Анонсировали Machinarium 2 — продолжение культовой головоломки спустя 17 лет после выхода оригинала.
Первая часть вышла ещё в 2009 году, получила множество наград и до сих пор держит 96% «крайне положительных» отзывов в Steam.
Пока разработчики не раскрыли ни подробностей, ни дату релиза.
Первая часть вышла ещё в 2009 году, получила множество наград и до сих пор держит 96% «крайне положительных» отзывов в Steam.
Пока разработчики не раскрыли ни подробностей, ни дату релиза.
🔥589❤🔥59 22💩11👍9🗿3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пиратский кооператив Windrose получит крупногое обновление этой зимой
🔥176👍19🗿10 2💩1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥254 39👍8💩4 2🤮1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Показали трейлер The Talos Principle 3 с демонстрацией новых локаций.
Новая часть продолжит философскую sci-fi историю серии и станет её финалом.
Новая часть продолжит философскую sci-fi историю серии и станет её финалом.
🔥204💩8🗿8🤮6👍4 2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🤣258🔥101 22💩12🫡8🤮4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Dave the Diver получит дополнение по Subnautica 2.
Релиз запланирован на начало 2027 года.
Релиз запланирован на начало 2027 года.
2👍155🔥28🤮6🗿6❤🔥2 2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну и в чем она не права?
👍581🔥110🤣44🫡22 8🗿7
КБ. Игры
По Cyberpunk 2077 снимут фильм — экранизацией занимается Paramount Pictures. Пока студия не раскрывает ни актёрский состав, ни режиссёра, ни даже примерные сроки выхода. Неизвестно и то, будет ли это прямая адаптация истории Ви или отдельный сюжет во вселенной…
Слили каст Джонни Сильверхенда
🤣1.01K🤡74🤮40👍8 7 4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Орден Инстамаринов или как его там
Фильм по BioShock от Netflix всё ещё в работе — сценарий уже близок к завершению.
Режиссёр Фрэнсис Лоуренс рассказал, что команда продолжает дописывать историю и сейчас он доволен тем, как всё складывается. Сам постановщик по-прежнему очень хочет снять экранизацию.
Фильм анонсировали ещё в 2022 году, но производство затянулось из-за голливудских забастовок и занятости Лоуренса на «Голодных играх: Рассвет жатвы».
За это время проект успели переработать и уменьшить его бюджет.
Режиссёр Фрэнсис Лоуренс рассказал, что команда продолжает дописывать историю и сейчас он доволен тем, как всё складывается. Сам постановщик по-прежнему очень хочет снять экранизацию.
Фильм анонсировали ещё в 2022 году, но производство затянулось из-за голливудских забастовок и занятости Лоуренса на «Голодных играх: Рассвет жатвы».
За это время проект успели переработать и уменьшить его бюджет.
Онлайн ARC Raiders перевалил за 130 тысяч игроков в Steam — это лучший результат игры с апреля.
В Embark Studios обновление Frozen Trail фактически рассматривают как перезапуск и называют его чем-то вроде «версии 2.0» после нескольких месяцев более слабого онлайна. Так же свою роль сыграло и то, что до 12 октября в игру можно залететь бесплатно.
Теперь главный вопрос — получится ли удержать игроков.
В Embark Studios обновление Frozen Trail фактически рассматривают как перезапуск и называют его чем-то вроде «версии 2.0» после нескольких месяцев более слабого онлайна. Так же свою роль сыграло и то, что до 12 октября в игру можно залететь бесплатно.
Теперь главный вопрос — получится ли удержать игроков.
🔥212🤣75🫡21🤡18💩9👍7
#фактдня
Стаи крыс в Dishonored изначально вообще не планировались как полноценная игровая механика.
На раннем этапе разработки Arkane добавила крыс в Данволл в основном как декорацию — несколько животных должны были просто подчёркивать эпидемию чумы и грязь города. Но в какой-то момент разработчики подумали: раз у Корво есть сверхъестественные способности, почему бы не позволить ему призывать целую стаю?
Идея быстро разрослась. Крысы научились пожирать тела, атаковать врагов, распространяться по городу, а Корво получил возможность вселяться в одну из них и пролезать через маленькие проходы.
В итоге обычный элемент декораций превратился в одну из самых узнаваемых систем Dishonored — причём количество крыс в некоторых местах ещё и увеличивается, если игрок часто убивает людей и повышает уровень хаоса.
Стаи крыс в Dishonored изначально вообще не планировались как полноценная игровая механика.
На раннем этапе разработки Arkane добавила крыс в Данволл в основном как декорацию — несколько животных должны были просто подчёркивать эпидемию чумы и грязь города. Но в какой-то момент разработчики подумали: раз у Корво есть сверхъестественные способности, почему бы не позволить ему призывать целую стаю?
Идея быстро разрослась. Крысы научились пожирать тела, атаковать врагов, распространяться по городу, а Корво получил возможность вселяться в одну из них и пролезать через маленькие проходы.
В итоге обычный элемент декораций превратился в одну из самых узнаваемых систем Dishonored — причём количество крыс в некоторых местах ещё и увеличивается, если игрок часто убивает людей и повышает уровень хаоса.
🔥404❤🔥59👍24🤣8 3 2