This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
FLUX 3 Video вышел в API
Ортодоксы, староверы и консерваторы победили. Но у меня нейросоломоново решение: пишу в старом формате, короткий пост-абзац в начале, подробности после него.
Мне жутко нравится возможность подписывать картинки и видео в постах, но в старом формате будут просто свалки.
TL;DR. Black Forest Labs наконец-то бахнули FLUX 3 Video через API. Модель делает до 20 секунд видео со звуком, липсинком, несколькими сценами, ключевыми кадрами и продолжением готового ролика. Первые тесты выглядят прельстиво: длинные планы не рассыпаются, звук норм, персонажи иногда даже помнят, кем были пять секунд назад.
Русский язык заявлен официально. Есть Draft Mode: сначала дёшево смотришь, насколько модель испортила идею, потом платишь ещё раз за красивую версию того же промпта. Если без шуток, то Draft Mode: сначала генерируется дешёвый черновик, а понравившуюся версию можно пересчитать в полном качестве с тем же движением, композицией и seed.
Подробнее:
Базовая генерация идёт в 720p, а Full HD получается через апскейлинг. FLUX 3 Image - не доступен. На вход можно подать обычный текстовый промпт, одну картинку, начальный и конечный кадры, последовательность ключевых кадров или до четырёх секунд исходного видео со звуком, которое модель должна продолжить.
Кстати, у Флюксовицкого нет такого полноценного reference-to-video, как у MiniMax H3, где можно отдельно загрузить до 9 картинок, 3 видео движения и 3 аудио, а потом обращаться к ним в промпте.
Цены
У BFL и fal обычная генерация в 720p стоит примерно $0,17 за секунду. Десять секунд - $1,70, двадцать - $3,40.
1080p на fal и Runware стоит около $0,29 за секунду, то есть $2,90 за десять секунд и $5,80 за двадцать.
Draft Mode на fal дешевле - около $0,06 за секунду. Replicate в некоторых режимах выходит примерно в $0,12 за секунду, хотя итог зависит от настроек.
Krea продаёт доступ через подписку и compute units: специально для тех, кто любит сначала купить кредитов, а потом выяснять, на сколько роликов его хватит.
Хиггсы, что удивительно, молчат.
Replicate сейчас указывает примерно 83 секунды генерации за $10, что соответствует приблизительно $0,12 за секунду. Это выглядит дешевле BFL и fal, хотя окончательная стоимость может зависеть от выбранного режима и разрешения
Тесты и черрипики демонстрируют длинные непрерывные планы, танцы с липсинком, говорящих персонажей и сцены с нескольких ракурсов. Особенно прикольные тесты, где одно событие одновременно показано двумя камерами. FLUX 3 пытается сохранить траекторию движения и расположение объектов. Не всегда идеально, но хотя бы понимает, что кот сверху и кот сбоку - это один кот, а не Шредингер попутал.
На реддите, как обычно ноют и ругаюцца.
Типа FLUX 3 зажал веса, а H3 уже тут, и наваливает NSFW.
В API FLUX 3 есть safety-фильтры, но Reddit подозревает, что часть ограничений сидит и в самой модели.
Пока BFL тормозит, MiniMax H3 уже работает локально, обрастает workflow и собирает вокруг себя сообщество.
Ждем весов и подлянок с дистиллятом.
https://bfl.ai/blog/flux-3-video
https://fal.ai/models/blackforestlabs/flux-3/keyframes-to-video
@cgevent
Ортодоксы, староверы и консерваторы победили. Но у меня нейросоломоново решение: пишу в старом формате, короткий пост-абзац в начале, подробности после него.
Мне жутко нравится возможность подписывать картинки и видео в постах, но в старом формате будут просто свалки.
TL;DR. Black Forest Labs наконец-то бахнули FLUX 3 Video через API. Модель делает до 20 секунд видео со звуком, липсинком, несколькими сценами, ключевыми кадрами и продолжением готового ролика. Первые тесты выглядят прельстиво: длинные планы не рассыпаются, звук норм, персонажи иногда даже помнят, кем были пять секунд назад.
