Похоже FOMO уже захватывает целые города и даже страны.
Ну ладно, корпораты, ведомые маркетологами, активно инвестирующие в мамкины метавселенные, но эта лихорадка перекинулась уже в политику.
Южная Корея объявила, что собирается напрямую инвестировать в метавселенные (у которых, на минуточку, даже определения нет, только книжка из 90х и влажные фантазии Цука).
Об инвестициях, которые составят 177,1 миллиона долларов, объявил министр науки и информационно-коммуникационных технологий Южной Кореи Лим Хесук.
Он заявил, что метавселенная - это "неизведанный цифровой континент с НЕОПРЕДЕЛЕННЫМ потенциалом".
(with indefinite potential).
В удивительное время живём. Государства вонзают сотни миллионов в слова без определения.
Определения никому нужны.
Нужны мемы, под которые будет FOMO и шквал цитирований (олдскульное определение хайпа).
Хотите денег, скорее лепите в питч слово Метаверсе, пока Марк или Илон не перепридумали Мегатрон или Киберизмерение.
Ну ладно, корпораты, ведомые маркетологами, активно инвестирующие в мамкины метавселенные, но эта лихорадка перекинулась уже в политику.
Южная Корея объявила, что собирается напрямую инвестировать в метавселенные (у которых, на минуточку, даже определения нет, только книжка из 90х и влажные фантазии Цука).
Об инвестициях, которые составят 177,1 миллиона долларов, объявил министр науки и информационно-коммуникационных технологий Южной Кореи Лим Хесук.
Он заявил, что метавселенная - это "неизведанный цифровой континент с НЕОПРЕДЕЛЕННЫМ потенциалом".
(with indefinite potential).
В удивительное время живём. Государства вонзают сотни миллионов в слова без определения.
Определения никому нужны.
Нужны мемы, под которые будет FOMO и шквал цитирований (олдскульное определение хайпа).
Хотите денег, скорее лепите в питч слово Метаверсе, пока Марк или Илон не перепридумали Мегатрон или Киберизмерение.
👍6
Эппле отстрелялись на wwdc.
С М2 пока ничего непонятно и, как обычно, чтобы прорваться сквозь их затейливые маркетинг уйдет пара дней.
Пока самое интересное - это Таблетки!
Вы пишете, чем вы собираетесь закинуться, а ии в телефоне пишет, насколько вся эта пригоршня совместима между собой.
И если вы ещё собираетесь запить это алкоголем, то телефон проанализирует последствия ивызовет скорую заранее укажет на неувязочки.
У Дениса в канале свежайший разбор остальных фич и ништяков, за что ему большое спасибо:
https://t.me/denissexy/5842
Полное видео тут:
https://youtu.be/q5D55G7Ejs8
С М2 пока ничего непонятно и, как обычно, чтобы прорваться сквозь их затейливые маркетинг уйдет пара дней.
Пока самое интересное - это Таблетки!
Вы пишете, чем вы собираетесь закинуться, а ии в телефоне пишет, насколько вся эта пригоршня совместима между собой.
И если вы ещё собираетесь запить это алкоголем, то телефон проанализирует последствия и
У Дениса в канале свежайший разбор остальных фич и ништяков, за что ему большое спасибо:
https://t.me/denissexy/5842
Полное видео тут:
https://youtu.be/q5D55G7Ejs8
Telegram
Denis Sexy IT 🤖
Посмотрел конференцию, сэкономлю вам два часа:
— Показали iOS 16, и наверное всю неделю Android пользователи будут стебаться над тем, что Apple потребовалось всего-то 15 лет, чтобы добавить в iOS виджеты на экран блокировки телефона. Еще пуши убрали вниз…
— Показали iOS 16, и наверное всю неделю Android пользователи будут стебаться над тем, что Apple потребовалось всего-то 15 лет, чтобы добавить в iOS виджеты на экран блокировки телефона. Еще пуши убрали вниз…
👍1
Forwarded from эйай ньюз
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хорошая идея для геймификации спорта.
Как только не приходится обманывать мозг, чтобы не быть ленивым тюфяком. Человеку нужно мгновенное вознаграждение за занятие спортом; прям как нейронная сеть, только в кожаном мешке.
@Artem Gradient
Как только не приходится обманывать мозг, чтобы не быть ленивым тюфяком. Человеку нужно мгновенное вознаграждение за занятие спортом; прям как нейронная сеть, только в кожаном мешке.
@Artem Gradient
🔥36👍3👎1
Вслед за Кореей Цукерберг покусал нижегородских студентов.
Я щас немного изойду ядом, ибо я вообще не понимаю, причем тут метаверс, плюс нейминг просто адовый.
