Forwarded from ExMuffin
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💃 HomeStylist v.1.0 🕺
Сегодня выкатили нейросеть, которая может не только менять позу, но и переодевать человека на фотографии. Код есть, а Колаба не было. Я исправил это недоразумение. Сделал его удобным на столько, на сколько это вообще возможно, ибо чтобы завести эту нейросеть пришлось клонировать еще парочку, но оно того стоило. Качество синтезированного изображения на высоте. Разрешение, конечно, 512 по большей стороне, но те, кому нужно, прогонят дополнительно через какой-нибудь апскейлер.
https://colab.research.google.com/github/tg-bomze/collection-of-notebooks/blob/master/HomeStylist.ipynb
Сегодня выкатили нейросеть, которая может не только менять позу, но и переодевать человека на фотографии. Код есть, а Колаба не было. Я исправил это недоразумение. Сделал его удобным на столько, на сколько это вообще возможно, ибо чтобы завести эту нейросеть пришлось клонировать еще парочку, но оно того стоило. Качество синтезированного изображения на высоте. Разрешение, конечно, 512 по большей стороне, но те, кому нужно, прогонят дополнительно через какой-нибудь апскейлер.
https://colab.research.google.com/github/tg-bomze/collection-of-notebooks/blob/master/HomeStylist.ipynb
🔥1
Я регулярно проповедую о том, что грядущий метаверс - это лишь плавный эволюционный процесс обувания всех наших цифровых данных в трехмерную (или иную) оболочку. И о том, что мы ежесекундно изрыгаем потоки цифровых данных в параллельный цифровой же мир.
И скоро будем изрыгать еще больше и чаще. Ибо кнут не пряник.
Минцифры заключило с «Ростелекомом» контракт на интеграцию сайта госуслуг с государственной биометрической системой. В результате модернизации на портал можно будет заходить с помощью биометрических данных, а через мобильное приложение граждане смогут сдавать образцы лица и голоса.
Коммерсант пишет, что Минцифры после окончания работ по интеграции «Единой биометрической системы» и портала Госуслуг планирует стимулировать граждан сдавать биометрию, в том числе с помощью ограничений. По его словам, обсуждается сценарий, при котором получение части госуслуг онлайн для граждан, не сдавших биометрию, станет недоступно. Собеседник “Ъ” подчеркнул, что привязка биометрии к аккаунту на портале госуслуг повысит безопасность операций: «Электронную цифровую подпись можно передать или потерять, а биометрию отдать не выйдет». Также для граждан могут ограничить удаленное получение кредитов без сдачи биометрии, а затем другие услуги — выдачу загранпаспорта, водительских прав и др.
Сумма контракта составила 1,2 млрд руб. Работы должны быть завершены к 5 декабря 2022 года.
И тут самое время вспомнить про ДипФейки. Ибо президент InfoWatch Наталья Касперская подчеркивает: "Нет гарантии, что биометрическая информация, переданная со смартфона через приложение "Ростелекома" в ЕБС, принадлежит именно данному человеку, а не какому-либо другому. Это может быть злоумышленник, использовавший технологии Deep Fake»."
А за углом сидит счастливый ИИ и алчно потирает дата-жвала - это ж сколько данных польется ему в жерло!
Ну и наконец-то можно будет заняться взрослой ИИ-физиогномикой, ибо вот лицо, а вот вся жизнь кожаного мешка, воплощенная в цифре. Ищи зависимости сколько ИИ-душе угодно.
https://www.kommersant.ru/doc/5171552
И скоро будем изрыгать еще больше и чаще. Ибо кнут не пряник.
Минцифры заключило с «Ростелекомом» контракт на интеграцию сайта госуслуг с государственной биометрической системой. В результате модернизации на портал можно будет заходить с помощью биометрических данных, а через мобильное приложение граждане смогут сдавать образцы лица и голоса.
Коммерсант пишет, что Минцифры после окончания работ по интеграции «Единой биометрической системы» и портала Госуслуг планирует стимулировать граждан сдавать биометрию, в том числе с помощью ограничений. По его словам, обсуждается сценарий, при котором получение части госуслуг онлайн для граждан, не сдавших биометрию, станет недоступно. Собеседник “Ъ” подчеркнул, что привязка биометрии к аккаунту на портале госуслуг повысит безопасность операций: «Электронную цифровую подпись можно передать или потерять, а биометрию отдать не выйдет». Также для граждан могут ограничить удаленное получение кредитов без сдачи биометрии, а затем другие услуги — выдачу загранпаспорта, водительских прав и др.
Сумма контракта составила 1,2 млрд руб. Работы должны быть завершены к 5 декабря 2022 года.
И тут самое время вспомнить про ДипФейки. Ибо президент InfoWatch Наталья Касперская подчеркивает: "Нет гарантии, что биометрическая информация, переданная со смартфона через приложение "Ростелекома" в ЕБС, принадлежит именно данному человеку, а не какому-либо другому. Это может быть злоумышленник, использовавший технологии Deep Fake»."
А за углом сидит счастливый ИИ и алчно потирает дата-жвала - это ж сколько данных польется ему в жерло!
Ну и наконец-то можно будет заняться взрослой ИИ-физиогномикой, ибо вот лицо, а вот вся жизнь кожаного мешка, воплощенная в цифре. Ищи зависимости сколько ИИ-душе угодно.
https://www.kommersant.ru/doc/5171552
Коммерсантъ
Госуслуги поворачиваются лицом к биометрии
Граждан мотивируют сдавать данные
👍1👎1
Занимательная физиогномика (и хиромантия).
Три с лишним года назад писал про ИИ-физиогномику. Похоже, что в связи с повальной биометрией (см предыдущий пост) все тайное скоро станет явным.
===============================================
Итак, пост про FaceID и идею для китайского стартапа.
Благодаря фантастическим возможностям смартфонов, миллионы (если не миллиарды) пользователей разблокируют свои телефоны своим же милым лицом.
А теперь представим, сколько информации можно вытащить из телефона про этого пользователя.
Возраст, раса, маршруты передвижения, смешно даже начинать перечислять бесконечный список информации. Добавлю лишь такие экзотические вещи как стиль набора сообщений или манера держать телефон. Тысячи параметров.
Телефон залогинен в соц. сети. Вытаскиваем еще пару тысяч характеристик. Если не больше.
А теперь начинаем учить нейросеточку. Вот личико, а вот данные! Только не подавись датасетами! Жри от души дорогая, ты же любишь данные, а данных нынче ОЧЕНЬ много, все как ты любишь.
Нейросеточка жирует, пирует, жрет датасеты, счет идет на миллиарды.
Потом мы даем ей на вход любое новое личико. И она рассказывает нам про него все. То есть вообще все.
От идеального партнера и идеальной работы до диагноза по всем аспектам душевного и физического здоровья. И спектр предсказаний, которые невыносимо точны.
Вот лицо - а вот полная картина личности и полный астрологический прогноз, которые не ошибается.
