Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
По слухам, киновселенную Silent Hill могут полностью перезапустить.
Dread Central сообщает, что сейчас в разработке находится «смелый новый взгляд» на франшизу, но никаких подробностей о сюжете, актёрах и создателях пока не раскрывают.
На фоне успеха новой экранизации Resident Evil момент для возвращения Silent Hill на большой экран действительно выглядит удачным.
Dread Central сообщает, что сейчас в разработке находится «смелый новый взгляд» на франшизу, но никаких подробностей о сюжете, актёрах и создателях пока не раскрывают.
На фоне успеха новой экранизации Resident Evil момент для возвращения Silent Hill на большой экран действительно выглядит удачным.
🤣487👍36🤡19🫡6 4🌭1
Тем временем, Silent Hill: Townfall уже слили на торренты — за пару дней до полноценного релиза.
Причём это обычная рабочая версия, а не обход с помощью гипервизора.
Новая часть посвящена Шотландии, и получила 82 балла от критиков: одни хвалят атмосферу и историю, другие ругают отдельные механики.
Прохождение займёт примерно 12–15 часов. Есть русская текстовая локализация.
Причём это обычная рабочая версия, а не обход с помощью гипервизора.
Новая часть посвящена Шотландии, и получила 82 балла от критиков: одни хвалят атмосферу и историю, другие ругают отдельные механики.
Прохождение займёт примерно 12–15 часов. Есть русская текстовая локализация.
Bungie вновь берётся за Destiny 2 — в игру хотят вернуть весь ранее удалённый контент.
После финального июньского обновления студия таки заметила довольно большой приток вернувшихся игроков и решила продолжать развитие проекта. Также Bungie сообщила, что уже работает над новыми играми во вселенной Destiny.
Marathon при этом не бросают. Провал признают — шутер планируют развивать вместе с сообществом, причём разработчики больше не хотят ограничивать его рамками обычного экстракшена.
В ближайшие месяцы Bungie обещает раскрыть новый план развития Marathon и объяснить, во что проект должен эволюционировать.
Короче, хоронить и Destiny, и Marathon пока рано.
После финального июньского обновления студия таки заметила довольно большой приток вернувшихся игроков и решила продолжать развитие проекта. Также Bungie сообщила, что уже работает над новыми играми во вселенной Destiny.
Marathon при этом не бросают. Провал признают — шутер планируют развивать вместе с сообществом, причём разработчики больше не хотят ограничивать его рамками обычного экстракшена.
В ближайшие месяцы Bungie обещает раскрыть новый план развития Marathon и объяснить, во что проект должен эволюционировать.
Короче, хоронить и Destiny, и Marathon пока рано.
👍292🤣175❤🔥19 16🗿11🔥3
Xbox может передать Halo под крыло Activision Blizzard.
По данным The Information, уже на этой неделе Microsoft якобы готовит новую волну сокращений на сотни сотрудников и объединение нескольких игровых студий.
Джез Корден и NateTheHate отдельно намекают, что грядущие изменения напрямую затронут Halo Studios. А по одной из версий, сама франшиза Halo в итоге может перейти к Activision Blizzard.
Что в таком случае станет с нынешней Halo Studios — пока вообще непонятно.
По данным The Information, уже на этой неделе Microsoft якобы готовит новую волну сокращений на сотни сотрудников и объединение нескольких игровых студий.
Джез Корден и NateTheHate отдельно намекают, что грядущие изменения напрямую затронут Halo Studios. А по одной из версий, сама франшиза Halo в итоге может перейти к Activision Blizzard.
Что в таком случае станет с нынешней Halo Studios — пока вообще непонятно.
#фактдня
Дарта Ревана из Star Wars: Knights of the Old Republic изначально задумывали так, чтобы его прошлое было главным сюжетным твистом, но BioWare пришлось очень аккуратно строить всю игру вокруг того, чтобы игрок ничего не заподозрил слишком рано.
