Пока ДАЛЛИ-2 дают попробовать только ИИ-чипированным и приближенным к оверфидингу, можно попробовать все "предыдущие поколения" text-to-image генераторов тут.
В отличие от большинства ии-нтузиастов я не скажу, что это прям интерфейс мечты, но это простая веб-морда в духе поздних нулевых, куда старый нормальный может вбить влажную фразу-фантазию, нажать кнопку и быстро получить результат. А в табах выбрать модель, без необходимости понимать, чем это грозит.
После нажатия кнопки НИЧЕГО не происходит, но если вы в панике посмотрите направо (широкий монитор) или покрутите вниз (узкий девайс), то там мелким нежирным шрифтом показывается ваше место в очереди.
Играйте на (ментальное) здоровье!
Сгенерил картинку к предыдущему посту. Видать когда обучали сеть метаверса еще не было..
https://huggingface.co/spaces/multimodalart/mindseye-lite
В отличие от большинства ии-нтузиастов я не скажу, что это прям интерфейс мечты, но это простая веб-морда в духе поздних нулевых, куда старый нормальный может вбить влажную фразу-фантазию, нажать кнопку и быстро получить результат. А в табах выбрать модель, без необходимости понимать, чем это грозит.
После нажатия кнопки НИЧЕГО не происходит, но если вы в панике посмотрите направо (широкий монитор) или покрутите вниз (узкий девайс), то там мелким нежирным шрифтом показывается ваше место в очереди.
Играйте на (ментальное) здоровье!
Сгенерил картинку к предыдущему посту. Видать когда обучали сеть метаверса еще не было..
https://huggingface.co/spaces/multimodalart/mindseye-lite
👍2🔥1
А вот это альтернативный путь в метаверс.
Инъекции.
Понятно, что не простые, а специальные.
В общем, все как обычно вояки и порно двигают прогресс.
Вот любопытная статья "Войска будущего могут отказаться от очков ночного видения в пользу глазных инъекций для видения в темноте".
Военные придумали волшебные уколы, которые превращают глаз в прибор ночного видения.
Я аж подскочил - вот он расширенный диапазон восприятия реальности, на котором мозг будет переобучаться.
Однако факт чек показывает, что пока тренируются на мышках, если почитать статью (чего никто не делает, но я все равно олдскульно пощу ссылки).
"Наночастицы, преобразующие ближний инфракрасный свет в видимый, были введены в глаза мышей, что позволило им видеть в темноте, пишут исследователи в описании своей работы."
Но ничего, скоро adult-индустрия подтянется и раскроет на глаза на этот мир. Инъекциями.
https://www.stripes.com/theaters/us/troops-of-the-future-may-ditch-night-vision-goggles-in-favor-of-eye-injections-to-see-in-the-dark-1.597052
Инъекции.
Понятно, что не простые, а специальные.
В общем, все как обычно вояки и порно двигают прогресс.
Вот любопытная статья "Войска будущего могут отказаться от очков ночного видения в пользу глазных инъекций для видения в темноте".
Военные придумали волшебные уколы, которые превращают глаз в прибор ночного видения.
Я аж подскочил - вот он расширенный диапазон восприятия реальности, на котором мозг будет переобучаться.
Однако факт чек показывает, что пока тренируются на мышках, если почитать статью (чего никто не делает, но я все равно олдскульно пощу ссылки).
"Наночастицы, преобразующие ближний инфракрасный свет в видимый, были введены в глаза мышей, что позволило им видеть в темноте, пишут исследователи в описании своей работы."
