Фраза «дай я покажу, как надо» обретает новый смысл: в Steam вышел необычный бесплатный платформер Jono, в котором всем игрокам мира приходится управлять одним персонажем по очереди.
Правила простые: каждый участник получает ровно 60 секунд на прохождение, после чего управление автоматически передаётся следующему человеку. Причём тот продолжает играть с того же места, где остановился предыдущий.
Пока один пытается преодолеть очередное препятствие, остальные наблюдают за происходящим в реальном времени, общаются в общем чате и раздают советы.
А цель у всего сообщества одна — совместными усилиями пройти миллион уровней. Каждая преодолённая комната навсегда засчитывается всем участникам, а смерть обнуляет прогресс только в текущей.
Получается своеобразный глобальный кооператив, в котором тысячи незнакомцев пытаются пройти одну игру, по очереди сменяя друг друга за управлением.
Правила простые: каждый участник получает ровно 60 секунд на прохождение, после чего управление автоматически передаётся следующему человеку. Причём тот продолжает играть с того же места, где остановился предыдущий.
Пока один пытается преодолеть очередное препятствие, остальные наблюдают за происходящим в реальном времени, общаются в общем чате и раздают советы.
А цель у всего сообщества одна — совместными усилиями пройти миллион уровней. Каждая преодолённая комната навсегда засчитывается всем участникам, а смерть обнуляет прогресс только в текущей.
Получается своеобразный глобальный кооператив, в котором тысячи незнакомцев пытаются пройти одну игру, по очереди сменяя друг друга за управлением.
👍521🤣41💩9🤡6 6 4
В игре есть персонаж, ну вылитый я
Геймеры массово копируют внешность персонажей из видеоигр. По крайней мере, 80% опрошенных мужчин признались, что вдохновляются виртуальными героями при выборе собственного стиля.
К такому выводу пришли исследователи Philips, опросившие тысячу американских геймеров в возрасте от 18 до 45 лет. Причём 85% респондентов уже экспериментировали со своей внешностью, а 51% вообще хотели бы больше походить на собственного игрового персонажа.
Но влияние игр не ограничивается внешностью. 62% участников исследования заявили, что видеоигры помогли им стать увереннее в себе, а 71% нашли в онлайне хотя бы одного близкого друга. Более того, 63% готовы обращаться к своим тиммейтам за советами по поводу внешнего вида.
Правда, воплощать игровые образы в реальности мешают вполне обычные проблемы. Для 30% опрошенных это слишком дорого, 24% не хватает времени, а ещё 21% просто не знает, с чего начать.
Геймеры массово копируют внешность персонажей из видеоигр. По крайней мере, 80% опрошенных мужчин признались, что вдохновляются виртуальными героями при выборе собственного стиля.
К такому выводу пришли исследователи Philips, опросившие тысячу американских геймеров в возрасте от 18 до 45 лет. Причём 85% респондентов уже экспериментировали со своей внешностью, а 51% вообще хотели бы больше походить на собственного игрового персонажа.
Но влияние игр не ограничивается внешностью. 62% участников исследования заявили, что видеоигры помогли им стать увереннее в себе, а 71% нашли в онлайне хотя бы одного близкого друга. Более того, 63% готовы обращаться к своим тиммейтам за советами по поводу внешнего вида.
Правда, воплощать игровые образы в реальности мешают вполне обычные проблемы. Для 30% опрошенных это слишком дорого, 24% не хватает времени, а ещё 21% просто не знает, с чего начать.
🗿158👍57🤡15🤣10 5 2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сколько-сколько?!
Обед с бургером из GTA в реальной жизни обойдётся почти в $40.
В рамках рекламной кампании GTA 6 в Майами открыли настоящий Burger Shot — заведение из вселенной автоугонщика. Для этого на арене Kaseya Center, где выступает баскетбольная команда «Майами Хит», переоформили существующую бургерную Skinny Louie’s.
Блогер Джоэл Франко решил попробовать местное комбо с чизбургером, знакомым поклонникам Grand Theft Auto. За сам набор пришлось отдать около $30, а напиток обошёлся ещё в $7.
Причём это не единственное заведение из GTA, появившееся в реальности. На той же арене открыли Cluckin’ Bell, ещё одну знаменитую сеть фастфуда из игровой вселенной.
Обед с бургером из GTA в реальной жизни обойдётся почти в $40.
В рамках рекламной кампании GTA 6 в Майами открыли настоящий Burger Shot — заведение из вселенной автоугонщика. Для этого на арене Kaseya Center, где выступает баскетбольная команда «Майами Хит», переоформили существующую бургерную Skinny Louie’s.
