Reverse Ideogram 4
Интересная штука - на входе любая картинка, на выходе JSON-промпт для Ideogram 4. Со всеми вот этим баундинг боксами и надписями к ним.
Можно редактировать участки изображений локально.
Есть код:
https://github.com/cocktailpeanut/image-to-prompt
Под капотом для распознавания картинок модель от Микрософта Florence-2.
Есть Пиноккио:
https://pinokio.co/apps/github-com-cocktailpeanut-image-to-prompt
А если не хочется возиться локально, то есть Space, где можно пробовать онлайн:
https://huggingface.co/spaces/cocktailpeanut/image-to-prompt
@cgevent
Интересная штука - на входе любая картинка, на выходе JSON-промпт для Ideogram 4. Со всеми вот этим баундинг боксами и надписями к ним.
Можно редактировать участки изображений локально.
Есть код:
https://github.com/cocktailpeanut/image-to-prompt
Под капотом для распознавания картинок модель от Микрософта Florence-2.
Есть Пиноккио:
https://pinokio.co/apps/github-com-cocktailpeanut-image-to-prompt
А если не хочется возиться локально, то есть Space, где можно пробовать онлайн:
https://huggingface.co/spaces/cocktailpeanut/image-to-prompt
@cgevent
1👍43😁3❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
MeshFlow: Efficient Artistic Mesh Generation via MeshVAE and Flow-based Diffusion Transformer
Интересный подход от метачки в генерации 3Д - ребра и вертексы генерятся параллельно и соединяются в процессе, а не потом: learns a continuous mesh latent space and generates vertices and connectivity in parallel with flow matching, producing quality 3D meshes up to 18× faster than autoregressive.
Как следствие легкая сетка и дикая скорость.
Но все равно, модель ничего не знает о том, что такое "хорошая топология".
Есть код и все дела:
Демо пока не работает:
https://huggingface.co/spaces/facebook/meshflow
@cgevent
Интересный подход от метачки в генерации 3Д - ребра и вертексы генерятся параллельно и соединяются в процессе, а не потом: learns a continuous mesh latent space and generates vertices and connectivity in parallel with flow matching, producing quality 3D meshes up to 18× faster than autoregressive.
Как следствие легкая сетка и дикая скорость.
Но все равно, модель ничего не знает о том, что такое "хорошая топология".
Есть код и все дела:
Демо пока не работает:
https://huggingface.co/spaces/facebook/meshflow
@cgevent
🔥18❤5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
NatureOS
Принес позалипать. Что будет, если собрать всевозможные датчики и данные и отобразить это поверх Земной поверхности.
Данные о самолетах, судах, спутниках, дикой природе, качестве воздуха, пожарах, изображения с камер и собственная «грибная» вычислительная структура Mycosoft — все это транслируется из MINDEX, обрабатывается в Earth Simulator и интегрируется в каждый инструмент NatureOS.
Я залип на грибах. Они явно нами управляют.
Нужен хороший интернетик.
https://mycosoft.com/natureos/earth-simulator
@cgevent
Принес позалипать. Что будет, если собрать всевозможные датчики и данные и отобразить это поверх Земной поверхности.
Данные о самолетах, судах, спутниках, дикой природе, качестве воздуха, пожарах, изображения с камер и собственная «грибная» вычислительная структура Mycosoft — все это транслируется из MINDEX, обрабатывается в Earth Simulator и интегрируется в каждый инструмент NatureOS.
Я залип на грибах. Они явно нами управляют.
Нужен хороший интернетик.
https://mycosoft.com/natureos/earth-simulator
@cgevent
🔥38😁6❤4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#Нейропрожарка
«Камай-Кот: первый путь Квика»
Автор: @vasyadrum
Behance
Камай-Кот — часть моего мира Этерии. Древний кратер-оазис посреди пустыни. Для Квиков это место рождения. Они ведут кочевую жизнь, но возвращаются сюда, чтобы оставить икру в тёплой воде кратера.
У малышей нет родителей и безопасного старта: они появляются на свет сразу внутри живой экосистемы, где всё вокруг либо еда, либо опасность. Этот ролик — про самый первый путь Квика: из воды, через отбор к суше.
