SeFi-Image: Больше Моделей Богу Моделей
Еще одна китайская модель для генерации картинок.
Варианты на 1B/2B/5B. Основные фишки - скорость и размер.
SeFi-Image это модель, основанная на подходе «Semantic-First Diffusion», которая использует лишь около 10–20% ресурсов, затраченных на обучение модели Z-Image.
Основная идея заключается в следующем: сначала понять семантическую структуру, компоновку и взаимосвязи между объектами, а затем сгенерировать мелкие детали и текстуры.
Пишут, что "Модель SeFi-Image-5B была обучена всего за примерно 125 тысяч часов на A800, что составляет примерно 10–20% от объема вычислительных ресурсов, затраченных на обучение модели Z-Image, при этом она демонстрирует конкурентоспособную или даже более высокую производительность по ряду тестов."
Не уверен, что вам понравицца, оставляю тут из-за размера и дерзкого подхода.
https://jmliu206.github.io/sefi-web/
@cgevent
Еще одна китайская модель для генерации картинок.
Варианты на 1B/2B/5B. Основные фишки - скорость и размер.
SeFi-Image это модель, основанная на подходе «Semantic-First Diffusion», которая использует лишь около 10–20% ресурсов, затраченных на обучение модели Z-Image.
Основная идея заключается в следующем: сначала понять семантическую структуру, компоновку и взаимосвязи между объектами, а затем сгенерировать мелкие детали и текстуры.
Пишут, что "Модель SeFi-Image-5B была обучена всего за примерно 125 тысяч часов на A800, что составляет примерно 10–20% от объема вычислительных ресурсов, затраченных на обучение модели Z-Image, при этом она демонстрирует конкурентоспособную или даже более высокую производительность по ряду тестов."
Не уверен, что вам понравицца, оставляю тут из-за размера и дерзкого подхода.
https://jmliu206.github.io/sefi-web/
@cgevent
👍23🙏6🔥3❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Имейте в Vidu S1
Виду, про которых все приподзабыли, выкатили ответочку Runway Characters.
Генерация видео в РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ в 540P и 25 FPS.
Аватары, липсинк, двухстороннее общение в реалтайме и все дела - у них даже страница есть на русском:
https://www.vidu.com/ru/vidu-stream
Но.
"После входа и верификации аккаунта вы можете загрузить своё фото, выбрать голос или записать свой и создать персонального цифрового человека для общения."
Есть API и даже промокод VIDUS1
@cgevent
Виду, про которых все приподзабыли, выкатили ответочку Runway Characters.
Генерация видео в РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ в 540P и 25 FPS.
Аватары, липсинк, двухстороннее общение в реалтайме и все дела - у них даже страница есть на русском:
https://www.vidu.com/ru/vidu-stream
Но.
"После входа и верификации аккаунта вы можете загрузить своё фото, выбрать голос или записать свой и создать персонального цифрового человека для общения."
Есть API и даже промокод VIDUS1
@cgevent
❤14🔥7😱6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Шербурские Дронтики
На что только не идут кожаные, чтобы тупить в телефоне двумя руками даже под дождем.
Умный зонт трекает тупящего и сохраняет руки и телефон сухими.
А теперь представляем, как толпа кожаных выходит из метро под дождь и дружно запускает такие вот дронтики над головой. Дронтики сначала месят друг друга, а потом и кожаных.
киберпанк, чо
@cgevent
На что только не идут кожаные, чтобы тупить в телефоне двумя руками даже под дождем.
Умный зонт трекает тупящего и сохраняет руки и телефон сухими.
А теперь представляем, как толпа кожаных выходит из метро под дождь и дружно запускает такие вот дронтики над головой. Дронтики сначала месят друг друга, а потом и кожаных.
киберпанк, чо
@cgevent
😁96🔥17😱7❤5👎3
Нейрорендер: AE + Seedance 2.0
Тут не надо знать Блендор, но хорошо бы знать After Effects.
И тут скорее не нейрорендер (я просто неровно к нему дышу), а референс и контроль.
Но меня прям порадовал пример с часами. Управление таймингом и анимацией очень остроумное.
В принципе вам и AE не надо знать. Достаточно иметь один палец, чтобы рисовать кружки и стрелочки на экране телефона. Но как их анимировать, вам придется спросить у chatGpt. Или попросить это сделать.