Блогер Джоэл Франко решил попробовать местное комбо с чизбургером, знакомым поклонникам Grand Theft Auto. За сам набор пришлось отдать около $30, а напиток обошёлся ещё в $7.
Причём это не единственное заведение из GTA, появившееся в реальности. На той же арене открыли Cluckin’ Bell, ещё одну знаменитую сеть фастфуда из игровой вселенной.
🤡505 91 19🗿5 5🤮3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Отпустите уже деда на пенсию
🤣598🤡12👍9 5🤮1💩1
Будущее культовых франшиз EA выглядит всё мрачнее. И закрытие BioWare, похоже, стало только началом.
Игровой аналитик Йост ван Дрёнен рассказал IGN, что после смены владельцев Electronic Arts всё больше ориентируется на проекты с постоянным и предсказуемым денежным потоком. В первую очередь речь идёт о спортивных симуляторах и играх-сервисах, способных годами приносить прибыль.
А вот такие серии, как Mass Effect и Dragon Age, рискуют превратиться в своеобразные «престижные франшизы». Они важны для истории и репутации издателя, но требуют огромных вложений и нескольких лет разработки без гарантии коммерческого успеха.
Ситуацию усугубляет долг примерно в $18 миллиардов, образовавшийся после выкупа EA. Только на выплату процентов ежегодно уходит около $1,8 миллиарда, поэтому новым владельцам необходимо сокращать расходы и избавляться от рискованных проектов.
По мнению аналитика, закрытие BioWare было практически неизбежным. После коммерческих неудач Mass Effect: Andromeda, Anthem и Dragon Age: The Veilguard студия оказалась особенно уязвимой. Причём даже потенциально успешная Mass Effect 5 вряд ли соответствовала бы новым финансовым приоритетам компании.
И на этом сокращения могут не закончиться. Ван Дрёнен ожидает новых неприятных новостей уже в ноябре, когда EA проведёт внутреннее собрание. При этом компания уже сократила команду skate. и приостановила разработку одного из проектов по The Sims.
Надежда остаётся разве что на продажу заброшенных франшиз другим разработчикам, однако аналитики сомневаются, что EA захочет с ними расставаться.
Игровой аналитик Йост ван Дрёнен рассказал IGN, что после смены владельцев Electronic Arts всё больше ориентируется на проекты с постоянным и предсказуемым денежным потоком. В первую очередь речь идёт о спортивных симуляторах и играх-сервисах, способных годами приносить прибыль.
А вот такие серии, как Mass Effect и Dragon Age, рискуют превратиться в своеобразные «престижные франшизы». Они важны для истории и репутации издателя, но требуют огромных вложений и нескольких лет разработки без гарантии коммерческого успеха.
Ситуацию усугубляет долг примерно в $18 миллиардов, образовавшийся после выкупа EA. Только на выплату процентов ежегодно уходит около $1,8 миллиарда, поэтому новым владельцам необходимо сокращать расходы и избавляться от рискованных проектов.
По мнению аналитика, закрытие BioWare было практически неизбежным. После коммерческих неудач Mass Effect: Andromeda, Anthem и Dragon Age: The Veilguard студия оказалась особенно уязвимой. Причём даже потенциально успешная Mass Effect 5 вряд ли соответствовала бы новым финансовым приоритетам компании.
И на этом сокращения могут не закончиться. Ван Дрёнен ожидает новых неприятных новостей уже в ноябре, когда EA проведёт внутреннее собрание. При этом компания уже сократила команду skate. и приостановила разработку одного из проектов по The Sims.
Надежда остаётся разве что на продажу заброшенных франшиз другим разработчикам, однако аналитики сомневаются, что EA захочет с ними расставаться.
🤣310🫡126👍14 12 9 4
По слухам, разработчики Space Marine 2 могут работать над новой игрой по «Трансформерам».
Внимание игроков привлекла вакансия петербургского подразделения Saber Interactive. Студия ищет старшего нарративного дизайнера для неанонсированного AAA-шутера от первого лица на Unreal Engine 5, действие которого развернётся в известной вселенной.
В описании также упоминается опыт работы с PvPvE-механиками, предполагающими сражения как с другими игроками, так и с противниками под управлением ИИ.
Поклонники предполагают, что речь может идти об игре по «Трансформерам». Ещё в 2025 году Saber объявила о сотрудничестве с Hasbro для разработки крупнобюджетного проекта по одной из главных франшиз компании. Причём заниматься им должна команда, ответственная за Space Marine 2.
