Steam идёт к лучшему году в своей истории — по итогам 2026 года выручка платформы может превысить 20 миллиардов долларов.
По данным Alinea Analytics, только за первые восемь месяцев Steam заработал около 15 миллиардов долларов. Если темп сохранится, сервис побьёт рекорд 2025 года — тогда выручка составила 19,9 миллиарда.
Габен продолжает печатать деньги быстрее, чем разработчики успевают заливать новые проекты.
По данным Alinea Analytics, только за первые восемь месяцев Steam заработал около 15 миллиардов долларов. Если темп сохранится, сервис побьёт рекорд 2025 года — тогда выручка составила 19,9 миллиарда.
Габен продолжает печатать деньги быстрее, чем разработчики успевают заливать новые проекты.
1❤🔥799👍132 45🤡5 2 2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чувак одним махом прошел Путь Боли в Холлоу Найт
3🤣1.03K 205🔥63🫡51👍7🤡4
Четвертый Ведьмак сделает ставку на сложный и неоднозначный сюжет — CD Projekt Red хочет вывести фирменные моральные выборы серии на новый уровень.
Разработчики уделяют сценарию огромное внимание и регулярно переписывают квесты, чтобы усилить их эмоциональное воздействие.
Простых решений ждать не стоит: игрокам придётся выбирать между личными чувствами, политикой и судьбами других персонажей, причём очевидно правильных вариантов зачастую не будет.
Особое внимание обещают уделить Геральту, Цири, Йеннифер и Трисс, но и обычные NPC с побочными заданиями тоже постараются сделать максимально запоминающимися.
Разработчики уделяют сценарию огромное внимание и регулярно переписывают квесты, чтобы усилить их эмоциональное воздействие.
Простых решений ждать не стоит: игрокам придётся выбирать между личными чувствами, политикой и судьбами других персонажей, причём очевидно правильных вариантов зачастую не будет.
Особое внимание обещают уделить Геральту, Цири, Йеннифер и Трисс, но и обычные NPC с побочными заданиями тоже постараются сделать максимально запоминающимися.
1👍513🤡139🫡29 17🔥15 14
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
POV: показываешь NPC в Terraria его новый дом
1🫡496🤣341👍19❤🔥11💩4🤮2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
«Бодрый и полный сил» пытаешься раздуплиться и встать пораньше в выходной день, что бы играть без перерыва (ничего не получится) :
1 445❤🔥114 35💩9🤡3🌭2
Логан больше не газонюх: в Marvel’s Wolverine наконец разрешили отключать тот самый «пердёжный след».
Insomniac выпустила очередной патч, в котором сделала подсказки опциональными. Теперь можно убрать след, ведущий к дополнительным сюжетным дверям, а также подсветку 5G-сундуков и искать всё самостоятельно.
В обязательных сюжетных моментах след всё ещё останется.
Insomniac выпустила очередной патч, в котором сделала подсказки опциональными. Теперь можно убрать след, ведущий к дополнительным сюжетным дверям, а также подсветку 5G-сундуков и искать всё самостоятельно.
В обязательных сюжетных моментах след всё ещё останется.
2🤣931🤡59 16👍8 2🗿1
#фактдня
Знаменитые видеовставки с живыми актёрами в первой Command & Conquer появились при очень скромном бюджете.
Westwood Studios не могла позволить себе полноценную съёмочную команду, поэтому большинство персонажей сыграли обычные сотрудники студии, а декорациями становились свободные комнаты и склады.
Одним из немногих людей с театральным опытом был Джозеф Кукан — он вообще пришёл в Westwood помогать с постановкой и режиссурой видео. В итоге Кукан сам сыграл Кейна, лидера Братства Нод, и неожиданно стал одним из самых узнаваемых злодеев в истории стратегий.
Фирменные слегка «дешёвые» ролики Command & Conquer, ставшие визитной карточкой всей серии, во многом появились именно потому, что у разработчиков просто не было денег снимать их нормально.
Знаменитые видеовставки с живыми актёрами в первой Command & Conquer появились при очень скромном бюджете.
Westwood Studios не могла позволить себе полноценную съёмочную команду, поэтому большинство персонажей сыграли обычные сотрудники студии, а декорациями становились свободные комнаты и склады.
Одним из немногих людей с театральным опытом был Джозеф Кукан — он вообще пришёл в Westwood помогать с постановкой и режиссурой видео. В итоге Кукан сам сыграл Кейна, лидера Братства Нод, и неожиданно стал одним из самых узнаваемых злодеев в истории стратегий.
Фирменные слегка «дешёвые» ролики Command & Conquer, ставшие визитной карточкой всей серии, во многом появились именно потому, что у разработчиков просто не было денег снимать их нормально.
1❤🔥710🔥120👍55 9 3🤡1
Близы раскрыли первые подробности нового шутера по StarCraft.
События развернутся примерно через 65–70 лет после оригинальных игр. Такой скачок позволит рассказать новую историю с новыми героями, но при этом при желании вернуть знакомых персонажей.
По атмосфере проект описывают как «Deadwood в космосе» — суровый индустриальный sci-fi-вестерн с живым миром, где NPC не должны ощущаться болванчиками, ждущими игрока.
