This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Аватары из текстового описания. См. ниже.
👍2
Похоже количество собранных кожаными руками аватаров и персонажей переходит в качество. На них уже можно обучить ИИ.
Более того, можно потом голосом попросить последний, "а дай мне":
A tall and fat bus driver that is crying.
A strong firefighter that is kicking soccer.
A tall and skinny female professor that is drinking water.
Или просто, а давай сюда модель Обамы, Байдена или Хиллари Клинтон.
Апажалста!
Конечно это пейпер и аватары там, скажем так, условные.
Но мой тезис с том, что все, что кожаные творцы сделали своими дрожащими руками пойдет на корм ИИ, который рано или поздно будет это делать лучше. Поэтому задача белковых креаторов - поглядывать на ИИ, подучиваться, черпать вдохновение и придумывать новые кунштюки.
Которые, тоже пойдут на корм ИИ, тут будем честными.
Спокойная жизнь кончилась.
Ниже дам дипловский перевод абстракта из пейпера для тех, кто в теме персонажки. Который заканчивается вот так: "Примечательно, что AvatarCLIP может генерировать НЕВИДАННЫЕ ДОСЕЛЕ 3D-аватары с новой анимацией.". Это к вопросы о копировании.
"Создание 3D-аватаров играет важнейшую роль в цифровую эпоху. Однако весь процесс производства занимает непомерно много времени и сил. Чтобы демократизировать эту технологию для более широкой аудитории, мы предлагаем AvatarCLIP - текстовый фреймворк для создания 3D-аватаров и анимации. В отличие от профессионального программного обеспечения, требующего экспертных знаний, AvatarCLIP дает возможность непрофессиональным пользователям настроить 3D-аватар с желаемой формой и текстурой, а также управлять аватаром с помощью описанных движений, используя исключительно естественный язык.
Наша ключевая идея заключается в использовании преимуществ мощной модели языка зрения CLIP для управления нейронным генерированием человека с точки зрения 3D-геометрии, текстуры и анимации. В частности, руководствуясь описаниями на естественном языке, мы инициализируем генерацию геометрии 3D-человека с помощью VAE-сети формы. На основе сгенерированных 3D-фигур человека используется модель рендеринга объема для дальнейшего облегчения создания геометрических фигур и текстур. Более того, опираясь на предположения, полученные в VAE движения, для анимации сгенерированного 3D-аватара предлагается метод синтеза движения на основе эталонов CLIP. Обширные качественные и количественные эксперименты подтверждают эффективность и универсальность AvatarCLIP на широком спектре аватаров."
https://hongfz16.github.io/projects/AvatarCLIP.html
Более того, можно потом голосом попросить последний, "а дай мне":
A tall and fat bus driver that is crying.
A strong firefighter that is kicking soccer.
A tall and skinny female professor that is drinking water.
Или просто, а давай сюда модель Обамы, Байдена или Хиллари Клинтон.
Апажалста!
Конечно это пейпер и аватары там, скажем так, условные.
Но мой тезис с том, что все, что кожаные творцы сделали своими дрожащими руками пойдет на корм ИИ, который рано или поздно будет это делать лучше. Поэтому задача белковых креаторов - поглядывать на ИИ, подучиваться, черпать вдохновение и придумывать новые кунштюки.
Которые, тоже пойдут на корм ИИ, тут будем честными.
Спокойная жизнь кончилась.
Ниже дам дипловский перевод абстракта из пейпера для тех, кто в теме персонажки. Который заканчивается вот так: "Примечательно, что AvatarCLIP может генерировать НЕВИДАННЫЕ ДОСЕЛЕ 3D-аватары с новой анимацией.". Это к вопросы о копировании.
"Создание 3D-аватаров играет важнейшую роль в цифровую эпоху. Однако весь процесс производства занимает непомерно много времени и сил. Чтобы демократизировать эту технологию для более широкой аудитории, мы предлагаем AvatarCLIP - текстовый фреймворк для создания 3D-аватаров и анимации. В отличие от профессионального программного обеспечения, требующего экспертных знаний, AvatarCLIP дает возможность непрофессиональным пользователям настроить 3D-аватар с желаемой формой и текстурой, а также управлять аватаром с помощью описанных движений, используя исключительно естественный язык.
Наша ключевая идея заключается в использовании преимуществ мощной модели языка зрения CLIP для управления нейронным генерированием человека с точки зрения 3D-геометрии, текстуры и анимации. В частности, руководствуясь описаниями на естественном языке, мы инициализируем генерацию геометрии 3D-человека с помощью VAE-сети формы. На основе сгенерированных 3D-фигур человека используется модель рендеринга объема для дальнейшего облегчения создания геометрических фигур и текстур. Более того, опираясь на предположения, полученные в VAE движения, для анимации сгенерированного 3D-аватара предлагается метод синтеза движения на основе эталонов CLIP. Обширные качественные и количественные эксперименты подтверждают эффективность и универсальность AvatarCLIP на широком спектре аватаров."
https://hongfz16.github.io/projects/AvatarCLIP.html
hongfz16.github.io
AvatarCLIP - Project Page
Garment4D
Пром-метаверс.
В то время как мамкины метаверсеры не знают, чем занять скучающих посетителей кубических веб-сайтов, взрослые мальчики делают digital twins. И не потому что прикольно, а потому что полезно.
Отличная статья от Миши Гайдамаки с разбором кейса "Цифровой двойник индустриального объекта".
