Метаверсище и ИИще
53.5K subscribers
6.78K photos
5.8K videos
50 files
7.97K links
Это не новости, это персональный экспертный взгляд на то, как развивается индустрия ИИ, графики, метаверса, крипты, нейротехнологий и в каком направлении катится все это безобразие.
Для связи: @SergTsyp
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Higgsfield Plugin for Photoshop

Без комментариев.

1. Real Time turns your sketch into a finished image as you draw, in any style.

2. Decompose any image into editable layers.


3. Restyle any photo with a preset or prompt.

https://higgsfield.ai/plugins/photoshop

@cgevent
🔥59😱10👎9👍4❤2😁2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Нейропрожарка

Фейковая реклама антигистаминных таблеток от аллергии 🤧

Автор - всё сделали нейросети (нажимал кнопки и оплачивал подписки Алексей Николаев )

В чём смысл этого очередного шедевра? Всё просто. Я люблю заloopленные видео, прям тащусь.
Мне нравиться реклама из 2000х с черным юмором и я ненавижу пух! Бинго!
🙌
Всё видео в Клинг 3 по ключевым кадрам
Все кадры в банане.
Звук из дефолта в кат кап и что-то из инета.
Потратил вечер и 1000₽ примерно.

Всем добра и не чихайте в комментариях ! 🫶🫶🫶😂

@cgevent
😁131👍74🔥35👎14❤4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Гауссианы на лок-скрине Хуавей-телефона

Интересно, как изменятся интерфейсы, благодаря сплатам...

P.S. Huawei one love.
Моему P30Pro уже 6 лет. Я вообще не понимаю, зачем его на что-то менять. Фотки отличные, батарея, отличие от эппле, не деградирует и держит больше суток, шустрый, удобный.

@cgevent
🔥95👍25👎9❤6😁6😱2
Эпик показал свой внутренний ИИ-инструмент под названием GenMedia Bridge

https://www.youtube.com/watch?v=ZR2xbcf3Xyw

На деле это плагины к Фотошопу и Блендору, которые позволяют делать нейрорендер в Нанабанане (возможно, где-то еще, но на скринах выбрана Банана). На видео концепт-артисты делают наброски (2Д) и блокинг (3Д), а Банана лихо это генерит.

Мы, в принципе, такое уже видели давно. Но любопытно, как аккуратно Эпики сделали попытку намекнуть, что ИИ - это просто инструмент. В коммуникация везде упоминается, что это ручная работа, а ИИ тут - промежуточный помогатор.

Но попытка провалилась. В коментах на ютюбе и твитторе их сразу дико захейтили.

Я вот не очень понимаю, что не так с геймдевом. Игроки до сих пор хлещутся по всему интернетику о том, что некошерно использовать ИИ и стращают заканселить каждого, кто сгенерит иконку богомерскими нейросетками, и перестать покупать такую бесовщину.

Холивуд и постродакшен давно дают интервью, как они ускоряются с помощью ИИ. Реклама уже вся кишит ИИ-шными упаковками. Хаос Груп рубит ИИ-софт для архитекторов.

И только высокоморальный геймдев все еще боится потерять девственность (хотя давно уже потерял).

Почему?

@cgevent
🔥25😁9❤5😱4👍3
Kimi запускает AI-кредитку: кэшбэк теперь возвращается токенами

Токены - новый кэш? По крайней мере новый кэшбэк.

Если коротко: Kimi запускает не просто кредитную карту, а “кэшбэк будущего”: вместо миль и баллов пользователь получает AI-токены, лимиты для агентов и доступ к новым моделям. Это первый заметный пример того, как AI-компании идут в новый нормальный финтех - токеномику.

Теперь подробно:
Kimi называет продукт “первая в мире AI-native кредитная карта”. Слоган лендинга: “Одна карта, соединяющая платежи, AI и будущее”

Официальное определение “AI-native credit card” у Kimi такое: в систему открытия карты и расходования бонусных баллов встроены Kimi membership, лимиты/квоты и другие AI-права; также обещаются курсы по промптам и AI-sharing мероприятия, чтобы пользователь получал эксклюзивный опыт использования AI во время оформления и использования карты.

На лендинге форма резервации принимает только 11-значный номер телефона материкового Китая (карта создаётся Kimi совместно с крупным гос. банком)

Как будет работать идея

Главная механика: повседневные траты по карте превращаются в AI-бонусы. Китайские медиа пишут, что баллы от покупок можно будет обменивать на Kimi compute / token allowance, лимиты для Agent, доступ к продвинутым функциям и другие AI-сервисы.

Среди заявленных преимуществ:

AI compute rewards — баллы за траты можно конвертировать в вычислительные/токен-лимиты Kimi.
Ранний доступ к новым моделям — держатели карты получают приоритетный доступ к тестированию новых возможностей Kimi.
Закрытые AI-салоны / офлайн-мероприятия — встречи и мероприятия для держателей карты с инсайтами по AI-индустрии.