@cgevent
Тут не надо знать Блендор, но хорошо бы знать After Effects.
И тут скорее не нейрорендер (я просто неровно к нему дышу), а референс и контроль.
Но меня прям порадовал пример с часами. Управление таймингом и анимацией очень остроумное.
В принципе вам и AE не надо знать. Достаточно иметь один палец, чтобы рисовать кружки и стрелочки на экране телефона. Но как их анимировать, вам придется спросить у chatGpt. Или попросить это сделать.
@cgevent
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤45🔥36👎6👍4🙏2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Massive 101: Властелин толпы стал бесплатным.
Тот самый ИИ-софт из «Властелина колец» теперь доступен для скачивания для всех.
Помните легендарные битвы за Хельмову Падь или у ворот Минас Тирита? Тысячи орков, воинов и всадников двигались не по заранее прописанной анимации, каждый из них «думал» своей головой. Все это благодаря Massive — софту для симуляции толпы, которая навсегда изменила эфыекты и принесла своим создателям технический «Оскар».
Разработчики выпустили полностью бесплатную версию — Massive 101.
В чем легендарность Massive?
До появления Massive в 2001 году массовку в кино размножали вручную или нанимали тысячи статистов. Стивен Реджелус совершил прорыв, внедрив в софт элементы искусственного интеллекта.
Каждый персонаж в Massive (его называют «агентом») имеет собственное зрение, слух и логику поведения. Они видят рельеф земли, реагируют на действия соседей, умеют самостоятельно выбирать дорогу и даже решать, атаковать врага или бежать в ужасе. Именно Massive оживил стадионы в «Игре преимуществ», роботов в «Я, робот» и армии в «Хрониках Нарнии».
Бесплатная Massive 101 vs Платная Massive Prime:
Новая версия Massive 101 создана для студентов, аниматоров и энтузиастов. Движок ИИ здесь абсолютно полноценный, но есть важные ограничения по сравнению с коммерческой версией Massive Prime (цена которой доходит до $3 995).
Коммерческой спользование:
• Massive 101: Только некоммерческая (обучение)
• Massive Prime: Любые коммерческие проекты
Ограничение по ИИ и числу агентов:
• Massive 101: Нет, доступен весь движок без лимитов
• Massive Prime: Нет, доступен весь движок без лимитов
Экспорт геометрии:
• Massive 101: Заблокирован (только свой внутренний формат)
• Massive Prime: Полный (FBX, USD, прямой экспорт в Maya/Max)
Рендеринг и интеграция:
• Massive 101: С водяным знаком (Arnold, Velocity). Работает автономно
• Massive Prime: Чистый рендер (все движки). Включена интеграция в Maya
Софт работает на Windows 10 и Linux. Скачать можно бесплатно, зарегистрировавшись на официальном форуме Massive Software.
https://www.cgchannel.com/2026/05/massive-crowd-simulation-software-gets-free-edition/
@cgevent
Тот самый ИИ-софт из «Властелина колец» теперь доступен для скачивания для всех.
Помните легендарные битвы за Хельмову Падь или у ворот Минас Тирита? Тысячи орков, воинов и всадников двигались не по заранее прописанной анимации, каждый из них «думал» своей головой. Все это благодаря Massive — софту для симуляции толпы, которая навсегда изменила эфыекты и принесла своим создателям технический «Оскар».
Разработчики выпустили полностью бесплатную версию — Massive 101.
В чем легендарность Massive?
До появления Massive в 2001 году массовку в кино размножали вручную или нанимали тысячи статистов. Стивен Реджелус совершил прорыв, внедрив в софт элементы искусственного интеллекта.
Каждый персонаж в Massive (его называют «агентом») имеет собственное зрение, слух и логику поведения. Они видят рельеф земли, реагируют на действия соседей, умеют самостоятельно выбирать дорогу и даже решать, атаковать врага или бежать в ужасе. Именно Massive оживил стадионы в «Игре преимуществ», роботов в «Я, робот» и армии в «Хрониках Нарнии».
Бесплатная Massive 101 vs Платная Massive Prime:
Новая версия Massive 101 создана для студентов, аниматоров и энтузиастов. Движок ИИ здесь абсолютно полноценный, но есть важные ограничения по сравнению с коммерческой версией Massive Prime (цена которой доходит до $3 995).