С перечислением полезностей цифровых двойников, которые по сути ближе всего к трушному метаверсу, но реальные пацаны не гонятся за модными терминами.
Одна из полезностей - проектирование реального мира в мире виртуальном. Не просто для красоты, а для юзабилити, чтобы не пришлось потом на реальном производстве биться головой о балку или стоять в неудобной позе много часов. Все это можно предусмотреть в цифровом двойнике заранее.
Ну и вот так, глядишь, объект за объектом, площадка за площадкой, и перетащат нас такие как Миша в настоящий метаверс. Где все по взрослому. Как на видео в статье.
https://vc.ru/life/423551-keys-cifrovoy-dvoynik-industrialnogo-obekta-avtomaticheskaya-gazoraspredelitelnaya-stanciya
В то время как мамкины метаверсеры не знают, чем занять скучающих посетителей кубических веб-сайтов, взрослые мальчики делают digital twins. И не потому что прикольно, а потому что полезно.
Отличная статья от Миши Гайдамаки с разбором кейса "Цифровой двойник индустриального объекта".
С перечислением полезностей цифровых двойников, которые по сути ближе всего к трушному метаверсу, но реальные пацаны не гонятся за модными терминами.
Одна из полезностей - проектирование реального мира в мире виртуальном. Не просто для красоты, а для юзабилити, чтобы не пришлось потом на реальном производстве биться головой о балку или стоять в неудобной позе много часов. Все это можно предусмотреть в цифровом двойнике заранее.
Ну и вот так, глядишь, объект за объектом, площадка за площадкой, и перетащат нас такие как Миша в настоящий метаверс. Где все по взрослому. Как на видео в статье.
https://vc.ru/life/423551-keys-cifrovoy-dvoynik-industrialnogo-obekta-avtomaticheskaya-gazoraspredelitelnaya-stanciya
vc.ru
Кейс: Цифровой двойник индустриального объекта. Автоматическая газораспределительная станция — Личный опыт на vc.ru
Массовое развитие виртуальных сред и метавселенных открывают для пользователей невиданные ранее возможности. Сегодня в этих мирах можно не только общаться между собой, но и проводить концерты (например как концерт рэпера Трэвиса Скотта в видеоигре Fortnite)…
👍6
Ну и коль скоро на дальнем горизонте поход в метаверс будет явно не через телевизор на носу, а через "иголочку от маска", то есть через интерфейс мозг-компьютер, любопытно посмотреть срез этой индустрии на сегодняшний день, опубликованный в Nature.
Там не только про опыты на обезьянах и мышах, а много кейсов с людьми, описание существующих подходов и выход на дискуссию о будущем.
"Изменчивость от человека к человеку - это тот случай, когда мы не знаем, каков масштаб проблемы. У нечеловеческих приматов даже небольшие вариации в расположении электродов могут повлиять на то, какие цепи будут задействованы. Есть подозрение, что существуют также важные идиосинкразии про то, как именно разные люди думают и учатся - и в том, как на мозг пользователей повлияли их различные травмы и опыты."
В общем до иголочки еще далеко, но есть повод поразмышлять о том, что "скин" для метаверса может быть не только в виде текстур и освещения, а может быть подогнан под мозг посетителя и более "глубоким" образом на базе его идиосинкразий.
https://www.nature.com/articles/d41586-022-01047-w
Там не только про опыты на обезьянах и мышах, а много кейсов с людьми, описание существующих подходов и выход на дискуссию о будущем.
"Изменчивость от человека к человеку - это тот случай, когда мы не знаем, каков масштаб проблемы. У нечеловеческих приматов даже небольшие вариации в расположении электродов могут повлиять на то, какие цепи будут задействованы. Есть подозрение, что существуют также важные идиосинкразии про то, как именно разные люди думают и учатся - и в том, как на мозг пользователей повлияли их различные травмы и опыты."
В общем до иголочки еще далеко, но есть повод поразмышлять о том, что "скин" для метаверса может быть не только в виде текстур и освещения, а может быть подогнан под мозг посетителя и более "глубоким" образом на базе его идиосинкразий.
https://www.nature.com/articles/d41586-022-01047-w
Nature
The brain-reading devices helping paralysed people to move, talk and touch
Nature - Implants are becoming more sophisticated — and are attracting commercial interest.
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Фотограмметрия на стероидах или оцифровка всего на свете.
Нвидия бахнула новую работу, которая выглядит уже как серьезное намерение оцифровать этот утлый мир и присунуть его в 3Д, причем во взрослый 3Д, с оптимизированными сетками, человеческими текстурами, моделью освещения и пр.
На входе фото с разных ракурсов или видео (которое можно нарезать в фото).
Посередине ИИ, который жрет все, что снято.
На выходе 3Д-реконструкция объекта или даже(!) сцены целиком.
А восстановление классической рендер-сцены с цветными стенами и анимированным светом выглядит на видео жестоким троллингом. Из рендера достали исходник в 3Д и попросили найти различия.
Выглядит как прорыв. В том числе для построения трушного метаверса и digital-twins
https://www.youtube.com/watch?v=5j8I7V6blqM
Нвидия бахнула новую работу, которая выглядит уже как серьезное намерение оцифровать этот утлый мир и присунуть его в 3Д, причем во взрослый 3Д, с оптимизированными сетками, человеческими текстурами, моделью освещения и пр.