Главный герой — конкретный морпех со своей историей. В начале он уверен, что тренировки и тяжёлая броня сделали его почти неуязвимым, но первая же встреча с настоящим натиском зергов быстро разрушает всю эту пропаганду.
Главная идея — показать войну StarCraft с земли. Раньше мы управляли армиями и отправляли солдат на смерть, теперь сами окажемся одним из них.
Каждая фракция будет ощущаться по-разному: зерги давят числом и роем, а бои с протоссами и терранами строятся иначе. Можно ли будет играть за другие расы, Blizzard пока не говорит.
В мире останутся следы событий оригинальной серии — старые объекты, помещения и другие знакомые элементы.
Проект полностью делает Blizzard, а в команде есть ветераны StarCraft и специалисты по шутерам, открытому миру, миссиям и синематикам.
Игра уже в рабочем состоянии — разработчики говорят, что по миру можно ходить, встречать персонажей и стреляться с гидралисками.
Релиз запланирован на 2030 год.
События развернутся примерно через 65–70 лет после оригинальных игр. Такой скачок позволит рассказать новую историю с новыми героями, но при этом при желании вернуть знакомых персонажей.
По атмосфере проект описывают как «Deadwood в космосе» — суровый индустриальный sci-fi-вестерн с живым миром, где NPC не должны ощущаться болванчиками, ждущими игрока.
Главный герой — конкретный морпех со своей историей. В начале он уверен, что тренировки и тяжёлая броня сделали его почти неуязвимым, но первая же встреча с настоящим натиском зергов быстро разрушает всю эту пропаганду.
Главная идея — показать войну StarCraft с земли. Раньше мы управляли армиями и отправляли солдат на смерть, теперь сами окажемся одним из них.
Каждая фракция будет ощущаться по-разному: зерги давят числом и роем, а бои с протоссами и терранами строятся иначе. Можно ли будет играть за другие расы, Blizzard пока не говорит.
В мире останутся следы событий оригинальной серии — старые объекты, помещения и другие знакомые элементы.
Проект полностью делает Blizzard, а в команде есть ветераны StarCraft и специалисты по шутерам, открытому миру, миссиям и синематикам.
Игра уже в рабочем состоянии — разработчики говорят, что по миру можно ходить, встречать персонажей и стреляться с гидралисками.
Релиз запланирован на 2030 год.
1👍467🔥70🤡36 18❤🔥10 3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Действительно важные вопросы по Вахе
1💩290🤣219🗿25👍17🤡7🤮6
Steam Deck внезапно пригодился для управления настоящим прототипом марсохода ExoMars.
Аппарат испытывают на заводах Airbus в Великобритании на специальном полигоне, имитирующем поверхность Марса. Во время тестов инженеры могут управлять машиной локально — и для этого в том числе используют консоль Valve со специальным софтом. Основное управление завязано на встроенные кнопки и стики Steam Deck.
Сам марсоход в будущих миссиях должен работать в основном автономно: из-за задержки сигнала между Землёй и Марсом рулить им в реальном времени всё равно не получится.
Аппарат испытывают на заводах Airbus в Великобритании на специальном полигоне, имитирующем поверхность Марса. Во время тестов инженеры могут управлять машиной локально — и для этого в том числе используют консоль Valve со специальным софтом. Основное управление завязано на встроенные кнопки и стики Steam Deck.
Сам марсоход в будущих миссиях должен работать в основном автономно: из-за задержки сигнала между Землёй и Марсом рулить им в реальном времени всё равно не получится.
2👍322🔥44🤣9🤡5❤🔥2 1
В Калифорнии воры угнали две фуры с огромными логотипами Nvidia, рассчитывая, видимо, на видеокарты, чипы и другой дорогой лут.
Только был один нюанс: грузовики принадлежат PlusAI и используются для испытаний беспилотных технологий Nvidia. Вместо настоящего груза внутри возят обычный балласт.
В итоге после вскрытия прицепов грабителей ждали около 20 тонн песка.
Только был один нюанс: грузовики принадлежат PlusAI и используются для испытаний беспилотных технологий Nvidia. Вместо настоящего груза внутри возят обычный балласт.
В итоге после вскрытия прицепов грабителей ждали около 20 тонн песка.
1🤣1.16K🤡32 26👍10🫡1 1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Туалетный гейминг невероятно усилился.
Red Dead Redemption 2 смогли запустить на iPhone 18 Pro. Причем игра выдает вполне вменяемое количество FPS — на видосы видно, что количество кадров варьируется в основном от 30 до 60 с просадками до 20 в особо тяжелых местах.
Red Dead Redemption 2 смогли запустить на iPhone 18 Pro. Причем игра выдает вполне вменяемое количество FPS — на видосы видно, что количество кадров варьируется в основном от 30 до 60 с просадками до 20 в особо тяжелых местах.
1 452🤡40 19🌭9 9 4
Потребовалось всего лишь 10 лет: Discord наконец-то перестанет так активно жрать ресурсы во время игр.