Русский язык заявлен официально. Есть Draft Mode: сначала дёшево смотришь, насколько модель испортила идею, потом платишь ещё раз за красивую версию того же промпта. Если без шуток, то Draft Mode: сначала генерируется дешёвый черновик, а понравившуюся версию можно пересчитать в полном качестве с тем же движением, композицией и seed.
Подробнее:
Базовая генерация идёт в 720p, а Full HD получается через апскейлинг. FLUX 3 Image - не доступен. На вход можно подать обычный текстовый промпт, одну картинку, начальный и конечный кадры, последовательность ключевых кадров или до четырёх секунд исходного видео со звуком, которое модель должна продолжить.
Кстати, у Флюксовицкого нет такого полноценного reference-to-video, как у MiniMax H3, где можно отдельно загрузить до 9 картинок, 3 видео движения и 3 аудио, а потом обращаться к ним в промпте.
Цены
У BFL и fal обычная генерация в 720p стоит примерно $0,17 за секунду. Десять секунд - $1,70, двадцать - $3,40.
1080p на fal и Runware стоит около $0,29 за секунду, то есть $2,90 за десять секунд и $5,80 за двадцать.
Draft Mode на fal дешевле - около $0,06 за секунду. Replicate в некоторых режимах выходит примерно в $0,12 за секунду, хотя итог зависит от настроек.
Krea продаёт доступ через подписку и compute units: специально для тех, кто любит сначала купить кредитов, а потом выяснять, на сколько роликов его хватит.
Хиггсы, что удивительно, молчат.
Replicate сейчас указывает примерно 83 секунды генерации за $10, что соответствует приблизительно $0,12 за секунду. Это выглядит дешевле BFL и fal, хотя окончательная стоимость может зависеть от выбранного режима и разрешения
Тесты и черрипики демонстрируют длинные непрерывные планы, танцы с липсинком, говорящих персонажей и сцены с нескольких ракурсов. Особенно прикольные тесты, где одно событие одновременно показано двумя камерами. FLUX 3 пытается сохранить траекторию движения и расположение объектов. Не всегда идеально, но хотя бы понимает, что кот сверху и кот сбоку - это один кот, а не Шредингер попутал.
На реддите, как обычно ноют и ругаюцца.
Типа FLUX 3 зажал веса, а H3 уже тут, и наваливает NSFW.
В API FLUX 3 есть safety-фильтры, но Reddit подозревает, что часть ограничений сидит и в самой модели.
Пока BFL тормозит, MiniMax H3 уже работает локально, обрастает workflow и собирает вокруг себя сообщество.
Ждем весов и подлянок с дистиллятом.
https://bfl.ai/blog/flux-3-video
https://fal.ai/models/blackforestlabs/flux-3/keyframes-to-video
@cgevent
👎17❤16👍9🔥2
Обновы для Минимакса H3
Новые GGUF-кванты
- FL2VA - T2V, I2V, первый и последний кадр
- Ref2VA - изображения, видео и аудио как референсы
- Q3_K_S / Q3_K_M - 15.6 ГБ
- Q4_0 - 18.6 ГБ
- Q4_K_S / Q4_K_M - 19.9 ГБ
- Q5_0 - 22.8 ГБ
- Q5_K_S / Q5_K_M - 23.9 ГБ
Там же появился Q4_K_M-квант Qwen3-VL-32B text encoder размером 14.6 ГБ.
То есть минимальный комплект «трансформер + энкодер + VAE» теперь можно собрать как бы компактнее прежнего варианта с NVFP4-энкодером на 27.1 ГБ. Там же есть готовые workflow для FL2VA и Ref2VA.
Пока это самопальные кванты, а не официальный релиз Comfy
https://huggingface.co/Abiray/MiniMax-H3-GGUF
Новые официальные варианты от Comfy-Org и Kijai
В официальном репозитории Comfy-Org появились:
-
-
-
-
Pruned BF16 были загружены Kijai около 16 часов назад. Типа качество BF16 полного 66-гигабайтного трансформера. FP8 scaled появились немного раньше и должны стать промежуточным вариантом между BF16 и pruned INT8 по памяти и точности.
https://huggingface.co/Comfy-Org/MiniMax-H3/commits/main
Минимаксенко обрастает мясом. Новый ЛТХ. Ждем Ответа Флюксовицкого.