Но ничего, скоро adult-индустрия подтянется и раскроет на глаза на этот мир. Инъекциями.
https://www.stripes.com/theaters/us/troops-of-the-future-may-ditch-night-vision-goggles-in-favor-of-eye-injections-to-see-in-the-dark-1.597052
👍7🔥2
Forwarded from ExMuffin
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🐶 PetBreeder 1.1 🐱
Если (ну вдруг) у вас когда-либо возникало желание взглянуть на себя в облике пёселя или кошары, то сейчас появилась прекрасная возможность. Почему я это собрал? Дело в том, что я наткнулся на стайлгановские веса ffhq, дотюниные собачим и кошачим датасетами, которые дают весьма хорошие результаты и при этом «черты» лица человека (с входного изображения) сохраняются. Разве это не повод сделать что-нибудь забавное? Плюс сейчас такое время, когда в опенсорсе мало интересных проектов. В общем, по ссылке ниже можно генерировать как простое изображение своего психологического питомца, так и анимацию морфинга.
P.S. время удобства колаба медленно, но верно уходит. Возможно следующую нейронку соберу каким-нибудь градио, но не факт. Плюс хотел бы все-таки постить время от времени что-то новостное, обзорное, образовательное или тому подобное. А то канал пустует, а мне иногда есть что рассказать.
https://colab.research.google.com/github/tg-bomze/collection-of-notebooks/blob/master/PetBreeder.ipynb
Если (ну вдруг) у вас когда-либо возникало желание взглянуть на себя в облике пёселя или кошары, то сейчас появилась прекрасная возможность. Почему я это собрал? Дело в том, что я наткнулся на стайлгановские веса ffhq, дотюниные собачим и кошачим датасетами, которые дают весьма хорошие результаты и при этом «черты» лица человека (с входного изображения) сохраняются. Разве это не повод сделать что-нибудь забавное? Плюс сейчас такое время, когда в опенсорсе мало интересных проектов. В общем, по ссылке ниже можно генерировать как простое изображение своего психологического питомца, так и анимацию морфинга.
P.S. время удобства колаба медленно, но верно уходит. Возможно следующую нейронку соберу каким-нибудь градио, но не факт. Плюс хотел бы все-таки постить время от времени что-то новостное, обзорное, образовательное или тому подобное. А то канал пустует, а мне иногда есть что рассказать.
https://colab.research.google.com/github/tg-bomze/collection-of-notebooks/blob/master/PetBreeder.ipynb
🔥4
В последнее время голоса тех, кто возопиёт "ИИ - тупой, ничего сам не может только копирует", поутихли.
Может ДАЛЛИ-2 с ними поработал?
В любом случае, надо сделать перекличку среди этого вымирающего вида.
Отличная, остроумная статья, описывающая исследование, где ИИ заплатил денег ста кожаным творцам, со средними по больнице навыками рисования, чтобы те потратили 15-30 минут на рисование одной из подсказок DALL·E.
Попробуйте-ка сами угадать, где ИИ, а где ЕИ.
Сложновато решить?
Тогда идите в статью, там ответы.
ИИ, кстати, такую задачу решает легко.
https://www.surgehq.ai//blog/humans-vs-dall-e
Может ДАЛЛИ-2 с ними поработал?
В любом случае, надо сделать перекличку среди этого вымирающего вида.
Отличная, остроумная статья, описывающая исследование, где ИИ заплатил денег ста кожаным творцам, со средними по больнице навыками рисования, чтобы те потратили 15-30 минут на рисование одной из подсказок DALL·E.
Попробуйте-ка сами угадать, где ИИ, а где ЕИ.
Сложновато решить?
Тогда идите в статью, там ответы.
ИИ, кстати, такую задачу решает легко.
https://www.surgehq.ai//blog/humans-vs-dall-e
👍1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Аватары из текстового описания. См. ниже.
👍2
Похоже количество собранных кожаными руками аватаров и персонажей переходит в качество. На них уже можно обучить ИИ.
Более того, можно потом голосом попросить последний, "а дай мне":
A tall and fat bus driver that is crying.
A strong firefighter that is kicking soccer.
A tall and skinny female professor that is drinking water.
Или просто, а давай сюда модель Обамы, Байдена или Хиллари Клинтон.
Апажалста!
Конечно это пейпер и аватары там, скажем так, условные.
