This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Смотрите, что нашлось: наши энтузиасты сделали полноценную бесплатную игру про Уткоробота из старых «Утиных историй».
За основу взяли ту самую древнюю сюжетную арку с ГизмоДаком и превратили её в отдельный ретро-экшен, который запускается прямо в браузере.
За основу взяли ту самую древнюю сюжетную арку с ГизмоДаком и превратили её в отдельный ретро-экшен, который запускается прямо в браузере.
🔥376❤🔥36👍24💩4🤮3🗿1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ничего необычного, просто ролик из официального акаунта Белого дома
#фактдня
Naughty Dog придумали для игры Crash Bandicoot настолько хороший алгоритм компрессии, что многие не поверили в реальность игры.
Нужные для игры данные должны были поместиться в оперативную память консоли. И у этой консоли было всего 2 мегабайта памяти. И, когда её впервые показали на выставке, графика вызвала шок у других разработчиков.
Другие участники просто не поверили в реальность происходящего на экране и пустили слух, что, например, это заранее записанное видео. А кто-то вообще считал, что Playstation выдали этой фирме особые инструкции и раскрыли некоторые секреты по использованию технических хитростей. Как рассказал позже Энди Гевин, они просто все решили сделать «по уму». Во-первых, они тщательно размечали все уровни, используя статичную камеру так, чтобы игрок никогда не видел более 800 полигонов на экране. Там, где можно было, они использовали полигоны без текстур. Просто залитые нужным цветом. Ну а со своей стороны Дейв Багет — главный программист студии создал достаточно сложную систему, которая разбивала и подгружала все данные необходимые для уровня потихоньку. И как результат — игра, которая поразила всех.
Naughty Dog придумали для игры Crash Bandicoot настолько хороший алгоритм компрессии, что многие не поверили в реальность игры.
Нужные для игры данные должны были поместиться в оперативную память консоли. И у этой консоли было всего 2 мегабайта памяти. И, когда её впервые показали на выставке, графика вызвала шок у других разработчиков.
Другие участники просто не поверили в реальность происходящего на экране и пустили слух, что, например, это заранее записанное видео. А кто-то вообще считал, что Playstation выдали этой фирме особые инструкции и раскрыли некоторые секреты по использованию технических хитростей. Как рассказал позже Энди Гевин, они просто все решили сделать «по уму». Во-первых, они тщательно размечали все уровни, используя статичную камеру так, чтобы игрок никогда не видел более 800 полигонов на экране. Там, где можно было, они использовали полигоны без текстур. Просто залитые нужным цветом. Ну а со своей стороны Дейв Багет — главный программист студии создал достаточно сложную систему, которая разбивала и подгружала все данные необходимые для уровня потихоньку. И как результат — игра, которая поразила всех.
❤🔥466🔥86👍23 15🤡2 2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Цифровой мозг мухи научили играть в Beat Saber.
После публикации полной карты мозга и ЦНС взрослого самца дрозофилы, а это 166 700 нейронов и больше 124 миллионов синапсов, энтузиасты сначала подумали, а почему бы не научить ее играть в DOOM, потом подключили к Super Mario 64, а теперь добрались и до ритм-игр.
В Beat Saber мозг мухи получает визуальные сигналы от летящих блоков и преобразует их в движения виртуальных рук с саблями.
Короче, ещё немного — и на The International 2027 всех разъеб*т дрозофила.
После публикации полной карты мозга и ЦНС взрослого самца дрозофилы, а это 166 700 нейронов и больше 124 миллионов синапсов, энтузиасты сначала подумали, а почему бы не научить ее играть в DOOM, потом подключили к Super Mario 64, а теперь добрались и до ритм-игр.
В Beat Saber мозг мухи получает визуальные сигналы от летящих блоков и преобразует их в движения виртуальных рук с саблями.
Короче, ещё немного — и на The International 2027 всех разъеб*т дрозофила.
👍483🤣309 57 13🤡10 4
Команда Bethesda хотела делать TES 6, но Тодд Говард отправил всех пилить Starfield.
Бывший ведущий дизайнер Skyrim Курт Кулманн рассказал, что после Fallout 4 значительная часть студии рассчитывала заняться новой TES. Но у Говарда был другой план — наконец реализовать космическую RPG, о которой он мечтал больше 25 лет. План был амбициозный — сделать «величайшую космическую RPG в истории».
«Не то чтобы в команде было большое желание сделать космическую игру. Это Тодд такой: “Знаете что, команда? Мы делаем эту космическую игру”», — вспоминает Кулманн.
Сам он признаётся, что гораздо охотнее работал бы над шестыми Свитками, и считает, что примерно так же думала большая часть студии.
Бывший ведущий дизайнер Skyrim Курт Кулманн рассказал, что после Fallout 4 значительная часть студии рассчитывала заняться новой TES. Но у Говарда был другой план — наконец реализовать космическую RPG, о которой он мечтал больше 25 лет. План был амбициозный — сделать «величайшую космическую RPG в истории».
«Не то чтобы в команде было большое желание сделать космическую игру. Это Тодд такой: “Знаете что, команда? Мы делаем эту космическую игру”», — вспоминает Кулманн.
Сам он признаётся, что гораздо охотнее работал бы над шестыми Свитками, и считает, что примерно так же думала большая часть студии.
💩588 153🤣82🤡26 8🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
И… опять про мозг мухи: энтузиаст сделал бесплатную браузерную игру Fly Escape Room.
Соответственно, NPC здесь работают на реальной цифровой модели мозга дрозофилы.
Геймплей максимально простой: расставляете еду по дому и наблюдаете, как симуляция принимает решения. Задача — добиться того, чтобы все мухи в итоге нашли путь наружу.
