Небольшой фотоотчет с ИГРОПРОМА.
На нашем совместном стенде с The Soul от Antelus Games помогала Саша Waterloo. Первому угадавшему с меня, как и обещал, шоколадка.
Заглянули ребята из Smola Game Studio, которые вам больше известны по разработке «Русов против ящеров». В этом году на выставке они показывают свой новый проект «Мурзавод».
Также пришел и кое-кто из подписчиков, причем они там тоже со своим стендом игры «Дети березы».
Если были, можете поделиться фоточками и впечатлениями в комментариях.
На нашем совместном стенде с The Soul от Antelus Games помогала Саша Waterloo. Первому угадавшему с меня, как и обещал, шоколадка.
Заглянули ребята из Smola Game Studio, которые вам больше известны по разработке «Русов против ящеров». В этом году на выставке они показывают свой новый проект «Мурзавод».
Также пришел и кое-кто из подписчиков, причем они там тоже со своим стендом игры «Дети березы».
Если были, можете поделиться фоточками и впечатлениями в комментариях.
Комплектующие подорожают. Опять.
AMD может поднять цены примерно на 10% почти на всю свою линейку уже в четвёртом квартале.
По данным ChannelGate, причина — рост стоимости производства чипов у TSMC, которая выпускает большую часть продукции AMD.
Подорожание может затронуть видеокарты Radeon, чипсеты и, возможно, процессоры Ryzen. Если вырастут цены на чипсеты, следом могут подорожать и материнские платы.
Пока AMD официально ничего не подтверждала, поэтому речь идёт именно о возможном повышении.
AMD может поднять цены примерно на 10% почти на всю свою линейку уже в четвёртом квартале.
По данным ChannelGate, причина — рост стоимости производства чипов у TSMC, которая выпускает большую часть продукции AMD.
Подорожание может затронуть видеокарты Radeon, чипсеты и, возможно, процессоры Ryzen. Если вырастут цены на чипсеты, следом могут подорожать и материнские платы.
Пока AMD официально ничего не подтверждала, поэтому речь идёт именно о возможном повышении.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не выключайте устройство пока обновляется прошивка
Новая экранизация Resident Evil идёт на лучший старт в истории франшизы.
За первый день фильм Зака Креггера в США собрал около 26 миллионов долларов, а по итогам первых выходных ему прогнозируют примерно 60 миллионов.
Бюджет производства при этом составил 75 миллионов долларов, так что старт для хоррора получился очень бодрым. Плюс фильм уже хорошо приняли и зрители, и критики.
За первый день фильм Зака Креггера в США собрал около 26 миллионов долларов, а по итогам первых выходных ему прогнозируют примерно 60 миллионов.
Бюджет производства при этом составил 75 миллионов долларов, так что старт для хоррора получился очень бодрым. Плюс фильм уже хорошо приняли и зрители, и критики.
👍508🤡30 23🤮8❤🔥4🌭3
#фактдня
Первый Mass Effect делали в настолько жёстком режиме, что сотрудники BioWare работали по графику «21 день работы — 1 день отдыха».
Бывший дизайнер синематиков Армандо Троизи рассказал, что команда одновременно осваивала новый движок, строила новую вселенную с нуля и пыталась выжать максимум из Xbox 360.
Отдельно заморачивались с постановкой сцен. Кинематографическая команда постоянно пересматривала фильмы вроде «Хороший, плохой, злой», разбирая работу камеры и монтаж, чтобы перенести это ощущение в видеоигру.
В итоге проект, который рождался в режиме почти бесконечного кранча, превратился в одну из самых знаковых RPG своего поколения.
Первый Mass Effect делали в настолько жёстком режиме, что сотрудники BioWare работали по графику «21 день работы — 1 день отдыха».
Бывший дизайнер синематиков Армандо Троизи рассказал, что команда одновременно осваивала новый движок, строила новую вселенную с нуля и пыталась выжать максимум из Xbox 360.
Отдельно заморачивались с постановкой сцен. Кинематографическая команда постоянно пересматривала фильмы вроде «Хороший, плохой, злой», разбирая работу камеры и монтаж, чтобы перенести это ощущение в видеоигру.
В итоге проект, который рождался в режиме почти бесконечного кранча, превратился в одну из самых знаковых RPG своего поколения.
1❤🔥566🫡217👍28 7🤡5💩1
Для Mewgenics появился полноценный кооп — правда, сделали его сами фанаты.
Мод позволяет проходить одно приключение вдвоём: у игроков общие карта, коты, золото, магазины и бои, а управление отрядом делится между участниками. Автор отдельно отмечает, что даже переподключение посреди сражения работает нормально.
Формально мод рассчитан на двоих, но технически уже подготовлен для трёх и даже четырёх игроков.
А самое забавное, что весь код написал Claude. По словам автора, сам он не написал ни одной строчки.
Для запуска понадобится бесплатный Porthole и сам мод.