Но мой тезис с том, что все, что кожаные творцы сделали своими дрожащими руками пойдет на корм ИИ, который рано или поздно будет это делать лучше. Поэтому задача белковых креаторов - поглядывать на ИИ, подучиваться, черпать вдохновение и придумывать новые кунштюки.
Которые, тоже пойдут на корм ИИ, тут будем честными.
Спокойная жизнь кончилась.
Ниже дам дипловский перевод абстракта из пейпера для тех, кто в теме персонажки. Который заканчивается вот так: "Примечательно, что AvatarCLIP может генерировать НЕВИДАННЫЕ ДОСЕЛЕ 3D-аватары с новой анимацией.". Это к вопросы о копировании.
"Создание 3D-аватаров играет важнейшую роль в цифровую эпоху. Однако весь процесс производства занимает непомерно много времени и сил. Чтобы демократизировать эту технологию для более широкой аудитории, мы предлагаем AvatarCLIP - текстовый фреймворк для создания 3D-аватаров и анимации. В отличие от профессионального программного обеспечения, требующего экспертных знаний, AvatarCLIP дает возможность непрофессиональным пользователям настроить 3D-аватар с желаемой формой и текстурой, а также управлять аватаром с помощью описанных движений, используя исключительно естественный язык.
Наша ключевая идея заключается в использовании преимуществ мощной модели языка зрения CLIP для управления нейронным генерированием человека с точки зрения 3D-геометрии, текстуры и анимации. В частности, руководствуясь описаниями на естественном языке, мы инициализируем генерацию геометрии 3D-человека с помощью VAE-сети формы. На основе сгенерированных 3D-фигур человека используется модель рендеринга объема для дальнейшего облегчения создания геометрических фигур и текстур. Более того, опираясь на предположения, полученные в VAE движения, для анимации сгенерированного 3D-аватара предлагается метод синтеза движения на основе эталонов CLIP. Обширные качественные и количественные эксперименты подтверждают эффективность и универсальность AvatarCLIP на широком спектре аватаров."
https://hongfz16.github.io/projects/AvatarCLIP.html
Более того, можно потом голосом попросить последний, "а дай мне":
A tall and fat bus driver that is crying.
A strong firefighter that is kicking soccer.
A tall and skinny female professor that is drinking water.
Или просто, а давай сюда модель Обамы, Байдена или Хиллари Клинтон.
Апажалста!
Конечно это пейпер и аватары там, скажем так, условные.
Но мой тезис с том, что все, что кожаные творцы сделали своими дрожащими руками пойдет на корм ИИ, который рано или поздно будет это делать лучше. Поэтому задача белковых креаторов - поглядывать на ИИ, подучиваться, черпать вдохновение и придумывать новые кунштюки.
Которые, тоже пойдут на корм ИИ, тут будем честными.
Спокойная жизнь кончилась.
Ниже дам дипловский перевод абстракта из пейпера для тех, кто в теме персонажки. Который заканчивается вот так: "Примечательно, что AvatarCLIP может генерировать НЕВИДАННЫЕ ДОСЕЛЕ 3D-аватары с новой анимацией.". Это к вопросы о копировании.
"Создание 3D-аватаров играет важнейшую роль в цифровую эпоху. Однако весь процесс производства занимает непомерно много времени и сил. Чтобы демократизировать эту технологию для более широкой аудитории, мы предлагаем AvatarCLIP - текстовый фреймворк для создания 3D-аватаров и анимации. В отличие от профессионального программного обеспечения, требующего экспертных знаний, AvatarCLIP дает возможность непрофессиональным пользователям настроить 3D-аватар с желаемой формой и текстурой, а также управлять аватаром с помощью описанных движений, используя исключительно естественный язык.