На входе фото с разных ракурсов или видео (которое можно нарезать в фото).
Посередине ИИ, который жрет все, что снято.
На выходе 3Д-реконструкция объекта или даже(!) сцены целиком.
А восстановление классической рендер-сцены с цветными стенами и анимированным светом выглядит на видео жестоким троллингом. Из рендера достали исходник в 3Д и попросили найти различия.
Выглядит как прорыв. В том числе для построения трушного метаверса и digital-twins
https://www.youtube.com/watch?v=5j8I7V6blqM
🔥7👍1
#занфт
Вчерашняя новость - Foundation убрали систему приглашений. Интересны мотивации такого шага. Ответ на конскую популярность OpenSea? Реакция на новых бодрых игроков типа LooksRare? Микроскопическая доля на рынке маркетплейсов?
На картинке распределение объемов продаж за последний месяц. Выглядит как солнечная система, где ОпенСи - солнце, а Фаундейшен - плутон. Причем за место Юпитера идет активная борьба.
Еще раз уточню - это за продажи, а не за искусство.
Вчерашняя новость - Foundation убрали систему приглашений. Интересны мотивации такого шага. Ответ на конскую популярность OpenSea? Реакция на новых бодрых игроков типа LooksRare? Микроскопическая доля на рынке маркетплейсов?
На картинке распределение объемов продаж за последний месяц. Выглядит как солнечная система, где ОпенСи - солнце, а Фаундейшен - плутон. Причем за место Юпитера идет активная борьба.
Еще раз уточню - это за продажи, а не за искусство.
👍2
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Есть такой сайт, Metaculus — это сервис, где разные чуваки, вроде технарей и программистов, дают прогнозы по большому кругу тем. Причём, предсказания они обосновывают, рассчитывают и дают свои оценки случится ли то или иное событие, или, к примеру, когда это случится и на что это повлияет.
И вот есть там такой интересный прогноз под названием «Когда мы узнаем что появился общий искусственный интеллект» (типа умеющий решать любые задачи) — и вот в последнее время, а если быть точнее с апреля 2022, срок ожидания предсказания резко сократился, с первоначально предсказанного ~2042 года, до ~2028.
Чтобы вы понимали, что этот ИИ не будет захватывать галактики и порабощать человечество (пока что), вот его основные критерии, то есть, если все они будут удовлетворены, то прогноз сбудется:
🔹 ИИ должен свободно пройти тест Тьюринга, который принёс бы ему серебряную премию Лёбнера: с 1991 года программы соревнуются кто из них более «человечный», а самая жива программа, по мнеию судей, получает премию в $2 000, то есть достаточно второго места. Жаль я не знал про эту премию пару лет назад, когда делал свой фейковый тест тьюринга, заработал бы хоть чуть-чуть.
🔹 ИИ должен набрать 90% или более в Winograd Schema Challenge — это тестер машинного интеллекта, аналог теста Тьюринга.
🔹 Уметь набрать 75-й процентиль (по сравнению со студентами, в 2016 году этот показатель составлял 600 баллов) по всем разделам математики стандартного экзамена SAT 2015-2020 годов. Это академический тест, который оценивает знания американской школьной программы. При этом, в качестве датасета ИИ может иметь менее 10 решенных экзаменов, остальному должен обучиться самостоятельно.
🔹 Суметь научится играть в классическую игру Atari «Montezuma’s revenge», исследовать в ней все 24 комнаты, в качестве датасета на вход ИИ должен посмотреть менее 100 часов геймплея.
🔹Система должна объяснить свои рассуждения по задаче SAT и другим тестам, устно сообщить о своём прогрессе и, например, идентифицировать объект во время игры.
Решение о том, что мол вот он «сильный ИИ» будет принято путём демонстрации, либо путём заявления разработчиков о том, что всё работает и система справляется. Датой разрешения и, собственно, «сбычи» прогноза будет дата, когда система будет публично описана в докладе, пресс-релизе, статье (поэтому обязательно читайте канал).
Лично мне кажется, что судя по тем успехам последних месяцев что мы видели при работе нейронок «под все задачи» – где она уже сейчас считает участников на фото понимая где какой предмет относительно персонажей, или проходит собеседование, или где ИИ объясняет шутки – этот прогноз уже даже ближе 2028 года, дальше люди буду спорить, что же означает термин ИИ и как его трактовать. Мой прогноз – я думаю все эти задачи один ИИ решит к 2025 году или раньше, мы уже близко.
Отдельно радует, что прогноз по вымиранию человечества к 2100 году пока остался на уровне 2%-вероятности 🌚
@Denis
И вот есть там такой интересный прогноз под названием «Когда мы узнаем что появился общий искусственный интеллект» (типа умеющий решать любые задачи) — и вот в последнее время, а если быть точнее с апреля 2022, срок ожидания предсказания резко сократился, с первоначально предсказанного ~2042 года, до ~2028.
Чтобы вы понимали, что этот ИИ не будет захватывать галактики и порабощать человечество (пока что), вот его основные критерии, то есть, если все они будут удовлетворены, то прогноз сбудется:
🔹 ИИ должен свободно пройти тест Тьюринга, который принёс бы ему серебряную премию Лёбнера: с 1991 года программы соревнуются кто из них более «человечный», а самая жива программа, по мнеию судей, получает премию в $2 000, то есть достаточно второго места. Жаль я не знал про эту премию пару лет назад, когда делал свой фейковый тест тьюринга, заработал бы хоть чуть-чуть.