Разработчики готовят специальный игровой режим: приложение само поймёт, когда вы запускаете игру, и на это время отключит часть анимаций и фоновых обновлений.
За счёт этого Discord должен меньше нагружать процессор и видеокарту во время катки.
Разработчики готовят специальный игровой режим: приложение само поймёт, когда вы запускаете игру, и на это время отключит часть анимаций и фоновых обновлений.
За счёт этого Discord должен меньше нагружать процессор и видеокарту во время катки.
1🤣902👍110🤡23🔥12💩1 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Истории М’Айка Лжеца из Скайрима такие типа
1🤣459🤡35 21👍5 5🗿3
Halo могут полностью перезапустить и фактически обнулить старый лор.
По словам Тома Хендерсона, после передачи франшизы под управление Activision новую команду собирают практически с нуля и отдельно от разработчиков Call of Duty.
Цель звучит максимально амбициозно — «создать величайшую игру в истории серии». При этом авторы якобы хотят вернуть Halo к истокам и отказаться от значительной части прежнего лора.
Сейчас проект находится только на стадии концепта, а полноценный релиз ожидается примерно в 2030 году.
По словам Тома Хендерсона, после передачи франшизы под управление Activision новую команду собирают практически с нуля и отдельно от разработчиков Call of Duty.
Цель звучит максимально амбициозно — «создать величайшую игру в истории серии». При этом авторы якобы хотят вернуть Halo к истокам и отказаться от значительной части прежнего лора.
Сейчас проект находится только на стадии концепта, а полноценный релиз ожидается примерно в 2030 году.
🤡439 59👍25🤣21🗿1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Гейб Ньюэлл лично подтвердил, что кошмарил горловым… пением офис Valve.
Недавно создатель Counter-Strike Минь Ли рассказал, что Габен месяцами практиковался прямо на работе настолько громко, что сотрудники начали закрывать двери кабинетов. Один из фанатов решил проверить байку и написал Ньюэллу напрямую — тот ответил, что всё действительно было.
Причём Гейб оказался не просто любителем поорать: он самостоятельно изучал тувинско-алтайские стили сыгыт и каргыраа и признался, что в какой-то момент начал серьёзно раздражать окружающих.
Самое прекрасное — он до сих пор иногда этим занимается.
Недавно создатель Counter-Strike Минь Ли рассказал, что Габен месяцами практиковался прямо на работе настолько громко, что сотрудники начали закрывать двери кабинетов. Один из фанатов решил проверить байку и написал Ньюэллу напрямую — тот ответил, что всё действительно было.
Причём Гейб оказался не просто любителем поорать: он самостоятельно изучал тувинско-алтайские стили сыгыт и каргыраа и признался, что в какой-то момент начал серьёзно раздражать окружающих.
Самое прекрасное — он до сих пор иногда этим занимается.
2🤣1.24K👍140❤🔥54🤡9🔥8🫡3
Капитализация Take-Two просела более чем на 5,8 миллиарда долларов после расширенного показа GTA 6 на Netflix.
Падение связывают с негативной реакцией части аудитории. Игру уже успели окрестить «симулятором свиданий», а отдельно фанаты ругают отсутствие онлайн-режима, физического диска и крайне спорное коллекционное издание. На фоне всего этого акции Take-Two заметно пошли вниз.
Но... на релизе будет плюс 20 миллиардов обратно.
Падение связывают с негативной реакцией части аудитории. Игру уже успели окрестить «симулятором свиданий», а отдельно фанаты ругают отсутствие онлайн-режима, физического диска и крайне спорное коллекционное издание. На фоне всего этого акции Take-Two заметно пошли вниз.
Но... на релизе будет плюс 20 миллиардов обратно.
1👍490🤣297🤡39 11 5 2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Боже храни мододелов
1🔥813 227❤🔥72 51🤮29 8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Minecraft официально добавят новое измерение — The Sift. Это первое настолько крупное расширение мира за последние 14 лет.
The Sift появится и в Java, и в Bedrock. Попасть туда можно будет через загадочные разломы, а внутри появятся собственные механики, существа и два биома — Meadow и Carapace.
Параллельно уже зимой в игру добавят Ледяные пещеры. Свет там будут давать специальные кристаллы, сосульки можно будет растапливать факелами, а по локациям будут бродить морозные зомби.
Они смогут замораживать игрока и кидаться ледяными шарами. Более того, обычный зомби, упавший в рыхлый снег, тоже превратится в морозного.
Сами ледяные шары разрешат крафтить и использовать для создания замораживающего зелья.
The Sift появится и в Java, и в Bedrock. Попасть туда можно будет через загадочные разломы, а внутри появятся собственные механики, существа и два биома — Meadow и Carapace.
Параллельно уже зимой в игру добавят Ледяные пещеры. Свет там будут давать специальные кристаллы, сосульки можно будет растапливать факелами, а по локациям будут бродить морозные зомби.
Они смогут замораживать игрока и кидаться ледяными шарами. Более того, обычный зомби, упавший в рыхлый снег, тоже превратится в морозного.
Сами ледяные шары разрешат крафтить и использовать для создания замораживающего зелья.
1❤🔥406 87 30🤡25🤮9🔥5