Впрочем, прямой связи между двумя проектами пока нет. Более того, для игры Hasbro ранее заявляли использование технологии Swarm, тогда как в вакансии указан Unreal Engine 5.
Внимание игроков привлекла вакансия петербургского подразделения Saber Interactive. Студия ищет старшего нарративного дизайнера для неанонсированного AAA-шутера от первого лица на Unreal Engine 5, действие которого развернётся в известной вселенной.
В описании также упоминается опыт работы с PvPvE-механиками, предполагающими сражения как с другими игроками, так и с противниками под управлением ИИ.
Поклонники предполагают, что речь может идти об игре по «Трансформерам». Ещё в 2025 году Saber объявила о сотрудничестве с Hasbro для разработки крупнобюджетного проекта по одной из главных франшиз компании. Причём заниматься им должна команда, ответственная за Space Marine 2.
Впрочем, прямой связи между двумя проектами пока нет. Более того, для игры Hasbro ранее заявляли использование технологии Swarm, тогда как в вакансии указан Unreal Engine 5.
🫡334🔥79🤮19 14❤🔥6🤡4
В Steam появился персональный календарь релизов, который подбирает игры с учётом ваших предпочтений.
Valve завершила бета-тестирование новой функции и открыла её для всех пользователей. Найти календарь можно прямо на главной странице магазина.
Система анализирует вашу игровую библиотеку и историю активности, после чего ищет пользователей со схожими вкусами и изучает, какие новинки они добавляют в список желаемого. На основе этих данных Steam формирует индивидуальную подборку предстоящих релизов.
Сам календарь выполнен в виде наглядной хронологии с гибкими фильтрами. Причём отслеживать можно не только будущие игры, но и проекты, вышедшие за последнюю неделю или месяц.
Valve завершила бета-тестирование новой функции и открыла её для всех пользователей. Найти календарь можно прямо на главной странице магазина.
Система анализирует вашу игровую библиотеку и историю активности, после чего ищет пользователей со схожими вкусами и изучает, какие новинки они добавляют в список желаемого. На основе этих данных Steam формирует индивидуальную подборку предстоящих релизов.
Сам календарь выполнен в виде наглядной хронологии с гибкими фильтрами. Причём отслеживать можно не только будущие игры, но и проекты, вышедшие за последнюю неделю или месяц.
❤🔥329 38🔥25 7🤡3 3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Природа Horizon Zero Dawn удивительна
🤣666 47❤🔥24👍17💩10🤡4
Японского инди-разработчика попытались шантажировать клоном его собственной игры, созданным с помощью нейросетей.
Автор Dragon’s Chronicles: Twin Stars of Reginleiv получил письмо с требованием заплатить 200 долларов предметами из Steam. В противном случае неизвестный угрожал выпустить ИИ-копию игры раньше оригинала.
На оплату дали всего 24 часа. Шантажист также утверждал, что у него есть видеозапись готового клона, но никаких доказательств так и не предоставил.
Разработчик платить отказался и опубликовал переписку, предположив, что подобные угрозы массово рассылают небольшим студиям.
Автор Dragon’s Chronicles: Twin Stars of Reginleiv получил письмо с требованием заплатить 200 долларов предметами из Steam. В противном случае неизвестный угрожал выпустить ИИ-копию игры раньше оригинала.
На оплату дали всего 24 часа. Шантажист также утверждал, что у него есть видеозапись готового клона, но никаких доказательств так и не предоставил.
Разработчик платить отказался и опубликовал переписку, предположив, что подобные угрозы массово рассылают небольшим студиям.
Экранизация Elden Ring станет самым дорогим фильмом в истории A24. На производство собираются потратить почти 200 миллионов долларов.
По информации The Wall Street Journal, бюджет картины оказался почти втрое больше предыдущего рекордсмена студии — фильма «Марти Великолепный» с Тимоти Шаламе, на который потратили около 70 миллионов долларов.
Для A24, известной прежде всего сравнительно недорогими авторскими фильмами, это действительно огромные деньги. Причём режиссёром и сценаристом выступает Алекс Гарленд, снявший «Из машины», «Аннигиляцию» и «Падение империи».
Премьера экранизации Elden Ring запланирована на 3 марта 2028 года.
По информации The Wall Street Journal, бюджет картины оказался почти втрое больше предыдущего рекордсмена студии — фильма «Марти Великолепный» с Тимоти Шаламе, на который потратили около 70 миллионов долларов.
Для A24, известной прежде всего сравнительно недорогими авторскими фильмами, это действительно огромные деньги. Причём режиссёром и сценаристом выступает Алекс Гарленд, снявший «Из машины», «Аннигиляцию» и «Падение империи».