Производство
Делал около полутора недель с перерывами на работу и отдых. По деньгам — примерно $100–150, точно не считал.
Пайплайн: сначала собрал идею и сценарий с ChatGPT, потом сделал структуру раскадровки: от общего вида кратера до подводных сцен на дне. После этого сгенерировал стадии развития Квика — от личинки до почти наземной формы. Шестая стадия, прямохождение, в этот ролик не вошла, она будет уже в следующем эпизоде.
Кадры в основном собирал через GPT Image и Nano Banana: генерил локации, отдельно добивался дизайна Квика, потом совмещал персонажа и окружение. Всего было около сотни изображений и много видео-тестов.
Инструменты
- ChatGPT — сценарий, промпты, правки.
- GPT Image — ключевые кадры.
- Nano Banana — правки кадров и совмещение персонажа с локацией.
- Kling — основная анимация. Дешевле и в целом стабильно.
- Seedance — можно загрузить локацию, персонажа и сценарий и получить ролик, но оч дорогой.
- Veo — в этом проекте разочаровал: активные сцены нормально не вывез.
- ElevenLabs v3 — голос.
- SFX - Artlist
- Музыка — трек с YouTube.
- Монтаж — DaVinci Resolve.
Что было сложнее всего
Самая большая проблема — удержать дизайн Квика. Модели постоянно уводили его то в мультяшного персонажа, то в реалистичную лягушку.
И довольно сложно реализовать плаванье. Поэтому часто они ходят по дну.
@cgevent
«Камай-Кот: первый путь Квика»
Автор: @vasyadrum
Behance
Камай-Кот — часть моего мира Этерии. Древний кратер-оазис посреди пустыни. Для Квиков это место рождения. Они ведут кочевую жизнь, но возвращаются сюда, чтобы оставить икру в тёплой воде кратера.
У малышей нет родителей и безопасного старта: они появляются на свет сразу внутри живой экосистемы, где всё вокруг либо еда, либо опасность. Этот ролик — про самый первый путь Квика: из воды, через отбор к суше.
Производство
Делал около полутора недель с перерывами на работу и отдых. По деньгам — примерно $100–150, точно не считал.
Пайплайн: сначала собрал идею и сценарий с ChatGPT, потом сделал структуру раскадровки: от общего вида кратера до подводных сцен на дне. После этого сгенерировал стадии развития Квика — от личинки до почти наземной формы. Шестая стадия, прямохождение, в этот ролик не вошла, она будет уже в следующем эпизоде.
Кадры в основном собирал через GPT Image и Nano Banana: генерил локации, отдельно добивался дизайна Квика, потом совмещал персонажа и окружение. Всего было около сотни изображений и много видео-тестов.
Инструменты
- ChatGPT — сценарий, промпты, правки.
- GPT Image — ключевые кадры.
- Nano Banana — правки кадров и совмещение персонажа с локацией.
- Kling — основная анимация. Дешевле и в целом стабильно.
- Seedance — можно загрузить локацию, персонажа и сценарий и получить ролик, но оч дорогой.
- Veo — в этом проекте разочаровал: активные сцены нормально не вывез.
- ElevenLabs v3 — голос.
- SFX - Artlist
- Музыка — трек с YouTube.
- Монтаж — DaVinci Resolve.
Что было сложнее всего
Самая большая проблема — удержать дизайн Квика. Модели постоянно уводили его то в мультяшного персонажа, то в реалистичную лягушку.
И довольно сложно реализовать плаванье. Поэтому часто они ходят по дну.
@cgevent
👍112🔥42❤20👎9
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Seedance 2.0 mini
Нейродед не зря ночью разгонял слухи.
Seedance 2.0 mini вышел.
В твитторе самого Байтплюса он значится как на 50% дешевле.
Но API будет готово через пару дней.
А пока на Dreamina есть временные скидки, там получается дешевле на 55%, чем обычный сиданс.
А ещё он в два раза быстрее, чем Fast.
По качеству - принёс вам первый тест.
Общий вывод пока такой - если нужен экшн, динамика и драки, то старый нормальный Сиданский.
Если все остальное - то Mini очень хорош для своих денег.