Коммерческой спользование:
• Massive 101: Только некоммерческая (обучение)
• Massive Prime: Любые коммерческие проекты
Ограничение по ИИ и числу агентов:
• Massive 101: Нет, доступен весь движок без лимитов
• Massive Prime: Нет, доступен весь движок без лимитов
Экспорт геометрии:
• Massive 101: Заблокирован (только свой внутренний формат)
• Massive Prime: Полный (FBX, USD, прямой экспорт в Maya/Max)
Рендеринг и интеграция:
• Massive 101: С водяным знаком (Arnold, Velocity). Работает автономно
• Massive Prime: Чистый рендер (все движки). Включена интеграция в Maya
Софт работает на Windows 10 и Linux. Скачать можно бесплатно, зарегистрировавшись на официальном форуме Massive Software.
https://www.cgchannel.com/2026/05/massive-crowd-simulation-software-gets-free-edition/
@cgevent
🔥34❤12😱3👎1
Кожаный юмор.
Так уж складывается, что музику я слушаю генеративную (см. серию постов Замузыку)
Видео, по долгу блог-службы осматриваю тоже ИИ-шное.
Тексты мы уже все с вами читаем на 50% генеративные (именно столько их уже в интернетике, а точнее 52%)
Последний кожаный оплот в моем потреблении контента - юмор и стендап (хотя поглядите на Fable-стендап у Дениса).
В Камеди смотрю только Харламова и Карибидиса.
Недавно открыл для себя Чебаткова.
Но главное открытие этого лета для меня - Никита Шевчук. Это ИИ(истерически и интеллектуально) смешно.
Это именно для мозгов и для души. Рефлексия на грани, за которой ты либо ржешь как конь, либо краснеешь и все равно ржешь как конь.
Это про отношения с самим собой.
Моё любимое - про Мишу.
Рекомендую. Чистое кожаное удовольствие.
https://youtube.com/@shevchukstandup?si=sj1Y_-1vkRO-dxsD
@cgevent
Так уж складывается, что музику я слушаю генеративную (см. серию постов Замузыку)
Видео, по долгу блог-службы осматриваю тоже ИИ-шное.
Тексты мы уже все с вами читаем на 50% генеративные (именно столько их уже в интернетике, а точнее 52%)
Последний кожаный оплот в моем потреблении контента - юмор и стендап (хотя поглядите на Fable-стендап у Дениса).
В Камеди смотрю только Харламова и Карибидиса.
Недавно открыл для себя Чебаткова.
Но главное открытие этого лета для меня - Никита Шевчук. Это ИИ(истерически и интеллектуально) смешно.
Это именно для мозгов и для души. Рефлексия на грани, за которой ты либо ржешь как конь, либо краснеешь и все равно ржешь как конь.
Это про отношения с самим собой.
Моё любимое - про Мишу.
Рекомендую. Чистое кожаное удовольствие.
https://youtube.com/@shevchukstandup?si=sj1Y_-1vkRO-dxsD
@cgevent
👎45❤25👍20🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#Нейропрожарка
Новая нормальность
Эпизод 01
Победитель
Автор: Ai Механика @mechanicsfilms_ai
Эксклюзивная премьера первого эпизода нашего сериала в "Нейропрожарке". Потому что это уникальный формат, за который мы благодарны Сергею. И здесь самый лучший зритель. Кто, как не вы, должны увидеть это первыми 🫶😁
В эпизоде история двух дедов, которые наворотили дел. Основано на реальных высказываниях героев и не очень реальных событиях.
Картинки - Nano Banana Pro, GPT Image 2
Видео - Kling 3.0, Kling 3.0 Omni, Seedance 2.0
Музыка - Suno v5.5
Монтаж и цветокоррекция Premiere Pro
Трекинг текста After Effects
По времени в этот раз что-то прям долго, 2 месяца. Но это потому что работу никто не отменял, а творчество всегда "на потом". Так-то можно за 2 недели плотного труда сделать.
