исследователи Philips, опросившие тысячу американских геймеров в возрасте от 18 до 45 лет. Причём 85% респондентов уже экспериментировали со своей внешностью, а 51% вообще хотели бы больше походить на собственного игрового персонажа.
Но влияние игр не ограничивается внешностью. 62% участников исследования заявили, что видеоигры помогли им стать увереннее в себе, а 71% нашли в онлайне хотя бы одного близкого друга. Более того, 63% готовы обращаться к своим тиммейтам за советами по поводу внешнего вида.
Правда, воплощать игровые образы в реальности мешают вполне обычные проблемы. Для 30% опрошенных это слишком дорого, 24% не хватает времени, а ещё 21% просто не знает, с чего начать.
Геймеры массово копируют внешность персонажей из видеоигр. По крайней мере, 80% опрошенных мужчин признались, что вдохновляются виртуальными героями при выборе собственного стиля.
К такому выводу пришли исследователи Philips, опросившие тысячу американских геймеров в возрасте от 18 до 45 лет. Причём 85% респондентов уже экспериментировали со своей внешностью, а 51% вообще хотели бы больше походить на собственного игрового персонажа.
Но влияние игр не ограничивается внешностью. 62% участников исследования заявили, что видеоигры помогли им стать увереннее в себе, а 71% нашли в онлайне хотя бы одного близкого друга. Более того, 63% готовы обращаться к своим тиммейтам за советами по поводу внешнего вида.
Правда, воплощать игровые образы в реальности мешают вполне обычные проблемы. Для 30% опрошенных это слишком дорого, 24% не хватает времени, а ещё 21% просто не знает, с чего начать.
🗿155👍57🤡15🤣10 5 2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сколько-сколько?!
Обед с бургером из GTA в реальной жизни обойдётся почти в $40.
В рамках рекламной кампании GTA 6 в Майами открыли настоящий Burger Shot — заведение из вселенной автоугонщика. Для этого на арене Kaseya Center, где выступает баскетбольная команда «Майами Хит», переоформили существующую бургерную Skinny Louie’s.
Блогер Джоэл Франко решил попробовать местное комбо с чизбургером, знакомым поклонникам Grand Theft Auto. За сам набор пришлось отдать около $30, а напиток обошёлся ещё в $7.
Причём это не единственное заведение из GTA, появившееся в реальности. На той же арене открыли Cluckin’ Bell, ещё одну знаменитую сеть фастфуда из игровой вселенной.
Обед с бургером из GTA в реальной жизни обойдётся почти в $40.
В рамках рекламной кампании GTA 6 в Майами открыли настоящий Burger Shot — заведение из вселенной автоугонщика. Для этого на арене Kaseya Center, где выступает баскетбольная команда «Майами Хит», переоформили существующую бургерную Skinny Louie’s.
Блогер Джоэл Франко решил попробовать местное комбо с чизбургером, знакомым поклонникам Grand Theft Auto. За сам набор пришлось отдать около $30, а напиток обошёлся ещё в $7.
Причём это не единственное заведение из GTA, появившееся в реальности. На той же арене открыли Cluckin’ Bell, ещё одну знаменитую сеть фастфуда из игровой вселенной.
🤡503 91 19🗿5 5🤮3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Отпустите уже деда на пенсию
🤣594🤡12👍9 5🤮1💩1
Будущее культовых франшиз EA выглядит всё мрачнее. И закрытие BioWare, похоже, стало только началом.
Игровой аналитик Йост ван Дрёнен рассказал IGN, что после смены владельцев Electronic Arts всё больше ориентируется на проекты с постоянным и предсказуемым денежным потоком. В первую очередь речь идёт о спортивных симуляторах и играх-сервисах, способных годами приносить прибыль.
А вот такие серии, как Mass Effect и Dragon Age, рискуют превратиться в своеобразные «престижные франшизы». Они важны для истории и репутации издателя, но требуют огромных вложений и нескольких лет разработки без гарантии коммерческого успеха.
Ситуацию усугубляет долг примерно в $18 миллиардов, образовавшийся после выкупа EA. Только на выплату процентов ежегодно уходит около $1,8 миллиарда, поэтому новым владельцам необходимо сокращать расходы и избавляться от рискованных проектов.
По мнению аналитика, закрытие BioWare было практически неизбежным. После коммерческих неудач Mass Effect: Andromeda, Anthem и Dragon Age: The Veilguard студия оказалась особенно уязвимой. Причём даже потенциально успешная Mass Effect 5 вряд ли соответствовала бы новым финансовым приоритетам компании.
И на этом сокращения могут не закончиться. Ван Дрёнен ожидает новых неприятных новостей уже в ноябре, когда EA проведёт внутреннее собрание. При этом компания уже сократила команду skate. и приостановила разработку одного из проектов по The Sims.
Надежда остаётся разве что на продажу заброшенных франшиз другим разработчикам, однако аналитики сомневаются, что EA захочет с ними расставаться.
Игровой аналитик Йост ван Дрёнен рассказал IGN, что после смены владельцев Electronic Arts всё больше ориентируется на проекты с постоянным и предсказуемым денежным потоком. В первую очередь речь идёт о спортивных симуляторах и играх-сервисах, способных годами приносить прибыль.
А вот такие серии, как Mass Effect и Dragon Age, рискуют превратиться в своеобразные «престижные франшизы». Они важны для истории и репутации издателя, но требуют огромных вложений и нескольких лет разработки без гарантии коммерческого успеха.
Ситуацию усугубляет долг примерно в $18 миллиардов, образовавшийся после выкупа EA. Только на выплату процентов ежегодно уходит около $1,8 миллиарда, поэтому новым владельцам необходимо сокращать расходы и избавляться от рискованных проектов.
По мнению аналитика, закрытие BioWare было практически неизбежным. После коммерческих неудач Mass Effect: Andromeda, Anthem и Dragon Age: The Veilguard студия оказалась особенно уязвимой. Причём даже потенциально успешная Mass Effect 5 вряд ли соответствовала бы новым финансовым приоритетам компании.
И на этом сокращения могут не закончиться. Ван Дрёнен ожидает новых неприятных новостей уже в ноябре, когда EA проведёт внутреннее собрание. При этом компания уже сократила команду skate. и приостановила разработку одного из проектов по The Sims.
Надежда остаётся разве что на продажу заброшенных франшиз другим разработчикам, однако аналитики сомневаются, что EA захочет с ними расставаться.
🤣309🫡125👍14 11 9 4