На видео сравнение Flux.3 API и MinimaxH3
Подписать не могу, гадайте сами.. Смышленые посмотрят длительность.
@cgevent
Новые GGUF-кванты
- FL2VA - T2V, I2V, первый и последний кадр
- Ref2VA - изображения, видео и аудио как референсы
- Q3_K_S / Q3_K_M - 15.6 ГБ
- Q4_0 - 18.6 ГБ
- Q4_K_S / Q4_K_M - 19.9 ГБ
- Q5_0 - 22.8 ГБ
- Q5_K_S / Q5_K_M - 23.9 ГБ
Там же появился Q4_K_M-квант Qwen3-VL-32B text encoder размером 14.6 ГБ.
То есть минимальный комплект «трансформер + энкодер + VAE» теперь можно собрать как бы компактнее прежнего варианта с NVFP4-энкодером на 27.1 ГБ. Там же есть готовые workflow для FL2VA и Ref2VA.
Пока это самопальные кванты, а не официальный релиз Comfy
https://huggingface.co/Abiray/MiniMax-H3-GGUF
Новые официальные варианты от Comfy-Org и Kijai
В официальном репозитории Comfy-Org появились:
-
minimax_h3_fl2va_pruned_bf16.safetensors-
minimax_h3_ref2va_pruned_bf16.safetensors-
minimax_h3_fl2va_pruned_fp8_scaled.safetensors-
minimax_h3_ref2va_pruned_fp8_scaled.safetensorsPruned BF16 были загружены Kijai около 16 часов назад. Типа качество BF16 полного 66-гигабайтного трансформера. FP8 scaled появились немного раньше и должны стать промежуточным вариантом между BF16 и pruned INT8 по памяти и точности.
https://huggingface.co/Comfy-Org/MiniMax-H3/commits/main
Минимаксенко обрастает мясом. Новый ЛТХ. Ждем Ответа Флюксовицкого.
На видео сравнение Flux.3 API и MinimaxH3
Подписать не могу, гадайте сами.. Смышленые посмотрят длительность.
@cgevent
👍28👎6❤2
Антропик чипируется.
Anthropic начала собирать команду для разработки собственных ИИ-чипов под Claude. Дисклаймер: речь пока не о собственном производстве, а о проектировании специализированных ускорителей, которые затем будет выпускать внешний подрядчик. Пока непонятно кто. Возможно Самсунг.
Они уже нанимают инженеров по архитектуре, верификации, упаковке и производственным технологиям. Понятно зачем: снизить зависимость от Nvidia, удешевить инференс Claude и точнее подогнать железо под собственные модели.
Подозреваю, что в команде будет много Павликов (Fable-инстансов)
https://www.businessinsider.com/anthropic-in-house-silicon-chip-team-claude-2026-8
@cgevent
Anthropic начала собирать команду для разработки собственных ИИ-чипов под Claude. Дисклаймер: речь пока не о собственном производстве, а о проектировании специализированных ускорителей, которые затем будет выпускать внешний подрядчик. Пока непонятно кто. Возможно Самсунг.
Они уже нанимают инженеров по архитектуре, верификации, упаковке и производственным технологиям. Понятно зачем: снизить зависимость от Nvidia, удешевить инференс Claude и точнее подогнать железо под собственные модели.
Подозреваю, что в команде будет много Павликов (Fable-инстансов)
https://www.businessinsider.com/anthropic-in-house-silicon-chip-team-claude-2026-8
@cgevent
👍21❤9👎4🔥4😁2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#Нейропрожарка
Название: Cypher
Автор: Rahma
Inst: "@Rahma 3.14"
Вчера Рахма сорвал овации и аншлаг. Наградим его второй прожаркой подряд. Тем более, что он предоставил очень много годноты в коментах.