Наша ключевая идея заключается в использовании преимуществ мощной модели языка зрения CLIP для управления нейронным генерированием человека с точки зрения 3D-геометрии, текстуры и анимации. В частности, руководствуясь описаниями на естественном языке, мы инициализируем генерацию геометрии 3D-человека с помощью VAE-сети формы. На основе сгенерированных 3D-фигур человека используется модель рендеринга объема для дальнейшего облегчения создания геометрических фигур и текстур. Более того, опираясь на предположения, полученные в VAE движения, для анимации сгенерированного 3D-аватара предлагается метод синтеза движения на основе эталонов CLIP. Обширные качественные и количественные эксперименты подтверждают эффективность и универсальность AvatarCLIP на широком спектре аватаров."
https://hongfz16.github.io/projects/AvatarCLIP.html
hongfz16.github.io
AvatarCLIP - Project Page
Garment4D
Пром-метаверс.
В то время как мамкины метаверсеры не знают, чем занять скучающих посетителей кубических веб-сайтов, взрослые мальчики делают digital twins. И не потому что прикольно, а потому что полезно.
Отличная статья от Миши Гайдамаки с разбором кейса "Цифровой двойник индустриального объекта".
С перечислением полезностей цифровых двойников, которые по сути ближе всего к трушному метаверсу, но реальные пацаны не гонятся за модными терминами.
Одна из полезностей - проектирование реального мира в мире виртуальном. Не просто для красоты, а для юзабилити, чтобы не пришлось потом на реальном производстве биться головой о балку или стоять в неудобной позе много часов. Все это можно предусмотреть в цифровом двойнике заранее.
Ну и вот так, глядишь, объект за объектом, площадка за площадкой, и перетащат нас такие как Миша в настоящий метаверс. Где все по взрослому. Как на видео в статье.
https://vc.ru/life/423551-keys-cifrovoy-dvoynik-industrialnogo-obekta-avtomaticheskaya-gazoraspredelitelnaya-stanciya
В то время как мамкины метаверсеры не знают, чем занять скучающих посетителей кубических веб-сайтов, взрослые мальчики делают digital twins. И не потому что прикольно, а потому что полезно.
Отличная статья от Миши Гайдамаки с разбором кейса "Цифровой двойник индустриального объекта".
С перечислением полезностей цифровых двойников, которые по сути ближе всего к трушному метаверсу, но реальные пацаны не гонятся за модными терминами.
Одна из полезностей - проектирование реального мира в мире виртуальном. Не просто для красоты, а для юзабилити, чтобы не пришлось потом на реальном производстве биться головой о балку или стоять в неудобной позе много часов. Все это можно предусмотреть в цифровом двойнике заранее.
Ну и вот так, глядишь, объект за объектом, площадка за площадкой, и перетащат нас такие как Миша в настоящий метаверс. Где все по взрослому. Как на видео в статье.
https://vc.ru/life/423551-keys-cifrovoy-dvoynik-industrialnogo-obekta-avtomaticheskaya-gazoraspredelitelnaya-stanciya
vc.ru
Кейс: Цифровой двойник индустриального объекта. Автоматическая газораспределительная станция — Личный опыт на vc.ru
Массовое развитие виртуальных сред и метавселенных открывают для пользователей невиданные ранее возможности. Сегодня в этих мирах можно не только общаться между собой, но и проводить концерты (например как концерт рэпера Трэвиса Скотта в видеоигре Fortnite)…
👍6
Ну и коль скоро на дальнем горизонте поход в метаверс будет явно не через телевизор на носу, а через "иголочку от маска", то есть через интерфейс мозг-компьютер, любопытно посмотреть срез этой индустрии на сегодняшний день, опубликованный в Nature.
Там не только про опыты на обезьянах и мышах, а много кейсов с людьми, описание существующих подходов и выход на дискуссию о будущем.
"Изменчивость от человека к человеку - это тот случай, когда мы не знаем, каков масштаб проблемы. У нечеловеческих приматов даже небольшие вариации в расположении электродов могут повлиять на то, какие цепи будут задействованы. Есть подозрение, что существуют также важные идиосинкразии про то, как именно разные люди думают и учатся - и в том, как на мозг пользователей повлияли их различные травмы и опыты."