Через пару дней появится на всех аггрегаторах, там можно будет смотреть на конкуренцию цен.
@cgevent
Нейродед не зря ночью разгонял слухи.
Seedance 2.0 mini вышел.
В твитторе самого Байтплюса он значится как на 50% дешевле.
Но API будет готово через пару дней.
А пока на Dreamina есть временные скидки, там получается дешевле на 55%, чем обычный сиданс.
А ещё он в два раза быстрее, чем Fast.
По качеству - принёс вам первый тест.
Общий вывод пока такой - если нужен экшн, динамика и драки, то старый нормальный Сиданский.
Если все остальное - то Mini очень хорош для своих денег.
Через пару дней появится на всех аггрегаторах, там можно будет смотреть на конкуренцию цен.
@cgevent
🔥44👎12😁5❤2
Ранние продажи и другие вызовы B2B-стартапа
Неделю назад проводил очередной Хаб в Пафосе и позвал Диму Кочнева, CEO 4dev.com, рассказать честную историю запуска и роста 4dev.com: от первых клиентов и ручных продаж до масштабирования, технического долга, внутренних управленческих конфликтов и первых миллионов оборота в месяц.
4dev.com — это платформа, которая помогает бизнесам по всему миру платить удалённым сотрудникам, фрилансерам и контракторам. История компании началась с реальной потребности: нужен был рабочий инструмент для выплат между странами, документов, комплаенса и управления отношениями с распределёнными командами.
Было интересно узнать, что реально происходит в B2B-стартапе, пока продукт ещё не готов, процессы не настроены, команда растёт медленнее бизнеса, а продавать уже нужно. Хотелось не «успешного успеха», а практического разбора ошибок и решений.
Пара инсайдов:
-первые клиенты важнее идеального продукта;
-зачем продавать самый ранний MVP;
-не так страшны первые 90% проекта, как вторые 90%;
-solo-founder почти всегда проигрывает рынку;
-делайте бизнес как минимум вдвоем;
-глобальное мышление важнее серийного стартаперства;
-разберитесь как пользователь использует ваш продукт НА САМОМ ДЕЛЕ;
-"зальем все трафиком" - не работает в B2B
-люди и фаундеры растут медленнее бизнеса;
-не ассоциировать себя с бизнесом(!)
Сейчас 4dev.com помогает компаниям платить командам в 150+ стран, автоматизировать документооборот и проводить выплаты в 30+ валютах, включая USDT. Платформу выбрали 1500+ компаний по всему миру.
Кстати, если у вас распределённая команда и вы устали от ручных выплат — 4dev.com закрывает этот вопрос, а закрывающие документы, которые платформа создает автоматически, соответствуют международным требованиям.
⭐️ Записаться на демо — команда разбирает конкретно ваш кейс за 15 минут. Есть шанс, что предложат условия выгоднее тех, что у вас сейчас.
@cgevent
Неделю назад проводил очередной Хаб в Пафосе и позвал Диму Кочнева, CEO 4dev.com, рассказать честную историю запуска и роста 4dev.com: от первых клиентов и ручных продаж до масштабирования, технического долга, внутренних управленческих конфликтов и первых миллионов оборота в месяц.
4dev.com — это платформа, которая помогает бизнесам по всему миру платить удалённым сотрудникам, фрилансерам и контракторам. История компании началась с реальной потребности: нужен был рабочий инструмент для выплат между странами, документов, комплаенса и управления отношениями с распределёнными командами.
Было интересно узнать, что реально происходит в B2B-стартапе, пока продукт ещё не готов, процессы не настроены, команда растёт медленнее бизнеса, а продавать уже нужно. Хотелось не «успешного успеха», а практического разбора ошибок и решений.
Пара инсайдов:
-первые клиенты важнее идеального продукта;
-зачем продавать самый ранний MVP;
-не так страшны первые 90% проекта, как вторые 90%;
-solo-founder почти всегда проигрывает рынку;
-делайте бизнес как минимум вдвоем;
-глобальное мышление важнее серийного стартаперства;
-разберитесь как пользователь использует ваш продукт НА САМОМ ДЕЛЕ;
-"зальем все трафиком" - не работает в B2B
-люди и фаундеры растут медленнее бизнеса;
-не ассоциировать себя с бизнесом(!)
