Forwarded from КБ. экономика
Важный нюанс обнаружился в оферте при покупке билетов на концерт Канье Уэста - организаторы оставляют за собой право "изменить состав исполнителей" в любой момент до начала проведения концерта.
Деньги за билеты в этом случае не вернут - а вместо Канье Уэста, выступить, к примеру, может Шаман или любой другой артист.
Деньги за билеты в этом случае не вернут - а вместо Канье Уэста, выступить, к примеру, может Шаман или любой другой артист.
🤣1.07K💩108🤡48🗿2
В Китае два рисовых геймера придумали схему по краже видеокарт из киберотелей.
Мужики заселялись в номера с мощными ПК на RTX 5080 и RTX 5070, вскрывали системники и меняли дорогие видеокарты на старые RTX 3060. Подмена долго оставалась незамеченной — компьютеры продолжали работать, а персонал ничего не подозревал.
Спалились они максимально нелепо: 18 июля во время очередной замены в одном из номеров вырубило электричество. Отель вызвал электрика, тот заметил следы вскрытия корпуса, а после проверки выяснилось, что из двух компьютеров пропали RTX 5080.
По данным полиции Уханя, украденные видеокарты они продавали примерно за половину стоимости. Всего паре приписывают как минимум четыре таких эпизода на сумму около 80 тысяч юаней — примерно $12 тысяч.
20 июля обоих задержали. Две видеокарты они продать так и не успели.
Мужики заселялись в номера с мощными ПК на RTX 5080 и RTX 5070, вскрывали системники и меняли дорогие видеокарты на старые RTX 3060. Подмена долго оставалась незамеченной — компьютеры продолжали работать, а персонал ничего не подозревал.
Спалились они максимально нелепо: 18 июля во время очередной замены в одном из номеров вырубило электричество. Отель вызвал электрика, тот заметил следы вскрытия корпуса, а после проверки выяснилось, что из двух компьютеров пропали RTX 5080.
По данным полиции Уханя, украденные видеокарты они продавали примерно за половину стоимости. Всего паре приписывают как минимум четыре таких эпизода на сумму около 80 тысяч юаней — примерно $12 тысяч.
20 июля обоих задержали. Две видеокарты они продать так и не успели.
🤣468🤡53 23💩7🤮3🔥1
Настольная Cyberpunk Legends официально выйдет в России — локализацией займётся Choo Choo Games.
События игры разворачиваются до сюжета Cyberpunk 2077. Настолка рассчитана на 1–4 игроков и предлагает множество сценариев, но выбирать, каким путём идти по Найт-Сити, придётся самостоятельно.
За рубежом Cyberpunk Legends уже собрала много положительных отзывов от фанатов вселенной — особенно хвалят вариативность и то, насколько легко в неё залипнуть.
События игры разворачиваются до сюжета Cyberpunk 2077. Настолка рассчитана на 1–4 игроков и предлагает множество сценариев, но выбирать, каким путём идти по Найт-Сити, придётся самостоятельно.
За рубежом Cyberpunk Legends уже собрала много положительных отзывов от фанатов вселенной — особенно хвалят вариативность и то, насколько легко в неё залипнуть.
❤🔥340👍55🤡20 7🔥1 1
Тем временем Mortal Shell 2 залетела в бесплатные магазины — за три дня до официального релиза.
Сиквел отлично приняли критики — у игры 86 на OpenCritic. Для сравнения, оригинал в своё время получил 76 баллов.
Игрожуры сходятся во мнении, что сиквел стал заметно лучше первой части: боёвку доработали, механику оболочек углубили, лора стало больше, а игрокам дали больше свободы. Некоторые критики уже называют Mortal Shell 2 этаким AA-аналогом Elden Ring. Особенно хвалят мрачную атмосферу и исследование мира.
Из минусов отмечают технические проблемы, запутанную навигацию и не слишком большое разнообразие билдов.
Сиквел отлично приняли критики — у игры 86 на OpenCritic. Для сравнения, оригинал в своё время получил 76 баллов.
Игрожуры сходятся во мнении, что сиквел стал заметно лучше первой части: боёвку доработали, механику оболочек углубили, лора стало больше, а игрокам дали больше свободы. Некоторые критики уже называют Mortal Shell 2 этаким AA-аналогом Elden Ring. Особенно хвалят мрачную атмосферу и исследование мира.
Из минусов отмечают технические проблемы, запутанную навигацию и не слишком большое разнообразие билдов.
👍217🔥30🤡13🫡7❤🔥4🌭4
Отказа от дисков поможет Sony удержать цену PlayStation 6 ниже $1000.