Идея:
Это история о том, как человек не может принять боль утраты и пытается сбежать от реальности при помощи современных технологий.
Детали производства:
Весь проект был создан за 2 недели.
Пайплайн по этапам:
Пре-продакшн: Написание полного сценария, а затем составление подробной сценарной таблицы с чётким прописанием планов, ракурсов и крупностей для каждого кадра.
Персонажи и Локации:
На основе референсов создавались ключевые изображения в Banana 2. Типажи персонажей подбирались с опорой на референсы из компьютерных игр.
Генерация видео:
Финальная анимация строилась полностью в Kling 3.0. Использовался метод генерации по первому либо по первому и последнему кадру (First/Last frame) на базе ранее сгенерированной раскадровки.
Постпродакшн:
Сборка, монтаж и финальная доработка проекта в After Effects.
Время и деньги:
Время: 2 недели .
Бюджет: ~$70 (максимум до $100).
Инструменты:Nano Banana 2, Kling 3.0, After Effects.
@cgevent
Название: Cypher
Автор: Rahma
Inst: "@Rahma 3.14"
Вчера Рахма сорвал овации и аншлаг. Наградим его второй прожаркой подряд. Тем более, что он предоставил очень много годноты в коментах.
Идея:
Это история о том, как человек не может принять боль утраты и пытается сбежать от реальности при помощи современных технологий.
Детали производства:
Весь проект был создан за 2 недели.
Пайплайн по этапам:
Пре-продакшн: Написание полного сценария, а затем составление подробной сценарной таблицы с чётким прописанием планов, ракурсов и крупностей для каждого кадра.
Персонажи и Локации:
На основе референсов создавались ключевые изображения в Banana 2. Типажи персонажей подбирались с опорой на референсы из компьютерных игр.
Генерация видео:
Финальная анимация строилась полностью в Kling 3.0. Использовался метод генерации по первому либо по первому и последнему кадру (First/Last frame) на базе ранее сгенерированной раскадровки.
Постпродакшн:
Сборка, монтаж и финальная доработка проекта в After Effects.
Время и деньги:
Время: 2 недели .
Бюджет: ~$70 (максимум до $100).
Инструменты:Nano Banana 2, Kling 3.0, After Effects.
@cgevent
👍42👎22🔥7❤6😱4
ByteDance бахнула SeedRealtime
Это прям ответочка Алибабскому на Wan Streamer.
Они выкатили SeedRealtime, нативную аудиовизуальную full-duplex-модель. На понятном это значит, что ассистент может непрерывно смотреть видео, слушать пользователя и отвечать голосом, не устраивая привычную драму «сначала вы договорите, потом я подумаю».
Главное отличие от обычных голосовых ассистентов - единая архитектура для аудио, видео и текста. Модель учитывает не только отдельные кадры, но и временную последовательность событий, умеет связывать сказанное с происходящим в кадре и различать, обращаются ли вообще к ней. Например, она может понять двусмысленную фразу по визуальному контексту или отреагировать на объект, который только что появился в поле зрения.
Еще наряднее то, что SeedRealtime умеет проявлять инициативу. ByteDance утверждает, что модель может сама сообщить об изменении в кадре, подключить инструмент прямо во время разговора, корректно обработать перебивание и не срываться на каждый шорох или разговор посторонних.
Открытых весов пока нет.
Тут битва идёт не за то, кто лучше отвечает на вопрос, а за то, кто меньше похож на бота с задержкой.
Ссылки:
Официальный анонс ByteDance Seed: https://seed.bytedance.com/en/blog/seedrealtime-audio-visual-full-duplex-llm-released-toward-omni-modal-natural-interaction
Страница SeedRealtime: https://seed.bytedance.com/en/SeedRealtime
@cgevent
Это прям ответочка Алибабскому на Wan Streamer.
Они выкатили SeedRealtime, нативную аудиовизуальную full-duplex-модель. На понятном это значит, что ассистент может непрерывно смотреть видео, слушать пользователя и отвечать голосом, не устраивая привычную драму «сначала вы договорите, потом я подумаю».