Сейчас 4dev.com помогает компаниям платить командам в 150+ стран, автоматизировать документооборот и проводить выплаты в 30+ валютах, включая USDT. Платформу выбрали 1500+ компаний по всему миру.
Кстати, если у вас распределённая команда и вы устали от ручных выплат — 4dev.com закрывает этот вопрос, а закрывающие документы, которые платформа создает автоматически, соответствуют международным требованиям.
⭐️ Записаться на демо — команда разбирает конкретно ваш кейс за 15 минут. Есть шанс, что предложат условия выгоднее тех, что у вас сейчас.
@cgevent
Telegram
THE HUB
29 мая: Стартап-Стендап от Дмитрия Кочнева
Мы продолжаем серию стартап-стендапов, где без прикрас рассказываем про жизнь ⠪⢊⠔⠡ ⠬⠌⡢⠢⠙⣂⡒ стартапов.
Дмитрий Кочнев, CEO 4dev.com, расскажет предельно честную историю запуска и роста 4dev.com: от первых клиентов…
Мы продолжаем серию стартап-стендапов, где без прикрас рассказываем про жизнь ⠪⢊⠔⠡ ⠬⠌⡢⠢⠙⣂⡒ стартапов.
Дмитрий Кочнев, CEO 4dev.com, расскажет предельно честную историю запуска и роста 4dev.com: от первых клиентов…
1👍9👎8😱4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Замена лица, изменение возраста, сегментация, автопромпт, ИИ-маска, инпайнт.
Для гиков: очень познавательный воркфлоу для Комфи на базе Florence, SAM и WAN.
Рекомендуется не только для замены лица, но и просто для изучения, как работать с масками и сегментацией.
https://comfy.org/workflows/93f286fbc2c8-93f286fbc2c8/
@cgevent
Для гиков: очень познавательный воркфлоу для Комфи на базе Florence, SAM и WAN.
Рекомендуется не только для замены лица, но и просто для изучения, как работать с масками и сегментацией.
https://comfy.org/workflows/93f286fbc2c8-93f286fbc2c8/
@cgevent
🔥50❤4👍4
Китайские тесты-сравнения Seedance 2.0, Mini и Fast
Как по мне Mini и Fast довольно похожи, а "взрослый" Сиданский круче и динамичнее "монтирует" - работает с камерой.
Тестировалось на Dreamina по одному и тому же промпту:
15 seconds 720p
2.0 → 360 credits
2.0fast → 285 credits
2.0mini → 255 credits (сейчас со скидкой 135 credits)
Интересно посмотреть, какие будет цены на API у разных провайдеров.
@cgevent
Как по мне Mini и Fast довольно похожи, а "взрослый" Сиданский круче и динамичнее "монтирует" - работает с камерой.
Тестировалось на Dreamina по одному и тому же промпту:
15 seconds 720p
2.0 → 360 credits
2.0fast → 285 credits
2.0mini → 255 credits (сейчас со скидкой 135 credits)
Интересно посмотреть, какие будет цены на API у разных провайдеров.
@cgevent
🔥32👍5❤1
Замузыку
Часто обращаю внимание, как слушают музыку мои дети. Играет что-то классное, я такой: "это кто исполняет?".
Дочка: "ээ, кхгм". Лезет в телефон, смотрит, сообщает: "это (условный) Bakar"
Через некоторое время снова играет что-то классное. Я такой "а это кто?".
Дети: "папа, а на хрена тебе знать, зачем ты каждый раз спрашиваешь? Играет, классно, что еще? Ставим лайк, уходит в плейлист"
Нейродед, конечно, суперстар - еще на Горбушке пластиночки покупал. Но я каждый раз, когда слышу что-то клевое, сразу лезу смотреть кто это. Потом жму на этого исполнителя. Мне сразу интересно послушать, что у него есть еще, изучить, так сказать, его творчество. То есть мне как бы важно, кто исполняет и какая там история за этим.
А детям - нет. Им все равно. Основной критерий - нравится-не-нравится. Им пофиг на имя, альбомы, года, хиты.
Это я к чему.