В общем раньше копили мили, теперь копим токены.

Токеномика уже здесь.

https://www.kimi.com/aicard

@cgevent
😁35🔥33❤7👍5👎4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Grok Imagine Video 1.5

Вышел из Preview

Мы уже оттоптались на нем в коментах с вердиктом "Сиданский - топ".

Из интересного - 720р, 15 секунд - но на странице подписки на Супергрок указано "30-секундные видео".
Это маркетинговый ход. В API чотко сказано - 15 сек. А тридцать - это про функцию Extend from Frame, которая там есть.

А еще есть Grok Imagine Video 1.5 Fast - генерит 720р за 25 секунд.

Ждем Сиданс 2.1

https://x.ai/news/grok-imagine-video-1-5

@cgevent
🔥16😁2❤1👍1
Nvidia Motion Bricks

15 000фпс!

Ну за аниматоров и геймдев-анимации.

Полез разбирацца с Motion Bricks и понял, что chatGPT гораздо лучший объяснятор, чем я, если дело идет о не о продукте, а о технологии.

Поэтому процитирую с правками:

NVIDIA MotionBricks
— это не генератор обычного видео типа Kling/Runway. Это AI-фреймворк для генерации движений персонажей и робатов в реальном времени.

Проще: вместо того чтобы аниматор вручную собирал огромную систему из сотен/тысяч анимаций — ходьба, бег, прыжок, поднять меч, сесть, упасть, обойти объект — MotionBricks использует одну нейросетевую “motion-модель”, которая на лету синтезирует нужное движение.

Главная идея:
“Движения как LEGO-кирпичики”
Ты задаёшь высокоуровневую команду: персонаж должен идти, повернуть, перепрыгнуть лавку, поднять предмет, сесть, изменить стиль походки — а система сама генерирует плавное движение тела, переходы, позы и взаимодействие с объектами.

Что важно:
Это проект NVIDIA Research, принятый/представленный как работа для SIGGRAPH 2026. (NV Labs)
MotionBricks работает и для анимации в UE5, и для робатотехники — NVIDIA показывает применение на гуманоидном роботе Unitree G1. (arXiv)

Система включает\обучена на более 350 000 motion clips / motion skills одной нейросетевой основой. (NV Labs)
NVIDIA заявляет очень высокую скорость: около 15 000 FPS и 2 ms latency на RTX 5090 в их тестах. (NV Labs)

В UE5-демо они подчёркивают, что движения генерируются нейросетью без классического foot-locking, blending, collision detection и ручных transition-графов. (NV Labs)
Код уже частично открыт как часть репозитория GR00T Whole-Body Control / motionbricks. (GitHub)

То есть это ближе к:
AI-анимации персонажей в играх;
motion matching нового поколения;
замене сложных animation graphs;
управлению гуманоидными роботами;
procedural animation + generative AI.

Почему это может быть важно для игр
Сейчас в AAA-играх поведение персонажа часто собирается через огромные animation state machines: состояния, переходы, blending, специальные клипы под каждую ситуацию. В статье MotionBricks как раз описывает проблему: такие системы становятся гигантскими и трудными в поддержке. (arXiv)

MotionBricks предлагает другой подход: не хранить и руками соединять тысячи анимаций, а иметь универсальную модель движения, которой можно давать команды в реальном времени.

Итого:
MotionBricks — это “AI-движок движений” от NVIDIA для игр, анимации и робатов. Не делает финальное видео, а генерирует реалистичные движения тел/персонажей/робатов в реальном времени.

@cgevent
🔥43❤19👍9👎3😱3
Замузыку

Бывших басистов не бывает.

Немного за музыку, которую я именно сейчас слушаю в разрезе ИИ-генерации. Квитэссенцией и, я бы даже сказал, манифестом может послужить трек Torpedo Boyz - Gimme the bassline

Там предельно честные строки:

I was never really into Rock & Roll
I never liked Britpop at all
Fuck Punk Rock, Metal and Salsa
Don't even talk to me about Jazz

You know
All I really want
Is a beat
And a bassline

Короче, ритм секция - это все. Главное, чтобы качало и штырило. Funk - one love!

И в этом смысле Суно мне нагенерит тонну (уже) такой музыки - и я буду только рад.

Ибо штырит и качает. А я наблюдаю, как это меняет мой гормональный и эмоциональный фон.

Полезное с приятным.

https://www.youtube.com/watch?v=-ytfrhBWJDM

@cgevent
👎23❤12👍9🔥6😁5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#Нейропрожарка

Кейс от Щи Продакшен для «Острова Мечты».

Гибридный продакшен, объединяющий AI, CGI и реальные съёмки, всё активнее проникает в индустрию.