Премьера экранизации Elden Ring запланирована на 3 марта 2028 года.
👍293💩48 33🤡14🔥6 5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чел создал червячного монстра с реалистичной физикой на UE5, который может преследовать курсор, ну или героя какого-то хоррора
🔥704 338 68🤡16👍9 7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Steam перенесли на PlayStation 5! Причём без облачного гейминга, стриминга и установки Linux.
Вайбкодер представил Playden — неофициальный клиент Steam, который позволяет запускать ПК-игры непосредственно на консоли Sony.
Программа поддерживает авторизацию в Steam, загрузку игр из собственной библиотеки, облачные сохранения и управление с DualSense. Причём каждая установленная игра появляется на главном экране PS5 как отдельное приложение.
Для запуска используется адаптированная версия Wine, поэтому игры работают локально, без подключения к удалённому компьютеру. Среди уже протестированных проектов есть Cyberpunk 2077, DOOM Eternal, Fallout 4 и множество других.
Правда, пока не всё так гладко. Проект находится на ранней стадии разработки, совместимость с играми ограничена, а мультиплеер ещё толком не протестирован. К тому же для установки понадобится взломанная PS5.
Вайбкодер представил Playden — неофициальный клиент Steam, который позволяет запускать ПК-игры непосредственно на консоли Sony.
Программа поддерживает авторизацию в Steam, загрузку игр из собственной библиотеки, облачные сохранения и управление с DualSense. Причём каждая установленная игра появляется на главном экране PS5 как отдельное приложение.
Для запуска используется адаптированная версия Wine, поэтому игры работают локально, без подключения к удалённому компьютеру. Среди уже протестированных проектов есть Cyberpunk 2077, DOOM Eternal, Fallout 4 и множество других.
Правда, пока не всё так гладко. Проект находится на ранней стадии разработки, совместимость с играми ограничена, а мультиплеер ещё толком не протестирован. К тому же для установки понадобится взломанная PS5.
🔥318🤣84 15👍9 3❤🔥1
Netflix предлагала Microsoft 500 миллионов долларов за эксклюзивные права на экранизации игр Xbox, но компании не договорились о цене.
Как сообщает журналист Puck Мэттью Беллони со ссылкой на три источника, стриминговый гигант хотел получить возможность снимать фильмы и сериалы по франшизам Xbox в течение семи лет. Однако Microsoft посчитала предложение недостаточно щедрым и запросила 800 миллионов долларов.
После ухода руководителя контентного направления Netflix Белы Баджарии переговоры окончательно прекратились. Теперь Xbox, по данным журналиста, планирует заключать менее масштабные соглашения сразу с несколькими партнёрами вместо передачи эксклюзивных прав одной компании.
Netflix отказалась комментировать ситуацию, а Microsoft не стала подтверждать озвученные суммы. При этом в Xbox подчеркнули, что продолжают сотрудничество со стриминговым сервисом, в том числе над анимационными сериалами по Minecraft и Diablo.
Какие именно франшизы входили в потенциальную сделку, неизвестно. Но, похоже, Microsoft рассчитывает неплохо заработать на экранизациях своих игр.
Как сообщает журналист Puck Мэттью Беллони со ссылкой на три источника, стриминговый гигант хотел получить возможность снимать фильмы и сериалы по франшизам Xbox в течение семи лет. Однако Microsoft посчитала предложение недостаточно щедрым и запросила 800 миллионов долларов.
После ухода руководителя контентного направления Netflix Белы Баджарии переговоры окончательно прекратились. Теперь Xbox, по данным журналиста, планирует заключать менее масштабные соглашения сразу с несколькими партнёрами вместо передачи эксклюзивных прав одной компании.
Netflix отказалась комментировать ситуацию, а Microsoft не стала подтверждать озвученные суммы. При этом в Xbox подчеркнули, что продолжают сотрудничество со стриминговым сервисом, в том числе над анимационными сериалами по Minecraft и Diablo.
Какие именно франшизы входили в потенциальную сделку, неизвестно. Но, похоже, Microsoft рассчитывает неплохо заработать на экранизациях своих игр.
🤡200 27🤣21🗿3👍1
#фактдня
Разработчикам Battlefield Hardline пришлось выпустить патч, чтобы ослабить… обычный диван.
В игре была спрятана необычная пасхалка — диван на колёсах под названием The American Dream. Его можно было найти на карте Dust Bowl, посадить на него сразу четырёх игроков и гонять по улицам на огромной скорости.
