Что-то ИИ разбушевался на этой неделе. Уж больно много новостей, причем в основном по нашей теме - картинки, видео, распознавание, все как мы любим.
В общем для начала приходится признать, что среди ИИ встречаются интересные извращенцы. Которые видят сексуальность, например, в луке. Нет, не в том, который из лукдева, а в том, который репчатый.
"реклама-для семян лука Walla Walla компании Gaze Seed - показывает изображение горсти лука в плетеной корзине. Согласно уведомлению Facebook, отправленному компании в последние дни, лук был расположен в “сексуально наводящей манере".
"По иронии судьбы, ошибка привела к лучшей рекламе, чем когда-либо могла бы быть настоящая реклама. На Facebook-странице семеноводческая компания развлекалась, создавая макеты того, что, по ее мнению, видел Facebook."
В общем я снова о том, что ИИ - это художник, он так видит.
И знаете, что самое смешное? FB не дает мне запостить ни картинку из статьи про это, ни ссылку на саму статью. Ни в ленте, ни в комментах. Попробовал много раз.
Щас поколдую с цветом лука (о, боги, киберпанк на дворе, я крашу лук, который вызывает подозрение у большого фбрата)
Update: Если покрасить яйца, тьфу, то есть лук в зеленый цвет, то ФБ дает запостить картинку.
https://telegra.ph/Algoritm-nagoty-oshibochno-zablokiroval-izobrazheniya-luka-reklamnoj-kampanii-priznaet-Facebook-govorit-chto-reklama-budet-vosst-10-08
В общем для начала приходится признать, что среди ИИ встречаются интересные извращенцы. Которые видят сексуальность, например, в луке. Нет, не в том, который из лукдева, а в том, который репчатый.
"реклама-для семян лука Walla Walla компании Gaze Seed - показывает изображение горсти лука в плетеной корзине. Согласно уведомлению Facebook, отправленному компании в последние дни, лук был расположен в “сексуально наводящей манере".
"По иронии судьбы, ошибка привела к лучшей рекламе, чем когда-либо могла бы быть настоящая реклама. На Facebook-странице семеноводческая компания развлекалась, создавая макеты того, что, по ее мнению, видел Facebook."
В общем я снова о том, что ИИ - это художник, он так видит.
И знаете, что самое смешное? FB не дает мне запостить ни картинку из статьи про это, ни ссылку на саму статью. Ни в ленте, ни в комментах. Попробовал много раз.
Щас поколдую с цветом лука (о, боги, киберпанк на дворе, я крашу лук, который вызывает подозрение у большого фбрата)
Update: Если покрасить яйца, тьфу, то есть лук в зеленый цвет, то ФБ дает запостить картинку.
https://telegra.ph/Algoritm-nagoty-oshibochno-zablokiroval-izobrazheniya-luka-reklamnoj-kampanii-priznaet-Facebook-govorit-chto-reklama-budet-vosst-10-08
Telegraph
Алгоритм наготы ошибочно заблокировал изображения лука рекламной кампании, признает Facebook, говорит, что реклама будет восстановлена
Надо иметь очень живое воображение, чтобы посмотреть на это и извлечь из этого что-то сексуальное. Самые сексуально провокационные реплики Канады были сняты с Facebook после того, как гигант социальных сетей сообщил производящей компании, что его изображения…
Пару лет назад я писал про ИИ-физиогномику и хиромантию. Все хихикали, а скептики качали головами, мол это невозможно.
Линейное мышление.
Попытка измерить задачу вычислительными возможностями.
Вот пост, где речь шла о том, что если обучить нейросеть на вашем FaceID и данных из телефона, то она предскажет для вас ваши следующие шаги, состяние здоровья через год, ваши ментальные девиации и многое-многое другое.
https://bit.ly/30HKOxy
Некоторое время назад появился материал о том, что смышленые ребята пытались оценивать склонность к криминалу, анализируя фотографии лиц. Их быстро затоптали, но я успел взорать постом. Меня снова ставили на место линейные скептики.
https://bit.ly/30Me9XI
Но я, если позволите, продолжу свою линию. О том, что лицо мешка - зеркало содержимого мешка. В разных широких смыслах.
И наш ИИ скоро будет воду пить с этого лица, как с блюдца с голубой каемочкой.
Итак, вот материал о проекте по оценке "нормальности" кошаного мешка по его лицу.
Проект остроумный, я бы даже сказал, умный, ибо акцентируется не на количестве аттрибутов и вычислительной сложности, а на том, что это уже работает в социуме и будет работать еще лучше. И общество здесь (а точнее натура кожаного мешка) - это и есть идеальная архитектура для такой нейросети.
Вот статья с отличным заголовком:
"Этот искусственный интеллект, финансируемый ЕС, оценивает, насколько отвратительно ваше лицо - с точки зрения общества. Система также определяет ваш возраст, индекс массы тела(body shaming detected)), продолжительность жизни(!) и пол."
https://thenextweb.com/neural/2020/10/06/this-eu-funded-ai-rates-how-hideous-your-face-is-for-societys-sake/
Ой, снова напомнило мне мой двухлетний пост!
Речь идет про новый сайт под названием "Насколько я нормален?"
https://www.hownormalami.eu/
Можете попробовать! Интересно же!
Вот некоторые выдержки из статьи(капслок мой):
"После того, как я согласился с условиями - которые, конечно, я прочитал очень подробно - меня приветствует на сайте Таймен Шеп, постоянный художник SHERPA, проекта, финансируемого ЕС, который исследует, как ИИ влияет на этику и права человека.
Затем сайт отображает некоторые изображения явно невинных собак (подробнее об этих коварных щенках позже), пока система загружается, прежде чем попросить меня взглянуть на мою веб-камеру, чтобы оценить мою внешность от 0 до 10.
