Проджекты постепенно собирают у себя ведущих разработчиков Kingdom Come: Deliverance 2. За последний год в польскую студию перешли сразу три ключевых специалиста Warhorse Studios.
Судя по данным LinkedIn, с ноября 2025 года к CDPR присоединились бывший ведущий геймплей-дизайнер Карел Кольманн, ведущий дизайнер уровней Зденек Глатц и главный технический дизайнер Збынек Зелинка.
Причём Кольманн уже занимается созданием заданий для четвертого Ведьмака. Он проработал в Warhorse более восьми лет, участвовал в разработке системы преступлений, скрытности, сражений и хардкорного режима KCD 2.
Остальные специалисты также получили высокие должности, связанные с проектированием открытого мира и игровых механик, хотя их участие в работе над «Ведьмак 4» пока не подтверждено.
Учитывая, насколько хорошо в Kingdom Come реализованы взаимодействие с миром, свобода действий и различные игровые системы, подобное усиление команды Ведьмака выглядит неплохо.
Судя по данным LinkedIn, с ноября 2025 года к CDPR присоединились бывший ведущий геймплей-дизайнер Карел Кольманн, ведущий дизайнер уровней Зденек Глатц и главный технический дизайнер Збынек Зелинка.
Причём Кольманн уже занимается созданием заданий для четвертого Ведьмака. Он проработал в Warhorse более восьми лет, участвовал в разработке системы преступлений, скрытности, сражений и хардкорного режима KCD 2.
Остальные специалисты также получили высокие должности, связанные с проектированием открытого мира и игровых механик, хотя их участие в работе над «Ведьмак 4» пока не подтверждено.
Учитывая, насколько хорошо в Kingdom Come реализованы взаимодействие с миром, свобода действий и различные игровые системы, подобное усиление команды Ведьмака выглядит неплохо.
🔥355🤮35🫡34👍16💩4 3
Фанат Prince of Persia готов заплатить Ubisoft более 5 миллионов евро, лишь бы компания возобновила разработку отменённого ремейка The Sands of Time.
Неизвестный поклонник опубликовал на Reddit открытое письмо, в котором предложил лично профинансировать завершение проекта. Причём взамен он не требует ни доли от продаж, ни прав на игру, ни даже возможности влиять на разработку. Ему просто хочется увидеть возвращение любимой классики.
В комментариях инициативу оценили неоднозначно. Одни восхищаются преданностью фаната, другие считают, что такие деньги лучше потратить на что-нибудь более полезное. Некоторые также предполагают, что Ubisoft не сможет принять предложение из-за юридических и налоговых сложностей, связанных с отменой проекта.
Неизвестный поклонник опубликовал на Reddit открытое письмо, в котором предложил лично профинансировать завершение проекта. Причём взамен он не требует ни доли от продаж, ни прав на игру, ни даже возможности влиять на разработку. Ему просто хочется увидеть возвращение любимой классики.
В комментариях инициативу оценили неоднозначно. Одни восхищаются преданностью фаната, другие считают, что такие деньги лучше потратить на что-нибудь более полезное. Некоторые также предполагают, что Ubisoft не сможет принять предложение из-за юридических и налоговых сложностей, связанных с отменой проекта.
🤣550👍67🤡41❤🔥20 13💩6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Настроение в понедельник утром
Phantom Blade Zero разошлась тиражом более 4 миллионов копий всего за 72 часа после релиза
Об этом официально сообщили разработчики из S-GAME. В статистике учитываются продажи на ПК и PlayStation 5.
Причём игра показывает впечатляющие результаты и в Steam. Пиковый онлайн уже превысил 833 тысячи человек, а доля положительных отзывов достигла 90%. Журналисты также высоко оценили китайский экшен — у него 88 баллов.
Об этом официально сообщили разработчики из S-GAME. В статистике учитываются продажи на ПК и PlayStation 5.
Причём игра показывает впечатляющие результаты и в Steam. Пиковый онлайн уже превысил 833 тысячи человек, а доля положительных отзывов достигла 90%. Журналисты также высоко оценили китайский экшен — у него 88 баллов.
👍341🤮39🗿14 11🤡5 3
#фактдня
В Control Resonant многие картины и фотографии для внутриигровых галерей создали родители сотрудников Remedy Entertainment.
В альтернативном Нью-Йорке можно найти несколько художественных галерей Könstig, где выставлены настоящие произведения искусства. Среди них красочные портреты, необычные фотографии деревьев и множество других работ.