В общем до иголочки еще далеко, но есть повод поразмышлять о том, что "скин" для метаверса может быть не только в виде текстур и освещения, а может быть подогнан под мозг посетителя и более "глубоким" образом на базе его идиосинкразий.
https://www.nature.com/articles/d41586-022-01047-w
Там не только про опыты на обезьянах и мышах, а много кейсов с людьми, описание существующих подходов и выход на дискуссию о будущем.
"Изменчивость от человека к человеку - это тот случай, когда мы не знаем, каков масштаб проблемы. У нечеловеческих приматов даже небольшие вариации в расположении электродов могут повлиять на то, какие цепи будут задействованы. Есть подозрение, что существуют также важные идиосинкразии про то, как именно разные люди думают и учатся - и в том, как на мозг пользователей повлияли их различные травмы и опыты."
В общем до иголочки еще далеко, но есть повод поразмышлять о том, что "скин" для метаверса может быть не только в виде текстур и освещения, а может быть подогнан под мозг посетителя и более "глубоким" образом на базе его идиосинкразий.
https://www.nature.com/articles/d41586-022-01047-w
Nature
The brain-reading devices helping paralysed people to move, talk and touch
Nature - Implants are becoming more sophisticated — and are attracting commercial interest.
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Фотограмметрия на стероидах или оцифровка всего на свете.
Нвидия бахнула новую работу, которая выглядит уже как серьезное намерение оцифровать этот утлый мир и присунуть его в 3Д, причем во взрослый 3Д, с оптимизированными сетками, человеческими текстурами, моделью освещения и пр.
На входе фото с разных ракурсов или видео (которое можно нарезать в фото).
Посередине ИИ, который жрет все, что снято.
На выходе 3Д-реконструкция объекта или даже(!) сцены целиком.
А восстановление классической рендер-сцены с цветными стенами и анимированным светом выглядит на видео жестоким троллингом. Из рендера достали исходник в 3Д и попросили найти различия.
Выглядит как прорыв. В том числе для построения трушного метаверса и digital-twins
https://www.youtube.com/watch?v=5j8I7V6blqM
Нвидия бахнула новую работу, которая выглядит уже как серьезное намерение оцифровать этот утлый мир и присунуть его в 3Д, причем во взрослый 3Д, с оптимизированными сетками, человеческими текстурами, моделью освещения и пр.
На входе фото с разных ракурсов или видео (которое можно нарезать в фото).
Посередине ИИ, который жрет все, что снято.
На выходе 3Д-реконструкция объекта или даже(!) сцены целиком.
А восстановление классической рендер-сцены с цветными стенами и анимированным светом выглядит на видео жестоким троллингом. Из рендера достали исходник в 3Д и попросили найти различия.
Выглядит как прорыв. В том числе для построения трушного метаверса и digital-twins
https://www.youtube.com/watch?v=5j8I7V6blqM
🔥7👍1
#занфт
Вчерашняя новость - Foundation убрали систему приглашений. Интересны мотивации такого шага. Ответ на конскую популярность OpenSea? Реакция на новых бодрых игроков типа LooksRare? Микроскопическая доля на рынке маркетплейсов?
На картинке распределение объемов продаж за последний месяц. Выглядит как солнечная система, где ОпенСи - солнце, а Фаундейшен - плутон. Причем за место Юпитера идет активная борьба.
Еще раз уточню - это за продажи, а не за искусство.
Вчерашняя новость - Foundation убрали систему приглашений. Интересны мотивации такого шага. Ответ на конскую популярность OpenSea? Реакция на новых бодрых игроков типа LooksRare? Микроскопическая доля на рынке маркетплейсов?
На картинке распределение объемов продаж за последний месяц. Выглядит как солнечная система, где ОпенСи - солнце, а Фаундейшен - плутон. Причем за место Юпитера идет активная борьба.