Шеп объясняет, что приложения для знакомств, такие как Tinder, используют аналогичные алгоритмы для поиска людей, которых он считает ОДИНАКОВО ПРВЛЕКАТЕЛЬНЫМИ, в то время как платформы социальных сетей, включая TikTok, развернули их для продвижения контента СИМПАТИЧНЫХ людей. Обычно алгоритмы обучаются на тысячах фотографий, которые были вручную помечены рейтингом привлекательности, часто студентами университетов. Поскольку стандарты красоты могут различаться в разных странах и культурах, их восприятие может быть ВСТРОЕНО в алгоритмы.
Шеп объяснил на Hacker News, что основным алгоритмом, который использует его сайт, является FaceApiJS, JavaScript API для обнаружения и распознавания лиц. Меня, как белого мужчины, относительно легко оценить. Но я значительно увеличил свой результат, подойдя ближе к камере. Однако мои попытки кокетливо улыбнуться привели к тому, что моя внешность резко снизилась.
Эти варианты показывают, что система далека от точности и открыта для манипуляций.
Следующий алгоритм определяет ваш возраст. Шеп говорит, что компании используют эти инструменты, чтобы узнать больше о покупателях или угадать, лжет ли кто-то о своем возрасте на сайтах знакомств.
Сайт продолжает определять мой пол - еще один расчет, который может варьироваться в зависимости от того, где был разработан алгоритм.
Затем он предсказывает ваш индекс массы тела. Эта оценка производится путем измерения пропорций вашего лица, например пространства над глазами, поэтому поднятие бровей может привести к резкому падению вашего ИМТ.
Линейное мышление.
Попытка измерить задачу вычислительными возможностями.
Вот пост, где речь шла о том, что если обучить нейросеть на вашем FaceID и данных из телефона, то она предскажет для вас ваши следующие шаги, состяние здоровья через год, ваши ментальные девиации и многое-многое другое.
https://bit.ly/30HKOxy
Некоторое время назад появился материал о том, что смышленые ребята пытались оценивать склонность к криминалу, анализируя фотографии лиц. Их быстро затоптали, но я успел взорать постом. Меня снова ставили на место линейные скептики.
https://bit.ly/30Me9XI
Но я, если позволите, продолжу свою линию. О том, что лицо мешка - зеркало содержимого мешка. В разных широких смыслах.
И наш ИИ скоро будет воду пить с этого лица, как с блюдца с голубой каемочкой.
Итак, вот материал о проекте по оценке "нормальности" кошаного мешка по его лицу.
Проект остроумный, я бы даже сказал, умный, ибо акцентируется не на количестве аттрибутов и вычислительной сложности, а на том, что это уже работает в социуме и будет работать еще лучше. И общество здесь (а точнее натура кожаного мешка) - это и есть идеальная архитектура для такой нейросети.
Вот статья с отличным заголовком:
"Этот искусственный интеллект, финансируемый ЕС, оценивает, насколько отвратительно ваше лицо - с точки зрения общества. Система также определяет ваш возраст, индекс массы тела(body shaming detected)), продолжительность жизни(!) и пол."
https://thenextweb.com/neural/2020/10/06/this-eu-funded-ai-rates-how-hideous-your-face-is-for-societys-sake/
Ой, снова напомнило мне мой двухлетний пост!
Речь идет про новый сайт под названием "Насколько я нормален?"
https://www.hownormalami.eu/
Можете попробовать! Интересно же!
Вот некоторые выдержки из статьи(капслок мой):
"После того, как я согласился с условиями - которые, конечно, я прочитал очень подробно - меня приветствует на сайте Таймен Шеп, постоянный художник SHERPA, проекта, финансируемого ЕС, который исследует, как ИИ влияет на этику и права человека.
Затем сайт отображает некоторые изображения явно невинных собак (подробнее об этих коварных щенках позже), пока система загружается, прежде чем попросить меня взглянуть на мою веб-камеру, чтобы оценить мою внешность от 0 до 10.
Шеп объясняет, что приложения для знакомств, такие как Tinder, используют аналогичные алгоритмы для поиска людей, которых он считает ОДИНАКОВО ПРВЛЕКАТЕЛЬНЫМИ, в то время как платформы социальных сетей, включая TikTok, развернули их для продвижения контента СИМПАТИЧНЫХ людей. Обычно алгоритмы обучаются на тысячах фотографий, которые были вручную помечены рейтингом привлекательности, часто студентами университетов. Поскольку стандарты красоты могут различаться в разных странах и культурах, их восприятие может быть ВСТРОЕНО в алгоритмы.
Шеп объяснил на Hacker News, что основным алгоритмом, который использует его сайт, является FaceApiJS, JavaScript API для обнаружения и распознавания лиц. Меня, как белого мужчины, относительно легко оценить. Но я значительно увеличил свой результат, подойдя ближе к камере. Однако мои попытки кокетливо улыбнуться привели к тому, что моя внешность резко снизилась.
Эти варианты показывают, что система далека от точности и открыта для манипуляций.
Следующий алгоритм определяет ваш возраст. Шеп говорит, что компании используют эти инструменты, чтобы узнать больше о покупателях или угадать, лжет ли кто-то о своем возрасте на сайтах знакомств.
Сайт продолжает определять мой пол - еще один расчет, который может варьироваться в зависимости от того, где был разработан алгоритм.
Затем он предсказывает ваш индекс массы тела. Эта оценка производится путем измерения пропорций вашего лица, например пространства над глазами, поэтому поднятие бровей может привести к резкому падению вашего ИМТ.
Единственный стабильный результат, который я получил, - это оптимистичная ожидаемая продолжительность жизни в 81 год. Очевидно, алгоритм не видит мои легкие и печень. Но страховые агентства по-прежнему ИСПОЛЬЗУЮТ аналогичные модели для определения стоимости своих полисов, поскольку они считаются лучше, чем ничего.
Наконец, система показала мне мой «отпечаток лица», цифровой идентификатор, который подобные ИИ Clearview используют для сопоставления вашей фотографии с огромным хранилищем изображений.