Агентство и продакшн: Ai Механика
Сценарист и режиссер: Алексей Карпов
Ai артист: Павел Аушев
Монтаж: Павел Аушев
@cgevent
Новая нормальность
Эпизод 01
Победитель
Автор: Ai Механика @mechanicsfilms_ai
Эксклюзивная премьера первого эпизода нашего сериала в "Нейропрожарке". Потому что это уникальный формат, за который мы благодарны Сергею. И здесь самый лучший зритель. Кто, как не вы, должны увидеть это первыми 🫶😁
В эпизоде история двух дедов, которые наворотили дел. Основано на реальных высказываниях героев и не очень реальных событиях.
Картинки - Nano Banana Pro, GPT Image 2
Видео - Kling 3.0, Kling 3.0 Omni, Seedance 2.0
Музыка - Suno v5.5
Монтаж и цветокоррекция Premiere Pro
Трекинг текста After Effects
По времени в этот раз что-то прям долго, 2 месяца. Но это потому что работу никто не отменял, а творчество всегда "на потом". Так-то можно за 2 недели плотного труда сделать.
Агентство и продакшн: Ai Механика
Сценарист и режиссер: Алексей Карпов
Ai артист: Павел Аушев
Монтаж: Павел Аушев
@cgevent
1👎58👍47😁11🔥7❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
TriFlow: Новости с полей ИИ-ретопа.
TriFlow: метод берёт уже существующую форму 3D-объекта и строит поверх неё более компактную и аккуратно организованную сетку из треугольников.
https://derkleineli.github.io/triflow/
Код обещан, остальное есть.
Авторы дерзко пишут:
Compact 3D meshes with clean, artist-like triangle topology - structured connectivity you'd expect a human modeler to make (Компактные 3D-сетки с аккуратной, «художественной» топологией треугольников — структурированная связность, которую можно было бы ожидать от моделлера-человека)
Им уже насували по сопатке моделлеры в твитторе. Это, конечно, не индустриальный ретоп, а скорее снижение poly count.
Но сам метод интересный из-за аналогии с Flow Matching.
Гики читают ниже, остальные ругаются в коментах.
Метод: представьте, что поверхность модели покрыли множеством маленьких стрелок:
1. Для каждой точки поверхности стрелка показывает направление к ближайшей будущей вершине сетки.
2. Стрелки, направленные примерно в одно место, образуют одну «область влияния» вершины.
3. Границы между такими областями превращаются в рёбра.
4. Места встречи областей становятся вершинами, а пространство между ними — треугольниками.
Это поле стрелок авторы называют Nearest-Vertex Vector Field — NVF. ИИ учится создавать его так, чтобы треугольники располагались равномерно и осмысленно, примерно как при ручной ретопологии.
Главный трюк в том, что прежние генераторы часто описывали сетку последовательно: «первая вершина, вторая вершина, следующее ребро…» — почти как языковая модель пишет текст по одному токену. TriFlow вместо этого генерирует всё поле направлений параллельно с помощью flow matching, поэтому работает быстрее. Затем алгоритм группирует поверхность по направлениям стрелок и упрощает исходную плотную геометрию, сохраняя нужные границы.
Упрощённая схема:
форма объекта → поле стрелок → области будущих вершин → аккуратная треугольная сетка
По результатам самих авторов, метод примерно в восемь раз быстрее сравниваемых подходов и точнее сохраняет исходную форму.
@cgevent
TriFlow: метод берёт уже существующую форму 3D-объекта и строит поверх неё более компактную и аккуратно организованную сетку из треугольников.
https://derkleineli.github.io/triflow/
Код обещан, остальное есть.
Авторы дерзко пишут:
Compact 3D meshes with clean, artist-like triangle topology - structured connectivity you'd expect a human modeler to make (Компактные 3D-сетки с аккуратной, «художественной» топологией треугольников — структурированная связность, которую можно было бы ожидать от моделлера-человека)
Им уже насували по сопатке моделлеры в твитторе. Это, конечно, не индустриальный ретоп, а скорее снижение poly count.
Но сам метод интересный из-за аналогии с Flow Matching.
Гики читают ниже, остальные ругаются в коментах.
Метод: представьте, что поверхность модели покрыли множеством маленьких стрелок:
1. Для каждой точки поверхности стрелка показывает направление к ближайшей будущей вершине сетки.
2. Стрелки, направленные примерно в одно место, образуют одну «область влияния» вершины.
3. Границы между такими областями превращаются в рёбра.