🔹 ИИ должен набрать 90% или более в Winograd Schema Challenge — это тестер машинного интеллекта, аналог теста Тьюринга.
🔹 Уметь набрать 75-й процентиль (по сравнению со студентами, в 2016 году этот показатель составлял 600 баллов) по всем разделам математики стандартного экзамена SAT 2015-2020 годов. Это академический тест, который оценивает знания американской школьной программы. При этом, в качестве датасета ИИ может иметь менее 10 решенных экзаменов, остальному должен обучиться самостоятельно.
🔹 Суметь научится играть в классическую игру Atari «Montezuma’s revenge», исследовать в ней все 24 комнаты, в качестве датасета на вход ИИ должен посмотреть менее 100 часов геймплея.
🔹Система должна объяснить свои рассуждения по задаче SAT и другим тестам, устно сообщить о своём прогрессе и, например, идентифицировать объект во время игры.
Решение о том, что мол вот он «сильный ИИ» будет принято путём демонстрации, либо путём заявления разработчиков о том, что всё работает и система справляется. Датой разрешения и, собственно, «сбычи» прогноза будет дата, когда система будет публично описана в докладе, пресс-релизе, статье (поэтому обязательно читайте канал).
Лично мне кажется, что судя по тем успехам последних месяцев что мы видели при работе нейронок «под все задачи» – где она уже сейчас считает участников на фото понимая где какой предмет относительно персонажей, или проходит собеседование, или где ИИ объясняет шутки – этот прогноз уже даже ближе 2028 года, дальше люди буду спорить, что же означает термин ИИ и как его трактовать. Мой прогноз – я думаю все эти задачи один ИИ решит к 2025 году или раньше, мы уже близко.
Отдельно радует, что прогноз по вымиранию человечества к 2100 году пока остался на уровне 2%-вероятности 🌚
@Denis
👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
К вопросу об ассетном мышлении. Судя по моде на коллекции различной развеселой пурги, будет расти спрос на генеративные конструкторы "произвольной хтони". И прежде всего на генерацию тысяч аватаров. (они же лица, они же морды, они же иконки с персонажами).
Как я понимаю, пока народ пишет скрипты в Блендере или Афтере или еще где-то (взрослые, конечно, в Худини). И главная проблема - совместимость шейпов и украшений между собой на произвольном пространстве параметров.
Но что делать новым нормальным? - правильно ждать приложений за 25 долларов, конструкторов, которые генерят произвольное количество нужных морд лица с различными причиндалами, от шляп и сережек, до бороды и очков.
Вот одна из первых поделок. Авторы обещают дополнять библиотеку разными ништяками и продолжать комбинировать все это в бесконечные коллекции. Да, там и про NFT упоминается в первом же абзаце, хотя сайт старых кровей и раньше себе такого не позволял.
https://www.getillustrations.com/illustration-pack/3d-avatar-illustrations
Как я понимаю, пока народ пишет скрипты в Блендере или Афтере или еще где-то (взрослые, конечно, в Худини). И главная проблема - совместимость шейпов и украшений между собой на произвольном пространстве параметров.
Но что делать новым нормальным? - правильно ждать приложений за 25 долларов, конструкторов, которые генерят произвольное количество нужных морд лица с различными причиндалами, от шляп и сережек, до бороды и очков.
Вот одна из первых поделок. Авторы обещают дополнять библиотеку разными ништяками и продолжать комбинировать все это в бесконечные коллекции. Да, там и про NFT упоминается в первом же абзаце, хотя сайт старых кровей и раньше себе такого не позволял.
https://www.getillustrations.com/illustration-pack/3d-avatar-illustrations
Воистину ИИ от ФБ очень крутой. Только написал пост про генераторы аватаров, как тут в ленте появляется вот такая потрясающая коллекция от Denis Zilber
Жутко интересно, как это было сделано. Также интересно будет посмотреть на все 999 штук. Денис невыносимо крут, конечно.
https://www.deniszilber.com/
Жутко интересно, как это было сделано. Также интересно будет посмотреть на все 999 штук. Денис невыносимо крут, конечно.
https://www.deniszilber.com/
Интересная работа от Пиксар в программе Siggraph 2022.
Они, похоже покусились на самое святое в технической анимации. На риг. Тот, который кости, скининг, веса, корректирующие деформеры и вот это вот все. К буйволу, говорят, этот ужас, когда ты делаешь скелет, биндишь его, потом долго выкрашиваешь веса, но все равно все ломается в разных неподходящих местах (и всегда уже в продакшене), поэтому наваливаешь коррекции, ну про сам обвес и инверсную кинематику даже лучше не начинать.
Возьмем, говорят, и нарисуем на персонаже (точнее вокруг него) управляющие кривые (curvenets) и ну гнуть персонажа с их помощью. Звучит как wire или wrap деформер, однако там под капотом жесткая математика: кривая привязывается к сетке поверхности путем разрезания элементов сетки на более мелкие полигоны, затем выводится "численная дискретизация с учетом разрезов, которая обеспечивает гармоническую интерполяцию с разрывами кривой". Чую наследие микрополигонов.
Выглядит, конечно сладко.
Но у меня вопрос.
А все эти чудесные кривые как анимировать?
Таскать за вершины? Собирать в кластеры?
Или по старинке, нарисовать рядом кости, прибиндить к ним кривые.. oh wait.