Затем Шеп раскрыл правду об этих собаках: они использовались, чтобы угадать мое эмоциональное состояние, анализируя выражение моего лица, когда я наблюдал за ними - еще один способ, с помощью которого ИИ может сделать некоторые ЛИЧНЫЕ выводы. «По мере того как технология распознавания лиц входит в нашу повседневную жизнь, она может создавать это тонкое, но всеобъемлющее ощущение того, что за вами все время наблюдают и оценивают», - сказал Шеп. «Вы можете почувствовать большее давление, чтобы вести себя «нормально», что для алгоритма означает быть более СРЕДНИМ".
Тут пожалуй ожно поставить запятую до следующего поста.
В общем, вот ваше лицо в камере смартфона, дрона или наблюдения, а вот ваш .. социальный рейтинг. В самом широком смысле. От продолжительности жизни, производительности труда, лояльности, склонности к агрессии или депрессии.
Ну и как обычно идея для стартапа на многоденег. Фитнес для лица и коррекция социального рейтинга, через подтяжки лица. Ибо скоро будет неважно, какое у вас лицо, важно какой социальный рейтинг ему присвоит с ИИ. Так что работать будем с ИИ. Через лицо.
Ну и милая деталь из статьи: "в исходной версии этой статьи говорилось, что HireVue использует голоса, выражения лица и словарный запас для анализа эмоционального состояния кандидата на работу. HireVue подтвердила, что компания этим не занимается. Мы исправили статью, чтобы отразить это, и сожалеем об ошибке."
Смешные. Гусарам верят на слово...
Наконец, система показала мне мой «отпечаток лица», цифровой идентификатор, который подобные ИИ Clearview используют для сопоставления вашей фотографии с огромным хранилищем изображений.
Затем Шеп раскрыл правду об этих собаках: они использовались, чтобы угадать мое эмоциональное состояние, анализируя выражение моего лица, когда я наблюдал за ними - еще один способ, с помощью которого ИИ может сделать некоторые ЛИЧНЫЕ выводы. «По мере того как технология распознавания лиц входит в нашу повседневную жизнь, она может создавать это тонкое, но всеобъемлющее ощущение того, что за вами все время наблюдают и оценивают», - сказал Шеп. «Вы можете почувствовать большее давление, чтобы вести себя «нормально», что для алгоритма означает быть более СРЕДНИМ".
Тут пожалуй ожно поставить запятую до следующего поста.
В общем, вот ваше лицо в камере смартфона, дрона или наблюдения, а вот ваш .. социальный рейтинг. В самом широком смысле. От продолжительности жизни, производительности труда, лояльности, склонности к агрессии или депрессии.
Ну и как обычно идея для стартапа на многоденег. Фитнес для лица и коррекция социального рейтинга, через подтяжки лица. Ибо скоро будет неважно, какое у вас лицо, важно какой социальный рейтинг ему присвоит с ИИ. Так что работать будем с ИИ. Через лицо.
Ну и милая деталь из статьи: "в исходной версии этой статьи говорилось, что HireVue использует голоса, выражения лица и словарный запас для анализа эмоционального состояния кандидата на работу. HireVue подтвердила, что компания этим не занимается. Мы исправили статью, чтобы отразить это, и сожалеем об ошибке."
Смешные. Гусарам верят на слово...
Ох, ничего себе. Все как мы любим - ИИ, кадры, выгорание.
Арман Яхин , глянь.
"«$2 млн в год. Столько теряет организация из 1000 человек в связи выгоранием сотрудников и нежелательной текучкой, – говорит Давид Ян (David Yang), основатель компании Yva.ai Inc. – Раньше вовлеченность сотрудников измеряли с огромной задержкой – с помощью больших опросов раз в год. В период пандемии нужен подход непрерывного мониторинга сотрудников. Мы разработали технологию искусственного интеллекта, которая показывает вовлеченность сотрудников в режиме реального времени и позволяет повысить эффективность предприятия, развивая лидерские качества в командах».
Ну и, честно говоря, мы с Галина Бут обсуждали тему измерения "температуры по больнице" лет пять назад. Потом возвращались к этому с Рустем Хайретдинов.
Ну и отлично резонирует с предыдущими сегодняшними постами, только скорее в более позитивном ключе.
"В Yva.ai считают, что в условиях изменившейся рабочей среды компаниям необходимо быть крайне внимательными к благополучию и производительности команд."
Пример отличного и я бы даже пафосно выразился "гуманистичного" использования ИИ. В отличие от тех страшилок, которые я тут вечно пощщу.
Подробности по ссылке:
https://www.cnews.ru/news/top/2020-10-07_kompaniya_s_rossijskimi_kornyami
Арман Яхин , глянь.
"«$2 млн в год. Столько теряет организация из 1000 человек в связи выгоранием сотрудников и нежелательной текучкой, – говорит Давид Ян (David Yang), основатель компании Yva.ai Inc. – Раньше вовлеченность сотрудников измеряли с огромной задержкой – с помощью больших опросов раз в год. В период пандемии нужен подход непрерывного мониторинга сотрудников. Мы разработали технологию искусственного интеллекта, которая показывает вовлеченность сотрудников в режиме реального времени и позволяет повысить эффективность предприятия, развивая лидерские качества в командах».
Ну и, честно говоря, мы с Галина Бут обсуждали тему измерения "температуры по больнице" лет пять назад. Потом возвращались к этому с Рустем Хайретдинов.
Ну и отлично резонирует с предыдущими сегодняшними постами, только скорее в более позитивном ключе.
"В Yva.ai считают, что в условиях изменившейся рабочей среды компаниям необходимо быть крайне внимательными к благополучию и производительности команд."
Пример отличного и я бы даже пафосно выразился "гуманистичного" использования ИИ. В отличие от тех страшилок, которые я тут вечно пощщу.
Подробности по ссылке:
https://www.cnews.ru/news/top/2020-10-07_kompaniya_s_rossijskimi_kornyami
Ух какой кропотливый исторический обзор развития видеокарт за последние 50(!) лет.
И веселый.
Для тех, кто ценит запах нафталина и чье ухо тешат дивные названия типа Hercules, CGA, Trident и Cirrus Logic.