По словам авторов проекта, AI использовался для создания окружения: города, парка, вагона метро и других локаций, чтобы не моделировать их полностью в 3D. Также нейросети помогли создать экшен-сцены с людьми на летающей вагонетке и кадры с посетителями на аттракционах.

CGI применялся для создания всех аттракционов, где была критически важна точность форм, размеров и деталей. Кроме того, с помощью CGI была реализована летающая вагонетка — нейросети не справлялись с этой задачей достаточно качественно и давали большое количество артефактов.

Реальные съёмки понадобились для сцен с людьми, чтобы сохранить максимальную реалистичность. Актёры снимались на площадке, после чего интегрировались в созданные с помощью AI окружения.

Подробно о том, как команда Щи Продакшен собирала этот сложный гибридный пайплайн, рассказывается в брейкдауне
на канале режиссера Жени Пырьева

@cgevent
🔥52👍39👎17❤10
Forwarded from Neural Shit
Я думал, что Midjourney тихо померла и закрылась ещё года два назад, а они там оказывается выкатили свой первый физический гаджет. И это УЗИ-сканер.

Работает абсолютно по сектантски: вас на рельсах опускают в мелкий бассейн с водой, а вокруг тысячи датчиков просвечивают ваши потроха по принципу эхолокации. За 60 секунд собирается полная 3D-модель жира, костей и органов.

Чтобы не дрочиться с получением всяких медицинских лицензий, Midjourney планируют открыть в Сан-Франциско Midjourney Spa. Это четырехэтажный центр с качалкой, саунами и этими ваннами. Результат будут выдавать не как диагноз, а как "карту состава тела".

Главное, чтоб алгоритм по старой памяти не дорисовал вам шестой палец или третью почку.

тут подробности
😁107🔥40❤10👍1👎1😱1
Довольная устрица релизнулась.

На https://www.happyoyster.com/ больше не нужны приглашения.

Более того, если залогиниться (гуглом, например), то каждый день наваливают 1000 кредитов (до 17 июля так).
Как расходуются кредиты смотрите на скрине.
За 30 секунд в Adventure - 30 кредитов
За 30 секунд в Directing - 50 кредитов за 480р и 80 кредитов за 720р.

Выглядит, как обычно прельстиво.

Го тестировать без инвайтов!

@cgevent
👍18🔥11❤2👎1
Forwarded from Psy Eyes
LTX: обновили LTX Trainer для тренировки лор/файнтюна на основе видеогенератора LTXV.

Фреймворк сочетает в себе 10+ режимов для создания лор по видео и аудио: t2v, i2v, расширение длительности видео и аудио, инпейтинг и аутпейнтинг, audio-to-video, video-to-audio (Foley), text-to-audio, и IC-лоры. Базовые лоры выложены на хаггинге.

Есть документация с инструкциями по созданию датасетов, оптимизиции пайплана для эффективного использования памяти, и примеры конфигов. Также в наличии скилл для агентов вроде Hermes или Claude Code, которым можно описать задачу, а дальше они сами.

Единственно, в рекомендациях по трене пишется, что лучше бы иметь 80+ ГБ VRAM (привет RTX 6000 PRO). Хотя INT8 кванты могут запуститься и на 4090/5090. Также есть возможность распределённого файнтюна на кластере из GPU.

Твит
Документация
Гитхаб
Хаггинг
🔥27👍7❤3😁1
Для Гиков и Нюков.

Для композеров, короче.

Уже писал про Griptape на прошлой неделе. А сейчас просто подгоню видео, где рассказывается, как сделать 120 cinematic 4K shots за ВОСЕМЬ дней.

Из интересного - блокинг и превиз 3Д-тачек на улицах Google Street View, которые представлены сплатами.

Если непонятно, то дальше пропускаем.

А дальше просто приведу содержимое видео, чтобы заинтересовать композеров. Но видео от Фаундри, надо понимать, что это скорее сладкое демо.

03:01 - Parsing Story Briefs with Griptape Nodes
04:24 - Character Casting & Gap Identification Workflows
06:22 - Character Refinement (Flux 2 + LoRAs)
07:28 - 3D Blueprints & Asset Rigging
08:57 - Composition Layouts via Nuke & PhotoBash
10:10 - Coding Camera Widgets inside Griptape
11:48 - Converting Google Street View to Gaussian Splats
13:01 - Set Dressing Splats & Bounding Box Control in Nuke
14:52 - Orchestrating Multi-Model Video Generation
16:00 - Automated Quality Control Masking & Cleanups
17:49 - Face Replacement & Highlight Data with 32-bit EXR
19:54 - Visual Audio Extraction & AI Leitmotif Soundtracks

https://www.youtube.com/watch?v=hpklEY_X92U

Спасибо Алексею за композные новости.

@cgevent
❤17👍5