Еще раз уточню - это за продажи, а не за искусство.
👍2
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Есть такой сайт, Metaculus — это сервис, где разные чуваки, вроде технарей и программистов, дают прогнозы по большому кругу тем. Причём, предсказания они обосновывают, рассчитывают и дают свои оценки случится ли то или иное событие, или, к примеру, когда это случится и на что это повлияет.
И вот есть там такой интересный прогноз под названием «Когда мы узнаем что появился общий искусственный интеллект» (типа умеющий решать любые задачи) — и вот в последнее время, а если быть точнее с апреля 2022, срок ожидания предсказания резко сократился, с первоначально предсказанного ~2042 года, до ~2028.
Чтобы вы понимали, что этот ИИ не будет захватывать галактики и порабощать человечество (пока что), вот его основные критерии, то есть, если все они будут удовлетворены, то прогноз сбудется:
🔹 ИИ должен свободно пройти тест Тьюринга, который принёс бы ему серебряную премию Лёбнера: с 1991 года программы соревнуются кто из них более «человечный», а самая жива программа, по мнеию судей, получает премию в $2 000, то есть достаточно второго места. Жаль я не знал про эту премию пару лет назад, когда делал свой фейковый тест тьюринга, заработал бы хоть чуть-чуть.
🔹 ИИ должен набрать 90% или более в Winograd Schema Challenge — это тестер машинного интеллекта, аналог теста Тьюринга.
🔹 Уметь набрать 75-й процентиль (по сравнению со студентами, в 2016 году этот показатель составлял 600 баллов) по всем разделам математики стандартного экзамена SAT 2015-2020 годов. Это академический тест, который оценивает знания американской школьной программы. При этом, в качестве датасета ИИ может иметь менее 10 решенных экзаменов, остальному должен обучиться самостоятельно.
🔹 Суметь научится играть в классическую игру Atari «Montezuma’s revenge», исследовать в ней все 24 комнаты, в качестве датасета на вход ИИ должен посмотреть менее 100 часов геймплея.
🔹Система должна объяснить свои рассуждения по задаче SAT и другим тестам, устно сообщить о своём прогрессе и, например, идентифицировать объект во время игры.
Решение о том, что мол вот он «сильный ИИ» будет принято путём демонстрации, либо путём заявления разработчиков о том, что всё работает и система справляется. Датой разрешения и, собственно, «сбычи» прогноза будет дата, когда система будет публично описана в докладе, пресс-релизе, статье (поэтому обязательно читайте канал).
Лично мне кажется, что судя по тем успехам последних месяцев что мы видели при работе нейронок «под все задачи» – где она уже сейчас считает участников на фото понимая где какой предмет относительно персонажей, или проходит собеседование, или где ИИ объясняет шутки – этот прогноз уже даже ближе 2028 года, дальше люди буду спорить, что же означает термин ИИ и как его трактовать. Мой прогноз – я думаю все эти задачи один ИИ решит к 2025 году или раньше, мы уже близко.
Отдельно радует, что прогноз по вымиранию человечества к 2100 году пока остался на уровне 2%-вероятности 🌚
@Denis
И вот есть там такой интересный прогноз под названием «Когда мы узнаем что появился общий искусственный интеллект» (типа умеющий решать любые задачи) — и вот в последнее время, а если быть точнее с апреля 2022, срок ожидания предсказания резко сократился, с первоначально предсказанного ~2042 года, до ~2028.
Чтобы вы понимали, что этот ИИ не будет захватывать галактики и порабощать человечество (пока что), вот его основные критерии, то есть, если все они будут удовлетворены, то прогноз сбудется:
🔹 ИИ должен свободно пройти тест Тьюринга, который принёс бы ему серебряную премию Лёбнера: с 1991 года программы соревнуются кто из них более «человечный», а самая жива программа, по мнеию судей, получает премию в $2 000, то есть достаточно второго места. Жаль я не знал про эту премию пару лет назад, когда делал свой фейковый тест тьюринга, заработал бы хоть чуть-чуть.