"CGA, напротив, можно было назвать прорывным с точки зрения графических возможностей. Адаптер поддерживал 4-битную палитру в разрешении 640х200 пикселей, располагал 16 Кб памяти, и лег в основу стандарта компьютерной графики для активно расширяющейся линейки компьютеров IBM PC."
16 килобайт памяти!
Хорошо написано, как ATI повлияла на развитие рынка графики (аж с 1986 года). И как они рвали конкурентов в 90х.
Также любопытно почитать про историю OpneGL, противостояние SGI и Микрософт, демарши Кармака и пр.
Ну про то, что в 1993 году ребятки (Дженсен Хуанг, Кёртис Прэм и Крис Малаховски ) собрали 40 000 долларов, чтобы стартануть Nvidia.
И про ВУДУ: "Невероятная история 3Dfx стала хрестоматийным воплощением стартапа, символизирующего как невероятный успех и головокружительные прибыли, так и некомпетентность самоуверенного руководства, и как итог – крах и забвение. "
Первая часть заканчивается на GeForce256 и на том, как связаны Nvidia и Silicon Graphics.
Написано легко, как будто репортаж с гонок формулы один.
https://habr.com/ru/post/522490/
И веселый.
Для тех, кто ценит запах нафталина и чье ухо тешат дивные названия типа Hercules, CGA, Trident и Cirrus Logic.
"CGA, напротив, можно было назвать прорывным с точки зрения графических возможностей. Адаптер поддерживал 4-битную палитру в разрешении 640х200 пикселей, располагал 16 Кб памяти, и лег в основу стандарта компьютерной графики для активно расширяющейся линейки компьютеров IBM PC."
16 килобайт памяти!
Хорошо написано, как ATI повлияла на развитие рынка графики (аж с 1986 года). И как они рвали конкурентов в 90х.
Также любопытно почитать про историю OpneGL, противостояние SGI и Микрософт, демарши Кармака и пр.
Ну про то, что в 1993 году ребятки (Дженсен Хуанг, Кёртис Прэм и Крис Малаховски ) собрали 40 000 долларов, чтобы стартануть Nvidia.
И про ВУДУ: "Невероятная история 3Dfx стала хрестоматийным воплощением стартапа, символизирующего как невероятный успех и головокружительные прибыли, так и некомпетентность самоуверенного руководства, и как итог – крах и забвение. "
Первая часть заканчивается на GeForce256 и на том, как связаны Nvidia и Silicon Graphics.
Написано легко, как будто репортаж с гонок формулы один.
https://habr.com/ru/post/522490/
Хабр
Графические войны #1: лагающее пиксельное XX столетие
50 лет истории видеокарт (1970-2020): Полная история видеокарт и их прародителей Часть 1 Компьютерная графика. Услышав эти слова, мы представляем поражающие вооб...
В понедельник будет премьера фильма BLINDSIGNT, о котором мы говорили на стриме с Данил Криворучко (https://www.youtube.com/watch?v=TNybqZ2rFwE).
Не прозевайте. Чтобы не пропустить, можете подписаться на сайте проекта:
http://www.blindsight.space/
Ну и не удержусь, чтобы не похвастаться - пользуясь служебным положением, я уже посмотрел.
Невыносимо круто.
Больше ничего сказать не могу, чтобы не заспойлерить.
Невыносимо круто.
Замечу лишь, что релиз может вызвать резонанс, похожий на историю с короткометражкой 405.
Не прозевайте. Чтобы не пропустить, можете подписаться на сайте проекта:
http://www.blindsight.space/
Ну и не удержусь, чтобы не похвастаться - пользуясь служебным положением, я уже посмотрел.
Невыносимо круто.
Больше ничего сказать не могу, чтобы не заспойлерить.
Невыносимо круто.
Замечу лишь, что релиз может вызвать резонанс, похожий на историю с короткометражкой 405.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Маск анонсировал публичное тестирование своего спутникового интернета в США и Канаде. Спутников на орбите Земли стало уже достаточно.
Once these satellites reach their target position, we will be able to roll out a fairly wide public beta in northern US & hopefully southern Canada. Other countries to follow as soon as we receive regulatory approval.
https://twitter.com/elonmusk/status/1313462965778157569?s=19
Once these satellites reach their target position, we will be able to roll out a fairly wide public beta in northern US & hopefully southern Canada. Other countries to follow as soon as we receive regulatory approval.
https://twitter.com/elonmusk/status/1313462965778157569?s=19
Автомеханики щас напряглись...
Теперь не впаришь полную замену стоек или новый трамблёр.
ИИ все слышит..
"Приложение использует искусственный интеллект (ИИ) и помогает быстро и точно определить необходимость любого обслуживания с помощью анализа звука.
ПО записывает шумы, издаваемые соответствующим автомобилем во время езды, и сравнивает их с сохранёнными образцами. В случае каких-либо расхождений приложение использует алгоритм, определяя их природу и способы устранения проблем"
https://3dnews.ru/1022488/avtomehanik-v-karmane-skoda-nauchila-smartfoni-na-sluh-viyavlyat-problemi-v-avtomobile-s-pomoshchyu-ii
Теперь не впаришь полную замену стоек или новый трамблёр.
ИИ все слышит..
"Приложение использует искусственный интеллект (ИИ) и помогает быстро и точно определить необходимость любого обслуживания с помощью анализа звука.
ПО записывает шумы, издаваемые соответствующим автомобилем во время езды, и сравнивает их с сохранёнными образцами. В случае каких-либо расхождений приложение использует алгоритм, определяя их природу и способы устранения проблем"
https://3dnews.ru/1022488/avtomehanik-v-karmane-skoda-nauchila-smartfoni-na-sluh-viyavlyat-problemi-v-avtomobile-s-pomoshchyu-ii
3DNews - Daily Digital Digest
Автомеханик в кармане: Skoda научила смартфоны «на слух» выявлять проблемы в автомобиле с помощью ИИ
Отдел послепродажного обслуживания автопроизводителя Skoda Auto и Skoda Auto DigiLab тестируют новое приложение для смартфонов — Sound Analyzer.