Разработчики специально написали десятки диалогов так, чтобы персонажи говорили о Реване уклончиво, не выдавая лишних деталей, а некоторые сцены работают сразу в двух смыслах — до раскрытия тайны и после неё.
После повторного прохождения многие реплики воспринимаются совсем иначе: игра буквально всю дорогу подбрасывает намёки, но делает это так аккуратно, что большинство игроков замечает их только задним числом.
Именно поэтому сюжетный поворот KOTOR до сих пор считается одним из самых известных в истории RPG.
Дарта Ревана из Star Wars: Knights of the Old Republic изначально задумывали так, чтобы его прошлое было главным сюжетным твистом, но BioWare пришлось очень аккуратно строить всю игру вокруг того, чтобы игрок ничего не заподозрил слишком рано.
Разработчики специально написали десятки диалогов так, чтобы персонажи говорили о Реване уклончиво, не выдавая лишних деталей, а некоторые сцены работают сразу в двух смыслах — до раскрытия тайны и после неё.
После повторного прохождения многие реплики воспринимаются совсем иначе: игра буквально всю дорогу подбрасывает намёки, но делает это так аккуратно, что большинство игроков замечает их только задним числом.
Именно поэтому сюжетный поворот KOTOR до сих пор считается одним из самых известных в истории RPG.
❤🔥634 55👍31🔥14🤡5💩2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наконец-то нормальный мерч по Genshin Impact.
В сети завирусилась антистресс-фигурка Варки, которого превратили в полноценного скуфа с пивным животом.
Фигурку можно мять, тискать и использовать как антистресс.
В сети завирусилась антистресс-фигурка Варки, которого превратили в полноценного скуфа с пивным животом.
Фигурку можно мять, тискать и использовать как антистресс.
🔥315🤣161 27🤮13🤡7 2
Оказывается, стопы Ксал’атат в World of Warcraft постоянно показывают игрокам не случайно.
Фанаты давно заметили, что героиню регулярно ставят в очень специфичные ракурсы. На BlizzCon помощник директора игры Пол Кубит объяснил, что команда кинематографистов прекрасно знает, какие кадры особенно активно обсуждает сообщество.
Поэтому теперь подобные моменты вставляют уже осознанно — разработчики буквально научились вызывать нужную реакцию у игроков.
Короче, Blizzard официально освоила метод Павлова. Только вместо колокольчика — стопы Ксал’атат.
Фанаты давно заметили, что героиню регулярно ставят в очень специфичные ракурсы. На BlizzCon помощник директора игры Пол Кубит объяснил, что команда кинематографистов прекрасно знает, какие кадры особенно активно обсуждает сообщество.
Поэтому теперь подобные моменты вставляют уже осознанно — разработчики буквально научились вызывать нужную реакцию у игроков.
Короче, Blizzard официально освоила метод Павлова. Только вместо колокольчика — стопы Ксал’атат.
🤣788🤮83❤🔥35🤡31👍10 9
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Не, ну это и правда круто. Даже сложно поверить, что это не настоящая традиция.
Так выглядит NBA 2K27 с DLSS 5.
Так выглядит NBA 2K27 с DLSS 5.
👍473 195💩60🤡20🤣10 10
Sony, похоже, тестирует новую систему вознаграждений в PlayStation Store.
Игроки заметили временные предложения «Кредит на кошелёк» у некоторых игр на PS5 — среди них The Blood of Dawnwalker, Resonance: A Plague Tale Legacy и Star Wars Zero Company.
Один из пользователей утверждает, что после покупки The Blood of Dawnwalker получил 10 долларов обратно на баланс PSN.
Официально Sony программу пока не анонсировала, но она может быть связана с загадочным приложением Wallet Credits, которое появилось в PlayStation Store раньше в этом году.
Возможно, Sony так решила немного смягчить боль некоторых игроков из-за отказа от физических копий.
Игроки заметили временные предложения «Кредит на кошелёк» у некоторых игр на PS5 — среди них The Blood of Dawnwalker, Resonance: A Plague Tale Legacy и Star Wars Zero Company.