Причём в этих местах практически нет привычного экшена. Здесь можно спокойно рассматривать картины, находить улучшения для Дилана Фейдена и иногда решать небольшие головоломки.
Как выяснил журналист Стивен Тотило из Game File, часть произведений создали художники самой Remedy, но значительную долю работ предоставили их родители. Таким образом разработчики не просто наполнили игровой мир декорациями, а дали возможность своим близким стать настоящей частью Control Resonant.
Довольно милый способ увековечить творчество собственной семьи в видеоигре.
В Control Resonant многие картины и фотографии для внутриигровых галерей создали родители сотрудников Remedy Entertainment.
В альтернативном Нью-Йорке можно найти несколько художественных галерей Könstig, где выставлены настоящие произведения искусства. Среди них красочные портреты, необычные фотографии деревьев и множество других работ.
Причём в этих местах практически нет привычного экшена. Здесь можно спокойно рассматривать картины, находить улучшения для Дилана Фейдена и иногда решать небольшие головоломки.
Как выяснил журналист Стивен Тотило из Game File, часть произведений создали художники самой Remedy, но значительную долю работ предоставили их родители. Таким образом разработчики не просто наполнили игровой мир декорациями, а дали возможность своим близким стать настоящей частью Control Resonant.
Довольно милый способ увековечить творчество собственной семьи в видеоигре.
❤🔥504 39🔥25🤡6🗿2 2
Nagoshi Studio, основанная создателем Yakuza Тосихиро Нагоси, официально закрылась, так и не выпустив ни одной игры.
31 октября студию ликвидировали по решению акционеров, о чём стало известно из японского государственного реестра.
Причиной проблем стал отказ китайской NetEase продолжать финансирование Gang of Dragon — дебютного проекта команды, представленного на The Game Awards 2025. По данным Bloomberg, для завершения разработки требовалось ещё около 44 миллионов долларов.
Нагоси пытался найти новых инвесторов и сохранить студию, однако договориться о дополнительном финансировании так и не удалось.
Теперь судьба Gang of Dragon остаётся неопределённой. Игра всё ещё числится в Steam, но неизвестно, продолжит ли кто-нибудь её разработку.
31 октября студию ликвидировали по решению акционеров, о чём стало известно из японского государственного реестра.
Причиной проблем стал отказ китайской NetEase продолжать финансирование Gang of Dragon — дебютного проекта команды, представленного на The Game Awards 2025. По данным Bloomberg, для завершения разработки требовалось ещё около 44 миллионов долларов.
Нагоси пытался найти новых инвесторов и сохранить студию, однако договориться о дополнительном финансировании так и не удалось.
Теперь судьба Gang of Dragon остаётся неопределённой. Игра всё ещё числится в Steam, но неизвестно, продолжит ли кто-нибудь её разработку.
🫡505 92🤣22🤡8 5👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Она: Приезжай, я одна дома. Мой папа уехал играть с друзьями в Warhammer 😏
Я, уже мчащийся к её бате:
Я, уже мчащийся к её бате:
У офиса Electronic Arts в Ванкувере появилось кладбище закрытых игровых студий.
Пользователь Reddit установил прямо на газоне перед логотипом EA самодельные надгробия в память о разработчиках, которых издатель закрыл или поглотил за годы своего существования.
Среди них оказались Origin, Bullfrog, Pandemic, Visceral Games, Maxis, Westwood Studios и, конечно же, BioWare, которую закрыли совсем недавно.
Причём на каждом надгробии есть собственная эпитафия, отсылающая к играм студии. Например, на памятнике BioWare написана знаменитая фраза Мордина Солуса из Mass Effect 3: «Это должен был быть я. Кто-то другой мог ошибиться».
Пользователь Reddit установил прямо на газоне перед логотипом EA самодельные надгробия в память о разработчиках, которых издатель закрыл или поглотил за годы своего существования.
Среди них оказались Origin, Bullfrog, Pandemic, Visceral Games, Maxis, Westwood Studios и, конечно же, BioWare, которую закрыли совсем недавно.
Причём на каждом надгробии есть собственная эпитафия, отсылающая к играм студии. Например, на памятнике BioWare написана знаменитая фраза Мордина Солуса из Mass Effect 3: «Это должен был быть я. Кто-то другой мог ошибиться».
🤣612 305🫡117🔥8🤡8 4
Кэцио Мяудиторе да Фиренце
💩226👍184🤣168 27🤡16🤮12