Причём диван оказался настолько быстрым, что позволял эффективно давить противников. А если игрок погибал под его «колёсами», в списке убийств появлялась надпись «MERICA».
Изначально разработчики из Visceral Games добавили диван исключительно ради шутки. Однако игроки быстро обнаружили, что с его помощью можно вполне успешно сражаться, особенно если постоянно ремонтировать транспорт.
В итоге ситуация стала настолько абсурдной, что студии пришлось выпустить обновление, которое уменьшило прочность дивана и значительно замедлило его ремонт.
Разработчикам Battlefield Hardline пришлось выпустить патч, чтобы ослабить… обычный диван.
В игре была спрятана необычная пасхалка — диван на колёсах под названием The American Dream. Его можно было найти на карте Dust Bowl, посадить на него сразу четырёх игроков и гонять по улицам на огромной скорости.
Причём диван оказался настолько быстрым, что позволял эффективно давить противников. А если игрок погибал под его «колёсами», в списке убийств появлялась надпись «MERICA».
Изначально разработчики из Visceral Games добавили диван исключительно ради шутки. Однако игроки быстро обнаружили, что с его помощью можно вполне успешно сражаться, особенно если постоянно ремонтировать транспорт.
В итоге ситуация стала настолько абсурдной, что студии пришлось выпустить обновление, которое уменьшило прочность дивана и значительно замедлило его ремонт.
🤣677🔥35 18🤡6🗿3👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Описание ПК на маркетплейсе, который собрали из говна и палок, такое типа:
🤣827🤡25 17 9 3🗿2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
С днём рождения, лучшая операционка в истории!
Сегодня Windows XP исполнилось ровно 25 лет. Легендарная Винда вышла 25 октября 2001 года и стала настоящим символом целой эпохи.
Знаменитые зелёные холмы, синяя панель задач, культовый звук запуска и бесконечные часы за играми, которые теперь считаются классикой. Для миллионов пользователей именно Windows XP стала первым знакомством с компьютерами.
Сегодня Windows XP исполнилось ровно 25 лет. Легендарная Винда вышла 25 октября 2001 года и стала настоящим символом целой эпохи.
Знаменитые зелёные холмы, синяя панель задач, культовый звук запуска и бесконечные часы за играми, которые теперь считаются классикой. Для миллионов пользователей именно Windows XP стала первым знакомством с компьютерами.
❤🔥677🫡201 50👍12🤡4🤮3
NVIDIA обвинили в искусственном создании дефицита игровых видеокарт ради огромных заработков на искусственном интеллекте.
Аналитик Эд Зитрон считает, что компания намеренно подогревает ажиотаж вокруг ИИ-ускорителей, заставляя технологических гигантов закупать оборудование на годы вперёд.
По его словам, NVIDIA использует страх упустить ИИ-бум, убеждая Amazon, Microsoft и другие корпорации приобретать огромные партии чипов, даже если у них пока нет инфраструктуры для их использования.
Например, Amazon, по данным СМИ, закупила серверные стойки NVIDIA примерно на 5 миллиардов долларов, хотя некоторые дата-центры ещё не располагают необходимыми энергомощностями для их запуска.
При этом производственные мощности TSMC всё активнее используются для выпуска дорогостоящих ИИ-ускорителей, что ограничивает производство потребительских видеокарт и способствует росту цен.
Зитрон предупреждает, что подобная стратегия может привести к формированию огромного аппаратного пузыря. Если технологические корпорации сократят расходы на ИИ, рынок рискует столкнуться с избытком оборудования и резким падением спроса.
Аналитик Эд Зитрон считает, что компания намеренно подогревает ажиотаж вокруг ИИ-ускорителей, заставляя технологических гигантов закупать оборудование на годы вперёд.
По его словам, NVIDIA использует страх упустить ИИ-бум, убеждая Amazon, Microsoft и другие корпорации приобретать огромные партии чипов, даже если у них пока нет инфраструктуры для их использования.
Например, Amazon, по данным СМИ, закупила серверные стойки NVIDIA примерно на 5 миллиардов долларов, хотя некоторые дата-центры ещё не располагают необходимыми энергомощностями для их запуска.
При этом производственные мощности TSMC всё активнее используются для выпуска дорогостоящих ИИ-ускорителей, что ограничивает производство потребительских видеокарт и способствует росту цен.
Зитрон предупреждает, что подобная стратегия может привести к формированию огромного аппаратного пузыря. Если технологические корпорации сократят расходы на ИИ, рынок рискует столкнуться с избытком оборудования и резким падением спроса.