А потом проворачиваем такую же операцию с отпечатком пальца. И для острастки коррелируем две сеточки.
Получаем такую не ошибающуюся цыганку-гадалку по руке(лицу). Размером с луну.
Вот это будет настоящая физиогномика и хиромантия.
Сценаристы и стартаперы - налетай!
Три с лишним года назад писал про ИИ-физиогномику. Похоже, что в связи с повальной биометрией (см предыдущий пост) все тайное скоро станет явным.
===============================================
Итак, пост про FaceID и идею для китайского стартапа.
Благодаря фантастическим возможностям смартфонов, миллионы (если не миллиарды) пользователей разблокируют свои телефоны своим же милым лицом.
А теперь представим, сколько информации можно вытащить из телефона про этого пользователя.
Возраст, раса, маршруты передвижения, смешно даже начинать перечислять бесконечный список информации. Добавлю лишь такие экзотические вещи как стиль набора сообщений или манера держать телефон. Тысячи параметров.
Телефон залогинен в соц. сети. Вытаскиваем еще пару тысяч характеристик. Если не больше.
А теперь начинаем учить нейросеточку. Вот личико, а вот данные! Только не подавись датасетами! Жри от души дорогая, ты же любишь данные, а данных нынче ОЧЕНЬ много, все как ты любишь.
Нейросеточка жирует, пирует, жрет датасеты, счет идет на миллиарды.
Потом мы даем ей на вход любое новое личико. И она рассказывает нам про него все. То есть вообще все.
От идеального партнера и идеальной работы до диагноза по всем аспектам душевного и физического здоровья. И спектр предсказаний, которые невыносимо точны.
Вот лицо - а вот полная картина личности и полный астрологический прогноз, которые не ошибается.
А потом проворачиваем такую же операцию с отпечатком пальца. И для острастки коррелируем две сеточки.
Получаем такую не ошибающуюся цыганку-гадалку по руке(лицу). Размером с луну.
Вот это будет настоящая физиогномика и хиромантия.
Сценаристы и стартаперы - налетай!
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Plask AI.
А вот еще одна нейроночка для мокапа с камеры телефона или ноута.
Только аккуратно упакованая в (бесплатный?) продукт.
Из Южной Кореи.
Там и мокап, и монтажка нелинейной анимации и даже экспорт во взрослые форматы типа BHV или FBX.
Можно пробовать...
https://plask.ai/
А вот еще одна нейроночка для мокапа с камеры телефона или ноута.
Только аккуратно упакованая в (бесплатный?) продукт.
Из Южной Кореи.
Там и мокап, и монтажка нелинейной анимации и даже экспорт во взрослые форматы типа BHV или FBX.
Можно пробовать...
https://plask.ai/
👍5
А теперь объединяем все сегодняшние утренние посты и получаем уже готовый метаверс. Здесь и сейчас. А точнее в Южной Корее, где кандидаты в президенты уже вовсю делают своих цифровых двойников на основе ИИ, заводят цифровых пресс-секретарей и вообще покоряют метаверс.
Итак:
Оппозиционный политик Юн Сук-Ёл, бывший генеральный прокурор страны, на данный момент является одним из лидеров президентской гонки в Южной Корее.
ИИ скормили сотни часов видеозаписей с выступлениями политика. В итоге ИИ смог достоверно воспроизводить голос, акцент и даже жестикуляцию Юна.
Цифровой аватар был представлен на церемонии инаугурации избирательного комитета Партии народной власти, от которой баллотируется Юн.
«Приветствую! Я — Юн Сук-Ёл в виде искусственного интеллекта. Вы удивлены сходством? — обратился цифровой вариант политика к собравшимся. — ИИ-версия Юна Сук-Ёла — первое подобное явление на политической арене, и оно знаменует то будущее, которое Юн создаст, когда будет избран президентом».
Идем дальше, ответочка:
Один из соперников Юна, бывший министр финансов Ким Дун-Ён (Kim Dun Yon) представил своих двух официальных ИИ-представителей, цифрового пресс-секретаря Эйди (Aidy) и помощника Уинди (Windy). На визуальное сходство эти персонажи не претендуют, их роль ограничится продвижением позиций кандидата онлайн и агитацией за него.
Боты атакуэ!!
Ответ от лидера президентской гонки Ли Чжэ-Мена (Lee Jae Myung): он создал целый избирательный штаб внутри метаверса для общения с избирателями через цифровые каналы. Также был создан чат-бот на базе ИИ, который автоматически отвечает на вопросы к кандидату.
Итого: избиратели малость охренели ибо с помощью ДипФейков и ИИ можно не просто приукрасить действительность, а сделать таргетинг безупречным.
А тем временем, в DeepBrain (которые лепили всех этих мета-кандидатов) отметили, что их технология вполне позволяет создавать и достоверные копии политиков, которые могут выступать за них (экономя самим кандидатам время и деньги, расходуемые на запись видеообращений), а при определенных условиях обучения ИИ, вполне возможно и прямое общение цифровых аватаров с живыми людьми.
В DeepBrain также утверждают, что ИИ на основе их технологий может брать на себя массу ролей, в том числе ведущих на радио и телевидении, банковских работников, преподавателей, консьержей и даже медиков и юристов.
Насчет медиков я бы немного поспорил, но вот политиков можно заменить точно. Никто и не заметит.
Ждем ответов от Пескова и Навального.
https://www.cnews.ru/news/top/2022-01-14_kandidat_v_prezidenty_yuzhnoj
Итак:
Оппозиционный политик Юн Сук-Ёл, бывший генеральный прокурор страны, на данный момент является одним из лидеров президентской гонки в Южной Корее.
ИИ скормили сотни часов видеозаписей с выступлениями политика. В итоге ИИ смог достоверно воспроизводить голос, акцент и даже жестикуляцию Юна.
Цифровой аватар был представлен на церемонии инаугурации избирательного комитета Партии народной власти, от которой баллотируется Юн.
«Приветствую! Я — Юн Сук-Ёл в виде искусственного интеллекта. Вы удивлены сходством? — обратился цифровой вариант политика к собравшимся. — ИИ-версия Юна Сук-Ёла — первое подобное явление на политической арене, и оно знаменует то будущее, которое Юн создаст, когда будет избран президентом».
Идем дальше, ответочка:
Один из соперников Юна, бывший министр финансов Ким Дун-Ён (Kim Dun Yon) представил своих двух официальных ИИ-представителей, цифрового пресс-секретаря Эйди (Aidy) и помощника Уинди (Windy). На визуальное сходство эти персонажи не претендуют, их роль ограничится продвижением позиций кандидата онлайн и агитацией за него.
Боты атакуэ!!
Ответ от лидера президентской гонки Ли Чжэ-Мена (Lee Jae Myung): он создал целый избирательный штаб внутри метаверса для общения с избирателями через цифровые каналы. Также был создан чат-бот на базе ИИ, который автоматически отвечает на вопросы к кандидату.