P.S. Поговорил на старом птичьем наречии и прям потеплело на душе.
https://vimeo.com/707052757
Они, похоже покусились на самое святое в технической анимации. На риг. Тот, который кости, скининг, веса, корректирующие деформеры и вот это вот все. К буйволу, говорят, этот ужас, когда ты делаешь скелет, биндишь его, потом долго выкрашиваешь веса, но все равно все ломается в разных неподходящих местах (и всегда уже в продакшене), поэтому наваливаешь коррекции, ну про сам обвес и инверсную кинематику даже лучше не начинать.
Возьмем, говорят, и нарисуем на персонаже (точнее вокруг него) управляющие кривые (curvenets) и ну гнуть персонажа с их помощью. Звучит как wire или wrap деформер, однако там под капотом жесткая математика: кривая привязывается к сетке поверхности путем разрезания элементов сетки на более мелкие полигоны, затем выводится "численная дискретизация с учетом разрезов, которая обеспечивает гармоническую интерполяцию с разрывами кривой". Чую наследие микрополигонов.
Выглядит, конечно сладко.
Но у меня вопрос.
А все эти чудесные кривые как анимировать?
Таскать за вершины? Собирать в кластеры?
Или по старинке, нарисовать рядом кости, прибиндить к ним кривые.. oh wait.
P.S. Поговорил на старом птичьем наречии и прям потеплело на душе.
https://vimeo.com/707052757
Vimeo
Character Articulation through Profile Curves
Computer animation relies heavily on rigging setups that articulate character surfaces through a broad range of poses. Although many deformation strategies have…
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну и вот вам окно в метаверс от Гугл. И пока Марк гарцует с заблюренной огромной черной шнягой на голове, Гугл с ноги открывают дверь в метаверс через экран смартфона. И это понятно, они давно уже отсняли, отсканировали, оцифровали всю нашу несчастную планету и теперь могут делать с этим цифровым слоем что угодно. В данном случае класть на него (в хорошем смысле) хороший и жирный AR.
Некоторые кадры выглядят реально как киберпанк.
А если пристегнуть сюда фотограмметрию на стероидах от Нвидия, о которой я вчера писал, то вот он метаверс, на 3Д-блюдечке.
Некоторые кадры выглядят реально как киберпанк.
А если пристегнуть сюда фотограмметрию на стероидах от Нвидия, о которой я вчера писал, то вот он метаверс, на 3Д-блюдечке.
🔥12
https://t.me/Victor_Osyka/361
Не отпускает меня пост про Self-token, который я написал больше года назад.
Неделю назад Бутерин и Ко выкатили статью про .. Soul Bound Token!
То есть токен привязанный к каждому.
Тут я в очередной раз подумал, что бороду-то я сбрею, а вот умищще куда девать.
Статью прочитать новому нормальному невозможно, она сложная, хотя даже есть русский перевод.
Но https://t.me/Victor_Osyka сделал огромное дело и произвел расшифровку статьи на более понятный язык, за что ему огромное спасибо.
А немного процитирую тут то, что касается именно Soul Bound Token, а весь остальной жир у Вити в канале, где много уникального контента.
Ну и, кстати, с Витей мы знакомы уже двадцать лет, со времен компьютерно-графических сходок в доме ветеранов кино в Матвеевском.
"SBT
- является НЕ анонимным, но могут быть далее и анонимные части, т.н. programmable privacy etc.
и
- ты сам заявляешь свои регалии, НО твои контрагенты из прошлого могут их подтверждать (универ - дипломы, конфа - посещение участниками, итд итп) это помогает от фэйков и ботов
- ?? SBT можно передавать другим, т.е. отчуждаемо ?? (не понял этот момент))
- позволят хранить в блокчейнах и трекать social provenance (социальное происхождение)
- для беззалоговых кредитов вместо credit score будет предъявляться образование, история работ, история контрактов на съем жилья итп. за счет этого вэлью накопленной репутации будет диспропорционально выше создания свежих анонимных душ с нуля. соответственно, кредитование станет на open source софте, где алгоритмы просто будут оперировать такой статистикой и все
- факт обладания душой + восстановления ключа доступа к ней - нужно будет подтверждать своим социальным графом/местами учебы/DAO итп. тогда люди сами будут бережно строить свой граф ) это направление, нужно экспериментировать"
Ну чем не Self-Coin?
Полный перевод статьи тут
Не отпускает меня пост про Self-token, который я написал больше года назад.
Неделю назад Бутерин и Ко выкатили статью про .. Soul Bound Token!
То есть токен привязанный к каждому.
Тут я в очередной раз подумал, что бороду-то я сбрею, а вот умищще куда девать.
Статью прочитать новому нормальному невозможно, она сложная, хотя даже есть русский перевод.
Но https://t.me/Victor_Osyka сделал огромное дело и произвел расшифровку статьи на более понятный язык, за что ему огромное спасибо.
А немного процитирую тут то, что касается именно Soul Bound Token, а весь остальной жир у Вити в канале, где много уникального контента.
Ну и, кстати, с Витей мы знакомы уже двадцать лет, со времен компьютерно-графических сходок в доме ветеранов кино в Матвеевском.
"SBT
- является НЕ анонимным, но могут быть далее и анонимные части, т.н. programmable privacy etc.