Я помню книжку Бутенина, Неймарка и Фуфаева по нелинейным колебаниям.
Зачем, спрашивается, лепить доброе имя математика на странную поделку родом из 90х с кринжовейшей графикой и музейным позиционированием?
И называть это метаверсом?
"На конференции «Цифровая индустрия промышленной России» («ЦИПР-2022») на стенде Нижегородской области презентовали прототип первой в России образовательной метавселенной «НЕЙМАРК.MetaVerse».
Новый проект разработан на базе виртуального образовательного центра – ИТ-кампус – «НЕЙМАРК». Этот цифровой проект имитирует работу еще не построенного кампуса.
В «НЕЙМАРК.MetaVerse» можно будет виртуально посещать лекции, музеи, фирменный магазин, делать лабораторные работы.".
https://nn.mk.ru/social/2022/06/01/metavselennuyu-neymarkmetaverse-nizhegorodcy-pokazali-na-cipr2022.html
Я щас немного изойду ядом, ибо я вообще не понимаю, причем тут метаверс, плюс нейминг просто адовый.
Я помню книжку Бутенина, Неймарка и Фуфаева по нелинейным колебаниям.
Зачем, спрашивается, лепить доброе имя математика на странную поделку родом из 90х с кринжовейшей графикой и музейным позиционированием?
И называть это метаверсом?
"На конференции «Цифровая индустрия промышленной России» («ЦИПР-2022») на стенде Нижегородской области презентовали прототип первой в России образовательной метавселенной «НЕЙМАРК.MetaVerse».
Новый проект разработан на базе виртуального образовательного центра – ИТ-кампус – «НЕЙМАРК». Этот цифровой проект имитирует работу еще не построенного кампуса.
В «НЕЙМАРК.MetaVerse» можно будет виртуально посещать лекции, музеи, фирменный магазин, делать лабораторные работы.".
https://nn.mk.ru/social/2022/06/01/metavselennuyu-neymarkmetaverse-nizhegorodcy-pokazali-na-cipr2022.html
nn.mk.ru
Метавселенную НЕЙМАРК.MetaVerse нижегородцы показали на «ЦИПР-2022»
На конференции «Цифровая индустрия промышленной России» («ЦИПР-2022») на стенде Нижегородской области презентовали прототип первой в России образовательной метавселенной «НЕЙМАРК
👎2🔥2
Нуштожш, за художников мы уже чуть не спились - DALLE-2 и Imagen предложили нам поводы, от которых невозможно отказаться выпить не чокаясь.
Теперь ИИ пришел за моушен-дизайнерами, монтажерами, режиссерами клипов и малых форм, по дороге раскатывая интерактивщиков, мапперов и других любителей шурешек.
Nvidia выкатила ИИ-модель для генерации видосов. Которые в предыдущем посте.
Под капотом (ктобсомневалсо) StyleGAN, который умеет в таймлайн, а также в движение объекта, изменения обзора камеры и вообще в новый контент, возникающий в ходе безумной генерации.
Для умных:
Предыдущие попытки динамической генерации ограничены тем, что контент никогда не меняется из-за чрезмерной зависимости от индуктивных biases, обеспечивающих временную согласованность. С другой стороны, без долгосрочной согласованности сгенерированное видео может нереалистично меняться между различными сценами. Чтобы устранить эти ограничения, мы отдаем приоритет временной оси путем изменения дизайна временного латентного представления и обучения долгосрочной согласованности на основе данных путем обучения на более длинных видео. Для этого мы используем двухфазную стратегию обучения, где мы отдельно обучаемся на более длинных видео с низким разрешением и более коротких видео с высоким разрешением.
Для всех:
Ждем новых направлений: Иимоушен-дизайн и AInteraсtive. А перебиивки станут вопросом текстового ввода типа: "ии, захреначь переход от спорта к погоде".
Подробности и разные видео тут:
https://www.timothybrooks.com/tech/long-videos/
Теперь ИИ пришел за моушен-дизайнерами, монтажерами, режиссерами клипов и малых форм, по дороге раскатывая интерактивщиков, мапперов и других любителей шурешек.
Nvidia выкатила ИИ-модель для генерации видосов. Которые в предыдущем посте.
Под капотом (ктобсомневалсо) StyleGAN, который умеет в таймлайн, а также в движение объекта, изменения обзора камеры и вообще в новый контент, возникающий в ходе безумной генерации.