Киберпанк, который собаки не заслужили.
" Очки нужны для того, что человек мог направлять собак. Сегодня в боевых операциях солдаты обычно направляют их при помощи жестов рук или лазерных указок. Но это требует нахождение человека. Если прототип AR-очков будет широко принят, то такая проблема исчезнет."https://telegra.ph/Armiya-SSHA-ispytyvaet-ochki-s-dopolnennoj-realnostyu-dlya-sobak-10-09
" Очки нужны для того, что человек мог направлять собак. Сегодня в боевых операциях солдаты обычно направляют их при помощи жестов рук или лазерных указок. Но это требует нахождение человека. Если прототип AR-очков будет широко принят, то такая проблема исчезнет."https://telegra.ph/Armiya-SSHA-ispytyvaet-ochki-s-dopolnennoj-realnostyu-dlya-sobak-10-09
Telegraph
Армия США испытывает очки с дополненной реальностью для собак
Армия США продемонстрировала очки дополненной реальности для боевых собак, предназначенные для того, чтобы они могли получать приказы на расстоянии. Технологию, созданную фирмой Command Sight, начала тестирование исследовательская лаборатория армии США. Военные…
Untitled-49591166_456240943.mp4
28.5 MB
NVIDIA опубликовала универсальную библиотеку генеративных нейросетей для синтеза фото и видео.
Помните все эти Гогены, стайлтрансферы, рисовалки пейзажей, пикс2пикс, вид2вид?
Теперь упаковали все в один флакон для простоты использования.
Правильный вектор - попытка хоть какого-то упорядочивания и укомпакчивания безумного количества проектов на этом поле.
http://imaginaire.cc/
https://github.com/NVlabs/imaginaire
Помните все эти Гогены, стайлтрансферы, рисовалки пейзажей, пикс2пикс, вид2вид?
Теперь упаковали все в один флакон для простоты использования.
Правильный вектор - попытка хоть какого-то упорядочивания и укомпакчивания безумного количества проектов на этом поле.
http://imaginaire.cc/
https://github.com/NVlabs/imaginaire
Хорошее добротное интервью про то, как нейросетки работают Vkontakte.
Много про расшифровку и обработку голосовых сообщений.
Интересно про информационные пузыри.
У них, оказывается, своя лаборатория на физтехе.
https://tjournal.ru/tech/213254-vk-ai-feature
Много про расшифровку и обработку голосовых сообщений.
Интересно про информационные пузыри.
У них, оказывается, своя лаборатория на физтехе.
https://tjournal.ru/tech/213254-vk-ai-feature
TJ
Нейросети за кулисами VK: как соцсеть применяет алгоритмы — от расшифровки голосовых сообщений до модерации — Технологии на TJ
Большое интервью с директором по исследованиям в области искусственного интеллекта «ВКонтакте».
Это просто отличное, умное и очень внятное интервью от Андрея Себранта.
Он терпеливо и настойчиво доносит до вопрошающего, что пока нет определения, что такое "интеллект", все эти споры про отличия ИИ и ЕИ будут хаотическим перебрасыванием аргументами, не привязанными к единой аксиоматике.
Отдельно стоит подумать о том, что невозможно определить интеллект в рамках интеллекта (привет товарищу Геделю).
Ну и там за кадром звучит моя любимая тема о том, что не стоит пенять на зеркало.
И очень хорошо про пропаганду, товарища Суслова и пр.
Ну а вот это вообще прекрасно:
"Так мы вообще не знаем, что такое интеллект, я ровно про это и говорю. Я просто ополчился на фразу, что искусственный интеллект занят только рациональным. Да нет же, он прекрасно пишет стихи и музыку, и до того момента, пока ты не сообщаешь человеку, что все это создал искусственный интеллект, он в восторге. У нас произошла знаменитая история с «Нейронной обороной», когда тексты в стиле Летова были написаны нашим искусственным интеллектом, машиннообученным комплексом, и фанаты Летова начали писать: «Черт, не знал эту песню. Всю ночь пил и плакал. Как Егор чувствовал, как он чувствует меня, как я его понимаю». Потом они, правда, собирались прийти и разгромить офис. Это та самая история про красоту в глазах смотрящего. Глубочайшие переживания до того момента, пока ты не узнаешь, что это написала машина. И это почему-то сразу обесценивается. Почему?"
Тут невольно вспоминается единица измерения расстояния от любви до ненависти...
Очень рекомендую почитать.
https://www.colta.ru/articles/society/25546-iz-zhizni-algoritmov-intervyu-andrey-sebrant-iskusstvennyy-intellekt
Он терпеливо и настойчиво доносит до вопрошающего, что пока нет определения, что такое "интеллект", все эти споры про отличия ИИ и ЕИ будут хаотическим перебрасыванием аргументами, не привязанными к единой аксиоматике.
Отдельно стоит подумать о том, что невозможно определить интеллект в рамках интеллекта (привет товарищу Геделю).
Ну и там за кадром звучит моя любимая тема о том, что не стоит пенять на зеркало.
И очень хорошо про пропаганду, товарища Суслова и пр.
Ну а вот это вообще прекрасно:
"Так мы вообще не знаем, что такое интеллект, я ровно про это и говорю. Я просто ополчился на фразу, что искусственный интеллект занят только рациональным. Да нет же, он прекрасно пишет стихи и музыку, и до того момента, пока ты не сообщаешь человеку, что все это создал искусственный интеллект, он в восторге. У нас произошла знаменитая история с «Нейронной обороной», когда тексты в стиле Летова были написаны нашим искусственным интеллектом, машиннообученным комплексом, и фанаты Летова начали писать: «Черт, не знал эту песню. Всю ночь пил и плакал. Как Егор чувствовал, как он чувствует меня, как я его понимаю». Потом они, правда, собирались прийти и разгромить офис. Это та самая история про красоту в глазах смотрящего. Глубочайшие переживания до того момента, пока ты не узнаешь, что это написала машина. И это почему-то сразу обесценивается. Почему?"