Тут интернетик завывает, что ИИ-музыка заполоняет сервисы. Какой кошмар.
А нет никакого кошмара, все так и должно быть. Это же экономика так устроена.
Новому поколению насрать, кто это исполняет, кто это написал, сгенерил, выложил.
Нравится-не-нравится.
Ставим лайк, идем дальше, тычем next\skip, идем дальше. Неважно, что там написано. Главное, чтобы качало.
Поэтому ИИ это, или не ИИ - неважно.
Более того, все рекомендательные алгоритмы считывают все эти лайки, скипы, дослушивания, перескакивания и подсовывают вам похожую(существующую) музыку. А ИИ будет считывать все это и подсовывать вам сгенеренную(новую) музыку. И если этот фидбек луп погонять подольше (обучаем на лайках генерить, то от чего штырит), то на итоге у вас будет музыка из которой вам никуда не захочется уходить. Музыка очень физиологична, ИИ нащупает ваши сенсорные потребности и замкнет вас в уютном цикле (которые не обязательно однообразен, не надо линейно мыслить, он может быть разнообразен, просто он ВАШ).
Тут не грех снова вспомнить "Хищные вещи века" Стругацих, которых поминали всуе в коментах недавно. Люди в ванной в наушничках в нирване. Ничего больше не надо. Ибо звук именно для ВАС.
Ну и раз уж начал замузыку, навалю еще пару мыслей.
Я знаю, что многие генерят музыку в Суно для себя. То есть сами слушают ее потом. Такое происходит только с музыкой.
Вы же не генерите видосы или тексты, чтобы их потом постоянно пересматривать или перечитывать. Вы их генерите для другого\других. А музыку для себя. Ибо есть элемент физиологии. Нравится, но не совсем ясно почему. Короче, с музыкой все очень персонально.
Ну и в конце еще один штрих. Он на грани, но я аккуратно. Один мой знакомый генерит в Суно музыку для грибных трипов. Я послушал. Это просто космос. Штырит без всяких грибов(боюсь представить как с грибами) . Суно явно знает что-то про кожаных.
У меня все. Пойду генерить фанк. Ибо качает и штырит.
@cgevent
Часто обращаю внимание, как слушают музыку мои дети. Играет что-то классное, я такой: "это кто исполняет?".
Дочка: "ээ, кхгм". Лезет в телефон, смотрит, сообщает: "это (условный) Bakar"
Через некоторое время снова играет что-то классное. Я такой "а это кто?".
Дети: "папа, а на хрена тебе знать, зачем ты каждый раз спрашиваешь? Играет, классно, что еще? Ставим лайк, уходит в плейлист"
Нейродед, конечно, суперстар - еще на Горбушке пластиночки покупал. Но я каждый раз, когда слышу что-то клевое, сразу лезу смотреть кто это. Потом жму на этого исполнителя. Мне сразу интересно послушать, что у него есть еще, изучить, так сказать, его творчество. То есть мне как бы важно, кто исполняет и какая там история за этим.
А детям - нет. Им все равно. Основной критерий - нравится-не-нравится. Им пофиг на имя, альбомы, года, хиты.
Это я к чему.
Тут интернетик завывает, что ИИ-музыка заполоняет сервисы. Какой кошмар.
А нет никакого кошмара, все так и должно быть. Это же экономика так устроена.
Новому поколению насрать, кто это исполняет, кто это написал, сгенерил, выложил.
Нравится-не-нравится.
Ставим лайк, идем дальше, тычем next\skip, идем дальше. Неважно, что там написано. Главное, чтобы качало.
Поэтому ИИ это, или не ИИ - неважно.
Более того, все рекомендательные алгоритмы считывают все эти лайки, скипы, дослушивания, перескакивания и подсовывают вам похожую(существующую) музыку. А ИИ будет считывать все это и подсовывать вам сгенеренную(новую) музыку. И если этот фидбек луп погонять подольше (обучаем на лайках генерить, то от чего штырит), то на итоге у вас будет музыка из которой вам никуда не захочется уходить. Музыка очень физиологична, ИИ нащупает ваши сенсорные потребности и замкнет вас в уютном цикле (которые не обязательно однообразен, не надо линейно мыслить, он может быть разнообразен, просто он ВАШ).