Итого: избиратели малость охренели ибо с помощью ДипФейков и ИИ можно не просто приукрасить действительность, а сделать таргетинг безупречным.
А тем временем, в DeepBrain (которые лепили всех этих мета-кандидатов) отметили, что их технология вполне позволяет создавать и достоверные копии политиков, которые могут выступать за них (экономя самим кандидатам время и деньги, расходуемые на запись видеообращений), а при определенных условиях обучения ИИ, вполне возможно и прямое общение цифровых аватаров с живыми людьми.
В DeepBrain также утверждают, что ИИ на основе их технологий может брать на себя массу ролей, в том числе ведущих на радио и телевидении, банковских работников, преподавателей, консьержей и даже медиков и юристов.
Насчет медиков я бы немного поспорил, но вот политиков можно заменить точно. Никто и не заметит.
Ждем ответов от Пескова и Навального.
https://www.cnews.ru/news/top/2022-01-14_kandidat_v_prezidenty_yuzhnoj
CNews.ru
Кандидат в президенты Южной Кореи отправляет цифровую копию выступать вместо себя - CNews
Кандидаты в президенты Южной Кореи создают своих цифровых двойников на базе искусственного интеллекта, заводят цифровых пресс-секретарей и осваивают метаверс. Критики указывают на этическую «серую...
👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
К вопросу об аватаризации ваших кожаных личиков.
Можно будет выбирать, к какому пластическому цифровому хирургу идти.
Пока на рынке толкаютс трое:
Spark AR Studio (Instagram and Facebook)
Lens Studio (SnapChat)
Effect Creator (TikTok)
Смотрите сами, выбирайте, к кому пойдете править лицо.
Можно будет выбирать, к какому пластическому цифровому хирургу идти.
Пока на рынке толкаютс трое:
Spark AR Studio (Instagram and Facebook)
Lens Studio (SnapChat)
Effect Creator (TikTok)
Смотрите сами, выбирайте, к кому пойдете править лицо.
Кому бесплатных апскейлеров?
Превратите свои жалкие 32х32 в жирные 2048х2048.
Там еще и Erase Background есть.
Похоже наконец-то пейперы начали превращаться в упаковки (продуктов).
Вопрос в том, что щас повалит много клонов, похожих друг на друга как Remove.bg и Erase.bg.
С довольно спорным качеством.
Но ничего, будем разбираться в коментах, кто круче.
https://www.upscale.media/
Превратите свои жалкие 32х32 в жирные 2048х2048.
Там еще и Erase Background есть.
Похоже наконец-то пейперы начали превращаться в упаковки (продуктов).
Вопрос в том, что щас повалит много клонов, похожих друг на друга как Remove.bg и Erase.bg.
С довольно спорным качеством.
Но ничего, будем разбираться в коментах, кто круче.
https://www.upscale.media/
А теперь взрослый апскейлер на GAN-стероидах от Дениса Ширяева, а не зумерские упаковки несвежих пейперов.
Какие фичи есть уже сейчас:
— Можете бесплатно улучшить 5 картинок
— Можно увеличить разрешение изображения в 2 или 4 раза
— Можно клево убрать артефакты от компрессии jpeg файлов
— Можно нейронкой улучшить четкость лиц
— Можно поправить цветовые проблемы старых фотографий (розовый цвет который появляется от химических реакций на старых фоточках)
— Можно удалить повреждение пленки — аля царапины (оно же удаляет иногда детали фоточек, поэтому по умолчанию мы наверное все же выключим это)
— И отдельная платная фича, можно запроцессить 100 фоточек сразу
Пробовать тут:
https://t.me/denissexy/5146
Какие фичи есть уже сейчас:
— Можете бесплатно улучшить 5 картинок
— Можно увеличить разрешение изображения в 2 или 4 раза
— Можно клево убрать артефакты от компрессии jpeg файлов
— Можно нейронкой улучшить четкость лиц
— Можно поправить цветовые проблемы старых фотографий (розовый цвет который появляется от химических реакций на старых фоточках)
— Можно удалить повреждение пленки — аля царапины (оно же удаляет иногда детали фоточек, поэтому по умолчанию мы наверное все же выключим это)
— И отдельная платная фича, можно запроцессить 100 фоточек сразу
Пробовать тут:
https://t.me/denissexy/5146
Telegram
Denis Sexy IT 🤖
🔥 Запипили апскейл картинок на GAN-стероидах
Продолжаем добавлять на neural.love новые сервисы — в этот раз выкатили работу с фотографиями, да и любыми картинками включая эти ваши мемы в интернете. На видео реальный пример.
Какие фичи есть уже сейчас:…
Продолжаем добавлять на neural.love новые сервисы — в этот раз выкатили работу с фотографиями, да и любыми картинками включая эти ваши мемы в интернете. На видео реальный пример.
Какие фичи есть уже сейчас:…
👍1
Про вчерашнюю покупку Близзарда Микрософтом - жирное интервью с Бобби Котиком, CEO Blizzard.
Там и про цену и про харассмент, про ЕА, Guitar Hero, ИИ, метаверс и про все остальное.
Я даже прошелся диплом - уж больном пригорало вчера у лентах. А тут есть некоторое количество ответов.
Если вкратце - то вот квинтэссенция "А вы посмотрите на специализированные навыки, такие как ИИ и машинное обучение или компьютерная графика. Nvidia и все эти крупные компании набирают лучших специалистов по ИИ и компьютерной графике. И мы поняли, что у нас просто нет такого канала для талантов. И нам нужно было получить доступ к чьему-то конвейеру талантов. И это было важным моментом."
А про цену есть один простой ответ - метаверс жеж.
И об этом ниже.
GamesBeat: Зачем надо было совершать сделку? Почему сейчас самое подходящее время для продажи? И почему это хорошая цена?
Бобби Котик: Самое главное - забавно, что в прошлый раз мы с вами говорили об искусственном интеллекте - когда вы смотрите на усиление конкуренции между Tencent, NetEase, Sony, а теперь у вас есть Google и Amazon, Apple, Facebook, Microsoft и Netflix. Мы смотрели на ближайшие пару лет и начали понимать, что нам нужны тысячи людей, чтобы иметь возможность выполнять наши производственные планы. Они нужны нам в таких дисциплинах, как искусственный интеллект и машинное обучение, аналитика данных или специально созданные облачные технологии и кибербезопасность - а таких специалистов у нас просто нет. И эта конкуренция за таланты стоит дорого, и их действительно трудно найти.
Поэтому, когда мы начали думать обо всех этих навыках, которые нам нужны, которых у нас нет и которые нам действительно необходимы, мы поняли, что нам следует подумать о том, как получить эти таланты.
И когда Фил позвонил, это произошло в тот момент, когда мы готовились начать процесс долгосрочного планирования и понимали, что это будут вопросы и проблемы. А потом они сделали невероятно привлекательное предложение с 45% премией к цене акций. И я думаю, что в этом был большой смысл. И чем больше мы проводили времени за разговорами о том, как это будет работать, что произойдет, какие ресурсы доступны, тем очевиднее становилось, что они - лучший партнер".
