А вот это дичайше круто.
Все кто работал с одеждой в 3Д знают, какой это геморрой даже в рамках одевания одного персонажа. Дырки, складки, постоянное вылезание конечностей сквозь одежду.
А в Роблокс написали (за два года, на минуточку) процедурный генератор одежды, который (внимание) подходит ко ВСЕМ их персонажам и работает в анимации (естественно).
Как??!
Дальше я просто процитирую их же анонс и по дороге замечу, что Роблокс это один из немногих проектов, достойных произносить слово "метаверс" не всуе, а по делу. Ибо объем того, что они ресерчат и делают, впечатляет.
Трехмерщики, почитайте, это интересно.
Ну и грех не вспомнить мое нытье про ассетное мышление и вот это вот все.
"После двух лет напряженной работы сегодня утром мы официально запустили нашу новую систему многослойной одежды, которая позволяет подбирать одежду и аксессуары под любой тип тела аватара. Теперь пользователи могут наряжать существующих аватаров Roblox до 6 слоев одежды, поверх любой классической одежды. За последние несколько недель в Магазин Аватаров поступило более 2 000 моделей одежды и аксессуаров, созданных пользователями.
Система многослойной одежды дает нашему сообществу возможность создавать невиданные ранее виды одежды и аксессуаров и выводит комбинаторные возможности аватара на совершенно новый уровень. Теперь игроки могут смешивать и сочетать невероятный диапазон стилей тела и нарядов. Это имитирует то, как одежда сидит и драпируется на людях в реальном мире. Рубашки, платья, свитера, куртки и брюки теперь надеваются слоями, которые влияют друг на друга и взаимодействуют друг с другом. [Как? Как они это сделали?]
Система также создает основу для создания пользовательских тел. Большой проблемой при создании любой 3D одежды для Roblox является разработка системы, которая будет работать не только с огромным количеством тел, уже имеющихся на платформе сегодня, но и с безумными и креативными телами аватаров, которые, как мы ожидаем, будет создавать наше сообщество в будущем.
Магия одежды в этой системе заключается в том, что она может растягиваться, чтобы подойти любому персонажу платформы - от классического Blocky до T-Rex - и прекрасно ложится поверх нескольких слоев, которые уже носит персонаж."
И тут пользователи Maya и Marvelous такие: а мы, а нам, а где?
А Роблокс такой: за первые 5 дней нашего ограниченного первого запуска Layered Clothing 14,4 миллиона уникальных пользователей приобрели 74,4 миллиона бесплатных одежек. По состоянию на эту неделю у нас в каталоге уже более 2 000 ассетов, созданных UGC, и крошечная доля базовых активов, доступных бесплатно из Roblox.
https://blog.roblox.com/2022/04/layers-genius-behind-layered-clothing/
Все кто работал с одеждой в 3Д знают, какой это геморрой даже в рамках одевания одного персонажа. Дырки, складки, постоянное вылезание конечностей сквозь одежду.
А в Роблокс написали (за два года, на минуточку) процедурный генератор одежды, который (внимание) подходит ко ВСЕМ их персонажам и работает в анимации (естественно).
Как??!
Дальше я просто процитирую их же анонс и по дороге замечу, что Роблокс это один из немногих проектов, достойных произносить слово "метаверс" не всуе, а по делу. Ибо объем того, что они ресерчат и делают, впечатляет.
Трехмерщики, почитайте, это интересно.
Ну и грех не вспомнить мое нытье про ассетное мышление и вот это вот все.
"После двух лет напряженной работы сегодня утром мы официально запустили нашу новую систему многослойной одежды, которая позволяет подбирать одежду и аксессуары под любой тип тела аватара. Теперь пользователи могут наряжать существующих аватаров Roblox до 6 слоев одежды, поверх любой классической одежды. За последние несколько недель в Магазин Аватаров поступило более 2 000 моделей одежды и аксессуаров, созданных пользователями.
Система многослойной одежды дает нашему сообществу возможность создавать невиданные ранее виды одежды и аксессуаров и выводит комбинаторные возможности аватара на совершенно новый уровень. Теперь игроки могут смешивать и сочетать невероятный диапазон стилей тела и нарядов. Это имитирует то, как одежда сидит и драпируется на людях в реальном мире. Рубашки, платья, свитера, куртки и брюки теперь надеваются слоями, которые влияют друг на друга и взаимодействуют друг с другом. [Как? Как они это сделали?]