4. Места встречи областей становятся вершинами, а пространство между ними — треугольниками.
Это поле стрелок авторы называют Nearest-Vertex Vector Field — NVF. ИИ учится создавать его так, чтобы треугольники располагались равномерно и осмысленно, примерно как при ручной ретопологии.
Главный трюк в том, что прежние генераторы часто описывали сетку последовательно: «первая вершина, вторая вершина, следующее ребро…» — почти как языковая модель пишет текст по одному токену. TriFlow вместо этого генерирует всё поле направлений параллельно с помощью flow matching, поэтому работает быстрее. Затем алгоритм группирует поверхность по направлениям стрелок и упрощает исходную плотную геометрию, сохраняя нужные границы.
Упрощённая схема:
форма объекта → поле стрелок → области будущих вершин → аккуратная треугольная сетка
По результатам самих авторов, метод примерно в восемь раз быстрее сравниваемых подходов и точнее сохраняет исходную форму.
@cgevent
👍26❤15🔥5🙏1
Forwarded from Сеньор генеративщик 🏴☠️
Методы восстановления кадров после редактирования через Nano Banana
Хорошая новость — Nano Banana классно генерит изображения, плохая — редактирует она их мягко говоря, не очень 😬 После первой перегенерации теряется свет и цвет, а на третьей превращается в ужасное мыло. Все текстуры, объекты и лица плывут как тапки в огороде после дождя.
Закинуть кадр взад в банану "а ну повысь качество!" получается не очень. Генеративщики в курсе про этот бич, побеждать его не просто. Но я придумал как) Делюсь рабочими способами, которые каждый день использую.
Во вложении скринкасты — как восстанавливать качество через скетчи, GPT-Image, Nano Banana (спойлер — толку нет ).
Работая постоянно с кучей правок от клиентов, однажды допер до прикольного метода перегенеривания кадра через скетчи.
На простых кадрах он работает буквально за две тычки (особенно, если есть вложения, с которыми генерился кадр до изменений), со сложными чуть дольше. Есть ощущение, что говорить про его применение можно как минимум целый день, а не час. Менять ракурсы, впиливать объекты и все такое.
Давно хотел поселить это зерно про скетчи, оказалось, очень универсальная история.
Приятного просмотра. Старался особо не сокращать басню, чтобы показать какой-то кусочек своего образа мыслей.
Качество видео пришлось чуть даунгрейднуть, чтобы вес не зашкаливал, но на пояснение способов это не влияет.
Лучше способов чем эти, и еще заплаточной генерации, пока не придумал. Приятного генерения.
Хорошая новость — Nano Banana классно генерит изображения, плохая — редактирует она их мягко говоря, не очень 😬 После первой перегенерации теряется свет и цвет, а на третьей превращается в ужасное мыло. Все текстуры, объекты и лица плывут как тапки в огороде после дождя.
Закинуть кадр взад в банану "а ну повысь качество!" получается не очень. Генеративщики в курсе про этот бич, побеждать его не просто. Но я придумал как) Делюсь рабочими способами, которые каждый день использую.
Во вложении скринкасты — как восстанавливать качество через скетчи, GPT-Image, Nano Banana (
Работая постоянно с кучей правок от клиентов, однажды допер до прикольного метода перегенеривания кадра через скетчи.
На простых кадрах он работает буквально за две тычки (особенно, если есть вложения, с которыми генерился кадр до изменений), со сложными чуть дольше. Есть ощущение, что говорить про его применение можно как минимум целый день, а не час. Менять ракурсы, впиливать объекты и все такое.
Давно хотел поселить это зерно про скетчи, оказалось, очень универсальная история.
Приятного просмотра. Старался особо не сокращать басню, чтобы показать какой-то кусочек своего образа мыслей.
Качество видео пришлось чуть даунгрейднуть, чтобы вес не зашкаливал, но на пояснение способов это не влияет.
Лучше способов чем эти, и еще заплаточной генерации, пока не придумал. Приятного генерения.
1❤36👍17👎2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нейрорендер для гиков.
Вот тут разбирается полный Комфи вокфлоу для нейрорендера с помощью LTX2.3 + Cameraman v2 IC-LoRA, first-frame reference image и Блендора.
Ну то есть не просто Блендор+Seedance, а хардовый опенсорс.