Для умных:
Предыдущие попытки динамической генерации ограничены тем, что контент никогда не меняется из-за чрезмерной зависимости от индуктивных biases, обеспечивающих временную согласованность. С другой стороны, без долгосрочной согласованности сгенерированное видео может нереалистично меняться между различными сценами. Чтобы устранить эти ограничения, мы отдаем приоритет временной оси путем изменения дизайна временного латентного представления и обучения долгосрочной согласованности на основе данных путем обучения на более длинных видео. Для этого мы используем двухфазную стратегию обучения, где мы отдельно обучаемся на более длинных видео с низким разрешением и более коротких видео с высоким разрешением.
Для всех:
Ждем новых направлений: Иимоушен-дизайн и AInteraсtive. А перебиивки станут вопросом текстового ввода типа: "ии, захреначь переход от спорта к погоде".
Подробности и разные видео тут:
https://www.timothybrooks.com/tech/long-videos/
Timothybrooks
Generating Long Videos of Dynamic Scenes
We design a video generation model capable of producing new content over time while maintaining long-term consistency.
👍5🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эппле потихонечку рубит окно в Метаверс.
И речь не о столь ожидаемых очках - очки у всех будут более-менее одинаковы, а вот софтовая начинка будет решать самое главное - юзерский опыт и даже физиологический опыт.
Apple представила RoomPlan — новый Swift API, который использует камеру и LIDAR в iPhone или iPad для создания 3D-плана помещения, включая ключевые характеристики, такие как размеры и даже типы мебели.
RoomPlan умеет в экспорт в USD или USDZ, которые включают размеры каждого компонента, распознанного в комнате, например стен или шкафов, а также тип(!) обнаруженной мебели. Размеры и положение каждого компонента можно настроить при экспорте в Cinema4D, Блендер или AutoCAD.
Очень круто. Копия нашего утлого мира все ближе. За окошком. Смартфона.
https://developer.apple.com/augmented-reality/roomplan/
И речь не о столь ожидаемых очках - очки у всех будут более-менее одинаковы, а вот софтовая начинка будет решать самое главное - юзерский опыт и даже физиологический опыт.
Apple представила RoomPlan — новый Swift API, который использует камеру и LIDAR в iPhone или iPad для создания 3D-плана помещения, включая ключевые характеристики, такие как размеры и даже типы мебели.
RoomPlan умеет в экспорт в USD или USDZ, которые включают размеры каждого компонента, распознанного в комнате, например стен или шкафов, а также тип(!) обнаруженной мебели. Размеры и положение каждого компонента можно настроить при экспорте в Cinema4D, Блендер или AutoCAD.
Очень круто. Копия нашего утлого мира все ближе. За окошком. Смартфона.
https://developer.apple.com/augmented-reality/roomplan/
👍11🔥6👎1
Четыре года назад в Ванкувере на Сигграфе Нвидия выкатила протоDLSS. Который, можно сказать, полетел. Его прикрутили к огромному количеству игр и даже точечно в постродакшен.
Для тех кто в CPU-танке: это такая технология, когда картинка рендерится с меньшим разрешением (или качеством), а потом умный ИИ разгоняет ее до более высокого разрешения (или качества). И делает это на умных ии-ядрах RTX. Причем в играх это происходит на лету (скажите мне об этом десять лет назад, я бы решил, что это футурология далекого горизонта).
В прошлом году AMD разразилась симметричным ответом в виде AMD FSR - все тоже самое, но красным цветом. И для тех, кто собирается играть на Радеонах.
И вот наконец-то Эппле тоже зашла на поляну динамического улучшайзинга картинки с помощью нейроядер. Ибо API в виде Metal есть, свои умные ядра в своих же процессорах есть, почему бы не запилить MetalFX Upscaling.
Который будет делать ровно то, что было описано выше. Только на Маках.
Судя по всему, MetalFX Upscaling будет активно использовать 16-ядерные NPU M2. Про M1 надо выяснять.
Но у меня только один вопрос - а кто собирается играть на Маках?
Любопытно также подумать, как это зайдет для GPU-рендереров на Маке (которые как бы и не ГПУ, а просто рендереры на M1/M2).
https://www.tomshardware.com/news/apple-metalfx-upscaling
Для тех кто в CPU-танке: это такая технология, когда картинка рендерится с меньшим разрешением (или качеством), а потом умный ИИ разгоняет ее до более высокого разрешения (или качества). И делает это на умных ии-ядрах RTX. Причем в играх это происходит на лету (скажите мне об этом десять лет назад, я бы решил, что это футурология далекого горизонта).
В прошлом году AMD разразилась симметричным ответом в виде AMD FSR - все тоже самое, но красным цветом. И для тех, кто собирается играть на Радеонах.
И вот наконец-то Эппле тоже зашла на поляну динамического улучшайзинга картинки с помощью нейроядер. Ибо API в виде Metal есть, свои умные ядра в своих же процессорах есть, почему бы не запилить MetalFX Upscaling.