Система также создает основу для создания пользовательских тел. Большой проблемой при создании любой 3D одежды для Roblox является разработка системы, которая будет работать не только с огромным количеством тел, уже имеющихся на платформе сегодня, но и с безумными и креативными телами аватаров, которые, как мы ожидаем, будет создавать наше сообщество в будущем.
Магия одежды в этой системе заключается в том, что она может растягиваться, чтобы подойти любому персонажу платформы - от классического Blocky до T-Rex - и прекрасно ложится поверх нескольких слоев, которые уже носит персонаж."
И тут пользователи Maya и Marvelous такие: а мы, а нам, а где?
А Роблокс такой: за первые 5 дней нашего ограниченного первого запуска Layered Clothing 14,4 миллиона уникальных пользователей приобрели 74,4 миллиона бесплатных одежек. По состоянию на эту неделю у нас в каталоге уже более 2 000 ассетов, созданных UGC, и крошечная доля базовых активов, доступных бесплатно из Roblox.
https://blog.roblox.com/2022/04/layers-genius-behind-layered-clothing/
Roblox Corporate
Layers of Genius Behind Layered Clothing
A breakthrough in 3D realism took years of labor – and a little rocket science.
🔥8👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Голограммы, проекции, 3Д-экраны, маппинг, шмаппинг.
Аналоговые (hand-made) аватары рулят.
И следят за вами.
Аналоговые (hand-made) аватары рулят.
И следят за вами.
👍18
Forwarded from VR Journal VR/AR/MR/360/AI/Metaverse
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎧AR-приложение Revolv AR визуализирует звучание винила в режиме реального времени. Выглядит красиво.
👍14👎4🔥4
Ну, за айтишников. Целиком. Не чокаясь.
Бывшие сотрудники Google создали компанию Adept AI по разработке так называемого сильного искусственного интеллекта (Artificial General Intelligence, AGI), способного использовать каждое доступное в мире программное обеспечение, а также интерфейс программирования (API) в качестве инструментов для выполнения поставленных задач.
https://3dnews.ru/1064830/publikatsiya-1064830
Бывшие сотрудники Google создали компанию Adept AI по разработке так называемого сильного искусственного интеллекта (Artificial General Intelligence, AGI), способного использовать каждое доступное в мире программное обеспечение, а также интерфейс программирования (API) в качестве инструментов для выполнения поставленных задач.
https://3dnews.ru/1064830/publikatsiya-1064830
3DNews - Daily Digital Digest
Выходцы из Google создают сильный искусственный интеллект, способный использовать любой софт и API для выполнения задач
Бывшие сотрудники Google создали компанию Adept AI по разработке так называемого сильного искусственного интеллекта (Artificial General Intelligence, AGI), способного использовать каждое доступное в мире программное обеспечение, а также интерфейс программирования…
👍10
Проснап. Много.
Snap Inc, как обычно, удивил.
Вчера они анонсировали новый девайс.
Напомню, что Снап уже не первый раз выпускает девайсы. Раньше это были очки с возможностью видео-съемки и AR-очки.
А теперь они сделали дрона.
С отличным названием - Pixy, ибо это и про пискели, и про пикчи, и про миниатюрный размер.
И прежде, чем перейти к характеристикам, я агрессивно замечу, что все сравнения с существующими дронами абсолютно неуместны. И уж тем более с DJI или Skydio или Yuneec. Это все тяжелые монстры за ацкия тыщи, с пультом, оператором, настройками и сетапом. Pixy вообще про другое.
Это Супер Мега Селфи Палка На Стероидах.
Вынимаешь из кармана, кладешь на ладонь, вытягиваешь руку, будто выпуская птенца и все. Желтый Пикси полетел по одной из четырех траекторий и ну снимать хозяина.
Дальше хозяин жестом(!) зовет его домой. Птенец летит обратно, по дороге сливая фотки на телефон барина.
Всё.
Никаких sd-карточек, пульта или контроллера. Никаких хищных лопастей. Одна жирная кнопка-колесо в середине.
Всё.
Для меня это образец Продукта.
И прежде чем все начнут стонать о слабой батарее, стабилизации, невозможности снимать в стерео и в 8К при слабом освещении, снова замечу: Пикси - про другое.
Вынул, кинул в воздух, снял, позвал обратно, фотки уже у тебя. Это не для гиков, это масс-маркет.