Тут невольно вспоминается единица измерения расстояния от любви до ненависти...
Очень рекомендую почитать.
https://www.colta.ru/articles/society/25546-iz-zhizni-algoritmov-intervyu-andrey-sebrant-iskusstvennyy-intellekt
www.colta.ru
Андрей Себрант: «Средний класс просто вымрет, потому что 90% того, что он делает, алгоритмы делают лучше»
Большой разговор с Ксенией Лученко о настоящем и будущем искусственного интеллекта — и о нас, которые будут с ним жить бок о бок
J Cube выкатил MultiVerse 6.6
Но самое главное - они заальфарелизили MUSE - стандалоновый редактор USD-файлов.
Трансформить (пока) нельзя, но вот список того, что уже можно:
WHAT CAN I DO WITH MUSE?
At the present time, you can do the following:
open any USD files
visualize interactively USD files in Hydra Storm
playback animation
select USD prims in the viewport
edit USD attributes, including multi-selection editing
add references to other USD files
write USD overrides
write USD compositions with overrides
HOW CAN I BENEFIT OF MUSE IN A CGI PIPELINE?
You can quickly open and visualize any USD file, playback, perform a variety of non-destructive edits (multi-editing is possible), and finally write them as compositions and overrides, all without the need for a DCC application.
#DOES MUSE USE HYDRA?
Yes it does.
#WILL MUSE USE OTHER RENDERERS THAN HYDRA'S STORM?
Yes it will
Подробнее тут:
https://j-cube.jp/solutions/multiverse/docs/setup/muse-faq.html#will-muse-be-distributes-separately-from-multiverse
и тут:
https://j-cube.jp/solutions/multiverse/
Но самое главное - они заальфарелизили MUSE - стандалоновый редактор USD-файлов.
Трансформить (пока) нельзя, но вот список того, что уже можно:
WHAT CAN I DO WITH MUSE?
At the present time, you can do the following:
open any USD files
visualize interactively USD files in Hydra Storm
playback animation
select USD prims in the viewport
edit USD attributes, including multi-selection editing
add references to other USD files
write USD overrides
write USD compositions with overrides
HOW CAN I BENEFIT OF MUSE IN A CGI PIPELINE?
You can quickly open and visualize any USD file, playback, perform a variety of non-destructive edits (multi-editing is possible), and finally write them as compositions and overrides, all without the need for a DCC application.
#DOES MUSE USE HYDRA?
Yes it does.
#WILL MUSE USE OTHER RENDERERS THAN HYDRA'S STORM?
Yes it will
Подробнее тут:
https://j-cube.jp/solutions/multiverse/docs/setup/muse-faq.html#will-muse-be-distributes-separately-from-multiverse
и тут:
https://j-cube.jp/solutions/multiverse/
j-cube.jp
MUSE FAQ | Multiverse
This is the documentation for Multiverse | USD
Китай разрешает гражданам пользоваться Twitter, Facebook и YouTube
Но.
Строго по пропускам. И немного отсекает контент по дороге.
Там сделали специальный кошерный браузер для доступа в соцсети. И назвали его Tuber.
"Для регистрации требуется китайский номер телефона, который привязан к реальному человеку. Платформа может приостанавливать действие учетных записей пользователей и делиться их данными «с соответствующими органами», если они «активно смотрят или делятся» контентом, который нарушает конституцию, ставит под угрозу национальную безопасность и суверенитет, распространяет слухи, нарушает общественный порядок или нарушает другие местные законы."
Tuber на 70% принадлежит дочерней компании Qihoo 360, китайского гиганта по разработке программного обеспечения для кибербезопасности, а двое руководителей фирмы являются ключевыми членами Китайской ассоциации кибербезопасности, организации, стремящейся объединить промышленность и научные круги вокруг правительственных проблем управления кибербезопасностью, включая цензуру.
https://habr.com/ru/post/522858/
Но.
Строго по пропускам. И немного отсекает контент по дороге.
Там сделали специальный кошерный браузер для доступа в соцсети. И назвали его Tuber.
"Для регистрации требуется китайский номер телефона, который привязан к реальному человеку. Платформа может приостанавливать действие учетных записей пользователей и делиться их данными «с соответствующими органами», если они «активно смотрят или делятся» контентом, который нарушает конституцию, ставит под угрозу национальную безопасность и суверенитет, распространяет слухи, нарушает общественный порядок или нарушает другие местные законы."
Tuber на 70% принадлежит дочерней компании Qihoo 360, китайского гиганта по разработке программного обеспечения для кибербезопасности, а двое руководителей фирмы являются ключевыми членами Китайской ассоциации кибербезопасности, организации, стремящейся объединить промышленность и научные круги вокруг правительственных проблем управления кибербезопасностью, включая цензуру.
https://habr.com/ru/post/522858/
Хабр
Китай запустил новый веб-браузер Tuber, который может подключаться к FB, Twitter, Google без использования VPN
В Китае теперь есть инструмент, который позволяет пользователям получать доступ к YouTube, Facebook, Twitter, Instagram, Google и другим интернет-сервисам, кот...
Киберпанк вползает в нашу жизнь через вполне себе каждодневные технологии. Крупное видится на расстоянии, а мелкие шаги вообще не заметны.
Кто бы мог подумать лет 10 назад, что компания, делающая игры, будет разрабатывать HMI - Human Machine Interface. Что есть интерфейс - "человек-машина", а в данном контексте интерфейс "человек-автомобиль". Еще раз, это не интерфейс симулятора гонок или дизайн игровой машинки, это разработка способа взаимодействия человека и реального автомобиля.