Который будет делать ровно то, что было описано выше. Только на Маках.
Судя по всему, MetalFX Upscaling будет активно использовать 16-ядерные NPU M2. Про M1 надо выяснять.
Но у меня только один вопрос - а кто собирается играть на Маках?
Любопытно также подумать, как это зайдет для GPU-рендереров на Маке (которые как бы и не ГПУ, а просто рендереры на M1/M2).
https://www.tomshardware.com/news/apple-metalfx-upscaling
Tom's Hardware
Apple MetalFX Upscaling Technology for Mac Gaming Unveiled
A mix of spatial and temporal upscaling algorithms
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики под Юнити терпели-терпели все эти охи, ахи и восторги про Нанит в UE5, а потом взяли а написали свой "нанонит", не дожидаясь милостей от Unity, которая занята скупкой активов Weta FX.
Разработчик Крис Калер взял и сделал Nano Tech, свою систему рендеринга выссокополигональных мешей для Unity, на основе Shader Graph и Unity API с поддержкой HDRP/URP/Built-in render pipeline.
Для разработки Nano Tech Крис также сделал собственную систему виртуального текстурирования, которая предназначена для рендеринга тысяч(!) различных текстур на одном меше. Более того, Nano Tech будет доступен и на мобильных устройствах(!).
https://www.indiegogo.com/projects/the-unity-improver-nano-tech/coming_soon
Разработчик Крис Калер взял и сделал Nano Tech, свою систему рендеринга выссокополигональных мешей для Unity, на основе Shader Graph и Unity API с поддержкой HDRP/URP/Built-in render pipeline.
Для разработки Nano Tech Крис также сделал собственную систему виртуального текстурирования, которая предназначена для рендеринга тысяч(!) различных текстур на одном меше. Более того, Nano Tech будет доступен и на мобильных устройствах(!).
https://www.indiegogo.com/projects/the-unity-improver-nano-tech/coming_soon
🔥15
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Метахьюманы - в массы!
Или наоборот: массы - в Метахьюманы!
Легким движением мыши ширнармассы превращаются в засеталенные модели Метахьюманов. Все что вам нужно иметь - это либо 3Д-скан вашей кожаной морды, либо ручной скульпт ея же или модель лица, полученную нелегальным (ИИ) способом, например, через RealIllusion или AvatarSDK.
Дальше вы тащите все это пиршество в MetaHuman с помощью функции Mesh to MetaHuman из нового плагина MetaHuman Plugin для Unreal Engine.
Потом смотрите видео ниже о дальнейшей доработке MetaHuman в MetaHuman Creator.
И Метаверс прирастает взрослыми аватарами. А не карликами из песочниц.
Спасибо за наводку Жене из @CGIT_Vines
https://www.youtube.com/watch?v=xOVyme4TFZw
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/metahuman-plugin
Или наоборот: массы - в Метахьюманы!
Легким движением мыши ширнармассы превращаются в засеталенные модели Метахьюманов. Все что вам нужно иметь - это либо 3Д-скан вашей кожаной морды, либо ручной скульпт ея же или модель лица, полученную нелегальным (ИИ) способом, например, через RealIllusion или AvatarSDK.
Дальше вы тащите все это пиршество в MetaHuman с помощью функции Mesh to MetaHuman из нового плагина MetaHuman Plugin для Unreal Engine.
Потом смотрите видео ниже о дальнейшей доработке MetaHuman в MetaHuman Creator.
И Метаверс прирастает взрослыми аватарами. А не карликами из песочниц.
Спасибо за наводку Жене из @CGIT_Vines
https://www.youtube.com/watch?v=xOVyme4TFZw
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/metahuman-plugin
🔥10👍4
Хех, ИИ добрался до клонирования. Ждем отборных особей, тщательно и заботливо отобранных доктором Ийболитом.
Китайцы разработали полностью автоматизированную методику создания клонов свиней. Впервые без вмешательства человека семь здоровых клонированных поросят родились у суррогатной матери в марте этого года.
ИИ-свинина, полученная путем клонирования свиней, - это не то же самое, что мясо, выращенное в лаборатории, поскольку последнее вырабатывается из культивированных клеток, приготовленных в экспериментальных условиях. В то время как в первом случае мясо производится из клеток оригинальной свиньи.
Причем тут ИИ: методы, используемые в настоящее время для клонирования животных, требуют участия человека практически на каждом этапе производства. Это значительно повышает риск ошибки и влечет за собой ряд других осложнений.
По сравнению с клонированием свиней с помощью человека, процент успеха при клонировании свиней роботами гораздо выше. Они не допускают ошибок и не повреждают клетки во время процесса.
