Шутки о том, что Хидео Кодзима унёс движок Decima от Sony на флешке, оказались не такими уж шутками.
На выставке в честь десятилетия Kojima Productions показали ту самую флешку с исходным кодом движка, на котором впоследствии создали обе части Death Stranding.
Причём история действительно необычная. После ухода из Konami Кодзима искал технологии для своей новой игры и посетил Guerrilla Games. Разработчики Horizon настолько прониклись идеями японского геймдизайнера, что подарили ему накопитель с исходниками своего движка ещё до подписания каких-либо контрактов.
Единственным условием было совместное развитие технологии. Впоследствии команды Kojima Productions и Guerrilla объединили свои наработки, серьёзно переработали движок и дали ему название Decima.
На выставке в честь десятилетия Kojima Productions показали ту самую флешку с исходным кодом движка, на котором впоследствии создали обе части Death Stranding.
Причём история действительно необычная. После ухода из Konami Кодзима искал технологии для своей новой игры и посетил Guerrilla Games. Разработчики Horizon настолько прониклись идеями японского геймдизайнера, что подарили ему накопитель с исходниками своего движка ещё до подписания каких-либо контрактов.
Единственным условием было совместное развитие технологии. Впоследствии команды Kojima Productions и Guerrilla объединили свои наработки, серьёзно переработали движок и дали ему название Decima.
👍744 78🫡32🤣21🔥6🗿3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Отзывы на маркетплейсах. Обстановка.
🤣836 58 18🤡5 3
Лучшая защита — это нападение.
Если не в курсе, после релиза нейрослопного лаунчера Тим Суини вывалил какой-то нереальный ушат дерьма в сторону Valve.
И комисси у Габена большие, и «клеймо» нейрослопа они вешают, и тормозят развитие индустрии, да и вообще им насрать на потребителя.
Сам же Суини «несет как флаг» факт того, что теперь даже UE им вайбкодит нейросеть.
Если не в курсе, после релиза нейрослопного лаунчера Тим Суини вывалил какой-то нереальный ушат дерьма в сторону Valve.
И комисси у Габена большие, и «клеймо» нейрослопа они вешают, и тормозят развитие индустрии, да и вообще им насрать на потребителя.
Сам же Суини «несет как флаг» факт того, что теперь даже UE им вайбкодит нейросеть.
🤣1.01K🤡81💩19👍9❤🔥4 3
В Fortnite появился способ бесплатно забрать косметику из игрового магазина.
С началом нового сезона Treasure Hunters разработчики добавили необычную награду под названием «Пиратский доступ к магазину». Получить её можно случайным образом при открытии сундуков во время матчей.
Самое интересное — счастливчики смогут на протяжении 14 дней бесплатно забирать скины, эмоции и другие предметы, которые обычно продаются за В-баксы. Причём полученная косметика останется в коллекции навсегда.
Шансы выпадения пока неизвестны, но первые игроки уже поделились кадрами получения заветного пропуска. Правда, полноценную работу бесплатного магазина ещё предстоит подтвердить.
И всё это незадолго до выхода GTA 6. Похоже, Epic Games придумала довольно хитрый способ удержать игроков в Fortnite, пока весь мир готовится отправиться в Вайс-Сити.
С началом нового сезона Treasure Hunters разработчики добавили необычную награду под названием «Пиратский доступ к магазину». Получить её можно случайным образом при открытии сундуков во время матчей.
Самое интересное — счастливчики смогут на протяжении 14 дней бесплатно забирать скины, эмоции и другие предметы, которые обычно продаются за В-баксы. Причём полученная косметика останется в коллекции навсегда.
Шансы выпадения пока неизвестны, но первые игроки уже поделились кадрами получения заветного пропуска. Правда, полноценную работу бесплатного магазина ещё предстоит подтвердить.
И всё это незадолго до выхода GTA 6. Похоже, Epic Games придумала довольно хитрый способ удержать игроков в Fortnite, пока весь мир готовится отправиться в Вайс-Сити.
🤮165🔥62👍21🤡14 6❤🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Энтузиаст создаёт редактор персонажей для Oblivion VR, в котором лица можно будет буквально лепить собственными руками.
Вместо привычных ползунков игроки смогут самостоятельно менять форму лица, растягивая и деформируя его прямо в виртуальной реальности.
Учитывая, какие шедевры игроки создавали в оригинальной Oblivion с помощью обычного редактора, страшно представить, что получится, когда им позволят буквально мять лица руками.
Кажется, идеальный генератор кошмаров уже в разработке.
Вместо привычных ползунков игроки смогут самостоятельно менять форму лица, растягивая и деформируя его прямо в виртуальной реальности.
Учитывая, какие шедевры игроки создавали в оригинальной Oblivion с помощью обычного редактора, страшно представить, что получится, когда им позволят буквально мять лица руками.
Кажется, идеальный генератор кошмаров уже в разработке.
🤣454👍24❤🔥6🤮5🤡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда добавляешь в семейный доступ Steam друга, у которого вообще нет игр
🤣788 109 41🫡13 4🤮2
40 лет появилась причина разбитых геймпадов, клавиатур и мониторов— была основана компания FromSoftware.