и
- ты сам заявляешь свои регалии, НО твои контрагенты из прошлого могут их подтверждать (универ - дипломы, конфа - посещение участниками, итд итп) это помогает от фэйков и ботов
- ?? SBT можно передавать другим, т.е. отчуждаемо ?? (не понял этот момент))
- позволят хранить в блокчейнах и трекать social provenance (социальное происхождение)
- для беззалоговых кредитов вместо credit score будет предъявляться образование, история работ, история контрактов на съем жилья итп. за счет этого вэлью накопленной репутации будет диспропорционально выше создания свежих анонимных душ с нуля. соответственно, кредитование станет на open source софте, где алгоритмы просто будут оперировать такой статистикой и все
- факт обладания душой + восстановления ключа доступа к ней - нужно будет подтверждать своим социальным графом/местами учебы/DAO итп. тогда люди сами будут бережно строить свой граф ) это направление, нужно экспериментировать"
Ну чем не Self-Coin?
Полный перевод статьи тут
Telegram
Victor Osyka, техногенная цивилизация
а может Бутерин - это next Elon Musk, но не про Марс, а решение общественных вопросов? он + Glen + Puja выпустили (англ + рус) Decentralized Society: Finding Web3's Soul, 11 мая 2022, 13 тыс скачек. пишут, что пришло время для децентрализованно хранящихся…
👍4
Ну и чтобы закрыть гештальт с Self-Coin и ответить, так сказать, за базар, я взял и вложился в реального пацана Лео, о котором писал уже пару раз. Который рисует и делает роботов и которого захейтили на VC.
Купил пару его роботов на ОпенСи, чтобы зафиксировать в блокчейне акт веры в то, что он, Лео, полетит высоко и далеко.
Если он в 15 лет запилил такой проект и разобрался во всем сам, то он далеко пойдет. А с ним и его роботы.
И пока нет механизма инвестиций в "акции" конкретных людей, NFT могут являться неким суррогатом такого инвестирования.
Без всяких обязательств. Или контрактов типа "будешь хорошо себя вести, будут инвестиции" или "будешь плохо себя вести, штраф тебе и порка".
Инвестиции не в то, что люди делают (краудфандинг), а в то, что они смогут делать по жизни.
Можете считать это шиллингом, пусть так, только это не шиллинг роботов, а шиллинг самого Лео.
https://pompotherobot.com/#story
Купил пару его роботов на ОпенСи, чтобы зафиксировать в блокчейне акт веры в то, что он, Лео, полетит высоко и далеко.
Если он в 15 лет запилил такой проект и разобрался во всем сам, то он далеко пойдет. А с ним и его роботы.
И пока нет механизма инвестиций в "акции" конкретных людей, NFT могут являться неким суррогатом такого инвестирования.
Без всяких обязательств. Или контрактов типа "будешь хорошо себя вести, будут инвестиции" или "будешь плохо себя вести, штраф тебе и порка".
Инвестиции не в то, что люди делают (краудфандинг), а в то, что они смогут делать по жизни.
Можете считать это шиллингом, пусть так, только это не шиллинг роботов, а шиллинг самого Лео.
https://pompotherobot.com/#story
Pompotherobot
POMPO The Robot
POMPO The Robot NFT collection
👍8👎4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кому мокапов? Более 3 000 бесплатных мокап-движений в формате BVH, записанных для ИИ-исследования анимации
Bandai Namco записала мокапы, чтобы создать набор данных для исследования передачи стиля движения (MST).
MST переносит стиль одного движения - например, эмоциональное состояние персонажа - на другое, сохраняя при этом содержание второго движения: например, чтобы превратить радостный цикл ходьбы в грустный.
Библиотека состоит из двух отдельных наборов данных, первый из которых включает 175 отдельных движений, охватывающих 17 типов движений, включая драки и танцы, и 15 стилей, имитирующих движения людей, великанов и обезьян.
Второй набор гораздо больше, содержит 2 902 отдельных движения, но в нем основное внимание уделяется ходьбе, бегу и маханию руками, в 7 основных стилях: нормальный, активный и уставший; молодой и старый; мужской и женский.
Вместе они включают 3 077 отдельных движений и 421 604 кадра движения.
https://github.com/BandaiNamcoResearchInc/Bandai-Namco-Research-Motiondataset
Bandai Namco записала мокапы, чтобы создать набор данных для исследования передачи стиля движения (MST).
MST переносит стиль одного движения - например, эмоциональное состояние персонажа - на другое, сохраняя при этом содержание второго движения: например, чтобы превратить радостный цикл ходьбы в грустный.
Библиотека состоит из двух отдельных наборов данных, первый из которых включает 175 отдельных движений, охватывающих 17 типов движений, включая драки и танцы, и 15 стилей, имитирующих движения людей, великанов и обезьян.
Второй набор гораздо больше, содержит 2 902 отдельных движения, но в нем основное внимание уделяется ходьбе, бегу и маханию руками, в 7 основных стилях: нормальный, активный и уставший; молодой и старый; мужской и женский.
Вместе они включают 3 077 отдельных движений и 421 604 кадра движения.
https://github.com/BandaiNamcoResearchInc/Bandai-Namco-Research-Motiondataset
🔥13👍4
Мне кажется это хороший, нет, это гениальный троллинг всех адептов play2earn, move2earn, shit2earn и прочей культуры 2earn.
SEXN — мобильное приложение, предоставляющие пользователям возможность зарабатывать легально и анонимно на сексе.