Всё.
Если все еще думаете, как это использовать в постпродакшене, дальше можно не читать.
Ибо Пикси не для вас и (пока) он работает в эко-системе Снапа.
Он весит 100 грамм(!), влезает в карман, снимает видео в разрешении 2,7K и фотографии с разрешением 12 Мп. Контент можно редактировать, используя Snapchat, и делиться ими с другими с помощью Snapchat Chat, Stories и Spotlight (и при желании наружу). Также можно добавлять снаповские эффекты, такие как Hyperspeed, Bounce, Orbit 3D, Jump Cut.
Дальше вы точно можете не читать, я щас буду нахваливать Снап (и это от души, никаких ништяков мне за это не положено). Но лишь попрошу вот о чем, я не могу найти классное видео, когда сноубордер достает из рюкзака дрон похожий на фрисби, кидает его в воздух и катится с горы, а дрон следует за ним и снимает мерзавца. Это был прототип какого-то стартап-продукта.
Пикси напомнил мне про это видео. Кто помнит, киньте ссылку.
Дальше замечу, что между Снапом и ФБ идет активная конкуренция по всем фронтам от computer vision до hardware. И похоже Снап постоянно на шаг впереди и по алгоритмам и по смысло-упакованным продуктам.
Пока Марк беснуется с метавером и виаром (и пиаром), Снап берет и делает. Очки, дроны, алгоритмы. Которые УЖЕ на рынке. На массовом рынке.
Пикси, кстати, будет доступен только в США и Франции и то "пока есть запасы".
Дальше снова заведу песню про ассетные валенки и соответствующее мышление:
На недавнем мероприятии Snap для разработчиков было представлено нечто под названием Lens Cloud. Это управляемый Snap бэкэнд-сервис, который должен позволить разработчикам приложений создавать новые виды AR-ассетов и запускать их плавно и быстро прямо из Snapchat. Раньше для создания такого приложения, как многопользовательская игра или использование привязки к местоположению, производителю приходилось создавать собственное приложение. С помощью Lens Cloud Snap стремится предоставить услуги хостинга(!) для этого. К-Коммодити.
Кроме того, Snap работает с Live Nation над созданием специальных линз для концертов(!), чтобы выйти за рамки экранов смартфонов, но не ныряя в виар. Они даже назвали свое мероприятие мероприятие "Назад к реальности" (гении, чо).
И это отличное видение метаверса, в отличие от истерики, порожденной Марком в октябре прошлого года.
И Снап спокойно спускается с горы, в очках, с дроном в кармане. И имеет все стадо.
https://www.youtube.com/c/pixy/featured
Snap Inc, как обычно, удивил.
Вчера они анонсировали новый девайс.
Напомню, что Снап уже не первый раз выпускает девайсы. Раньше это были очки с возможностью видео-съемки и AR-очки.
А теперь они сделали дрона.
С отличным названием - Pixy, ибо это и про пискели, и про пикчи, и про миниатюрный размер.
И прежде, чем перейти к характеристикам, я агрессивно замечу, что все сравнения с существующими дронами абсолютно неуместны. И уж тем более с DJI или Skydio или Yuneec. Это все тяжелые монстры за ацкия тыщи, с пультом, оператором, настройками и сетапом. Pixy вообще про другое.
Это Супер Мега Селфи Палка На Стероидах.
Вынимаешь из кармана, кладешь на ладонь, вытягиваешь руку, будто выпуская птенца и все. Желтый Пикси полетел по одной из четырех траекторий и ну снимать хозяина.
Дальше хозяин жестом(!) зовет его домой. Птенец летит обратно, по дороге сливая фотки на телефон барина.
Всё.
Никаких sd-карточек, пульта или контроллера. Никаких хищных лопастей. Одна жирная кнопка-колесо в середине.
Всё.
Для меня это образец Продукта.
И прежде чем все начнут стонать о слабой батарее, стабилизации, невозможности снимать в стерео и в 8К при слабом освещении, снова замечу: Пикси - про другое.
Вынул, кинул в воздух, снял, позвал обратно, фотки уже у тебя. Это не для гиков, это масс-маркет.
Всё.
Если все еще думаете, как это использовать в постпродакшене, дальше можно не читать.
Ибо Пикси не для вас и (пока) он работает в эко-системе Снапа.