GamesBeat: А было ли расследование сексуальных домогательств фактором, повлиявшим на цену акций?
Котик: Я думаю, что больше всего на цену акций повлиял выход Overwatch и Diablo. А потом, я думаю, люди стали замечать, что Call of Duty этого года не показывает хороших результатов. Так что я думаю, что, конечно, подача иска [Калифорнийским департаментом справедливого трудоустройства и жилья] и статья в Wall Street Journal внесли свой вклад в это, но акции растут и падают по разным причинам. Я думаю, мы считали, что при цене $95 за акцию с учетом всех денежных средств это действительно выгодная сделка для наших акционеров. И поэтому это было простое и независимое решение. Это отличная сделка.
GamesBeat: Я предполагаю, что здесь могут возникнуть антимонопольные вопросы. Как вы их решаете? И как это хорошо для потребителей? И останется ли ваш контент на всех платформах?
Котик: Я думаю, это была важная часть обсуждения. Что касается Microsoft, то большая часть контента, который они создают, не имеет никакого отношения к играм. Они работают на всех устройствах с микропроцессором и дисплеем. И я думаю, что у них нет мобильного бизнеса. Так что для них King был очень комплиментарной вещью. Но мы все понимаем, что в ближайшие пять лет игры будут больше на телефонах, чем на любых других устройствах. И я думаю, что они неоднократно заверяли нас в том, что наш контент будет доступен на максимально возможном количестве устройств.
Это реальность, которая начала учитываться в наших размышлениях. Существует большая конкуренция со стороны более крупных компаний с большими ресурсами. Facebook тратит [миллиарды] в год на метавселенную. Я никогда не видел столько конкуренции, и мы видим это даже в инфляции зарплат. Будь то Riot, Tencent, Epic, Sony, Microsoft, EA, есть так много разных мест, где люди набирают таланты.
Там и про цену и про харассмент, про ЕА, Guitar Hero, ИИ, метаверс и про все остальное.
Я даже прошелся диплом - уж больном пригорало вчера у лентах. А тут есть некоторое количество ответов.
Если вкратце - то вот квинтэссенция "А вы посмотрите на специализированные навыки, такие как ИИ и машинное обучение или компьютерная графика. Nvidia и все эти крупные компании набирают лучших специалистов по ИИ и компьютерной графике. И мы поняли, что у нас просто нет такого канала для талантов. И нам нужно было получить доступ к чьему-то конвейеру талантов. И это было важным моментом."
А про цену есть один простой ответ - метаверс жеж.
И об этом ниже.
GamesBeat: Зачем надо было совершать сделку? Почему сейчас самое подходящее время для продажи? И почему это хорошая цена?
Бобби Котик: Самое главное - забавно, что в прошлый раз мы с вами говорили об искусственном интеллекте - когда вы смотрите на усиление конкуренции между Tencent, NetEase, Sony, а теперь у вас есть Google и Amazon, Apple, Facebook, Microsoft и Netflix. Мы смотрели на ближайшие пару лет и начали понимать, что нам нужны тысячи людей, чтобы иметь возможность выполнять наши производственные планы. Они нужны нам в таких дисциплинах, как искусственный интеллект и машинное обучение, аналитика данных или специально созданные облачные технологии и кибербезопасность - а таких специалистов у нас просто нет. И эта конкуренция за таланты стоит дорого, и их действительно трудно найти.
Поэтому, когда мы начали думать обо всех этих навыках, которые нам нужны, которых у нас нет и которые нам действительно необходимы, мы поняли, что нам следует подумать о том, как получить эти таланты.
И когда Фил позвонил, это произошло в тот момент, когда мы готовились начать процесс долгосрочного планирования и понимали, что это будут вопросы и проблемы. А потом они сделали невероятно привлекательное предложение с 45% премией к цене акций. И я думаю, что в этом был большой смысл. И чем больше мы проводили времени за разговорами о том, как это будет работать, что произойдет, какие ресурсы доступны, тем очевиднее становилось, что они - лучший партнер".
GamesBeat: А было ли расследование сексуальных домогательств фактором, повлиявшим на цену акций?
Котик: Я думаю, что больше всего на цену акций повлиял выход Overwatch и Diablo. А потом, я думаю, люди стали замечать, что Call of Duty этого года не показывает хороших результатов. Так что я думаю, что, конечно, подача иска [Калифорнийским департаментом справедливого трудоустройства и жилья] и статья в Wall Street Journal внесли свой вклад в это, но акции растут и падают по разным причинам. Я думаю, мы считали, что при цене $95 за акцию с учетом всех денежных средств это действительно выгодная сделка для наших акционеров. И поэтому это было простое и независимое решение. Это отличная сделка.
GamesBeat: Я предполагаю, что здесь могут возникнуть антимонопольные вопросы. Как вы их решаете? И как это хорошо для потребителей? И останется ли ваш контент на всех платформах?
Котик: Я думаю, это была важная часть обсуждения. Что касается Microsoft, то большая часть контента, который они создают, не имеет никакого отношения к играм. Они работают на всех устройствах с микропроцессором и дисплеем. И я думаю, что у них нет мобильного бизнеса. Так что для них King был очень комплиментарной вещью. Но мы все понимаем, что в ближайшие пять лет игры будут больше на телефонах, чем на любых других устройствах. И я думаю, что они неоднократно заверяли нас в том, что наш контент будет доступен на максимально возможном количестве устройств.
Это реальность, которая начала учитываться в наших размышлениях. Существует большая конкуренция со стороны более крупных компаний с большими ресурсами. Facebook тратит [миллиарды] в год на метавселенную. Я никогда не видел столько конкуренции, и мы видим это даже в инфляции зарплат. Будь то Riot, Tencent, Epic, Sony, Microsoft, EA, есть так много разных мест, где люди набирают таланты.
👍3
А затем вы посмотрите на специализированные навыки, такие как ИИ и машинное обучение или компьютерная графика. Nvidia и все эти крупные компании набирают лучших специалистов по ИИ и компьютерной графике. И мы поняли, что у нас просто нет такого канала для талантов. И нам нужно было получить доступ к чьему-то конвейеру талантов. И это было важным моментом.
GamesBeat: В том, что вы говорите, есть доля иронии. Возникает ощущение, что Activision Blizzard была слишком маленькой.
Котик: Это правда. Я думаю, что можно подумать: "О, мы большая компания, у нас огромные ресурсы. Но когда вы сравниваете нас с компаниями с капиталом в 2 триллиона долларов, компаниями с капиталом в 3 триллиона долларов, компаниями с капиталом в триллион долларов и компаниями с капиталом в 500 миллиардов долларов, вы понимаете, что мы, возможно, и были большой компанией в сфере видеоигр, но сейчас, когда вы смотрите на ландшафт конкурентов, это совсем другой мир, чем когда-либо прежде. Я думаю, что Штраус сделал хорошую вещь, потому что он понял, что ему нужны мобильные устройства. Но я думаю, что даже если бы мы консолидировались внутри EA, это не дало бы нам того, что нам нужно в будущем. Поэтому для того, чтобы все получилось, нужен был крупный партнер".