"Наша система, работающая на основе искусственного интеллекта, может рассчитать напряжение клеточной ткани и запрограммировать робота на минимальное усилие для завершения процесса клонирования, таким образом, уменьшая повреждения клеток, наносимое человеческими руками".
Если такой же подход реализовать в промышленных масштабах, то Китай может стать полностью самодостаточной страной в производстве свинины.
И тут страны с падающей демографией такие задумались, но виду пока не подали.
Много подробностей по ссылке ниже, где я и нашел весь этот свинокиберпанк:
https://overclockers.ru/blog/amv212/show/68507/kitajskie-uchenye-klonirovali-svinej-ispolzuya-tolko-iskusstvennyj-intellekt
Китайцы разработали полностью автоматизированную методику создания клонов свиней. Впервые без вмешательства человека семь здоровых клонированных поросят родились у суррогатной матери в марте этого года.
ИИ-свинина, полученная путем клонирования свиней, - это не то же самое, что мясо, выращенное в лаборатории, поскольку последнее вырабатывается из культивированных клеток, приготовленных в экспериментальных условиях. В то время как в первом случае мясо производится из клеток оригинальной свиньи.
Причем тут ИИ: методы, используемые в настоящее время для клонирования животных, требуют участия человека практически на каждом этапе производства. Это значительно повышает риск ошибки и влечет за собой ряд других осложнений.
По сравнению с клонированием свиней с помощью человека, процент успеха при клонировании свиней роботами гораздо выше. Они не допускают ошибок и не повреждают клетки во время процесса.
"Наша система, работающая на основе искусственного интеллекта, может рассчитать напряжение клеточной ткани и запрограммировать робота на минимальное усилие для завершения процесса клонирования, таким образом, уменьшая повреждения клеток, наносимое человеческими руками".
Если такой же подход реализовать в промышленных масштабах, то Китай может стать полностью самодостаточной страной в производстве свинины.
И тут страны с падающей демографией такие задумались, но виду пока не подали.
Много подробностей по ссылке ниже, где я и нашел весь этот свинокиберпанк:
https://overclockers.ru/blog/amv212/show/68507/kitajskie-uchenye-klonirovali-svinej-ispolzuya-tolko-iskusstvennyj-intellekt
Overclockers.ru
Overclockers.ru: Китайские ученые клонировали свиней используя только искусственный интеллект
и без какого-либо участия человека.
👍3🔥2
Продолжение разговора про метахьюманизацию народных масс:
https://www.fxguide.com/fxfeatured/huge-update-for-metahuman-import-your-own-head/
https://www.fxguide.com/fxfeatured/huge-update-for-metahuman-import-your-own-head/
fxguide
Huge update for MetaHuman : Import your own head!
The new mesh importer for MetaHuman Creator is a game-changer for Digital Humans in UE5
👍4🔥2
Интересная новость из .. Румынии.
Там хотят извести бюрократов с помощью NFT!
Идея давно лежит на поверхности: о том, чтобы истребить нотариусов с помощью блокчейна передовые чейнбро говорят уже лет шесть. И тут я с ними в обнимку и за.
"Национальная система эмитентов и активов Румынии (NSIDA), собирается предоставить людям безопасный рынок НФТ, где они могут получить официальные документы, прошедшие проверку, без необходимости посещать государственные учреждения. Они также хотят использовать сеть Elrond Network для децентрализации цифровой коммуникации, делая ее более безопасной и легкодоступной."
Я немного смущен тем, что это происходит в Румынии, впрочем мое последнее посещение Бухареста было слишком давно, чтобы проецировать приключения с цыганами на жд вокзале на текущие реалии.
И причем тут Метаверс?
А притом, что я давно притапливаю за идею Метаверса, как обобщенных "госуслуг" на стероидах. Когда каждый ваш чих, немедленно отражается в цифровом двойнике (вашем и мира вокруг вас). В реальном времени. А визуальная оболочка этого процесса и дает увидеть тот самый трушный Метаверс.
И румынский NFT-метаверс выглядит как первая ласточка перевода кожаной бюрократии в блокчейн и как начало эры истребления всех этих многочисленных посредников, нахлебников и паразитов, к которым вы ходите на поклон за справочками.
https://nftnewspro.com/romania-plans-to-use-nfts-as-a-way-to-reduce-bureaucracy/
Там хотят извести бюрократов с помощью NFT!
Идея давно лежит на поверхности: о том, чтобы истребить нотариусов с помощью блокчейна передовые чейнбро говорят уже лет шесть. И тут я с ними в обнимку и за.