1 ноября 1986 года Наотоси Зин основал небольшую японскую компанию, которая первоначально занималась разработкой программного обеспечения для бизнеса. В игровую индустрию студия пришла только в 1994 году, выпустив King’s Field для первой PlayStation.
Именно тогда зародилась любовь FromSoftware к мрачному фэнтези, запутанным подземельям и непростым испытаниям. Позже появились Armored Core с гигантскими боевыми роботами, необычные Lost Kingdoms и Otogi, а затем и легендарная Demon’s Souls.
С приходом Хидэтаки Миядзаки студия окончательно обрела свой узнаваемый стиль и подарила миру Dark Souls, Bloodborne, Sekiro и Elden Ring. Заодно фактически создала целое направление игровой индустрии, породив множество подражателей.
За четыре десятилетия FromSoftware прошла путь от небольшой компании по разработке бизнес-приложений до одной из самых влиятельных игровых студий мира.
1 ноября 1986 года Наотоси Зин основал небольшую японскую компанию, которая первоначально занималась разработкой программного обеспечения для бизнеса. В игровую индустрию студия пришла только в 1994 году, выпустив King’s Field для первой PlayStation.
Именно тогда зародилась любовь FromSoftware к мрачному фэнтези, запутанным подземельям и непростым испытаниям. Позже появились Armored Core с гигантскими боевыми роботами, необычные Lost Kingdoms и Otogi, а затем и легендарная Demon’s Souls.
С приходом Хидэтаки Миядзаки студия окончательно обрела свой узнаваемый стиль и подарила миру Dark Souls, Bloodborne, Sekiro и Elden Ring. Заодно фактически создала целое направление игровой индустрии, породив множество подражателей.
За четыре десятилетия FromSoftware прошла путь от небольшой компании по разработке бизнес-приложений до одной из самых влиятельных игровых студий мира.
❤🔥388 60🤮21💩11🤣7🗿5
Проджекты постепенно собирают у себя ведущих разработчиков Kingdom Come: Deliverance 2. За последний год в польскую студию перешли сразу три ключевых специалиста Warhorse Studios.
Судя по данным LinkedIn, с ноября 2025 года к CDPR присоединились бывший ведущий геймплей-дизайнер Карел Кольманн, ведущий дизайнер уровней Зденек Глатц и главный технический дизайнер Збынек Зелинка.
Причём Кольманн уже занимается созданием заданий для четвертого Ведьмака. Он проработал в Warhorse более восьми лет, участвовал в разработке системы преступлений, скрытности, сражений и хардкорного режима KCD 2.
Остальные специалисты также получили высокие должности, связанные с проектированием открытого мира и игровых механик, хотя их участие в работе над «Ведьмак 4» пока не подтверждено.
Учитывая, насколько хорошо в Kingdom Come реализованы взаимодействие с миром, свобода действий и различные игровые системы, подобное усиление команды Ведьмака выглядит неплохо.
Судя по данным LinkedIn, с ноября 2025 года к CDPR присоединились бывший ведущий геймплей-дизайнер Карел Кольманн, ведущий дизайнер уровней Зденек Глатц и главный технический дизайнер Збынек Зелинка.
Причём Кольманн уже занимается созданием заданий для четвертого Ведьмака. Он проработал в Warhorse более восьми лет, участвовал в разработке системы преступлений, скрытности, сражений и хардкорного режима KCD 2.
Остальные специалисты также получили высокие должности, связанные с проектированием открытого мира и игровых механик, хотя их участие в работе над «Ведьмак 4» пока не подтверждено.
Учитывая, насколько хорошо в Kingdom Come реализованы взаимодействие с миром, свобода действий и различные игровые системы, подобное усиление команды Ведьмака выглядит неплохо.
🔥357🤮35🫡34👍16💩4 3
Фанат Prince of Persia готов заплатить Ubisoft более 5 миллионов евро, лишь бы компания возобновила разработку отменённого ремейка The Sands of Time.
Неизвестный поклонник опубликовал на Reddit открытое письмо, в котором предложил лично профинансировать завершение проекта. Причём взамен он не требует ни доли от продаж, ни прав на игру, ни даже возможности влиять на разработку. Ему просто хочется увидеть возвращение любимой классики.
В комментариях инициативу оценили неоднозначно. Одни восхищаются преданностью фаната, другие считают, что такие деньги лучше потратить на что-нибудь более полезное. Некоторые также предполагают, что Ubisoft не сможет принять предложение из-за юридических и налоговых сложностей, связанных с отменой проекта.
Неизвестный поклонник опубликовал на Reddit открытое письмо, в котором предложил лично профинансировать завершение проекта. Причём взамен он не требует ни доли от продаж, ни прав на игру, ни даже возможности влиять на разработку. Ему просто хочется увидеть возвращение любимой классики.
В комментариях инициативу оценили неоднозначно. Одни восхищаются преданностью фаната, другие считают, что такие деньги лучше потратить на что-нибудь более полезное. Некоторые также предполагают, что Ubisoft не сможет принять предложение из-за юридических и налоговых сложностей, связанных с отменой проекта.
🤣553👍67🤡41❤🔥20 13💩6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Настроение в понедельник утром