Он весит 100 грамм(!), влезает в карман, снимает видео в разрешении 2,7K и фотографии с разрешением 12 Мп. Контент можно редактировать, используя Snapchat, и делиться ими с другими с помощью Snapchat Chat, Stories и Spotlight (и при желании наружу). Также можно добавлять снаповские эффекты, такие как Hyperspeed, Bounce, Orbit 3D, Jump Cut.
Дальше вы точно можете не читать, я щас буду нахваливать Снап (и это от души, никаких ништяков мне за это не положено). Но лишь попрошу вот о чем, я не могу найти классное видео, когда сноубордер достает из рюкзака дрон похожий на фрисби, кидает его в воздух и катится с горы, а дрон следует за ним и снимает мерзавца. Это был прототип какого-то стартап-продукта.
Пикси напомнил мне про это видео. Кто помнит, киньте ссылку.
Дальше замечу, что между Снапом и ФБ идет активная конкуренция по всем фронтам от computer vision до hardware. И похоже Снап постоянно на шаг впереди и по алгоритмам и по смысло-упакованным продуктам.
Пока Марк беснуется с метавером и виаром (и пиаром), Снап берет и делает. Очки, дроны, алгоритмы. Которые УЖЕ на рынке. На массовом рынке.
Пикси, кстати, будет доступен только в США и Франции и то "пока есть запасы".
Дальше снова заведу песню про ассетные валенки и соответствующее мышление:
На недавнем мероприятии Snap для разработчиков было представлено нечто под названием Lens Cloud. Это управляемый Snap бэкэнд-сервис, который должен позволить разработчикам приложений создавать новые виды AR-ассетов и запускать их плавно и быстро прямо из Snapchat. Раньше для создания такого приложения, как многопользовательская игра или использование привязки к местоположению, производителю приходилось создавать собственное приложение. С помощью Lens Cloud Snap стремится предоставить услуги хостинга(!) для этого. К-Коммодити.
Кроме того, Snap работает с Live Nation над созданием специальных линз для концертов(!), чтобы выйти за рамки экранов смартфонов, но не ныряя в виар. Они даже назвали свое мероприятие мероприятие "Назад к реальности" (гении, чо).
И это отличное видение метаверса, в отличие от истерики, порожденной Марком в октябре прошлого года.
И Снап спокойно спускается с горы, в очках, с дроном в кармане. И имеет все стадо.
https://www.youtube.com/c/pixy/featured
👍17👎1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А вот проект, о котором я упоминал в предыдущем посте про Snap Pixy.
Это Lily Drone.
Выглядит на миллион.
Собрали миллионы в 2015.
Объявились банкротами в 2017.
А жаль.
Выглядит как Pixy на стероидах-максималках.
Андрей Евдокимов, человек-дрон, быстро прислал ссылку в коментах.
Это Lily Drone.
Выглядит на миллион.
Собрали миллионы в 2015.
Объявились банкротами в 2017.
А жаль.
Выглядит как Pixy на стероидах-максималках.
Андрей Евдокимов, человек-дрон, быстро прислал ссылку в коментах.
👍6
Сам не смог долететь, но судя по фоткам и отзывам от Иры Шеховцовой все прошло просто плазменно-огненно. Ереван продолжает удивлять (пусть пока удаленно). Очень здорово, что ивенты, истерзанные пандемией, снова появляются, причем в новых странах и локациях. Девгамм будет в Вильнюсе - обожаю этот город, проводил там cg event два раза. А пока гляньте фотки из Еревана и внизу прям армянский манифест от Nvidia:)
https://itel.am/en/news/13455
https://itel.am/en/news/13455
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Долго Гугль запрягал, пока Эппле, Самсунг и Хуавей размахивали своими часиками на руках у пользователей.
Из утечек - батарейка на 300mAh (мейнстрим, не космос).
Три разных модели.
LTE
Цена 200-300.
Говорят, что Pixel Watch будут оснащены теми же сенсорами, что и Samsung Galaxy Watch 4, что означает, что они могут поставляться с тем же "Биоактивным датчиком", который может измерять частоту сердечных сокращений, ЭКГ и процент жира в организме(body fat percentage).
А вот из интересного - патент на превращение кожаного мешка в тачпад!
Идея заключается в том, что датчики позволят превратить кожу носителя часов в сенсорную поверхность для управления беспроводными наушниками и расширить поверхность управления смарт-часами. Конечно, патентная заявка - это всего лишь протокол о намерениях, а мешки ворочать придется потом. Но такая фишка в Pixel Watch, явно выделит Гуговоч среди других смарт-часов.