"Национальная система эмитентов и активов Румынии (NSIDA), собирается предоставить людям безопасный рынок НФТ, где они могут получить официальные документы, прошедшие проверку, без необходимости посещать государственные учреждения. Они также хотят использовать сеть Elrond Network для децентрализации цифровой коммуникации, делая ее более безопасной и легкодоступной."
Я немного смущен тем, что это происходит в Румынии, впрочем мое последнее посещение Бухареста было слишком давно, чтобы проецировать приключения с цыганами на жд вокзале на текущие реалии.
И причем тут Метаверс?
А притом, что я давно притапливаю за идею Метаверса, как обобщенных "госуслуг" на стероидах. Когда каждый ваш чих, немедленно отражается в цифровом двойнике (вашем и мира вокруг вас). В реальном времени. А визуальная оболочка этого процесса и дает увидеть тот самый трушный Метаверс.
И румынский NFT-метаверс выглядит как первая ласточка перевода кожаной бюрократии в блокчейн и как начало эры истребления всех этих многочисленных посредников, нахлебников и паразитов, к которым вы ходите на поклон за справочками.
https://nftnewspro.com/romania-plans-to-use-nfts-as-a-way-to-reduce-bureaucracy/
NFT News Pro
Romania plans to use NFTs, as a way to reduce bureaucracy
The National Institute for Research and Development in Informatics (ICI) in Romania started a project on June 6 to make life easier for all Romanians, […]
👍5🔥4👎2
Crayta - MetaRoblox.
Цукерберг переизобретает/копирует/тыритидею Роблокс.
Летом 2021 года Meta купила Unity 2 Games, автора инструмента для создания пользовательского контента под названием Crayta.
Crayta будет запущена Метой как cloud-streamed experience.
Крайта предоставляет собой тысячи созданных пользователями игр и виртуальных миров, в которые люди могут играть и взаимодействовать. Она также предлагает простой в использовании инструментарий, позволяющий любому человеку совместно создавать свои собственные игры и создавать свой собственный опыт с нуля.
«Одна из вещей, которые мне действительно нравятся в этом, — это идея возможности спроектировать пространство или разработать игру изнутри самого пространства или игры», — сказал Цукерберг.
Пользователи Роблокса такие: да ты боянов объелся, Марк!
А вот дальше интересно: «Исторически, если бы вы хотели, чтобы что-то подобное работало в высококачественном 3D, это было сложно визуализировать в браузере или на телефонах, но если иметь возможность сделать это с помощью облачной инфраструктуры, а затем отправить его по сети после того, как он уже был обработан в облаке — это довольно большой шаг вперед».
Пользователи UE и Unity такие: да ты переизобрел Pixel Streaming, Марк!
Но самое удивительное тут:
Что касается возможности того, что метавселенная может быть и двухмерной, и трехмерной, Цукерберг сказал: «Сегодня люди часто думают о метавселенной как о трехмерном опыте, который вы можете получить в виртуальной и дополненной реальности, но я думаю, что Crayta демонстрирует, что вы можно и так, и так. Создавайте и наслаждайтесь такими впечатлениями во всех видах 2D-сред в приложении Facebook на телефонах и на компьютерах».
И тут уже все такие: Марк, ты чо? А как же Метаверс?! Виар, шмиар, шлемы, шмемы? Какое 2Д?
В общем, Марк, похоже снова переобувается и на ходу упаковывает давно известные технологии в новый хайп. Что у него традиционно хорошо получается.
https://venturebeat.com/2022/06/08/mark-zuckerberg-shows-vision-for-user-created-metaverse-with-crayta-tools/
Цукерберг переизобретает/копирует/тыритидею Роблокс.
Летом 2021 года Meta купила Unity 2 Games, автора инструмента для создания пользовательского контента под названием Crayta.
Crayta будет запущена Метой как cloud-streamed experience.
Крайта предоставляет собой тысячи созданных пользователями игр и виртуальных миров, в которые люди могут играть и взаимодействовать. Она также предлагает простой в использовании инструментарий, позволяющий любому человеку совместно создавать свои собственные игры и создавать свой собственный опыт с нуля.
«Одна из вещей, которые мне действительно нравятся в этом, — это идея возможности спроектировать пространство или разработать игру изнутри самого пространства или игры», — сказал Цукерберг.
Пользователи Роблокса такие: да ты боянов объелся, Марк!
А вот дальше интересно: «Исторически, если бы вы хотели, чтобы что-то подобное работало в высококачественном 3D, это было сложно визуализировать в браузере или на телефонах, но если иметь возможность сделать это с помощью облачной инфраструктуры, а затем отправить его по сети после того, как он уже был обработан в облаке — это довольно большой шаг вперед».
Пользователи UE и Unity такие: да ты переизобрел Pixel Streaming, Марк!