Один из пользователей утверждает, что после покупки The Blood of Dawnwalker получил 10 долларов обратно на баланс PSN.
Официально Sony программу пока не анонсировала, но она может быть связана с загадочным приложением Wallet Credits, которое появилось в PlayStation Store раньше в этом году.
Возможно, Sony так решила немного смягчить боль некоторых игроков из-за отказа от физических копий.
👍147🤣90🗿32🤡12🫡2 2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Солид змей спереди, жидкий эсс сзади
🔥343🤣219 21 8🌭2👍1
Ники персов в World of Warcraft: Forever. Обстановка.
Разработчики разрешили составлять имена персонажей из двух слов, чтобы снизить количество повторов. Игроки быстро превратили это в генератор максимально абсурдных никнеймов вроде «Нелегальный Мигрант», «Полицейский Расист» и «Джеффри Эпштейн».
Некоторые пошли ещё дальше и начали разыгрывать провокационные сценки прямо внутри игры.
Закончилось всё, как не сложно догадаться, массовыми банами.
Разработчики разрешили составлять имена персонажей из двух слов, чтобы снизить количество повторов. Игроки быстро превратили это в генератор максимально абсурдных никнеймов вроде «Нелегальный Мигрант», «Полицейский Расист» и «Джеффри Эпштейн».
Некоторые пошли ещё дальше и начали разыгрывать провокационные сценки прямо внутри игры.
Закончилось всё, как не сложно догадаться, массовыми банами.
🤣696❤🔥40 21👍5 5🤡3
В Xbox началась новая волна сокращений — вместе с ней Microsoft устроила масштабную перестройку своих игровых студий.
Только Halo Studios лишится 268 сотрудников. Увольнения также затронули другие внутренние команды, руководство Xbox Game Studios и центральные подразделения.
Параллельно Microsoft активно перекраивает структуру издательств. Halo переходит под управление Activision, а от Halo Studios останется небольшая команда для работы с сообществом. Туда же отправятся Rare и World’s Edge вместе с Sea of Thieves и Age of Empires. Будущие Halo при этом будут делать специально собранные команды Activision, отдельно от разработчиков Call of Duty.
Bethesda получит контроль над Obsidian, King — над Microsoft Casual Games, а Playground Games объединят с Turn 10. Новая структура будет отвечать сразу за Forza и Fable.
Ninja Theory, скорее всего, будет закрыта.
Только Halo Studios лишится 268 сотрудников. Увольнения также затронули другие внутренние команды, руководство Xbox Game Studios и центральные подразделения.
Параллельно Microsoft активно перекраивает структуру издательств. Halo переходит под управление Activision, а от Halo Studios останется небольшая команда для работы с сообществом. Туда же отправятся Rare и World’s Edge вместе с Sea of Thieves и Age of Empires. Будущие Halo при этом будут делать специально собранные команды Activision, отдельно от разработчиков Call of Duty.
Bethesda получит контроль над Obsidian, King — над Microsoft Casual Games, а Playground Games объединят с Turn 10. Новая структура будет отвечать сразу за Forza и Fable.
Ninja Theory, скорее всего, будет закрыта.
🫡429🤡61🤣22 19 5 3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Аниме по «Альтушке для скуфа» получили первый тизер.
По сюжету мир накрыла эпидемия скуфизации, которая превращает людей в жутких существ. Теперь альтушкам из Скуфограда предстоит спасать город и разбираться с последствиями вируса.
Всего будет шесть эпизодов продолжительностью примерно по 10–12 минут. Премьера запланирована на 2027 год.
По сюжету мир накрыла эпидемия скуфизации, которая превращает людей в жутких существ. Теперь альтушкам из Скуфограда предстоит спасать город и разбираться с последствиями вируса.
Всего будет шесть эпизодов продолжительностью примерно по 10–12 минут. Премьера запланирована на 2027 год.
🤣379🤡104💩50 33 8 2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Гейб Ньюэлл пять месяцев кошмарил офис Valve монгольским горловым пением.