Соответственно, NPC здесь работают на реальной цифровой модели мозга дрозофилы.
Геймплей максимально простой: расставляете еду по дому и наблюдаете, как симуляция принимает решения. Задача — добиться того, чтобы все мухи в итоге нашли путь наружу.
👍232🤣89🤡14 12 1 1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Самый жуткий кошмар разработчика: чел сделал игру, где нужно найти одну пропущенную точку с запятой в кодовой базе из 187 421 строки.
🤣677🫡129 68💩20 6👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вот для чего на самом деле нужна популярность: вокалист Breaking Benjamin остановил концерт почти на четыре минуты ради самого важного — рекламы собственного мода для Fallout 4.
Прямо со сцены Бенджамин Бёрнли попросил фанатов скачать True First Person с Nexus Mods. Поводом стала перепалка с другим моддером, который до этого раскритиковал его проект.
То есть он буквально использовал свой концерт как рекламную площадку для мода на Fallout 4, из-за срача в интернете.
Прямо со сцены Бенджамин Бёрнли попросил фанатов скачать True First Person с Nexus Mods. Поводом стала перепалка с другим моддером, который до этого раскритиковал его проект.
То есть он буквально использовал свой концерт как рекламную площадку для мода на Fallout 4, из-за срача в интернете.
🤣1.07K❤🔥72🔥24🤡18💩15👍9
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Valheim наконец добралась до полноценного релиза — спустя пять лет в раннем доступе.
Одновременно вышло крупное обновление Deep North с новым биомом, врагами, концовкой, литейной мастерской и большой пачкой дополнительного контента.
Релизную версию уже тепло приняли критики и называют одной из лучших в жанре выживачей.
Одновременно вышло крупное обновление Deep North с новым биомом, врагами, концовкой, литейной мастерской и большой пачкой дополнительного контента.
Релизную версию уже тепло приняли критики и называют одной из лучших в жанре выживачей.
❤🔥315🔥54💩28👍19 6🤡3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
No Man’s Sky получил одно из крупнейших обновлений Cosmos — теперь игроки смогут управлять собственными космическими станциями.
Также в игре появились пояса астероидов, новые аномалии и аванпосты. Теперь можно разбирать космический мусор и торговать с пришельцами.
В открытом космосе разрешат создавать рестораны, военные базы и другие объекты, а некоторые аванпосты придётся сначала зачищать от монстров.
Заодно разработчики подтянули графон, добавили новую карту звёздных систем и юбилейную экспедицию Our Journey Continues, приуроченную к 10-летию игры.
Также в игре появились пояса астероидов, новые аномалии и аванпосты. Теперь можно разбирать космический мусор и торговать с пришельцами.
В открытом космосе разрешат создавать рестораны, военные базы и другие объекты, а некоторые аванпосты придётся сначала зачищать от монстров.
Заодно разработчики подтянули графон, добавили новую карту звёздных систем и юбилейную экспедицию Our Journey Continues, приуроченную к 10-летию игры.
1🔥682👍55❤🔥26💩5🤡3 2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мой лучник, после того как я прокачал на максимум алхимию, и крафт предметов:
Вложил все скиллпоинты в удачу: мужчина купил компьютерную деталь за 30 долларов на блошином рынке и обнаружил внутри три SSD Samsung объёмом 2 ТБ стоимостью около 1500 долларов.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ты знаешь, кому это отправить
🤣655 36🗿12🤡7👍2 2
В сети очередной раз разгоняют теорию о том, что Ubisoft может готовить ремейк самой первой Assassin’s Creed.
Фанаты заметили неожиданную активность вокруг оригинала в SteamDB: в начале сентября игру обновили, добавив новые баннеры и другие промо-материалы, хотя никаких анонсов компания не делала.
На фоне успешного релиза Assassin’s Creed Black Flag Resynced игроки уже предполагают, что следующей Ubisoft может взяться именно за историю Альтаира.
Слухи о ремастере или ремейке первой части ходят уже давно, но пока никаких официальных подтверждений нет.
Фанаты заметили неожиданную активность вокруг оригинала в SteamDB: в начале сентября игру обновили, добавив новые баннеры и другие промо-материалы, хотя никаких анонсов компания не делала.
На фоне успешного релиза Assassin’s Creed Black Flag Resynced игроки уже предполагают, что следующей Ubisoft может взяться именно за историю Альтаира.
Слухи о ремастере или ремейке первой части ходят уже давно, но пока никаких официальных подтверждений нет.
1❤🔥295 87🤡21🔥9 4👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Подорожание оперативки полностью оправдано
❤🔥660🤣270🤮52🤡31🌭26 18
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
POV: уворачиваешься от рабочих задач в ожидании выходных
🤣490 55🫡16🌭8 8 7
Очередной выстрел в х*й от PlayStation: PHYSINT Хидео Кодзимы переходит под крыло Xbox.
Кодзима рассказал, что этим летом PlayStation прекратила поддержку проекта, после чего студия бурята несколько месяцев искала нового партнёра.
В итоге Kojima Productions договорилась с Xbox, с которой, по словам Кодзимы, у команды совпало видение будущего проекта. К слову, коробка берет на себя все расходы.
Сам PHYSINT при этом не отменён — разработка шпионского экшена в духе MGS продолжается.
Кодзима рассказал, что этим летом PlayStation прекратила поддержку проекта, после чего студия бурята несколько месяцев искала нового партнёра.
В итоге Kojima Productions договорилась с Xbox, с которой, по словам Кодзимы, у команды совпало видение будущего проекта. К слову, коробка берет на себя все расходы.
Сам PHYSINT при этом не отменён — разработка шпионского экшена в духе MGS продолжается.
🤣856👍208🤡20🌭9 5 5