Тут не грех снова вспомнить "Хищные вещи века" Стругацих, которых поминали всуе в коментах недавно. Люди в ванной в наушничках в нирване. Ничего больше не надо. Ибо звук именно для ВАС.
Ну и раз уж начал замузыку, навалю еще пару мыслей.
Я знаю, что многие генерят музыку в Суно для себя. То есть сами слушают ее потом. Такое происходит только с музыкой.
Вы же не генерите видосы или тексты, чтобы их потом постоянно пересматривать или перечитывать. Вы их генерите для другого\других. А музыку для себя. Ибо есть элемент физиологии. Нравится, но не совсем ясно почему. Короче, с музыкой все очень персонально.
Ну и в конце еще один штрих. Он на грани, но я аккуратно. Один мой знакомый генерит в Суно музыку для грибных трипов. Я послушал. Это просто космос. Штырит без всяких грибов
У меня все. Пойду генерить фанк. Ибо качает и штырит.
@cgevent
4🔥74😁33👍23👎15❤14😱8
Netflix приобрел права на новые сезоны популярного российского мультсериала «Маша и Медведь»
Netflix обеспечил себе права на показ 8-го и 9-го сезонов популярного российского мультсериала в 100 странах, включая США и Канаду.
Судя по истории с русалкой, Маша явно подзагорит..
А вот что будет с Медведем? Обарсучится? Объенотится?
https://deadline.com/2026/06/netflix-lands-new-seasons-of-masha-and-the-bear-1236951188/
@cgevent
Netflix обеспечил себе права на показ 8-го и 9-го сезонов популярного российского мультсериала в 100 странах, включая США и Канаду.
Судя по истории с русалкой, Маша явно подзагорит..
А вот что будет с Медведем? Обарсучится? Объенотится?
https://deadline.com/2026/06/netflix-lands-new-seasons-of-masha-and-the-bear-1236951188/
@cgevent
😁104😱20🔥9👎7👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Higgsfield Plugin for Photoshop
Без комментариев.
1. Real Time turns your sketch into a finished image as you draw, in any style.
2. Decompose any image into editable layers.
3. Restyle any photo with a preset or prompt.
https://higgsfield.ai/plugins/photoshop
@cgevent
Без комментариев.
1. Real Time turns your sketch into a finished image as you draw, in any style.
2. Decompose any image into editable layers.
3. Restyle any photo with a preset or prompt.
https://higgsfield.ai/plugins/photoshop
@cgevent
🔥59😱10👎9👍4❤2😁2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Нейропрожарка
Фейковая реклама антигистаминных таблеток от аллергии 🤧
Автор - всё сделали нейросети (нажимал кнопки и оплачивал подписки Алексей Николаев )
В чём смысл этого очередного шедевра? Всё просто. Я люблю заloopленные видео, прям тащусь.
Мне нравиться реклама из 2000х с черным юмором и я ненавижу пух! Бинго!
🙌
Всё видео в Клинг 3 по ключевым кадрам
Все кадры в банане.
Звук из дефолта в кат кап и что-то из инета.
Потратил вечер и 1000₽ примерно.
Всем добра и не чихайте в комментариях ! 🫶🫶🫶😂
@cgevent
Фейковая реклама антигистаминных таблеток от аллергии 🤧
Автор - всё сделали нейросети (нажимал кнопки и оплачивал подписки Алексей Николаев )
В чём смысл этого очередного шедевра? Всё просто. Я люблю заloopленные видео, прям тащусь.
Мне нравиться реклама из 2000х с черным юмором и я ненавижу пух! Бинго!
🙌
Всё видео в Клинг 3 по ключевым кадрам
Все кадры в банане.
Звук из дефолта в кат кап и что-то из инета.
Потратил вечер и 1000₽ примерно.
Всем добра и не чихайте в комментариях ! 🫶🫶🫶😂
@cgevent
😁131👍74🔥35👎14❤4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Гауссианы на лок-скрине Хуавей-телефона
Интересно, как изменятся интерфейсы, благодаря сплатам...
P.S. Huawei one love.
