Новую «Дюну» и «Мстителей» в российских кинотеатрах могут показать только 1 апреля 2027 года — примерно на три с половиной месяца позже мирового релиза.
В Ассоциации владельцев кинотеатров объяснили, что задержка связана уже не с конкуренцией с очередной отечественной сказкой, а с завершением схемы «предсеансового обслуживания».
Причём 1 апреля — ещё самый оптимистичный вариант. Всё будет зависеть от того, удастся ли кинотеатрам договориться с голливудскими студиями о легальном прокате.
В Ассоциации владельцев кинотеатров объяснили, что задержка связана уже не с конкуренцией с очередной отечественной сказкой, а с завершением схемы «предсеансового обслуживания».
Причём 1 апреля — ещё самый оптимистичный вариант. Всё будет зависеть от того, удастся ли кинотеатрам договориться с голливудскими студиями о легальном прокате.
🤡1.01K🫡96🤮43 34🤣21🗿8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Выглядит максимально необычно: только что бродил по пиксельному кошмару, а через секунду смотришь фильм.
Самое страшное в Tenebris Somnia начинается в тот момент, когда пиксельный хоррор внезапно перестаёт быть пиксельным.
Игра сочетает олдскульную графику с полноценными кат-сценами, снятыми вживую с настоящими актёрами. Причём ролики здесь не просто для красоты — в них спрятаны детали и секреты, которые пригодятся во время прохождения.
Самое страшное в Tenebris Somnia начинается в тот момент, когда пиксельный хоррор внезапно перестаёт быть пиксельным.
Игра сочетает олдскульную графику с полноценными кат-сценами, снятыми вживую с настоящими актёрами. Причём ролики здесь не просто для красоты — в них спрятаны детали и секреты, которые пригодятся во время прохождения.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну и куда тебя еб@ть?
Ничего необычного, просто противник карп с женскими сиськами вместо глаз из новой Onimusha.
Ничего необычного, просто противник карп с женскими сиськами вместо глаз из новой Onimusha.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
POV: встаешь на работу после того как играл до 4 ночи
Сразу несколько изданий и инсайдеров утверждают, что в 20:00 по Москве Sony сообщит нечто «шокирующее».
Что именно, никто толком не знает. В сети чаще всего вспоминают недавние слухи о возможном возвращении Killzone, но подтверждений этому нет.
Не исключено и более прозаичное объяснение: Sony просто готовит отдельный инфоповод после неоднозначной реакции на довольно слабую State of Play.
Что именно, никто толком не знает. В сети чаще всего вспоминают недавние слухи о возможном возвращении Killzone, но подтверждений этому нет.
Не исключено и более прозаичное объяснение: Sony просто готовит отдельный инфоповод после неоднозначной реакции на довольно слабую State of Play.
🤣401 55🤡36🤮13🗿3 3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Неиграбельно: в «Балладах прошлого» Геральт не сможет закрутить роман с бабушкой Лютика.
Креативный директор Каролина Кузя-Рокош пошутила, что по возрасту она примерно подходит Белому Волку, но связываться с ней всё равно не стоит — бабушка Лютика строгая, серьёзная и фактически держит всю семью в руках.
Из хороших новостей: возможно дадут замутить с Лилли, кузиной Лютика. Во время демо-показа Геральт приобнял её после тяжёлого боя, и этого интернету хватило для теорий.
Креативный директор Каролина Кузя-Рокош пошутила, что по возрасту она примерно подходит Белому Волку, но связываться с ней всё равно не стоит — бабушка Лютика строгая, серьёзная и фактически держит всю семью в руках.
Из хороших новостей: возможно дадут замутить с Лилли, кузиной Лютика. Во время демо-показа Геральт приобнял её после тяжёлого боя, и этого интернету хватило для теорий.
🤣756 89🤡16 7💩6🤮3
#фактдня
Софт Microsoft едва не уничтожил первую Half-Life за пару месяцев до релиза.
Valve хранила проект и всю историю изменений в Microsoft Visual SourceSafe, но база внезапно данных решила помахать ручкой и отправиться на цифровые небеса. В результате разработчики потеряли ранние версии игры и почти всю историю разработки с 1996 года.