GamesBeat: Интересно, на что будет способна объединенная компания? Есть ли здесь игра в метаверс? Или есть и другие вещи, которые люди должны рассмотреть?
Котик: Мы с Филом всегда были едины в этом вопросе. Что на самом деле представляет собой метавселенная? Это не похоже на видение Snow Crash Нила Стивенсона. Это эволюционное видение совокупности игроков. И я думаю, что игроки станут определяющей характеристикой метавселенной. Это сообщество игроков, привязанное к франшизе. А затем эти сообщества закрепляются в каком-то более крупном виртуальном опыте, который позволяет вам иметь доступ либо к друзьям, либо к другому контенту. Я думаю, вы увидите, что большой частью этого будут инструменты для создания контента. Это позволит создавать пользовательский контент, который может быть как бесплатным, так и коммерческим, и это будет важной частью того, чем будет метавселенная.
Вы посмотрите на все возможности, которые мы получаем с такой компанией, как Microsoft. Я приведу вам один замечательный пример. Мы с Филом начали рассуждать о будущем.
Я очень хорошо представлял, какой будет следующая Guitar Hero, и понял, что у нас нет ресурсов для этого. И Skylanders тоже. Одно из самых больших разочарований в моей карьере - это то, что другие люди приходили и выпускали дерьмовые альтернативы. И они выбросили все эти дрянные альтернативы на рынок и, по сути, уничтожили рынок того, что было действительно классной будущей возможностью. Если вы посмотрите на Skylanders с ее аппаратным обеспечением, производством и цепочкой поставок, там есть те же самые вещи, которые мы не можем сделать, но может сделать Microsoft.
GamesBeat: Что вы думаете о подчинении Филу? Что вы думаете делать дальше, когда сделка будет заключена? И является ли выход на пенсию одной из ваших опций?.
Котик: Сейчас я сосредоточен на том, чтобы оставаться генеральным директором и управлять бизнесом. И я думаю, вы можете судить об этом по курсу акций: до одобрения сделки и всех нормативных вопросов еще далеко. Поэтому я по-прежнему буду в первую очередь заниматься управлением бизнесом. Я сказал Microsoft, что мне так дорога эта компания, что какую бы роль они от меня ни потребовали, чтобы убедиться, что мы интегрируем бизнес и обеспечим правильный и плавный переход, я готов это сделать. Сколько бы времени это ни заняло, будь то через месяц после закрытия, будь то через год, я просто забочусь о том, чтобы переход прошел хорошо.
Отчитываться перед Филом очень легко. Он отличный парень, и у нас прекрасные отношения. И если мне придется это делать, я буду рад это сделать. Все, о чем я забочусь, это о том, чтобы переход и интеграция прошли хорошо".
GamesBeat: Похоже, что вы по-прежнему с энтузиазмом относитесь к работе.
GamesBeat: В том, что вы говорите, есть доля иронии. Возникает ощущение, что Activision Blizzard была слишком маленькой.
Котик: Это правда. Я думаю, что можно подумать: "О, мы большая компания, у нас огромные ресурсы. Но когда вы сравниваете нас с компаниями с капиталом в 2 триллиона долларов, компаниями с капиталом в 3 триллиона долларов, компаниями с капиталом в триллион долларов и компаниями с капиталом в 500 миллиардов долларов, вы понимаете, что мы, возможно, и были большой компанией в сфере видеоигр, но сейчас, когда вы смотрите на ландшафт конкурентов, это совсем другой мир, чем когда-либо прежде. Я думаю, что Штраус сделал хорошую вещь, потому что он понял, что ему нужны мобильные устройства. Но я думаю, что даже если бы мы консолидировались внутри EA, это не дало бы нам того, что нам нужно в будущем. Поэтому для того, чтобы все получилось, нужен был крупный партнер".
GamesBeat: Интересно, на что будет способна объединенная компания? Есть ли здесь игра в метаверс? Или есть и другие вещи, которые люди должны рассмотреть?
Котик: Мы с Филом всегда были едины в этом вопросе. Что на самом деле представляет собой метавселенная? Это не похоже на видение Snow Crash Нила Стивенсона. Это эволюционное видение совокупности игроков. И я думаю, что игроки станут определяющей характеристикой метавселенной. Это сообщество игроков, привязанное к франшизе. А затем эти сообщества закрепляются в каком-то более крупном виртуальном опыте, который позволяет вам иметь доступ либо к друзьям, либо к другому контенту. Я думаю, вы увидите, что большой частью этого будут инструменты для создания контента. Это позволит создавать пользовательский контент, который может быть как бесплатным, так и коммерческим, и это будет важной частью того, чем будет метавселенная.
Вы посмотрите на все возможности, которые мы получаем с такой компанией, как Microsoft. Я приведу вам один замечательный пример. Мы с Филом начали рассуждать о будущем.
Я очень хорошо представлял, какой будет следующая Guitar Hero, и понял, что у нас нет ресурсов для этого. И Skylanders тоже. Одно из самых больших разочарований в моей карьере - это то, что другие люди приходили и выпускали дерьмовые альтернативы. И они выбросили все эти дрянные альтернативы на рынок и, по сути, уничтожили рынок того, что было действительно классной будущей возможностью. Если вы посмотрите на Skylanders с ее аппаратным обеспечением, производством и цепочкой поставок, там есть те же самые вещи, которые мы не можем сделать, но может сделать Microsoft.
GamesBeat: Что вы думаете о подчинении Филу? Что вы думаете делать дальше, когда сделка будет заключена? И является ли выход на пенсию одной из ваших опций?.
Котик: Сейчас я сосредоточен на том, чтобы оставаться генеральным директором и управлять бизнесом. И я думаю, вы можете судить об этом по курсу акций: до одобрения сделки и всех нормативных вопросов еще далеко. Поэтому я по-прежнему буду в первую очередь заниматься управлением бизнесом. Я сказал Microsoft, что мне так дорога эта компания, что какую бы роль они от меня ни потребовали, чтобы убедиться, что мы интегрируем бизнес и обеспечим правильный и плавный переход, я готов это сделать. Сколько бы времени это ни заняло, будь то через месяц после закрытия, будь то через год, я просто забочусь о том, чтобы переход прошел хорошо.
Отчитываться перед Филом очень легко. Он отличный парень, и у нас прекрасные отношения. И если мне придется это делать, я буду рад это сделать. Все, о чем я забочусь, это о том, чтобы переход и интеграция прошли хорошо".
GamesBeat: Похоже, что вы по-прежнему с энтузиазмом относитесь к работе.