Моему P30Pro уже 6 лет. Я вообще не понимаю, зачем его на что-то менять. Фотки отличные, батарея, отличие от эппле, не деградирует и держит больше суток, шустрый, удобный.
@cgevent
Интересно, как изменятся интерфейсы, благодаря сплатам...
P.S. Huawei one love.
Моему P30Pro уже 6 лет. Я вообще не понимаю, зачем его на что-то менять. Фотки отличные, батарея, отличие от эппле, не деградирует и держит больше суток, шустрый, удобный.
@cgevent
🔥95👍25👎9❤6😁6😱2
YouTube
A Look At Epic’s Art Concepting Process
Here's a look at how Epic's artists approach concept work. From blank canvas to final concepts, they sketch, block out, and refine using traditional tools and evolving ones like Nano Banana, with the artist’s vision driving the ever-evolving process from…
Эпик показал свой внутренний ИИ-инструмент под названием GenMedia Bridge
https://www.youtube.com/watch?v=ZR2xbcf3Xyw
На деле это плагины к Фотошопу и Блендору, которые позволяют делать нейрорендер в Нанабанане (возможно, где-то еще, но на скринах выбрана Банана). На видео концепт-артисты делают наброски (2Д) и блокинг (3Д), а Банана лихо это генерит.
Мы, в принципе, такое уже видели давно. Но любопытно, как аккуратно Эпики сделали попытку намекнуть, что ИИ - это просто инструмент. В коммуникация везде упоминается, что это ручная работа, а ИИ тут - промежуточный помогатор.
Но попытка провалилась. В коментах на ютюбе и твитторе их сразу дико захейтили.
Я вот не очень понимаю, что не так с геймдевом. Игроки до сих пор хлещутся по всему интернетику о том, что некошерно использовать ИИ и стращают заканселить каждого, кто сгенерит иконку богомерскими нейросетками, и перестать покупать такую бесовщину.
Холивуд и постродакшен давно дают интервью, как они ускоряются с помощью ИИ. Реклама уже вся кишит ИИ-шными упаковками. Хаос Груп рубит ИИ-софт для архитекторов.
И только высокоморальный геймдев все еще боится потерять девственность (хотя давно уже потерял).
Почему?
@cgevent
https://www.youtube.com/watch?v=ZR2xbcf3Xyw
На деле это плагины к Фотошопу и Блендору, которые позволяют делать нейрорендер в Нанабанане (возможно, где-то еще, но на скринах выбрана Банана). На видео концепт-артисты делают наброски (2Д) и блокинг (3Д), а Банана лихо это генерит.
Мы, в принципе, такое уже видели давно. Но любопытно, как аккуратно Эпики сделали попытку намекнуть, что ИИ - это просто инструмент. В коммуникация везде упоминается, что это ручная работа, а ИИ тут - промежуточный помогатор.
Но попытка провалилась. В коментах на ютюбе и твитторе их сразу дико захейтили.
Я вот не очень понимаю, что не так с геймдевом. Игроки до сих пор хлещутся по всему интернетику о том, что некошерно использовать ИИ и стращают заканселить каждого, кто сгенерит иконку богомерскими нейросетками, и перестать покупать такую бесовщину.
Холивуд и постродакшен давно дают интервью, как они ускоряются с помощью ИИ. Реклама уже вся кишит ИИ-шными упаковками. Хаос Груп рубит ИИ-софт для архитекторов.
И только высокоморальный геймдев все еще боится потерять девственность (хотя давно уже потерял).
Почему?
@cgevent
🔥25😁9❤5😱4👍3
Kimi запускает AI-кредитку: кэшбэк теперь возвращается токенами
Токены - новый кэш? По крайней мере новый кэшбэк.
Если коротко: Kimi запускает не просто кредитную карту, а “кэшбэк будущего”: вместо миль и баллов пользователь получает AI-токены, лимиты для агентов и доступ к новым моделям. Это первый заметный пример того, как AI-компании идут в новый нормальный финтех - токеномику.
Теперь подробно:
Kimi называет продукт “первая в мире AI-native кредитная карта”. Слоган лендинга: “Одна карта, соединяющая платежи, AI и будущее”
Официальное определение “AI-native credit card” у Kimi такое: в систему открытия карты и расходования бонусных баллов встроены Kimi membership, лимиты/квоты и другие AI-права; также обещаются курсы по промптам и AI-sharing мероприятия, чтобы пользователь получал эксклюзивный опыт использования AI во время оформления и использования карты.