Создатель Counter-Strike Минь Ли рассказал, что Габен однажды настолько увлёкся этой техникой, что начал практиковаться прямо на работе — каждый день и по всему офису.
Коллеги быстро устали от импровизированных концертов и просто начали закрывать двери кабинетов. Продолжалось это примерно пять месяцев.
Но и это не всё. У Ньюэлла была отдельная комната с мечами, топорами и ножами, а позже он вообще начал учиться самостоятельно ковать оружие.
Обычный день в Valve.
Создатель Counter-Strike Минь Ли рассказал, что Габен однажды настолько увлёкся этой техникой, что начал практиковаться прямо на работе — каждый день и по всему офису.
Коллеги быстро устали от импровизированных концертов и просто начали закрывать двери кабинетов. Продолжалось это примерно пять месяцев.
Но и это не всё. У Ньюэлла была отдельная комната с мечами, топорами и ножами, а позже он вообще начал учиться самостоятельно ковать оружие.
Обычный день в Valve.
🤣1.37K🔥161 54👍18🤡6 2
В Blizzard готовятся увольнения — об этом сообщил Джейсон Шрайер.
Сокращения пройдут несмотря на успешную бету WoW: Forever и недавний BlizzCon с кучей крупных анонсов. Судя по всему, студия попадёт под общую волну увольнений в Xbox, о которой объявили сегодня.
При этом Шрайер отдельно отмечает, что внутри Blizzard всё расписано на годы вперёд. Сроки релиза Diablo V и нового StarCraft выбрали заранее, а публично раскрыть их решили из-за уверенности в текущих планах разработки.
Причём ранние анонсы якобы были инициативой самой Blizzard, а не требованием Microsoft.
Забавно, что сокращения могут затронуть одну из самых успешных студий внутри Xbox.
Сокращения пройдут несмотря на успешную бету WoW: Forever и недавний BlizzCon с кучей крупных анонсов. Судя по всему, студия попадёт под общую волну увольнений в Xbox, о которой объявили сегодня.
При этом Шрайер отдельно отмечает, что внутри Blizzard всё расписано на годы вперёд. Сроки релиза Diablo V и нового StarCraft выбрали заранее, а публично раскрыть их решили из-за уверенности в текущих планах разработки.
Причём ранние анонсы якобы были инициативой самой Blizzard, а не требованием Microsoft.
Забавно, что сокращения могут затронуть одну из самых успешных студий внутри Xbox.
🤡354🤮44 35🗿16👍13🌭2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вышел мод для Dark Souls II, который позволяет пройти игру от начала и до конца компанией из шестерых человек: без разрывов сессии после смертей и загрузок.
Из нового — голосовой чат даже во время вторжений, фрэндли-фаер, общие костры и битвы с боссами, отсутствие таймера, отдельные сохранения и лаунчер, режим наблюдателя после смерти и много других мелочей.
За мод снова отвечает Yui — автор Seamless Co-op для Elden Ring, Armored Core VI, Dark Souls и Dark Souls III. По его словам, на моддинг и реверс-инжиниринг второй части ушли тысячи часов: Dark Souls II сильно отличается от остальных игр серии в плане движка.
Из нового — голосовой чат даже во время вторжений, фрэндли-фаер, общие костры и битвы с боссами, отсутствие таймера, отдельные сохранения и лаунчер, режим наблюдателя после смерти и много других мелочей.
За мод снова отвечает Yui — автор Seamless Co-op для Elden Ring, Armored Core VI, Dark Souls и Dark Souls III. По его словам, на моддинг и реверс-инжиниринг второй части ушли тысячи часов: Dark Souls II сильно отличается от остальных игр серии в плане движка.
🫡249👍47 16🔥7🗿4🤡2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Показали минутный фрагмент второго сезона Cyberpunk: Edgerunners.
Премьера продолжения состоится 20 октября. Готовимся морально к очередной трагедии.
Премьера продолжения состоится 20 октября. Готовимся морально к очередной трагедии.
1👍459🤡43 22🤮11 8💩7