👍1
Котик: Я имею в виду, что я прихожу на работу каждый день, как бы я не был заморочен, но сейчас у нас многое происходит. Наличие действительно доброжелательного, инклюзивного рабочего места будет определяющей характеристикой культуры компании в условиях растущей конкуренции за таланты, что обеспечит нам доступ к великим талантам, и поэтому независимо от того, думаем мы или нет, это важная часть того, что, как я думаю, позволит нам привлечь таланты, мы должны это сделать. И это то, на что я трачу много своего времени.
GamesBeat: У вас было несколько месяцев жесткого пиара. Много жестких слов от Wall Street Journal. Какие уроки вы извлекли из этого опыта?
Котик: С моей точки зрения, если в вашей компании произошел один-единственный случай домогательств, это уже слишком много. И вы не хотите, чтобы в компании была среда, где люди не чувствуют себя в безопасности, комфорте и уважении. Поэтому, когда EEOC начала свое расследование, а это было около трех лет назад, это стало катализатором для нас, чтобы мы начали думать о том, как изменить и преобразовать культуру, чтобы убедиться, что у вас действительно безопасная, доброжелательная, инклюзивная культура. Для меня это приоритет - убедиться, что у нас самые лучшие рабочие места.
GamesBeat: Интересно, есть ли что-то, что, по вашему мнению, принесет пользу Call of Duty? Я уверен, что это вещь номер один, о которой беспокоятся фанаты Call of Duty и люди вроде меня, которые являются игроками Warzone.
Котик: Я бы сказал, что, наверное, самое главное - это ИИ и машинное обучение, а также ultimate access to that talent. И это одна из наших больших потребностей. В долгосрочной перспективе мы сможем сделать real streaming Call of Duty experience, который будет иметь решающее значение.
Ну и вишенкой ответочка от Сатья Наделлы: "Сегодня игры - самая динамичная и захватывающая индустрия развлечений на всех платформах и они будут играть ключевую роль в развитии метаверса. Когда мы думаем о нашем видении того, какой может быть будущий метаверс, то мы уверены что это НЕ будет что-то единое и централизованное. Мы создадим множество платформ и метавселенных и будем поддерживать для них надежную экосистему для торговли контентом и приложений."
https://venturebeat.com/2022/01/18/bobby-kotick-interview-why-activision-blizzard-did-the-deal-with-microsoft/
GamesBeat: У вас было несколько месяцев жесткого пиара. Много жестких слов от Wall Street Journal. Какие уроки вы извлекли из этого опыта?
Котик: С моей точки зрения, если в вашей компании произошел один-единственный случай домогательств, это уже слишком много. И вы не хотите, чтобы в компании была среда, где люди не чувствуют себя в безопасности, комфорте и уважении. Поэтому, когда EEOC начала свое расследование, а это было около трех лет назад, это стало катализатором для нас, чтобы мы начали думать о том, как изменить и преобразовать культуру, чтобы убедиться, что у вас действительно безопасная, доброжелательная, инклюзивная культура. Для меня это приоритет - убедиться, что у нас самые лучшие рабочие места.
GamesBeat: Интересно, есть ли что-то, что, по вашему мнению, принесет пользу Call of Duty? Я уверен, что это вещь номер один, о которой беспокоятся фанаты Call of Duty и люди вроде меня, которые являются игроками Warzone.
Котик: Я бы сказал, что, наверное, самое главное - это ИИ и машинное обучение, а также ultimate access to that talent. И это одна из наших больших потребностей. В долгосрочной перспективе мы сможем сделать real streaming Call of Duty experience, который будет иметь решающее значение.
Ну и вишенкой ответочка от Сатья Наделлы: "Сегодня игры - самая динамичная и захватывающая индустрия развлечений на всех платформах и они будут играть ключевую роль в развитии метаверса. Когда мы думаем о нашем видении того, какой может быть будущий метаверс, то мы уверены что это НЕ будет что-то единое и централизованное. Мы создадим множество платформ и метавселенных и будем поддерживать для них надежную экосистему для торговли контентом и приложений."
https://venturebeat.com/2022/01/18/bobby-kotick-interview-why-activision-blizzard-did-the-deal-with-microsoft/
VentureBeat
Bobby Kotick interview: Why Activision Blizzard did the deal with Microsoft
Activision Blizzard CEO Bobby Kotick spoke with GamesBeat's Dean Takahashi to explain why he agreed to sell to Microsoft for $68.7 billion.
Forwarded from Evans Crypto
🤓 Правящая партия Турции провела собрание в метавселенной и обсудила правила регулирования криптовалют
Правящая партия Турции Ak, провела в понедельник свое первое собрание в метавселенной, на котором обсудила предстоящее регулирование криптовалюты.
На виртуальной встрече присутствовали заместители председателя группы Великого заседания Турции Махир Юнал и Мустафа Элиташ, а также Омер Илери, вице-президент партии Ак, отвечающий за информационные и коммуникационные технологии.
Физически Элиташ присутствовал на встрече из здания парламента, а Юнал и Илери находились в штаб-квартире партии.
«Я считаю, что встречи на основе метавселенной будут быстро развиваться и станут неотъемлемой частью нашей жизни», — добавил Элиташ.
Кроме того, в четверг Мустафа Элиташ также проведет встречу с Binance Turkey. Ранее сообщалось, что Binance Turkey была оштрафована на 8 миллионов турецких лир (около $600000).
Правящая партия Турции Ak, провела в понедельник свое первое собрание в метавселенной, на котором обсудила предстоящее регулирование криптовалюты.
На виртуальной встрече присутствовали заместители председателя группы Великого заседания Турции Махир Юнал и Мустафа Элиташ, а также Омер Илери, вице-президент партии Ак, отвечающий за информационные и коммуникационные технологии.
Физически Элиташ присутствовал на встрече из здания парламента, а Юнал и Илери находились в штаб-квартире партии.
«Я считаю, что встречи на основе метавселенной будут быстро развиваться и станут неотъемлемой частью нашей жизни», — добавил Элиташ.
Кроме того, в четверг Мустафа Элиташ также проведет встречу с Binance Turkey. Ранее сообщалось, что Binance Turkey была оштрафована на 8 миллионов турецких лир (около $600000).
👍4
Вот такой вот киберпанк (и киберспорт), малость бессмысленный и толику беспощадный.
С завтрашнего дня обещаю навалить позитива и лонгридов, но сегодня что-то пригорает.
1. Правительство вместе с IT-компаниями и девелоперами начало разрабатывать госстандарт умного многоквартирного дома.
В таком доме обязательно должны быть СИСТЕМА РАСПОЗНАВАНИЯ ЛИЦ И НОМЕРОВ АВТОМОБИЛЕЙ, системы контроля за ЖКХ. В расширенный пакет войдут робот-консьерж, робот-доставщик и робот-уборщик.
По плану чиновников, стандартизация упростит переезды, сформирует рынок российских устройств на 150 млрд рублей, а также исключит утечку данных за границу.