"В SEXN механика схожая со STEPN (создатели вдохновлялись им): покупаешь NFT, подключаешь смарт-часы, жмешь “Старт”, занимаешься сексом, после окончания жмешь “Готово” и получаешь на счет токены. Что интересно — разработчики уважают сексуальные права каждого пользователя. Поэтому приложение подойдет для представителей ЛГБТ-cообществ, секс-работников, интерсексов и даже одиночек.
В аппе есть несколько режимов:
Классический секс — до 4 раз в неделю;
Мастурбация — до 8 раз в неделю;
БДСМ — до 14 часов в неделю (чтобы получить доступ — нужно будет сдать тест);
Медовый месяц — до 15 раз за 3 дня.
Чтобы принять участие в любом из них, нужно купить NFT во внутреннем маркете: для обычного секса и медового месяца — презервативы, для других режимов — игрушки. Также во время полового акта сжигаются внутриигровые токены SST (цена на 18 мая — $0.005667). 1 токен — 1 секс. Взамен платят стейбликоины SOT. Они пока еще не продаются, но разработчики говорят, что, например, за 1 мастурбацию можно будет заработать до $100. Платят сугубо за количество."
Ребята дико протроллили всех на свете, но пипл схавал это как новый проект - о нем пишут каналы, блоггеры и прочие инфо2earn.
Давно я так не хохотал.
https://vc.ru/u/1185907-cryptonic-mba/424745-zanimaemsya-seksom-i-zarabatyvaem-kriptu-obzor-na-sexn
SEXN — мобильное приложение, предоставляющие пользователям возможность зарабатывать легально и анонимно на сексе.
"В SEXN механика схожая со STEPN (создатели вдохновлялись им): покупаешь NFT, подключаешь смарт-часы, жмешь “Старт”, занимаешься сексом, после окончания жмешь “Готово” и получаешь на счет токены. Что интересно — разработчики уважают сексуальные права каждого пользователя. Поэтому приложение подойдет для представителей ЛГБТ-cообществ, секс-работников, интерсексов и даже одиночек.
В аппе есть несколько режимов:
Классический секс — до 4 раз в неделю;
Мастурбация — до 8 раз в неделю;
БДСМ — до 14 часов в неделю (чтобы получить доступ — нужно будет сдать тест);
Медовый месяц — до 15 раз за 3 дня.
Чтобы принять участие в любом из них, нужно купить NFT во внутреннем маркете: для обычного секса и медового месяца — презервативы, для других режимов — игрушки. Также во время полового акта сжигаются внутриигровые токены SST (цена на 18 мая — $0.005667). 1 токен — 1 секс. Взамен платят стейбликоины SOT. Они пока еще не продаются, но разработчики говорят, что, например, за 1 мастурбацию можно будет заработать до $100. Платят сугубо за количество."
Ребята дико протроллили всех на свете, но пипл схавал это как новый проект - о нем пишут каналы, блоггеры и прочие инфо2earn.
Давно я так не хохотал.
https://vc.ru/u/1185907-cryptonic-mba/424745-zanimaemsya-seksom-i-zarabatyvaem-kriptu-obzor-na-sexn
vc.ru
Занимаемся сексом и зарабатываем крипту: обзор на SEXN — CRYPTONIC MBA на vc.ru
Sex-to-Earn — новое направление в крипте от проекта SEXN: занимаешься сексом и получаешь за это реальные деньги. Идея даже без рекламы привлекла большое количество пользователей (в TG канале прилы собралось более 12 000 подписчиков) и даже успела получить…
🔥11👍1
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я еще пару лет назад делился в канале футуристичной идеей «загружаешь в нейронку абзац книги, а она тебе генерирует арт по тексту» и рад видеть, что это просто уже реальность – на видео пример работы такой концепции в Dalle 2.
Видимо, через какое-то время появятся аппы-читалки где это будет одна из встроенных фич, чисто для погружения ✨
Видимо, через какое-то время появятся аппы-читалки где это будет одна из встроенных фич, чисто для погружения ✨
👍15🔥5
Это прекрасно, я считаю.
74% опрошенных хоть раз слышали о метавселенной.
85% опрошенных не могут объяснить, что такое метавселенная
66% опрошенных считают, что она изменит жизнь людей (но не могут объяснить почему)
Всё-таки прав старик Сапольски, когда говорит про биологические основы религиозности. Вера решает.
https://dtf.ru/life/1202186-issledovanie-lyudi-ne-mogut-obyasnit-chto-takoe-metavselennaya-no-rady-ee-poyavleniyu
74% опрошенных хоть раз слышали о метавселенной.
85% опрошенных не могут объяснить, что такое метавселенная
66% опрошенных считают, что она изменит жизнь людей (но не могут объяснить почему)
Всё-таки прав старик Сапольски, когда говорит про биологические основы религиозности. Вера решает.
https://dtf.ru/life/1202186-issledovanie-lyudi-ne-mogut-obyasnit-chto-takoe-metavselennaya-no-rady-ee-poyavleniyu
DTF
Исследование: люди не могут объяснить, что такое метавселенная, но рады её появлению — Жизнь на DTF
66% опрошенных считают, что она изменит жизнь людей.
🔥7👍6
В этой картинке прекрасно все.
И про подбор кроссовок.
И про сопровождение в течение 20 дней (что бы это ни значило).
И город Махачкала.