Поглядите подробнее:
https://www.youtube.com/watch?v=KDOy3Naz328
(много ссылок в описании)
Этот подход стал настолько популярным, что впору делать отдельный софт для превизов - Блендор все таки сложен в освоении. А тут нужен не перегруженный инструмент именно для черновых референсов, которые пойдут на корм видеогенераторам.
@cgevent
Вот тут разбирается полный Комфи вокфлоу для нейрорендера с помощью LTX2.3 + Cameraman v2 IC-LoRA, first-frame reference image и Блендора.
Ну то есть не просто Блендор+Seedance, а хардовый опенсорс.
Поглядите подробнее:
https://www.youtube.com/watch?v=KDOy3Naz328
(много ссылок в описании)
Этот подход стал настолько популярным, что впору делать отдельный софт для превизов - Блендор все таки сложен в освоении. А тут нужен не перегруженный инструмент именно для черновых референсов, которые пойдут на корм видеогенераторам.
@cgevent
1👎16👍15❤8🔥5
Forwarded from Psy Eyes
Figma: выпустили инструмент Motion для создания моушн-дизайна.
На таймлайне с кейфреймами можно управлять созданием видео. Есть AI-агент, которому можно поручить как работу с рутинными повторяющимися задачами, так и для сторителлинга в целом. Анимации можно экспортировать в том числе и в виде кода. Также есть поддержка MCP для соединения Figma с внешними агентами вроде Hermes.
Есть видеогайд по инструменту от самих Figma.
Сайт
На таймлайне с кейфреймами можно управлять созданием видео. Есть AI-агент, которому можно поручить как работу с рутинными повторяющимися задачами, так и для сторителлинга в целом. Анимации можно экспортировать в том числе и в виде кода. Также есть поддержка MCP для соединения Figma с внешними агентами вроде Hermes.
Есть видеогайд по инструменту от самих Figma.
Сайт
😱18❤9👍5
Честный open source
Пока китайские разработчики постепенно перестают открывать код своих лучших моделей, Сбер выкатил в опенсорс GigaChat 3.5 Ultra под чистой MIT-лицензией. Модель на 432B параметров, которую отдали со всем стеком от и до.
Собрали первый на таком масштабе гибрид из MLA и GatedDeltaNet. Чтобы он стабильно обучался на подобных объемах, пришлось придумать свою уникальную обвязку. После 1500 экспериментов модель похудела на 40% по сравнению с версией GigaChat 3.1 Ultra, стала в 2,2 раза быстрее генерить и вмещать в два раза больше контекста.
В итоге по бенчмаркам Base-версия обходит китайцев DeepSeek V3.2 Exp Base и V4 Flash Base. А по LLM-судье MiniMax-M2.7 винрейт против GPT-5 аж 68.7%.
Всю начинку, включая парсинг веба на 600+ языках, собирали end-to-end. Подробный разбор и рецепты стабилизации лежат в статье на Habr. Это значит, что можно не просто запускать, а реально ковырять архитектуру.
Ссылки для тех, кто хочет потестить: HuggingFace | GitVerse
@cgevent
Пока китайские разработчики постепенно перестают открывать код своих лучших моделей, Сбер выкатил в опенсорс GigaChat 3.5 Ultra под чистой MIT-лицензией. Модель на 432B параметров, которую отдали со всем стеком от и до.
Собрали первый на таком масштабе гибрид из MLA и GatedDeltaNet. Чтобы он стабильно обучался на подобных объемах, пришлось придумать свою уникальную обвязку. После 1500 экспериментов модель похудела на 40% по сравнению с версией GigaChat 3.1 Ultra, стала в 2,2 раза быстрее генерить и вмещать в два раза больше контекста.
В итоге по бенчмаркам Base-версия обходит китайцев DeepSeek V3.2 Exp Base и V4 Flash Base. А по LLM-судье MiniMax-M2.7 винрейт против GPT-5 аж 68.7%.
Всю начинку, включая парсинг веба на 600+ языках, собирали end-to-end. Подробный разбор и рецепты стабилизации лежат в статье на Habr. Это значит, что можно не просто запускать, а реально ковырять архитектуру.