Не очень понял про последнее, но ИИ, без сомнения очень доволен. Больше данных, персональных и разных. И кругом распознавание и контроль...
https://www.forbes.ru/biznes/453061-pravitel-stvo-podgotovit-gosstandart-umnogo-mnogokvartirnogo-doma
А заселить кибердом имеет смысл кибеспортсменами, которые теперь бегают по 3 километра за 15 минут.
2. Министерство спорта России утвердило программу подготовки киберспортсменов. В неё вошли нормативы по бегу и приседаниям.
Согласно программе, физическая подготовка киберспортсмена должна занимать 25-40% тренировочного времени, тактическая — 25-35%, техническая — 4-5%. На теоретическую подготовку должно уходить 15-25% времени, психологическую – 15-20%.
Чтобы попасть в группу высшего мастерства, киберспортсменам нужно сдать норматив. Мужчина должен пробежать три километра не более чем за 15 минут, а также приседать без остановки 25 раз. Женщинам нужно пробежать два километра за 12 минут и приседать 23 раза. Среди обязательных нормативов также есть наклоны вперёд и подъёмы туловища.
Помните, мы не так давно хлестались про профстандарты в анимационной индустрии? Считайте пронесло, отжиматься аниматорам пока не обязательно..
В принципе идея-то отличная - ничто так не прочищает голову, как физическая нагрузка. Но формулировки в виде нормативов и стандартов отчетливо демонстрируют родовые признаки любого министерства и ведомства.
Ну и кстати (без шуток), я жду официальных правил относительно допинга в киберспорте. Ни для кого не секрет, что киберспортсмены регулярно забрасываются весьма специфическими веществами, но все делают вид, что все это кофе и чай, для бодрости так сказать. Но фармакологи не дремлют..
https://tjournal.ru/news/516347-ministerstvo-sporta-rossii-utverdilo-programmu-podgotovki-kibersportsmenov-v-nee-voshli-normativy-po-begu-i-prisedaniyam
С завтрашнего дня обещаю навалить позитива и лонгридов, но сегодня что-то пригорает.
1. Правительство вместе с IT-компаниями и девелоперами начало разрабатывать госстандарт умного многоквартирного дома.
В таком доме обязательно должны быть СИСТЕМА РАСПОЗНАВАНИЯ ЛИЦ И НОМЕРОВ АВТОМОБИЛЕЙ, системы контроля за ЖКХ. В расширенный пакет войдут робот-консьерж, робот-доставщик и робот-уборщик.
По плану чиновников, стандартизация упростит переезды, сформирует рынок российских устройств на 150 млрд рублей, а также исключит утечку данных за границу.
Не очень понял про последнее, но ИИ, без сомнения очень доволен. Больше данных, персональных и разных. И кругом распознавание и контроль...
https://www.forbes.ru/biznes/453061-pravitel-stvo-podgotovit-gosstandart-umnogo-mnogokvartirnogo-doma
А заселить кибердом имеет смысл кибеспортсменами, которые теперь бегают по 3 километра за 15 минут.
2. Министерство спорта России утвердило программу подготовки киберспортсменов. В неё вошли нормативы по бегу и приседаниям.
Согласно программе, физическая подготовка киберспортсмена должна занимать 25-40% тренировочного времени, тактическая — 25-35%, техническая — 4-5%. На теоретическую подготовку должно уходить 15-25% времени, психологическую – 15-20%.
Чтобы попасть в группу высшего мастерства, киберспортсменам нужно сдать норматив. Мужчина должен пробежать три километра не более чем за 15 минут, а также приседать без остановки 25 раз. Женщинам нужно пробежать два километра за 12 минут и приседать 23 раза. Среди обязательных нормативов также есть наклоны вперёд и подъёмы туловища.
Помните, мы не так давно хлестались про профстандарты в анимационной индустрии? Считайте пронесло, отжиматься аниматорам пока не обязательно..
В принципе идея-то отличная - ничто так не прочищает голову, как физическая нагрузка. Но формулировки в виде нормативов и стандартов отчетливо демонстрируют родовые признаки любого министерства и ведомства.
Ну и кстати (без шуток), я жду официальных правил относительно допинга в киберспорте. Ни для кого не секрет, что киберспортсмены регулярно забрасываются весьма специфическими веществами, но все делают вид, что все это кофе и чай, для бодрости так сказать. Но фармакологи не дремлют..
https://tjournal.ru/news/516347-ministerstvo-sporta-rossii-utverdilo-programmu-podgotovki-kibersportsmenov-v-nee-voshli-normativy-po-begu-i-prisedaniyam
Forbes.ru
Правительство подготовит госстандарт умного многоквартирного дома
Правительство вместе с IT-компаниями и девелоперами начало разрабатывать госстандарт умного многоквартирного дома. По плану чиновников, стандартизация упростит переезды, сформирует рынок российских устройств на 150 млрд рублей, а также исключит утечк
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вот щас стало действительно страшно за композеров.
ИИ разбирает картинку на слои и объекты и глумится над ними как хочет.
Выглядит сладко.
Однако мы знаем, что от бумаги до кнопки - путь длинною в годы. Поэтому у композеров есть пара лет, чтобы переобучиться в датасайентистов.
Также понятно, что для кино и взрослого поста это не скоро будет приемлемо.
Но для ТикТок и Трубы - просто бомба.
И похоже, что After Effects тоже пора подумать о будущем...
Ссылки и полное видео тут - https://layered-neural-atlases.github.io/
ИИ разбирает картинку на слои и объекты и глумится над ними как хочет.
Выглядит сладко.
Однако мы знаем, что от бумаги до кнопки - путь длинною в годы. Поэтому у композеров есть пара лет, чтобы переобучиться в датасайентистов.
Также понятно, что для кино и взрослого поста это не скоро будет приемлемо.
Но для ТикТок и Трубы - просто бомба.
И похоже, что After Effects тоже пора подумать о будущем...
Ссылки и полное видео тут - https://layered-neural-atlases.github.io/
👍1🔥1
Я писал, что ии-кукушка будет ванговать, сколько вам лет жить осталось, а вы хихикали..
Дохихикались, курепчики...
Китайцы обучили ИИ определять продолжительность жизни по глазам. Они использовали для обучения более 80 000 изображений глазного дна, полученных от 50 000 кожаных мешков в возрасте от 40 до 69 лет.
Алгоритм анализирует сосудистую сетку на поверхности глазного яблока, как индикаторо общего состояния системы кровообращения и мозга, и прогнозирует срок наступления смерти человека.
Они обнаружили, что большой разрыв между биологическим возрастом сетчатки и реальным возрастом человека повышает риск смерти примерно на 50%, а каждый год разницы между ними увеличивает вероятность ухода из жизни на 2-3%.
В связи с повальной биометризацией это поднимает много весьма этических вопросов.
Раньше были дома под снос...
https://bjo.bmj.com/content/early/2021/11/17/bjophthalmol-2021-319807
Дохихикались, курепчики...