Так считает аналитик Ampere Analysis Пирс Хардинг-Роллс. По его мнению, отказ от дисков и встроенного дисковода позволит заметно сократить расходы на производство новой консоли.
При этом Sony теоретически может сохранить поддержку внешнего дисковода от PS5 для тех, кто всё ещё покупает игры на физических носителях.
Главная проблема для компании — дорожающее железо. Продавать PS6 себе в убыток Sony вряд ли захочет, поэтому инженерам придётся искать компромисс между мощностью и ценой.
Так считает аналитик Ampere Analysis Пирс Хардинг-Роллс. По его мнению, отказ от дисков и встроенного дисковода позволит заметно сократить расходы на производство новой консоли.
При этом Sony теоретически может сохранить поддержку внешнего дисковода от PS5 для тех, кто всё ещё покупает игры на физических носителях.
Главная проблема для компании — дорожающее железо. Продавать PS6 себе в убыток Sony вряд ли захочет, поэтому инженерам придётся искать компромисс между мощностью и ценой.
🤣378🤡125 16 6🔥3 3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤣504🤡34 29❤🔥8💩3🗿3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
POV: друган ростом 160 пытается выгнать паука из комнаты
🤣600 27❤🔥11🤡6🤮4💩2
На State of Play, посвященной Phantom Blade Zero, раскрыли большую пачку новых деталей.
Игра не будет с открытым миром, но и полностью линейной её не называют. Мир разделят на восемь регионов, связанных между собой. Между крупными локациями можно будет быстро перемещаться с помощью колоколов, а карта выполнена в стиле китайской тушевой живописи и показывает лишь примерное направление.
В игре заявлено 55 видов оружия — 30 основных и 25 дополнительных. Прокачка будет открывать новые формы и техники, а навыки и улучшения разрешат сбрасывать в любой момент. Одним мечом при этом обойтись не получится — в арсенале героя будет и тёмная магия.
На максимальной сложности Hellwalker боссы смогут адаптироваться к действиям и ошибкам игрока прямо во время боя вместо использования одних и тех же паттернов.
По сюжету главному герою Соулу после воскрешения остаётся всего 66 дней, чтобы найти лекарство и разобраться в заговоре. После прохождения откроется отдельный режим «66 Days», где на всю игру дадут всего 66 жизней.
Напомню, релиз состоится 29 октября.
Игра не будет с открытым миром, но и полностью линейной её не называют. Мир разделят на восемь регионов, связанных между собой. Между крупными локациями можно будет быстро перемещаться с помощью колоколов, а карта выполнена в стиле китайской тушевой живописи и показывает лишь примерное направление.
В игре заявлено 55 видов оружия — 30 основных и 25 дополнительных. Прокачка будет открывать новые формы и техники, а навыки и улучшения разрешат сбрасывать в любой момент. Одним мечом при этом обойтись не получится — в арсенале героя будет и тёмная магия.
На максимальной сложности Hellwalker боссы смогут адаптироваться к действиям и ошибкам игрока прямо во время боя вместо использования одних и тех же паттернов.
По сюжету главному герою Соулу после воскрешения остаётся всего 66 дней, чтобы найти лекарство и разобраться в заговоре. После прохождения откроется отдельный режим «66 Days», где на всю игру дадут всего 66 жизней.
Напомню, релиз состоится 29 октября.
👍232💩22🤡6🗿6 6🤮4
#фактдня
В GTA IV хотели сделать каждого NPC куда более «живым», но идею в итоге пришлось вырезать.
Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей рассказал, что Лесли Бензис хотел дать прохожим собственное жильё, работу и полноценный распорядок дня. Например, утром персонажи должны были садиться в машины и ехать на работу.
Команда какое-то время разрабатывала эту систему, но она быстро превратилась в источник огромного количества багов.
Сам Вермей идею не поддерживал. По его мнению, игрокам не так важно, чтобы каждый случайный NPC действительно жил полноценной жизнью — достаточно, чтобы мир просто выглядел убедительно.
В GTA IV хотели сделать каждого NPC куда более «живым», но идею в итоге пришлось вырезать.
Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей рассказал, что Лесли Бензис хотел дать прохожим собственное жильё, работу и полноценный распорядок дня. Например, утром персонажи должны были садиться в машины и ехать на работу.
Команда какое-то время разрабатывала эту систему, но она быстро превратилась в источник огромного количества багов.
Сам Вермей идею не поддерживал. По его мнению, игрокам не так важно, чтобы каждый случайный NPC действительно жил полноценной жизнью — достаточно, чтобы мир просто выглядел убедительно.
1 392👍75🤡16 13🔥3❤🔥1