Особенно симптоматична и уместна надпись справа вверху: "Врачи в моде при любой погоде". У вселенной тончайший юмор.
Киберпанк, который мы точно заслужили, с изнанки.
Одни люди нанимают других, чтобы просто так ходить по земле. Курьеры в никуда.
Одни люди нанимают других, чтобы те продавали приложения за тыщщу долларов, с которыми они будут просто топтать землю.
Одни люди нанимают других, чтобы они консультировали третьих, как лучше и эффективнее топтать землю.
Я к этому ровно и с юмором. Но мне интересно, ведь когда Секвойя смотрела на проект, то ее умные эксперты наверняка понимали, что это это откат к временам до промышленной революции. Когда баре пользуют крестьян для ручного труда.
И пока хомячки будут топтать землю, смышленые парни будут создавать агенства и хайрить дешёвых ходоков, с которыми хомячкам очень скор будет невозможно конкурировать.
Кожаные боты. Литералли
И про подбор кроссовок.
И про сопровождение в течение 20 дней (что бы это ни значило).
И город Махачкала.
Особенно симптоматична и уместна надпись справа вверху: "Врачи в моде при любой погоде". У вселенной тончайший юмор.
Киберпанк, который мы точно заслужили, с изнанки.
Одни люди нанимают других, чтобы просто так ходить по земле. Курьеры в никуда.
Одни люди нанимают других, чтобы те продавали приложения за тыщщу долларов, с которыми они будут просто топтать землю.
Одни люди нанимают других, чтобы они консультировали третьих, как лучше и эффективнее топтать землю.
Я к этому ровно и с юмором. Но мне интересно, ведь когда Секвойя смотрела на проект, то ее умные эксперты наверняка понимали, что это это откат к временам до промышленной революции. Когда баре пользуют крестьян для ручного труда.
И пока хомячки будут топтать землю, смышленые парни будут создавать агенства и хайрить дешёвых ходоков, с которыми хомячкам очень скор будет невозможно конкурировать.
Кожаные боты. Литералли
🔥11👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Доктор, у вас спина трехмерная.
Уже больше года назад писал, как китайцы по одной фотке спереди восстанавливают трехмерную сетку фигуры человека.
А недавно постил про Пинскрин, которые делают это с видео, и превращают видео-поток в "3Д-поток" на лету. Оцифровывая по дороге белкового участника видеоконференции.
А сейчас на это поле пришел уже сам Гугл.
На входе фотка - на выходе 3Д-меш, включая невидимые области.
Упор на качество, правильное освещение, текстуры и пр.
Более того, там Creative Editing, Compositing with matching illumination, и даже анимация на базе одного фото. Досмотрите видео до конца.
Еще год назад тот факт, что ИИ "додумывает" и отрисовывает невидимые области немного взрывал мозги. Но мозги пластичные - и вот уже они, мозги, говорят, ну ок, ачотакого.
Привыкли к хорошему.
https://phorhum.github.io/
Уже больше года назад писал, как китайцы по одной фотке спереди восстанавливают трехмерную сетку фигуры человека.
А недавно постил про Пинскрин, которые делают это с видео, и превращают видео-поток в "3Д-поток" на лету. Оцифровывая по дороге белкового участника видеоконференции.
А сейчас на это поле пришел уже сам Гугл.
На входе фотка - на выходе 3Д-меш, включая невидимые области.
Упор на качество, правильное освещение, текстуры и пр.
Более того, там Creative Editing, Compositing with matching illumination, и даже анимация на базе одного фото. Досмотрите видео до конца.
Еще год назад тот факт, что ИИ "додумывает" и отрисовывает невидимые области немного взрывал мозги. Но мозги пластичные - и вот уже они, мозги, говорят, ну ок, ачотакого.
Привыкли к хорошему.
https://phorhum.github.io/
🔥10
Странно, что еще никто не запилил DRINKN!
drink2earn:
покупаете виртуальные бутылки за ацкия тыщщи
покупаете в спец магазинах реальное специальное бухло
сканируете этикетку
бухаете
ваши виртуальные бутылки наполняются
профит, токены, все дела.
в специальном бухле есть нано/боты/шарики, которые шлют инфо в апп о том, сколько вы прибухнули и чего вы накатили.
чем крепче, тем больше баллов.
Если все еще ходите и не падаете - бонусы - и коллаба со Степном.
Стартаперы - налетай! Можно масштабировать на еду и таблетки - то без чего человек жить не может.
Если кого-то трясет здоровье кожаного мешка - то пивот в ЗОЖ: WATER DRINKN - пьем воду, берем Батманхелиджа в кофаундеры и прокачиваем виртуальные почки!
drink2earn:
покупаете виртуальные бутылки за ацкия тыщщи
покупаете в спец магазинах реальное специальное бухло
сканируете этикетку
бухаете
ваши виртуальные бутылки наполняются
профит, токены, все дела.
в специальном бухле есть нано/боты/шарики, которые шлют инфо в апп о том, сколько вы прибухнули и чего вы накатили.
чем крепче, тем больше баллов.
Если все еще ходите и не падаете - бонусы - и коллаба со Степном.
Стартаперы - налетай! Можно масштабировать на еду и таблетки - то без чего человек жить не может.
Если кого-то трясет здоровье кожаного мешка - то пивот в ЗОЖ: WATER DRINKN - пьем воду, берем Батманхелиджа в кофаундеры и прокачиваем виртуальные почки!
👍11🔥3