Мод позволяет проходить одно приключение вдвоём: у игроков общие карта, коты, золото, магазины и бои, а управление отрядом делится между участниками. Автор отдельно отмечает, что даже переподключение посреди сражения работает нормально.
Формально мод рассчитан на двоих, но технически уже подготовлен для трёх и даже четырёх игроков.
А самое забавное, что весь код написал Claude. По словам автора, сам он не написал ни одной строчки.
Для запуска понадобится бесплатный Porthole и сам мод.
🔥163🤡21 12💩5👍4❤🔥3
Анджей Сапковский уже работает над новой книгой по «Ведьмаку» и рассчитывает закончить её до конца 2027 года.
Сюжет он пока держит в секрете, но на вопрос о книге про другого персонажа, например Йеннифэр, писатель ответил отрицательно. Так что главным героем, похоже, снова станет Геральт.
Предыдущая книга, «Перекрёсток воронов», рассказывала о молодом ведьмаке вскоре после ухода из Каэр Морхена.
Если Сапковский уложится в сроки, новую книгу можно ждать ориентировочно в 2028 году.
Сюжет он пока держит в секрете, но на вопрос о книге про другого персонажа, например Йеннифэр, писатель ответил отрицательно. Так что главным героем, похоже, снова станет Геральт.
Предыдущая книга, «Перекрёсток воронов», рассказывала о молодом ведьмаке вскоре после ухода из Каэр Морхена.
Если Сапковский уложится в сроки, новую книгу можно ждать ориентировочно в 2028 году.
🤡317❤🔥161👍58 15 10🔥2
Игру Кодзимы отменили звонком в Zoom.
По словам бурята, в июне ему просто позвонили и сообщили, что PlayStation больше не будет поддерживать Physint — без нормального объяснения причин.
Самое неприятное, что после этого он всерьёз переживал за будущее Kojima Productions и допускал, что студия вообще может закрыться. Но спустя несколько месяцев нового партнёра всё-таки нашли.
Сейчас у Physint уже есть готовый сюжет, основная концепция, утверждённые актёры и их 3D-модели. А вот движок для игры пока всё ещё не выбран.
При этом сам Кодзима уверен, что именно Physint имеет все шансы стать самой продаваемой игрой в его карьере.
По словам бурята, в июне ему просто позвонили и сообщили, что PlayStation больше не будет поддерживать Physint — без нормального объяснения причин.
Самое неприятное, что после этого он всерьёз переживал за будущее Kojima Productions и допускал, что студия вообще может закрыться. Но спустя несколько месяцев нового партнёра всё-таки нашли.
Сейчас у Physint уже есть готовый сюжет, основная концепция, утверждённые актёры и их 3D-модели. А вот движок для игры пока всё ещё не выбран.
При этом сам Кодзима уверен, что именно Physint имеет все шансы стать самой продаваемой игрой в его карьере.
1 619 83👍52🤡13🫡12🤣10
Жаль, что игру делает не белорусская студия.
В Steam выйдет Potato Please — игра, где вся ваша армейская карьера строится вокруг чистки картошки.
Начинаете с ведра и обычного ножа, а потом постепенно открываете более продвинутые инструменты. В какой-то момент можно будет добраться даже до картофельного пылесоса.
Разработчики отдельно обещают нормальную физику картошки и вполне достойную графику.
В Steam выйдет Potato Please — игра, где вся ваша армейская карьера строится вокруг чистки картошки.
Начинаете с ведра и обычного ножа, а потом постепенно открываете более продвинутые инструменты. В какой-то момент можно будет добраться даже до картофельного пылесоса.
Разработчики отдельно обещают нормальную физику картошки и вполне достойную графику.
🔥522🤣146 73👍9💩8❤🔥1
Бета World of Warcraft: Forever стартовала настолько мощно, что Близы сами офигели от наплыва игроков.
Серверы не выдержали нагрузки, а старший геймдизайнер Джош Гринфилд заявил, что не видел таких цифр за все 17 лет работы в компании.
Разработчики признают, что тестовая инфраструктура вообще не была рассчитана на такой интерес. При этом до финальной версии проекту ещё очень далеко.
World of Warcraft: Forever оставит мир в эпохе классического WoW, но будет постепенно расширять его новыми территориями, приключениями и контентом.
Полноценный релиз запланирован на 4 ноября.
Серверы не выдержали нагрузки, а старший геймдизайнер Джош Гринфилд заявил, что не видел таких цифр за все 17 лет работы в компании.
Разработчики признают, что тестовая инфраструктура вообще не была рассчитана на такой интерес. При этом до финальной версии проекту ещё очень далеко.
World of Warcraft: Forever оставит мир в эпохе классического WoW, но будет постепенно расширять его новыми территориями, приключениями и контентом.
Полноценный релиз запланирован на 4 ноября.
🔥494🤡72🤣32 20👍10🌭2