Эпик начал сотрудничать с General Motors (пока только с ним): Первым автомобилем, использующим Unreal Engine, станет грядущий Hummer EV от GMC, который должен быть представлен в октябре. Логика проста: современные автомобили в основном конструируются с использованием программного обеспечения, а собранные автомобили оснащены множеством бортовых компьютеров и полагаются на сенсорные экраны и цифровые интерфейсы для питания информационно-развлекательных центров и других источников информации, отображаемой для водителей. Unreal Engine - платформа для создания программного обеспечения, что, по мнению Epic, делает его подходящей платформой для создания ПО, которое используется в автомобилях. "Когда вы сегодня садитесь за руль современного автомобиля, вы взаимодействуете с ним иначе, чем несколько лет назад. Кнопки и экраны доминируют на приборной панели, рулевом колесе и панели инструментов, предоставляя функции, которые могут быть для вас новыми."
Мысль номер один. Геймификация жизни настолько проникает в наш быт, что приборная доска автомобиля тоже начинает напоминать интерфейс игры.
Мысль номер два. И похоже что в таких интерфейсах лучше шарят дизайнеры игры, а не классические инженеры. Аргумент - от инженерного прототипа до физической реализации - пропасть с точки зрения нашего быстрого времени. В играх обкатка интерфейса может производиться в реалтайме. Это просто другой стиль мышления или майндсет, если по моде.
"В традиционных рабочих процессах HMI дизайнеры UI / UX создают "основные экраны" или эталонные эскизы, которые описывают, как должен выглядеть UI. «Им редко удается увидеть свои конструкции в действии достаточно быстро, чтобы доработать их, потому что инженеры должны реализовать дизайн и функциональность в автомобиле», - объясняет Эпик. Unreal Engine также является кроссплатформенным игровым движком, что означает, что дизайнеры могут легко просматривать новые сборки в прототипах транспортных средств на планшетах iOS или Android без необходимости дублировать усилия, перестраивая программное обеспечение для работы на мобильных устройствах."
Мысль номер три. А не подрастает ли уже поколение, о котором мы говорили с , насмотренность (да и координация в общем смысле) которого формировалась НЕ без участия компьютерных игр. Именно они сейчас не только сели за руль (уже давно), но и стали принимать участие в форме этого руля (если умничать).
«Исчерпывающий набор функций визуальных эффектов, усиленных разработкой игр, дает автомобильным дизайнерам надежный набор инструментов для выражения творчества в своих проектах HMI» - немного несет маркетингом, но в целом верно.
Мысль номер четыре. Дальше имеет смысл ожидать прихода UE в дизайн не только интерфейсов, но и самих автомобилей. По той же самой причине, от модеди в КАДе до рендера есть некоторое время, и любые итерации становятся медленными. А возможность увидеть хотя бы приблизительный физический свет и общую картину "восприятия" формы в реальном времени может быть бесценной с точки зрения сокращения времени этих итераций. И тут Эпик имеет все шансы стать дефолтным инструментом визуализации. Хотя на этой поляне уже плотно сидит VRED от Автодеска и кое-кто другой.
Но задумайтесь, игровая компания визуализирует реальные автомобили. Латентный киберпанк.
Ну и когда я два года назад увидел демо с рейтрейснутой моделью Порше на RTX на стенде Эпика на Сигграфе, я если честно, офигел. Но прошел годик-другой и все попривыкли. Ну да, рейтрейсинг, ну да, в реалтайме. Хипстеры...
Кто бы мог подумать лет 10 назад, что компания, делающая игры, будет разрабатывать HMI - Human Machine Interface. Что есть интерфейс - "человек-машина", а в данном контексте интерфейс "человек-автомобиль". Еще раз, это не интерфейс симулятора гонок или дизайн игровой машинки, это разработка способа взаимодействия человека и реального автомобиля.
Эпик начал сотрудничать с General Motors (пока только с ним): Первым автомобилем, использующим Unreal Engine, станет грядущий Hummer EV от GMC, который должен быть представлен в октябре. Логика проста: современные автомобили в основном конструируются с использованием программного обеспечения, а собранные автомобили оснащены множеством бортовых компьютеров и полагаются на сенсорные экраны и цифровые интерфейсы для питания информационно-развлекательных центров и других источников информации, отображаемой для водителей. Unreal Engine - платформа для создания программного обеспечения, что, по мнению Epic, делает его подходящей платформой для создания ПО, которое используется в автомобилях. "Когда вы сегодня садитесь за руль современного автомобиля, вы взаимодействуете с ним иначе, чем несколько лет назад. Кнопки и экраны доминируют на приборной панели, рулевом колесе и панели инструментов, предоставляя функции, которые могут быть для вас новыми."
Мысль номер один. Геймификация жизни настолько проникает в наш быт, что приборная доска автомобиля тоже начинает напоминать интерфейс игры.
Мысль номер два. И похоже что в таких интерфейсах лучше шарят дизайнеры игры, а не классические инженеры. Аргумент - от инженерного прототипа до физической реализации - пропасть с точки зрения нашего быстрого времени. В играх обкатка интерфейса может производиться в реалтайме. Это просто другой стиль мышления или майндсет, если по моде.
"В традиционных рабочих процессах HMI дизайнеры UI / UX создают "основные экраны" или эталонные эскизы, которые описывают, как должен выглядеть UI. «Им редко удается увидеть свои конструкции в действии достаточно быстро, чтобы доработать их, потому что инженеры должны реализовать дизайн и функциональность в автомобиле», - объясняет Эпик. Unreal Engine также является кроссплатформенным игровым движком, что означает, что дизайнеры могут легко просматривать новые сборки в прототипах транспортных средств на планшетах iOS или Android без необходимости дублировать усилия, перестраивая программное обеспечение для работы на мобильных устройствах."
Мысль номер три. А не подрастает ли уже поколение, о котором мы говорили с , насмотренность (да и координация в общем смысле) которого формировалась НЕ без участия компьютерных игр. Именно они сейчас не только сели за руль (уже давно), но и стали принимать участие в форме этого руля (если умничать).
«Исчерпывающий набор функций визуальных эффектов, усиленных разработкой игр, дает автомобильным дизайнерам надежный набор инструментов для выражения творчества в своих проектах HMI» - немного несет маркетингом, но в целом верно.