Но самое удивительное тут:
Что касается возможности того, что метавселенная может быть и двухмерной, и трехмерной, Цукерберг сказал: «Сегодня люди часто думают о метавселенной как о трехмерном опыте, который вы можете получить в виртуальной и дополненной реальности, но я думаю, что Crayta демонстрирует, что вы можно и так, и так. Создавайте и наслаждайтесь такими впечатлениями во всех видах 2D-сред в приложении Facebook на телефонах и на компьютерах».
И тут уже все такие: Марк, ты чо? А как же Метаверс?! Виар, шмиар, шлемы, шмемы? Какое 2Д?
В общем, Марк, похоже снова переобувается и на ходу упаковывает давно известные технологии в новый хайп. Что у него традиционно хорошо получается.
https://venturebeat.com/2022/06/08/mark-zuckerberg-shows-vision-for-user-created-metaverse-with-crayta-tools/
VentureBeat
Mark Zuckerberg shows vision for user-created metaverse with Crayta tools
Meta CEO Mark Zuckerberg announced that user-generated content tools will help bridge 2D gaming experiences on Facebook to the metaverse.
👍6
Сорри, я снова про блокчейн, но это очень забавно. Утром писал про Румынию и web3-бюрократию. А сейчас пришли новости из Руанды!
Правительство Руанды планирует управлять поставками полезных ископаемых с помощью блокчейн-технологий. Под контроль будут взяты оплата труда горняков, налогообложение и экспортные(!) процессы. Блокчейн должен обеспечить подтверждение происхождения полезных ископаемых, транспортировку, переработку, экспорт и торговлю.
Я наверное отстал от жизни, скажите, там в Руанде к власти пришли технократы и уже построили крипто-рай и блокчейн-нирвану?
И на десерт: Центральноафриканская Республика токенизирует свои природные ресурсы, чтобы привлечь иностранные инвестиции. Соответствующую программу представил президент ЦАР. Природные богатства страны, такие как древесина и алмазы, будут представлены в виде цифровых активов, к которым смогут получить доступ иностранные инвесторы. Для них также предусмотрена программа электронного резидентства и предоставление гражданства за инвестиции.
Похоже Крипто-Африка скоро утрет нос всем этим луддитам из SEC.
https://www.miningmagazine.com/supply-chain-management/news/1433640/rwanda-approves-minexx-for-mineral-sourcing
Правительство Руанды планирует управлять поставками полезных ископаемых с помощью блокчейн-технологий. Под контроль будут взяты оплата труда горняков, налогообложение и экспортные(!) процессы. Блокчейн должен обеспечить подтверждение происхождения полезных ископаемых, транспортировку, переработку, экспорт и торговлю.
Я наверное отстал от жизни, скажите, там в Руанде к власти пришли технократы и уже построили крипто-рай и блокчейн-нирвану?
И на десерт: Центральноафриканская Республика токенизирует свои природные ресурсы, чтобы привлечь иностранные инвестиции. Соответствующую программу представил президент ЦАР. Природные богатства страны, такие как древесина и алмазы, будут представлены в виде цифровых активов, к которым смогут получить доступ иностранные инвесторы. Для них также предусмотрена программа электронного резидентства и предоставление гражданства за инвестиции.
Похоже Крипто-Африка скоро утрет нос всем этим луддитам из SEC.
https://www.miningmagazine.com/supply-chain-management/news/1433640/rwanda-approves-minexx-for-mineral-sourcing
Miningmagazine
Rwanda approves Minexx for mineral sourcing
ASM operators will be using Minexx digital platforms and due diligence processes
🔥8
Ничего себе новость!
Может быть наконец-то появится аутентичный метаверс!
Не в понимании Цукерберга и своры мамкиных хайпожоров, а от самого автора термина "Метаверс" Нила Стивенсона, который придумал его в 1992 году.
30 лет спустя, он объединился с криптовалютным авторитетом, Питером Вессенесом, чтобы воплотить свое видение в жизнь.
Недавно дуэт объявил о создании собственного блокчейна, ориентированного на метавселенную, под названием Lamina1. Вессенес будет генеральным директором проекта, а Стивенсон - председателем совета директоров.
Lamina1 будет сосредоточена на открытых метавселенных с упором на интеграцию виртуальной и дополненной реальности.
Тестнет и бетанет Lamina1 планируется запустить в конце этого года, а конечной целью является создание иммерсивной 3D-метавселенной, вдохновленной самим романом.
Финансовые спонсоры проекта включают соучредителя Ethereum Джозефа Любина, Джеффа Энтресса, Мэтью Роззака, Патрика Мурка и Дэвида Джонстона, согласно пресс-релизу.