Ссылка со всеми ссылками на вчерашние утечки ниже.
https://www.tomsguide.com/news/google-pixel-watch-rumors-release-date
Из утечек - батарейка на 300mAh (мейнстрим, не космос).
Три разных модели.
LTE
Цена 200-300.
Говорят, что Pixel Watch будут оснащены теми же сенсорами, что и Samsung Galaxy Watch 4, что означает, что они могут поставляться с тем же "Биоактивным датчиком", который может измерять частоту сердечных сокращений, ЭКГ и процент жира в организме(body fat percentage).
А вот из интересного - патент на превращение кожаного мешка в тачпад!
Идея заключается в том, что датчики позволят превратить кожу носителя часов в сенсорную поверхность для управления беспроводными наушниками и расширить поверхность управления смарт-часами. Конечно, патентная заявка - это всего лишь протокол о намерениях, а мешки ворочать придется потом. Но такая фишка в Pixel Watch, явно выделит Гуговоч среди других смарт-часов.
Ссылка со всеми ссылками на вчерашние утечки ниже.
https://www.tomsguide.com/news/google-pixel-watch-rumors-release-date
👍2
Кого вы встретите в метаверсе?
(или за писателей диалогов)
Про цифровых людей я уже писал примерно сто двадцать один раз, даже конференцию делал в прошлом году. Но разговор обычно шел про дизайн и визуальную разработку этих тварей.
С Метахьюматами все уже наигрались, Real Illusion попробовали, конструкторы аватаров поизучали, а некоторые смышленые ребята даже avatar SDK написали. То есть вопрос с конструированием внешности достаточно хорошо проработан взрослыми мальчиками.
А дальше вопрос - вы что, всерьез намереваетесь анимировать этих тварей руками? Писать им диалоги? О каком интерактиве вы тогда думаете?
Конечно, если речь идет о трушном метаверсе, где каждая цифровая бестия будет двойником реального кожаного мешка, этот вопрос снимается.
Но ведь мамкины метаверсеры всего мира сейчас хайпуют на цифровых инфлюенсерах, умных аватарах и синтетических личностях. Выкатывают примеры довольно симпатичных аватарок, как бы пристегнутых к языковым моделям, которые, вроде как, способны поддерживать разговор.
Все это подводит нас к вопросу - коль скоро конструкторы внешности уже прилично развились и, несомненно, будут прогрессировать и дальше, то вероятно время подумать о КОНСТРУКТОРАХ МОЗГОВ для цифровых рептилоидов.
Ибо пока это все в руках разработчиков.
Вот вы сделали пяток метахьюманов и хотите вдохнуть в них .. мозг. Ну ок, хотя бы характер, темперамент или что там еще бывает у кожаных.
Открываете конструктор аля метахьюман, а там общее описание типа "характер нордический, но умом не блещет", а рядом рульки и педальки типа "грусть", "агрессия", "любознательность", описывающие как текущее состояние, так и общие черты цифроличности.
И ну конструировать.
(тут просится хороший пост про то, как СМИ и телевизор научились конструировать личность кожаного мешка уже в одном поколении, но это потом).
В общем это была подводка к статье про Inworld AI, которые делают конструктор мозгов для цифровых личностей.
Сайт у них та и озаглавлен: Brains for Virtual Characters
И начали они, естественно с игровых персонажей.
Персонажи в играх и других цифровых приложениях, как правило, довольно статичны, работают на основе набора реплик и ответов, написанных в начале. Но будущие игры (и конечно мамкин метаверс) могут быть более отзывчивым, генеративным и, конечно, управляемым ИИ.
Inworld утверждает, что они способны быстро создавать NPC и подобных персонажей с помощью всего нескольких предложений описания и кручения рулек в конструкторе, и что после создания они мгновенно станут более глубокими и интересными для взаимодействия, чем обычные скриптовые персонажи.
А там глядишь и до метаверса дело дойдет.
Поэтому, когда вы встретите там аватар своей мечты, задумайтесь, что у него/неё под капотом?
Хотя... какое это имеет значение в метаверсе? Ибо метамотивации могут быть далекими от кожаных потребностей.
https://techcrunch.com/2022/04/28/inworld-shows-off-impressive-ai-powered-character-generation-and-interaction/
(или за писателей диалогов)
Про цифровых людей я уже писал примерно сто двадцать один раз, даже конференцию делал в прошлом году. Но разговор обычно шел про дизайн и визуальную разработку этих тварей.