Команде пришлось буквально собирать Half-Life заново из актуальных файлов, которые оставались на компьютерах сотрудников. Сам исходный код удалось спасти, но большая часть промежуточных материалов исчезла навсегда. В итоге у Valve остался лишь один полноценный «снимок» проекта, сделанный примерно за месяц до релиза.
Иронично: первая игра компании, основанной выходцами из Microsoft, чуть не умерла из-за программы Microsoft.
Софт Microsoft едва не уничтожил первую Half-Life за пару месяцев до релиза.
Valve хранила проект и всю историю изменений в Microsoft Visual SourceSafe, но база внезапно данных решила помахать ручкой и отправиться на цифровые небеса. В результате разработчики потеряли ранние версии игры и почти всю историю разработки с 1996 года.
Команде пришлось буквально собирать Half-Life заново из актуальных файлов, которые оставались на компьютерах сотрудников. Сам исходный код удалось спасти, но большая часть промежуточных материалов исчезла навсегда. В итоге у Valve остался лишь один полноценный «снимок» проекта, сделанный примерно за месяц до релиза.
Иронично: первая игра компании, основанной выходцами из Microsoft, чуть не умерла из-за программы Microsoft.
1 540🤣120 27🤡7❤🔥6 6
Ммм, какой у тебя большой… факел.
В польской кровосисе нашли прекрасный баг: если телепортироваться «в стену», а потом быстро доставать и убирать факел, то с каждым новым появлением он становится всё больше и больше.
В какой-то момент герой уже держит в руках огромное бревно, которым можно не только пещеру освещать, но и, кажется, вампиров отпугивать одним размером.
В польской кровосисе нашли прекрасный баг: если телепортироваться «в стену», а потом быстро доставать и убирать факел, то с каждым новым появлением он становится всё больше и больше.
В какой-то момент герой уже держит в руках огромное бревно, которым можно не только пещеру освещать, но и, кажется, вампиров отпугивать одним размером.
🤣856 47👍19🤮9🤡7 4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Это был лишь вопрос времени... симуляцию мозга мухи-дрозофилы подключили к DOOM.
Экран игры переводится в сигналы для виртуальных «нейронов», а ответная активность модели превращается в команды — движение, повороты и стрельбу.
Когда персонаж получает урон, системе подают отдельный «сигнал наказания», чтобы модель постепенно училась выживать и лучше проходить уровень.
Получившегося бойца назвали DOOMFLY.
Экран игры переводится в сигналы для виртуальных «нейронов», а ответная активность модели превращается в команды — движение, повороты и стрельбу.
Когда персонаж получает урон, системе подают отдельный «сигнал наказания», чтобы модель постепенно училась выживать и лучше проходить уровень.
Получившегося бойца назвали DOOMFLY.
Happy Wheels официально доберётся до Steam — у легендарной игры появилась страница в магазине Valve.
Это та самая безумная физическая аркада, на которой вырос ранний YouTube: нужно любой ценой доехать до финиша и постараться не разобрать своего персонажа на запчасти по дороге.
Релиз состоится уже 21 сентября.
Это та самая безумная физическая аркада, на которой вырос ранний YouTube: нужно любой ценой доехать до финиша и постараться не разобрать своего персонажа на запчасти по дороге.
Релиз состоится уже 21 сентября.
🔥504🤣95🗿24🤡16❤🔥8🌭7
У меня одна цель. Управлять поездом.
В Японии выпустят максимально реалистичный контроллер для любителей железнодорожных симуляторов.
Разработчики хотят буквально превратить комнату игрока в кабину машиниста: в набор войдёт сразу несколько отдельных устройств с рычагами и органами управления как у настоящего поезда.
В Японии выпустят максимально реалистичный контроллер для любителей железнодорожных симуляторов.
Разработчики хотят буквально превратить комнату игрока в кабину машиниста: в набор войдёт сразу несколько отдельных устройств с рычагами и органами управления как у настоящего поезда.
🔥363 37👍15🤡14❤🔥2🗿1