Как справедливо пишет Coindesk, с определением метаверса в головах инвесторов и разработчиков по-прежнему полная каша:
"Объявление сделано в то время, когда метавселенная продолжает означать что угодно - от видеоигры на основе блокчейна до иммерсивного будущего самой жизни.
Инвесторы хеджируют свои ставки на обоих концах спектра, поддерживая проекты, которые варьируются от централизованных виртуальных миров, подобных тем, что создает Meta, до таких проектов, как MetaMetaverse, чьи амбиции больше подходят для крипто-натива."
И новый проект имеет одно огромное преимущество: имя Стивенсона на борту.
Гениальный пиар ход!
Дискорд проекта тут: https://discord.gg/tzCNWpNZ
https://metacrunch.org/30-years-after-coining-the-term-metaverse-neal-stephenson-launches-blockchain-lamina1/
https://www.businesswire.com/news/home/20220608005423/en/Visionary-Futurist-Neal-Stephenson-and-Crypto-Pioneer-Peter-Vessenes-Announce-Lamina1-the-Layer-1-Blockchain-for-the-Open-Metaverse
Может быть наконец-то появится аутентичный метаверс!
Не в понимании Цукерберга и своры мамкиных хайпожоров, а от самого автора термина "Метаверс" Нила Стивенсона, который придумал его в 1992 году.
30 лет спустя, он объединился с криптовалютным авторитетом, Питером Вессенесом, чтобы воплотить свое видение в жизнь.
Недавно дуэт объявил о создании собственного блокчейна, ориентированного на метавселенную, под названием Lamina1. Вессенес будет генеральным директором проекта, а Стивенсон - председателем совета директоров.
Lamina1 будет сосредоточена на открытых метавселенных с упором на интеграцию виртуальной и дополненной реальности.
Тестнет и бетанет Lamina1 планируется запустить в конце этого года, а конечной целью является создание иммерсивной 3D-метавселенной, вдохновленной самим романом.
Финансовые спонсоры проекта включают соучредителя Ethereum Джозефа Любина, Джеффа Энтресса, Мэтью Роззака, Патрика Мурка и Дэвида Джонстона, согласно пресс-релизу.
Как справедливо пишет Coindesk, с определением метаверса в головах инвесторов и разработчиков по-прежнему полная каша:
"Объявление сделано в то время, когда метавселенная продолжает означать что угодно - от видеоигры на основе блокчейна до иммерсивного будущего самой жизни.
Инвесторы хеджируют свои ставки на обоих концах спектра, поддерживая проекты, которые варьируются от централизованных виртуальных миров, подобных тем, что создает Meta, до таких проектов, как MetaMetaverse, чьи амбиции больше подходят для крипто-натива."
И новый проект имеет одно огромное преимущество: имя Стивенсона на борту.
Гениальный пиар ход!
Дискорд проекта тут: https://discord.gg/tzCNWpNZ
https://metacrunch.org/30-years-after-coining-the-term-metaverse-neal-stephenson-launches-blockchain-lamina1/
https://www.businesswire.com/news/home/20220608005423/en/Visionary-Futurist-Neal-Stephenson-and-Crypto-Pioneer-Peter-Vessenes-Announce-Lamina1-the-Layer-1-Blockchain-for-the-Open-Metaverse
Discord
Discord - A New Way to Chat with Friends & Communities
Discord is the easiest way to communicate over voice, video, and text. Chat, hang out, and stay close with your friends and communities.
👍5🔥1
Самая крутая серия третьего сезона. Интернет уже приподвзорван мамкиными "искусствоведческими" разборами этого эпизода.
А вы поглядите на технический разбор от создателей с точки зрения анимационного пайплайна.
Как все это пиршество создавалось. Сколько там мокапа, а сколько ручками.
Ну и представление о затраченных ресурсах.
https://youtu.be/JeUuk-g_Qws
А вы поглядите на технический разбор от создателей с точки зрения анимационного пайплайна.
Как все это пиршество создавалось. Сколько там мокапа, а сколько ручками.
Ну и представление о затраченных ресурсах.
https://youtu.be/JeUuk-g_Qws
YouTube
Love, Death + Robots | Inside the Animation: Jibaro | Netflix
Director Alberto Mielgo gives a glimpse inside the animation of Jibaro featured in Love, Death + Robots Vol. 3.
SUBSCRIBE: http://bit.ly/29qBUt7
About Netflix:
Netflix is the world's leading streaming entertainment service with 222 million paid memberships…
SUBSCRIBE: http://bit.ly/29qBUt7
About Netflix:
Netflix is the world's leading streaming entertainment service with 222 million paid memberships…
👍18🔥10