С Метахьюматами все уже наигрались, Real Illusion попробовали, конструкторы аватаров поизучали, а некоторые смышленые ребята даже avatar SDK написали. То есть вопрос с конструированием внешности достаточно хорошо проработан взрослыми мальчиками.
А дальше вопрос - вы что, всерьез намереваетесь анимировать этих тварей руками? Писать им диалоги? О каком интерактиве вы тогда думаете?
Конечно, если речь идет о трушном метаверсе, где каждая цифровая бестия будет двойником реального кожаного мешка, этот вопрос снимается.
Но ведь мамкины метаверсеры всего мира сейчас хайпуют на цифровых инфлюенсерах, умных аватарах и синтетических личностях. Выкатывают примеры довольно симпатичных аватарок, как бы пристегнутых к языковым моделям, которые, вроде как, способны поддерживать разговор.
Все это подводит нас к вопросу - коль скоро конструкторы внешности уже прилично развились и, несомненно, будут прогрессировать и дальше, то вероятно время подумать о КОНСТРУКТОРАХ МОЗГОВ для цифровых рептилоидов.
Ибо пока это все в руках разработчиков.
Вот вы сделали пяток метахьюманов и хотите вдохнуть в них .. мозг. Ну ок, хотя бы характер, темперамент или что там еще бывает у кожаных.
Открываете конструктор аля метахьюман, а там общее описание типа "характер нордический, но умом не блещет", а рядом рульки и педальки типа "грусть", "агрессия", "любознательность", описывающие как текущее состояние, так и общие черты цифроличности.
И ну конструировать.
(тут просится хороший пост про то, как СМИ и телевизор научились конструировать личность кожаного мешка уже в одном поколении, но это потом).
В общем это была подводка к статье про Inworld AI, которые делают конструктор мозгов для цифровых личностей.
Сайт у них та и озаглавлен: Brains for Virtual Characters
И начали они, естественно с игровых персонажей.
Персонажи в играх и других цифровых приложениях, как правило, довольно статичны, работают на основе набора реплик и ответов, написанных в начале. Но будущие игры (и конечно мамкин метаверс) могут быть более отзывчивым, генеративным и, конечно, управляемым ИИ.
Inworld утверждает, что они способны быстро создавать NPC и подобных персонажей с помощью всего нескольких предложений описания и кручения рулек в конструкторе, и что после создания они мгновенно станут более глубокими и интересными для взаимодействия, чем обычные скриптовые персонажи.
А там глядишь и до метаверса дело дойдет.
Поэтому, когда вы встретите там аватар своей мечты, задумайтесь, что у него/неё под капотом?
Хотя... какое это имеет значение в метаверсе? Ибо метамотивации могут быть далекими от кожаных потребностей.
https://techcrunch.com/2022/04/28/inworld-shows-off-impressive-ai-powered-character-generation-and-interaction/
TechCrunch
Inworld shows off impressive AI-powered character generation and interaction | TechCrunch
Characters in games and other digital experiences tend to be rather static, working from a set of lines and responses written long ago. But the future of
Тут интернет немного приподдостал статьями про эмоциональный интеллект.
Наш ответ интернету - Эмоциональный ИИ!
https://www.protocol.com/enterprise/emotion-ai-sales-virtual-zoom
Недавно писал про то, как ИИ распознает ваши эмоции по видео.
Похоже он добрался и до вас лично.
Ибо Зум нынче использует почти каждый.
Компания Zoom, царь созвонов, сообщила о внедрении новых функций под названием Zoom IQ for Sales, которые предоставляют организаторам совещаний расшифровку разговоров после совещания и анализ настроения. Этот Zoom IQ был создан внутренними силами с использованием собственной системы автоматического распознавания участников и понимания естественного языка. Система интегрирована с Salesforce.
Zoom также ведет активные исследования для включения "эмоционального" ИИ в продукты компании в будущем. Например исследование, включающее методику удаления изображений лица из фоновых изображений, которые могут запутать компьютер, и новый набор данных, включающий данные о выражении лица, физиологические сигналы, такие как частота сердечных сокращений и температура тела, а также данные о self-reported эмоциях.