На лендинге форма резервации принимает только 11-значный номер телефона материкового Китая (карта создаётся Kimi совместно с крупным гос. банком)
Как будет работать идея
Главная механика: повседневные траты по карте превращаются в AI-бонусы. Китайские медиа пишут, что баллы от покупок можно будет обменивать на Kimi compute / token allowance, лимиты для Agent, доступ к продвинутым функциям и другие AI-сервисы.
Среди заявленных преимуществ:
AI compute rewards — баллы за траты можно конвертировать в вычислительные/токен-лимиты Kimi.
Ранний доступ к новым моделям — держатели карты получают приоритетный доступ к тестированию новых возможностей Kimi.
Закрытые AI-салоны / офлайн-мероприятия — встречи и мероприятия для держателей карты с инсайтами по AI-индустрии.
В общем раньше копили мили, теперь копим токены.
Токеномика уже здесь.
https://www.kimi.com/aicard
@cgevent
Токены - новый кэш? По крайней мере новый кэшбэк.
Если коротко: Kimi запускает не просто кредитную карту, а “кэшбэк будущего”: вместо миль и баллов пользователь получает AI-токены, лимиты для агентов и доступ к новым моделям. Это первый заметный пример того, как AI-компании идут в новый нормальный финтех - токеномику.
Теперь подробно:
Kimi называет продукт “первая в мире AI-native кредитная карта”. Слоган лендинга: “Одна карта, соединяющая платежи, AI и будущее”
Официальное определение “AI-native credit card” у Kimi такое: в систему открытия карты и расходования бонусных баллов встроены Kimi membership, лимиты/квоты и другие AI-права; также обещаются курсы по промптам и AI-sharing мероприятия, чтобы пользователь получал эксклюзивный опыт использования AI во время оформления и использования карты.
На лендинге форма резервации принимает только 11-значный номер телефона материкового Китая (карта создаётся Kimi совместно с крупным гос. банком)
Как будет работать идея
Главная механика: повседневные траты по карте превращаются в AI-бонусы. Китайские медиа пишут, что баллы от покупок можно будет обменивать на Kimi compute / token allowance, лимиты для Agent, доступ к продвинутым функциям и другие AI-сервисы.
Среди заявленных преимуществ:
AI compute rewards — баллы за траты можно конвертировать в вычислительные/токен-лимиты Kimi.
Ранний доступ к новым моделям — держатели карты получают приоритетный доступ к тестированию новых возможностей Kimi.
Закрытые AI-салоны / офлайн-мероприятия — встречи и мероприятия для держателей карты с инсайтами по AI-индустрии.
В общем раньше копили мили, теперь копим токены.
Токеномика уже здесь.
https://www.kimi.com/aicard
@cgevent
😁35🔥33❤7👍5👎4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Grok Imagine Video 1.5
Вышел из Preview
Мы уже оттоптались на нем в коментах с вердиктом "Сиданский - топ".
Из интересного - 720р, 15 секунд - но на странице подписки на Супергрок указано "30-секундные видео".
Это маркетинговый ход. В API чотко сказано - 15 сек. А тридцать - это про функцию Extend from Frame, которая там есть.
А еще есть Grok Imagine Video 1.5 Fast - генерит 720р за 25 секунд.
Ждем Сиданс 2.1
https://x.ai/news/grok-imagine-video-1-5
@cgevent
Вышел из Preview
Мы уже оттоптались на нем в коментах с вердиктом "Сиданский - топ".
Из интересного - 720р, 15 секунд - но на странице подписки на Супергрок указано "30-секундные видео".
Это маркетинговый ход. В API чотко сказано - 15 сек. А тридцать - это про функцию Extend from Frame, которая там есть.
А еще есть Grok Imagine Video 1.5 Fast - генерит 720р за 25 секунд.
Ждем Сиданс 2.1
https://x.ai/news/grok-imagine-video-1-5
@cgevent
🔥16😁2❤1👍1