Ссылки для тех, кто хочет потестить: HuggingFace | GitVerse
@cgevent
👍237👎38😁24🔥10❤7
Forwarded from Сиолошная
Reuters: Пекин рассматривает возможность ограничения доступа зарубежных стран к лучшим китайским ИИ-моделям.
По словам трех источников, знакомых с ходом обсуждений, китайские власти в течение последнего месяца проводили встречи с ведущими технологическими компаниями по вопросу возможного ограничения доступа из-за рубежа к передовым китайским моделям, включая те, которые еще не выпущены.
Встречи проводились министерством коммерции Китая, в разговорах участвовали как минимум Alibaba, Bytedanc и авторы GLM-5.2 Z.ai. Масштабы потенциальных ограничений все еще обсуждаются, и они могут применяться только к будущим моделям. Пока неясно, когда и вступят ли они в силу вообще.
Также, согласно двум источникам, китайские власти крайне обеспокоены потенциальной возможностью использования обнаруженных моделью Claude Mythos уязвимостей программного обеспечения и тем, что Вашингтон может использовать эту модель против китайских интересов. Угроза воспринимается как реальная.
===
Я много раз тут и в других каналах выражал точку зрения, что считаю глупым топить за китайский опенсорс, и что не вижу большого будущего у открытых моделей. Почти все модели с большим экономическим потенциалом будут проприетарными, и никто не будет выкладывать модель, которая может принести, условно, 10-30 миллиардов долларов за счёт автоматизации экономически ценных задач. Даже если вдруг окажется что компании сами хотят их выпускать — им почти наверняка не дадут. Может быть это не произойдет в 2026. Может даже не в 2027, но чем дальше в гонке — тем больше ограничений.
Выбор, по-сути, будет из двух: проприетарные модели США или проприетарные китайские модели — и это если выбор будет вообще, а то может быть не-гражданам или не членам коалиции и такого не дадут, что в целом вполне вероятно. Ещё останутся «слабые» локальные модели, но не факт, что они смогут шагнуть сильно дальше, чем те, что публично доступны на данный момент (условно Mythos-class).
По словам трех источников, знакомых с ходом обсуждений, китайские власти в течение последнего месяца проводили встречи с ведущими технологическими компаниями по вопросу возможного ограничения доступа из-за рубежа к передовым китайским моделям, включая те, которые еще не выпущены.
Встречи проводились министерством коммерции Китая, в разговорах участвовали как минимум Alibaba, Bytedanc и авторы GLM-5.2 Z.ai. Масштабы потенциальных ограничений все еще обсуждаются, и они могут применяться только к будущим моделям. Пока неясно, когда и вступят ли они в силу вообще.
Также, согласно двум источникам, китайские власти крайне обеспокоены потенциальной возможностью использования обнаруженных моделью Claude Mythos уязвимостей программного обеспечения и тем, что Вашингтон может использовать эту модель против китайских интересов. Угроза воспринимается как реальная.
===
Я много раз тут и в других каналах выражал точку зрения, что считаю глупым топить за китайский опенсорс, и что не вижу большого будущего у открытых моделей. Почти все модели с большим экономическим потенциалом будут проприетарными, и никто не будет выкладывать модель, которая может принести, условно, 10-30 миллиардов долларов за счёт автоматизации экономически ценных задач. Даже если вдруг окажется что компании сами хотят их выпускать — им почти наверняка не дадут. Может быть это не произойдет в 2026. Может даже не в 2027, но чем дальше в гонке — тем больше ограничений.
Выбор, по-сути, будет из двух: проприетарные модели США или проприетарные китайские модели — и это если выбор будет вообще, а то может быть не-гражданам или не членам коалиции и такого не дадут, что в целом вполне вероятно. Ещё останутся «слабые» локальные модели, но не факт, что они смогут шагнуть сильно дальше, чем те, что публично доступны на данный момент (условно Mythos-class).
😱24❤8👍4😁2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#Нейропрожарка
Музыкальный клип для группы Xe-NONE
Автор: Алексей Смирнов
О проекте.
Шесть лет назад у группы Xe-NONE вышел трек "Космос" после прослушивания которого я понял, что очень хочу сделать на него кинематографический клип. Образы и сюжет в голове нарисовались практически сразу. Тогда это была просто красивая мечта, а сегодня, благодаря ИИ и накопленному опыту, эта мечта наконец-то стала реальностью.