"Это информационные сигналы, которые могут быть полезны; они не обязательно являются решающими", - прокомментировали в ZOOM, отметив, что метрики, основанные на "эмоциональном" ИИ, могут быть добавлены, чтобы предоставить продавцам более глубокое понимание того, что произошло во время встречи по продажам, например, определив: "Мы думаем, что в этой части разговора настроения пошли на спад".
Судя по статье, эмоциональным ИИ занимается тонна компаний. Про Uniphore и Sybill я уже писал. В статье есть намеки на то, что этим занимаются все крупные корпорации от Микрософта до .. В общем все.
Готовьте ваши кожаные личики. А Зум развесит над ними подписи: "Злится", "Успокоился", "Мы теряем его!!!". ИИ, включай ии-стимуляцию!
Наш ответ интернету - Эмоциональный ИИ!
https://www.protocol.com/enterprise/emotion-ai-sales-virtual-zoom
Недавно писал про то, как ИИ распознает ваши эмоции по видео.
Похоже он добрался и до вас лично.
Ибо Зум нынче использует почти каждый.
Компания Zoom, царь созвонов, сообщила о внедрении новых функций под названием Zoom IQ for Sales, которые предоставляют организаторам совещаний расшифровку разговоров после совещания и анализ настроения. Этот Zoom IQ был создан внутренними силами с использованием собственной системы автоматического распознавания участников и понимания естественного языка. Система интегрирована с Salesforce.
Zoom также ведет активные исследования для включения "эмоционального" ИИ в продукты компании в будущем. Например исследование, включающее методику удаления изображений лица из фоновых изображений, которые могут запутать компьютер, и новый набор данных, включающий данные о выражении лица, физиологические сигналы, такие как частота сердечных сокращений и температура тела, а также данные о self-reported эмоциях.
"Это информационные сигналы, которые могут быть полезны; они не обязательно являются решающими", - прокомментировали в ZOOM, отметив, что метрики, основанные на "эмоциональном" ИИ, могут быть добавлены, чтобы предоставить продавцам более глубокое понимание того, что произошло во время встречи по продажам, например, определив: "Мы думаем, что в этой части разговора настроения пошли на спад".
Судя по статье, эмоциональным ИИ занимается тонна компаний. Про Uniphore и Sybill я уже писал. В статье есть намеки на то, что этим занимаются все крупные корпорации от Микрософта до .. В общем все.
Готовьте ваши кожаные личики. А Зум развесит над ними подписи: "Злится", "Успокоился", "Мы теряем его!!!". ИИ, включай ии-стимуляцию!
Protocol
Companies are using AI to monitor your mood during sales calls. Zoom might be next.
Software-makers claim that AI can help sellers not only communicate better, but detect the “emotional state” of a deal — and the people they’re selling to.
🔥2
Пока Зум распознает ваши эмоции, Цукербер собирается забраться прямо к вам в мозг.
И строить метаверс там (что, кстати, очень правильная идея, ибо движок вот он, уже готов)
Мета недавно объявила о долгосрочном исследовании по изучению человеческого мозга. По его словам, они намерены использовать результаты этого исследования, чтобы "направить разработку ИИ, который будет обрабатывать речь и текст так же эффективно, как люди".
Амбиции Meta в ее стремлении использовать машинное обучение следующие: создать мысль из языка.
(Тут Хомский такой: чо?)
Основная идея: Meta хочет понять, что именно происходит в мозгу людей, когда они расшифровывают(process) язык. Затем, каким-то образом, она собирается использовать эти данные для разработки ИИ, способного понимать язык.
Согласно Meta AI, компания потратила последние два года на разработку системы искусственного интеллекта для обработки данных о мозговых волнах(brainwave information), чтобы получить представление о том, как мозг справляется с коммуникацией.
"Наши коллеги из NeuroSpin создают оригинальный набор данных нейровизуализации для расширения этих исследований. Вся эта работа является частью более широких инвестиций Meta AI в создание human-level AI, который обучается под ограниченным супервайзингом или вообще без него.
План состоит в том, чтобы создать сквозной декодер для человеческого мозга. Это предполагает создание нейронной сети, способной переводить необработанные данные мозговых волн в слова или изображения."
Это звучит довольно радикально, но все быстро переходит на более странную территорию, поскольку сообщение в блоге продолжается под заголовком "На пути к ИИ человеческого уровня"
"В целом, эти исследования подтверждают захватывающую возможность - между мозгом и моделями ИИ действительно существует количественно измеряемое сходство. И эти сходства могут помочь получить новые знания о том, как функционирует мозг. Это открывает новые пути, по которым нейронаука будет направлять развитие более интеллектуального ИИ, а ИИ, в свою очередь, поможет раскрыть чудеса мозга."