Китайцы обучили ИИ определять продолжительность жизни по глазам. Они использовали для обучения более 80 000 изображений глазного дна, полученных от 50 000 кожаных мешков в возрасте от 40 до 69 лет.
Алгоритм анализирует сосудистую сетку на поверхности глазного яблока, как индикаторо общего состояния системы кровообращения и мозга, и прогнозирует срок наступления смерти человека.
Они обнаружили, что большой разрыв между биологическим возрастом сетчатки и реальным возрастом человека повышает риск смерти примерно на 50%, а каждый год разницы между ними увеличивает вероятность ухода из жизни на 2-3%.
В связи с повальной биометризацией это поднимает много весьма этических вопросов.
Раньше были дома под снос...
https://bjo.bmj.com/content/early/2021/11/17/bjophthalmol-2021-319807
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Юнити разошлась не на шутку! Видать, в застенках RnD-департамента готовится мощный ответ Эпику, на все его Метахьюманы и Кубикмоушены.
Я не так давно постил ролик от Ziva Dynamics, где ИИ ловко шевелит лицом ни в чем не повинной 3Д-девушки.
И вот сегодня Юнити пожрали Зиву со всеми потрохами.
Ну и стоит вспомнить, что Юнити громкой сапой приподскушала Weta Digital, SpeedTree, SyncSketch, Pixyz и RestAR и далее по списку.
В результате Юнити показала (уже!) проект Emma, который работает на основе машинного обучения и крутится в режиме реального времени в Unity.
"Ее модель была обучена на более чем 30 терабайтах уникальных 4D-данных с помощью ZRT Trainer, что позволяет ей озвучивать более 72 000 обученных форм и создавать новые выражения лица. Это технологии для реалистичной анимации и невероятно эмоциональных эскапад, позволяющие персонажам блистать даже в сложных условиях реального времени. И скоро это будет доступно художникам и творцам всех уровней", - пишет Unity.
Я не так давно постил ролик от Ziva Dynamics, где ИИ ловко шевелит лицом ни в чем не повинной 3Д-девушки.
И вот сегодня Юнити пожрали Зиву со всеми потрохами.
Ну и стоит вспомнить, что Юнити громкой сапой приподскушала Weta Digital, SpeedTree, SyncSketch, Pixyz и RestAR и далее по списку.
В результате Юнити показала (уже!) проект Emma, который работает на основе машинного обучения и крутится в режиме реального времени в Unity.
"Ее модель была обучена на более чем 30 терабайтах уникальных 4D-данных с помощью ZRT Trainer, что позволяет ей озвучивать более 72 000 обученных форм и создавать новые выражения лица. Это технологии для реалистичной анимации и невероятно эмоциональных эскапад, позволяющие персонажам блистать даже в сложных условиях реального времени. И скоро это будет доступно художникам и творцам всех уровней", - пишет Unity.
👍3
Проект Emma, как утверждается, использует передовые методы машинного обучения, глубокого обучения и биомеханики.
А теперь между строк:
Приобретая Ziva, Unity планирует демократизировать инструменты Ziva, чтобы художники, независимо от уровня мастерства, могли легко и быстро создавать цифровых персонажей. Они также хотят привнести инструменты Weta в 3D в режиме реального времени через облако с использованием возможностей машинного обучения.
Вета+Зива+Облако+ИИ...
В общем ответ Эпику зреет мощный.
https://blog.unity.com/technology/welcome-ziva-dynamics
А теперь между строк:
Приобретая Ziva, Unity планирует демократизировать инструменты Ziva, чтобы художники, независимо от уровня мастерства, могли легко и быстро создавать цифровых персонажей. Они также хотят привнести инструменты Weta в 3D в режиме реального времени через облако с использованием возможностей машинного обучения.
Вета+Зива+Облако+ИИ...
В общем ответ Эпику зреет мощный.
https://blog.unity.com/technology/welcome-ziva-dynamics
Unity Blog
Welcome, Ziva Dynamics! | Unity Blog
Unity acquires Ziva Dynamics, leader in sophisticated simulation and deformation, machine learning, and real-time character creation.
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Так вот как выглядит UI для Веб3.0!!
Скролл по диагонали в 3Д, пиксель-арт, динозавры и прочая харизматичная дичь.
Не поленитесь, зайдите на сайт, он работает даже на мобильном, причем корректно.
Фантастический дизайн.
А теперь, что там под капотом. Это послание от семьи Ямаучи, владеющей Nintendo.
"Стремление к стабильности только омрачает вашу душу. Страх перед неудачей убивает семена инноваций. Мы должны создать более захватывающее будущее, в котором люди будут чувствовать себя свободно, мечтать и прыгать в мир возможностей. Мы должны создать более свободное будущее, в котором люди будут стремиться жить по-настоящему".
Эта семья хочет использовать свое состояние для финансирования деловых предприятий в Японии. Некоторые аналитики пишут, что в Японии с 90-х годов наблюдается так называемая "Великая стагнация". Население сократилось, рост ВВП медленный и вялый, и некоторые говорят, что Япония потеряла преимущество, которое было у нее в 80-х годах.
Скролл по диагонали в 3Д, пиксель-арт, динозавры и прочая харизматичная дичь.
Не поленитесь, зайдите на сайт, он работает даже на мобильном, причем корректно.
Фантастический дизайн.
А теперь, что там под капотом. Это послание от семьи Ямаучи, владеющей Nintendo.
"Стремление к стабильности только омрачает вашу душу. Страх перед неудачей убивает семена инноваций. Мы должны создать более захватывающее будущее, в котором люди будут чувствовать себя свободно, мечтать и прыгать в мир возможностей. Мы должны создать более свободное будущее, в котором люди будут стремиться жить по-настоящему".
Эта семья хочет использовать свое состояние для финансирования деловых предприятий в Японии. Некоторые аналитики пишут, что в Японии с 90-х годов наблюдается так называемая "Великая стагнация". Население сократилось, рост ВВП медленный и вялый, и некоторые говорят, что Япония потеряла преимущество, которое было у нее в 80-х годах.
👍2
Это похоже на попытку семьи Ямаучи создать экосистему для бизнеса, чтобы оживить предпринимательство в Японии, а также на их способ отдать долг вот таким вот социальным способом..
https://y-n10.com/
https://y-n10.com/
Yamauchi No.10 Family Office
We are Yamauchi-No.10 Family Office. Our mission is making a contribution to the society through our activities. https://y-n10.com/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ответ Рефейсу от Сбера.
Выглядит чисто и аккуратно.
Можно пересаживать сразу несколько лиц на несколько лиц же.
Коллаб и все дела имеется.
Го дипфейкать...
https://github.com/sberbank-ai/sber-swap
Выглядит чисто и аккуратно.
Можно пересаживать сразу несколько лиц на несколько лиц же.
Коллаб и все дела имеется.
Го дипфейкать...
https://github.com/sberbank-ai/sber-swap