Этот клип очень личный для меня. Он вдохновлён теми старыми фантастическими фильмами, которые мы все так любили в детстве: «Короткое замыкание», «Зубастики», «Инопланетянин», «Звездные Войны», «Чужой» … Я пропустил это зерно через поздний советский ретро-вейв и свои детские переживания конца 90-х — начала нулевых.
Хотелось вернуть то самое трепетное чувство, когда после очередного фильма или передачи про НЛО мы выходили во двор, часами засматривались в звёздное летнее небо и с замиранием сердца ждали: а вдруг… вот-вот кто-то прилетит именно за нами?))
Инструменты и процесс:
Nano Banana Pro, Seedream 5.0 lite, Grok Imagine - концепты, персонажи, локации
Photoshop - мэтт-пэйнтинг и доработка
Seedance 2 (85% проекта), Kling O3, Grok, Veo 3 - генерация видео
Sync 2 Pro - липсинк
Suno + звуковые библиотеки - музыка и звуки для интро (в том числе фид оригинального трека для нужного настроения)
After Effects - композитинг и финальная сборка
Topaz Video AI - апскейл с 720p
4К версия:
YouTube
VK video
Итого: 1,5 месяца плотной работы (без учёта параллельных проектов).
Бюджет на нейросети около 70 тысяч рублей (подписки + кредиты + % за оплату через сервисы).
@cgevent
Музыкальный клип для группы Xe-NONE
Автор: Алексей Смирнов
О проекте.
Шесть лет назад у группы Xe-NONE вышел трек "Космос" после прослушивания которого я понял, что очень хочу сделать на него кинематографический клип. Образы и сюжет в голове нарисовались практически сразу. Тогда это была просто красивая мечта, а сегодня, благодаря ИИ и накопленному опыту, эта мечта наконец-то стала реальностью.
Этот клип очень личный для меня. Он вдохновлён теми старыми фантастическими фильмами, которые мы все так любили в детстве: «Короткое замыкание», «Зубастики», «Инопланетянин», «Звездные Войны», «Чужой» … Я пропустил это зерно через поздний советский ретро-вейв и свои детские переживания конца 90-х — начала нулевых.
Хотелось вернуть то самое трепетное чувство, когда после очередного фильма или передачи про НЛО мы выходили во двор, часами засматривались в звёздное летнее небо и с замиранием сердца ждали: а вдруг… вот-вот кто-то прилетит именно за нами?))
Инструменты и процесс:
Nano Banana Pro, Seedream 5.0 lite, Grok Imagine - концепты, персонажи, локации
Photoshop - мэтт-пэйнтинг и доработка
Seedance 2 (85% проекта), Kling O3, Grok, Veo 3 - генерация видео
Sync 2 Pro - липсинк
Suno + звуковые библиотеки - музыка и звуки для интро (в том числе фид оригинального трека для нужного настроения)
After Effects - композитинг и финальная сборка
Topaz Video AI - апскейл с 720p
4К версия:
YouTube
VK video
Итого: 1,5 месяца плотной работы (без учёта параллельных проектов).
Бюджет на нейросети около 70 тысяч рублей (подписки + кредиты + % за оплату через сервисы).
@cgevent
3🔥79👍45👎29❤11😁7
Антропик продлил досту к Фабле ещё на неделю для всех, кто сидит на подписке
По слухам идёт забавная игра: openAI ждёт, что сейчас доступ к Фабле по подписке закончится, чтобы бахнуть GPT 5.6 и утащить подписчиков к себе.
Антропик такой: подписчики - в кучу, доступ продлеваем!
Кто первый не выдержит?
@cgevent
По слухам идёт забавная игра: openAI ждёт, что сейчас доступ к Фабле по подписке закончится, чтобы бахнуть GPT 5.6 и утащить подписчиков к себе.
Антропик такой: подписчики - в кучу, доступ продлеваем!
Кто первый не выдержит?
@cgevent
🔥32😁12👍7❤1
В общем первым не выдержала OpenAI
GPT 5.6 в составе Sol, Terra и Luna выйдет в четверг. То есть завтра.
@cgevent
GPT 5.6 в составе Sol, Terra и Luna выйдет в четверг. То есть завтра.
@cgevent
😁30🙏7😱3❤2