🔹 ИИ должен набрать 90% или более в Winograd Schema Challenge — это тестер машинного интеллекта, аналог теста Тьюринга.
🔹 Уметь набрать 75-й процентиль (по сравнению со студентами, в 2016 году этот показатель составлял 600 баллов) по всем разделам математики стандартного экзамена SAT 2015-2020 годов. Это академический тест, который оценивает знания американской школьной программы. При этом, в качестве датасета ИИ может иметь менее 10 решенных экзаменов, остальному должен обучиться самостоятельно.
🔹 Суметь научится играть в классическую игру Atari «Montezuma’s revenge», исследовать в ней все 24 комнаты, в качестве датасета на вход ИИ должен посмотреть менее 100 часов геймплея.
🔹Система должна объяснить свои рассуждения по задаче SAT и другим тестам, устно сообщить о своём прогрессе и, например, идентифицировать объект во время игры.
Решение о том, что мол вот он «сильный ИИ» будет принято путём демонстрации, либо путём заявления разработчиков о том, что всё работает и система справляется. Датой разрешения и, собственно, «сбычи» прогноза будет дата, когда система будет публично описана в докладе, пресс-релизе, статье (поэтому обязательно читайте канал).
Лично мне кажется, что судя по тем успехам последних месяцев что мы видели при работе нейронок «под все задачи» – где она уже сейчас считает участников на фото понимая где какой предмет относительно персонажей, или проходит собеседование, или где ИИ объясняет шутки – этот прогноз уже даже ближе 2028 года, дальше люди буду спорить, что же означает термин ИИ и как его трактовать. Мой прогноз – я думаю все эти задачи один ИИ решит к 2025 году или раньше, мы уже близко.
Отдельно радует, что прогноз по вымиранию человечества к 2100 году пока остался на уровне 2%-вероятности 🌚
@Denis
👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
К вопросу об ассетном мышлении. Судя по моде на коллекции различной развеселой пурги, будет расти спрос на генеративные конструкторы "произвольной хтони". И прежде всего на генерацию тысяч аватаров. (они же лица, они же морды, они же иконки с персонажами).
Как я понимаю, пока народ пишет скрипты в Блендере или Афтере или еще где-то (взрослые, конечно, в Худини). И главная проблема - совместимость шейпов и украшений между собой на произвольном пространстве параметров.
Но что делать новым нормальным? - правильно ждать приложений за 25 долларов, конструкторов, которые генерят произвольное количество нужных морд лица с различными причиндалами, от шляп и сережек, до бороды и очков.
Вот одна из первых поделок. Авторы обещают дополнять библиотеку разными ништяками и продолжать комбинировать все это в бесконечные коллекции. Да, там и про NFT упоминается в первом же абзаце, хотя сайт старых кровей и раньше себе такого не позволял.
https://www.getillustrations.com/illustration-pack/3d-avatar-illustrations
Как я понимаю, пока народ пишет скрипты в Блендере или Афтере или еще где-то (взрослые, конечно, в Худини). И главная проблема - совместимость шейпов и украшений между собой на произвольном пространстве параметров.
Но что делать новым нормальным? - правильно ждать приложений за 25 долларов, конструкторов, которые генерят произвольное количество нужных морд лица с различными причиндалами, от шляп и сережек, до бороды и очков.
Вот одна из первых поделок. Авторы обещают дополнять библиотеку разными ништяками и продолжать комбинировать все это в бесконечные коллекции. Да, там и про NFT упоминается в первом же абзаце, хотя сайт старых кровей и раньше себе такого не позволял.
https://www.getillustrations.com/illustration-pack/3d-avatar-illustrations
Воистину ИИ от ФБ очень крутой. Только написал пост про генераторы аватаров, как тут в ленте появляется вот такая потрясающая коллекция от Denis Zilber
Жутко интересно, как это было сделано. Также интересно будет посмотреть на все 999 штук. Денис невыносимо крут, конечно.
https://www.deniszilber.com/
Жутко интересно, как это было сделано. Также интересно будет посмотреть на все 999 штук. Денис невыносимо крут, конечно.
https://www.deniszilber.com/
Интересная работа от Пиксар в программе Siggraph 2022.