Главное отличие от обычных голосовых ассистентов - единая архитектура для аудио, видео и текста. Модель учитывает не только отдельные кадры, но и временную последовательность событий, умеет связывать сказанное с происходящим в кадре и различать, обращаются ли вообще к ней. Например, она может понять двусмысленную фразу по визуальному контексту или отреагировать на объект, который только что появился в поле зрения.
Еще наряднее то, что SeedRealtime умеет проявлять инициативу. ByteDance утверждает, что модель может сама сообщить об изменении в кадре, подключить инструмент прямо во время разговора, корректно обработать перебивание и не срываться на каждый шорох или разговор посторонних.
Открытых весов пока нет.
Тут битва идёт не за то, кто лучше отвечает на вопрос, а за то, кто меньше похож на бота с задержкой.
Ссылки:
Официальный анонс ByteDance Seed: https://seed.bytedance.com/en/blog/seedrealtime-audio-visual-full-duplex-llm-released-toward-omni-modal-natural-interaction
Страница SeedRealtime: https://seed.bytedance.com/en/SeedRealtime
@cgevent
🔥32❤10👎3👍1
73 евро за 32 гига VRAM
Понятно, что непонятно, что и как запустицца.
Но я щас о том, что 4 года назад нужно было почку продать, чтобы купить такую шнягу - 19 200$.
А нынче 73 евро.
https://a.aliexpress.com/_EyP4l70
@cgevent
Понятно, что непонятно, что и как запустицца.
Но я щас о том, что 4 года назад нужно было почку продать, чтобы купить такую шнягу - 19 200$.
А нынче 73 евро.
https://a.aliexpress.com/_EyP4l70
@cgevent
😁47👎21😱9❤4🔥4👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
MiniMax-H3 Turbo 4-Step
Вы просили турбированный H3?
Держите турбированный и запруненный четырех шаговый.
По ссылке есть воркфлоу и ссылка на оригинальный Minimax H3 Turbo.
https://huggingface.co/drbaph/MiniMax-H3-Turbo-Lora-ComfyUI
@cgevent
Вы просили турбированный H3?
Держите турбированный и запруненный четырех шаговый.
По ссылке есть воркфлоу и ссылка на оригинальный Minimax H3 Turbo.
https://huggingface.co/drbaph/MiniMax-H3-Turbo-Lora-ComfyUI
@cgevent
😁72🔥26👍8❤3👎3
GitHub
GitHub - wildminder/awesome-minimax-H3: Awesome MiniMax-H3
Awesome MiniMax-H3. Contribute to wildminder/awesome-minimax-H3 development by creating an account on GitHub.
Клондайк по Minimax H3
Чтобы не засорять эфир каждым чихом по Минимаксу, держите постоянно обновляемый ресурс со ссылками.
Там и модели, и Лоры, и кванты, и статы, декодеры, автоенкодеры, воркфлоу.
А также гайды и туторы.
https://github.com/wildminder/awesome-minimax-H3
@cgevent
Чтобы не засорять эфир каждым чихом по Минимаксу, держите постоянно обновляемый ресурс со ссылками.
Там и модели, и Лоры, и кванты, и статы, декодеры, автоенкодеры, воркфлоу.
А также гайды и туторы.
https://github.com/wildminder/awesome-minimax-H3
@cgevent
👍34🔥19❤1👎1
Нейрорендер 2Д
Если для Сиданского было (и есть) много примеров связки его с Блендором, то для Минимаксенко я вижу больше связок с Аффтором.
After Effects в освоении тоже не сахар, но все же не такая дичь, как Блендор.
Управлять можно светом, анимацией, формой.
Грубо говоря, AE shape animation -> Reference image плюс AE video + prompt
@cgevent
Если для Сиданского было (и есть) много примеров связки его с Блендором, то для Минимаксенко я вижу больше связок с Аффтором.
After Effects в освоении тоже не сахар, но все же не такая дичь, как Блендор.
Управлять можно светом, анимацией, формой.
Грубо говоря, AE shape animation -> Reference image плюс AE video + prompt
@cgevent
🔥43👍9👎3