Мысль номер четыре. Дальше имеет смысл ожидать прихода UE в дизайн не только интерфейсов, но и самих автомобилей. По той же самой причине, от модеди в КАДе до рендера есть некоторое время, и любые итерации становятся медленными. А возможность увидеть хотя бы приблизительный физический свет и общую картину "восприятия" формы в реальном времени может быть бесценной с точки зрения сокращения времени этих итераций. И тут Эпик имеет все шансы стать дефолтным инструментом визуализации. Хотя на этой поляне уже плотно сидит VRED от Автодеска и кое-кто другой.
Но задумайтесь, игровая компания визуализирует реальные автомобили. Латентный киберпанк.
Ну и когда я два года назад увидел демо с рейтрейснутой моделью Порше на RTX на стенде Эпика на Сигграфе, я если честно, офигел. Но прошел годик-другой и все попривыкли. Ну да, рейтрейсинг, ну да, в реалтайме. Хипстеры...
Мысль номер пять "Epic заявляет, что ее работа над автомобильным программным обеспечением и партнерство с General Motors основаны на прогнозе, что в один прекрасный день автономные транспортные средства сделают вождение менее важным, чем действия, которые вы можете выполнять в машине, когда программное обеспечение управляет им за вас." И вот это уже реальный киберпанк! Вождение перестает быть главным занятием в машине! И тут имеет смысл задуматься: "А что будет главным занятием в машине"?
«Что, если бы у автомобильного бренда были свои игры, доступ к которым имели бы только пользователи их автомобилей? Или водители могут настроить свои визуальные эффекты HMI и голосового помощника с индивидуальностью своего любимого персонажа видеоигры?».
Ready, Player One?
Мысль номер шесть. На поляне автопрома появляются совершенно новые игроки, которые вползают на поляну через совершенно неожиданный черный ход - через мозги автомобиля. Инсайд. Нвидия уже настолько плотно сидит в система автомобильного компьютерного зрения, что у конкурентов нервно дрожит компьютерное веко. А теперь вот Эпик вдруг сделал ход конем со своим HMI. А ведь не так уж давно эти две компании ассоциировались исключительно с игровой индустрией. А теперь эта сладкая парочка вдруг оказывается в мозгах авто. Как?
Ну а если вспомнить (по аналогии с HMI) про BCI - Brain-to-Computer-Interface и подумать, про киберпанк, который нас скоро ожидает, что мысль номер семь остается бегать в цепях этих интерфейсов.
https://www.theverge.com/2020/10/7/21506572/epic-games-unreal-engine-general-motors-gmc-hummer-ev-human-machine-interface
«Что, если бы у автомобильного бренда были свои игры, доступ к которым имели бы только пользователи их автомобилей? Или водители могут настроить свои визуальные эффекты HMI и голосового помощника с индивидуальностью своего любимого персонажа видеоигры?».
Ready, Player One?
Мысль номер шесть. На поляне автопрома появляются совершенно новые игроки, которые вползают на поляну через совершенно неожиданный черный ход - через мозги автомобиля. Инсайд. Нвидия уже настолько плотно сидит в система автомобильного компьютерного зрения, что у конкурентов нервно дрожит компьютерное веко. А теперь вот Эпик вдруг сделал ход конем со своим HMI. А ведь не так уж давно эти две компании ассоциировались исключительно с игровой индустрией. А теперь эта сладкая парочка вдруг оказывается в мозгах авто. Как?
Ну а если вспомнить (по аналогии с HMI) про BCI - Brain-to-Computer-Interface и подумать, про киберпанк, который нас скоро ожидает, что мысль номер семь остается бегать в цепях этих интерфейсов.
https://www.theverge.com/2020/10/7/21506572/epic-games-unreal-engine-general-motors-gmc-hummer-ev-human-machine-interface
The Verge
GMC’s all-electric Hummer will be the first car with software built using Epic’s Unreal Engine
In-car software built like a video game using Epic’s Unreal Engine.
Фильм Данила Криворучко по "Ложной слепоте" вышел!
Всем смотреть на Вимео в 4К!
https://vimeo.com/467342474
Тут хочу процитировать самого Данила:
"Почти 4 года вечеров и рабочих выходных упаковались в чуть больше 4х минут анимации и чумовой сайт. Очень странное чувство это все писать, была куча моментов за это время, когда я очень сильно сомневался, что этот момент вообще когда-нибудь настанет. Тем не менее мы в нем 🙂
Спасибо еще раз всем, кто работал на проекте!
Если вам понравилось - огромная просьба зашерить по вашим каналам! Надеюсь это все сделает роман более популярным и однажды мы увидим нормальный полный метр по истории, которая точно этого заслуживает."
Зашарим? Это очень круто!
А я пока договорился с Данилом на мощное выступление на CG EVENT 2020 (новости про который будут завтра).
Думаю даже уговорить его на целый блок под названием "Быть Данилом Криворучко".
Ибо это название его телеграм-канала, на который тоже имеет смысл подписаться:
https://t.me/myshli_channel
Всем смотреть на Вимео в 4К!
https://vimeo.com/467342474
Тут хочу процитировать самого Данила:
"Почти 4 года вечеров и рабочих выходных упаковались в чуть больше 4х минут анимации и чумовой сайт. Очень странное чувство это все писать, была куча моментов за это время, когда я очень сильно сомневался, что этот момент вообще когда-нибудь настанет. Тем не менее мы в нем 🙂
Спасибо еще раз всем, кто работал на проекте!
Если вам понравилось - огромная просьба зашерить по вашим каналам! Надеюсь это все сделает роман более популярным и однажды мы увидим нормальный полный метр по истории, которая точно этого заслуживает."
Зашарим? Это очень круто!
А я пока договорился с Данилом на мощное выступление на CG EVENT 2020 (новости про который будут завтра).
Думаю даже уговорить его на целый блок под названием "Быть Данилом Криворучко".
Ибо это название его телеграм-канала, на который тоже имеет смысл подписаться:
https://t.me/myshli_channel