Они, похоже покусились на самое святое в технической анимации. На риг. Тот, который кости, скининг, веса, корректирующие деформеры и вот это вот все. К буйволу, говорят, этот ужас, когда ты делаешь скелет, биндишь его, потом долго выкрашиваешь веса, но все равно все ломается в разных неподходящих местах (и всегда уже в продакшене), поэтому наваливаешь коррекции, ну про сам обвес и инверсную кинематику даже лучше не начинать.
Возьмем, говорят, и нарисуем на персонаже (точнее вокруг него) управляющие кривые (curvenets) и ну гнуть персонажа с их помощью. Звучит как wire или wrap деформер, однако там под капотом жесткая математика: кривая привязывается к сетке поверхности путем разрезания элементов сетки на более мелкие полигоны, затем выводится "численная дискретизация с учетом разрезов, которая обеспечивает гармоническую интерполяцию с разрывами кривой". Чую наследие микрополигонов.
Выглядит, конечно сладко.
Но у меня вопрос.
А все эти чудесные кривые как анимировать?
Таскать за вершины? Собирать в кластеры?
Или по старинке, нарисовать рядом кости, прибиндить к ним кривые.. oh wait.
P.S. Поговорил на старом птичьем наречии и прям потеплело на душе.
https://vimeo.com/707052757
Они, похоже покусились на самое святое в технической анимации. На риг. Тот, который кости, скининг, веса, корректирующие деформеры и вот это вот все. К буйволу, говорят, этот ужас, когда ты делаешь скелет, биндишь его, потом долго выкрашиваешь веса, но все равно все ломается в разных неподходящих местах (и всегда уже в продакшене), поэтому наваливаешь коррекции, ну про сам обвес и инверсную кинематику даже лучше не начинать.
Возьмем, говорят, и нарисуем на персонаже (точнее вокруг него) управляющие кривые (curvenets) и ну гнуть персонажа с их помощью. Звучит как wire или wrap деформер, однако там под капотом жесткая математика: кривая привязывается к сетке поверхности путем разрезания элементов сетки на более мелкие полигоны, затем выводится "численная дискретизация с учетом разрезов, которая обеспечивает гармоническую интерполяцию с разрывами кривой". Чую наследие микрополигонов.
Выглядит, конечно сладко.
Но у меня вопрос.
А все эти чудесные кривые как анимировать?
Таскать за вершины? Собирать в кластеры?
Или по старинке, нарисовать рядом кости, прибиндить к ним кривые.. oh wait.
P.S. Поговорил на старом птичьем наречии и прям потеплело на душе.
https://vimeo.com/707052757
Vimeo
Character Articulation through Profile Curves
Computer animation relies heavily on rigging setups that articulate character surfaces through a broad range of poses. Although many deformation strategies have…
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну и вот вам окно в метаверс от Гугл. И пока Марк гарцует с заблюренной огромной черной шнягой на голове, Гугл с ноги открывают дверь в метаверс через экран смартфона. И это понятно, они давно уже отсняли, отсканировали, оцифровали всю нашу несчастную планету и теперь могут делать с этим цифровым слоем что угодно. В данном случае класть на него (в хорошем смысле) хороший и жирный AR.
Некоторые кадры выглядят реально как киберпанк.
А если пристегнуть сюда фотограмметрию на стероидах от Нвидия, о которой я вчера писал, то вот он метаверс, на 3Д-блюдечке.
Некоторые кадры выглядят реально как киберпанк.
А если пристегнуть сюда фотограмметрию на стероидах от Нвидия, о которой я вчера писал, то вот он метаверс, на 3Д-блюдечке.
🔥12