Meta, похоже, идет по стопам OpenAI. Обе компании заинтересованы в разработке искусственного интеллекта общего назначения, который в целом способен делать все то же, что и человек.
OpenAI утверждает, что AGI - это ее единственная миссия, в то время как Meta, похоже, больше присматривается к созданию метаверса в мозгу пользователя.
Но они обе идут похожим путем: пытаясь проникнуть в суть с помощью обработки естественного языка (NLP).
Неясно, как предсказание речи по мозговым волнам приведет к распознаванию речи на человеческом уровне. Так же как неясно, как GPT-3 или любые будущие генераторы текста приведут к AGI.
В общем Meta ищет секретный ингредиент в ваших мозговых волнах.
Киберпанк уже здесь. Следующая остановка - Метаверс (в вашей голове).
https://ai.facebook.com/blog/studying-the-brain-to-build-ai-that-processes-language-as-people-do/
https://thenextweb.com/news/metas-new-long-term-ai-study-sounds-like-openais-current-dead-end
И строить метаверс там (что, кстати, очень правильная идея, ибо движок вот он, уже готов)
Мета недавно объявила о долгосрочном исследовании по изучению человеческого мозга. По его словам, они намерены использовать результаты этого исследования, чтобы "направить разработку ИИ, который будет обрабатывать речь и текст так же эффективно, как люди".
Амбиции Meta в ее стремлении использовать машинное обучение следующие: создать мысль из языка.
(Тут Хомский такой: чо?)
Основная идея: Meta хочет понять, что именно происходит в мозгу людей, когда они расшифровывают(process) язык. Затем, каким-то образом, она собирается использовать эти данные для разработки ИИ, способного понимать язык.
Согласно Meta AI, компания потратила последние два года на разработку системы искусственного интеллекта для обработки данных о мозговых волнах(brainwave information), чтобы получить представление о том, как мозг справляется с коммуникацией.
"Наши коллеги из NeuroSpin создают оригинальный набор данных нейровизуализации для расширения этих исследований. Вся эта работа является частью более широких инвестиций Meta AI в создание human-level AI, который обучается под ограниченным супервайзингом или вообще без него.
План состоит в том, чтобы создать сквозной декодер для человеческого мозга. Это предполагает создание нейронной сети, способной переводить необработанные данные мозговых волн в слова или изображения."
Это звучит довольно радикально, но все быстро переходит на более странную территорию, поскольку сообщение в блоге продолжается под заголовком "На пути к ИИ человеческого уровня"
"В целом, эти исследования подтверждают захватывающую возможность - между мозгом и моделями ИИ действительно существует количественно измеряемое сходство. И эти сходства могут помочь получить новые знания о том, как функционирует мозг. Это открывает новые пути, по которым нейронаука будет направлять развитие более интеллектуального ИИ, а ИИ, в свою очередь, поможет раскрыть чудеса мозга."
Meta, похоже, идет по стопам OpenAI. Обе компании заинтересованы в разработке искусственного интеллекта общего назначения, который в целом способен делать все то же, что и человек.
OpenAI утверждает, что AGI - это ее единственная миссия, в то время как Meta, похоже, больше присматривается к созданию метаверса в мозгу пользователя.
Но они обе идут похожим путем: пытаясь проникнуть в суть с помощью обработки естественного языка (NLP).
Неясно, как предсказание речи по мозговым волнам приведет к распознаванию речи на человеческом уровне. Так же как неясно, как GPT-3 или любые будущие генераторы текста приведут к AGI.
В общем Meta ищет секретный ингредиент в ваших мозговых волнах.
Киберпанк уже здесь. Следующая остановка - Метаверс (в вашей голове).
https://ai.facebook.com/blog/studying-the-brain-to-build-ai-that-processes-language-as-people-do/
https://thenextweb.com/news/metas-new-long-term-ai-study-sounds-like-openais-current-dead-end
Facebook
Studying the brain to build AI that processes language as people do
In collaboration with Neurospin and INRIA, today we’re announcing a long-term research initiative to better understand how the human brain learns language. We’ll use insights from this work to guide the development of AI that processes speech and text as…
👍12