Метаверсище и ИИще
53.5K subscribers
6.77K photos
5.77K videos
50 files
7.95K links
Это не новости, это персональный экспертный взгляд на то, как развивается индустрия ИИ, графики, метаверса, крипты, нейротехнологий и в каком направлении катится все это безобразие.
Для связи: @SergTsyp
Download Telegram
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1😁216🔥35❤18👍8👎1😱1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#Нейропрожарка

Музыкальный клип Voidborne - The Greatest Stories Ever Told!

Автор: Владимир Григорьев @RedArmadillo


У меня есть музыкальный проект Voidborne - инструментальная музыка на стыке электронной, рок и оркестровой музыки. Саундтреки к неснятым фильмам, которые звучат у меня в голове. И спустя год после запуска проекта я решил снять первый клип.

Концепция нового альбома посвящена супергероической тематике, шпионским боевикам, но, несмотря на современное звучание, вдохновлена была комиксами и фильмами Золотого века комиксов. Поэтому родилась идея снять забавный клип, по-доброму иронизиурющий над пафосом и наивными спецэффектами тех лет.

Работа над сценарием прошла легко. Родилась идея рамочной истории вокруг основного сюжета, в течении двух вечеров я сочинял различные сцены из фильмов, стараясь охватить максимально жанровых тропов (отошел от чистой супергероики в сторону B-movie в целом). На этом этапе нейросеть применялась ровно один раз: закинул в Google Gemini подробно описанные сцены и попросил структурировать их для промпта генерации - переписать в одном формате из разрозненных заметок и добавить технических деталей по визуализации, цвету и камере, там, где их не хватало.

Потом еще пару дней генерировал в Seedance 2.0 рабочие материалы через Syntx. Выбор агрегатора только за счет удобства работы с мобильного телефона - в свободное от прочих дел время закидывал подготовленные промпты по очереди и генерил сырые рабочие материалы. По деньгам вышло наверное в районе 3-5 тысяч рублей, точно не считал. У меня этот сервис используется в основном для генерации веселых картинок и мемов по ситуации, поэтому по подписке накопилось какое-то количество внутренних кредитов. Израсходовал их порядка 2-3 тысяч. В данном случае задумка клипа очень сыграла на экономии, так как качество изначально планировалось "испорченное" древним ТВ, поэтому мог спокойно генерировать в 480p. Но пришлось нагенерировать примерно плюс 40% брака, так как не всегда модель понимала меня.


Музыку я пишу сам, и потом в Suno довожу ее до качественного, устраивающего меня звучания (специально не использую слова студийного). Если не вдаваться в подробности, сначала пишу в обычной DAW достаточно подробный черновик, а потом легким ремиксом через Суно полирую аранжировку и общий саунд. Хотя иногда приходится повозиться с постобработкой. Музыка у меня уже была, сколько писал именно этот трек не помню точно. Ориентировочно около недели.

Дальше черновой монтаж в DaVinchi Reslove, перегенерация отдельных фрагментов, стилизация кадров под старое ТВ и легкая цветокоррекция. Тут у меня совсем мало опыта поэтому получилось как получилось.

В целом работа над клипом заняла порядка недели времени. Работать было очень весело, собралась куча невошедших но смешных в своей всратости видео. Вижу несколько явных косяков, часть из них решил оставить за неимением лучшей альтернативы и недостатком опыта.

Что вынес из работы - некоторые сцены упорно не даются сходу, нужен более серьезный пайплайн, нежели сочетание текстового промпта и картинки-референса. Для обрамляющей истории несколько референсов генерировал Нанобананой. Пытался ей сменить ракурс камеры, но в итоге проще было это сделать через Сидэнс. Еще Сидэнс очень часто любил вставлять исковерканные русские надписи (которые сам вычленял из промптов) - за этим надо следить отдельно. Также мне не удалось нормально продлить видео с котом в самом конце, поэтому оно на пару секунд короче, чем хотелось бы. И в целом тут идея клипа позволила много где срезать углы. Но развлекаться так понравилось, надеюсь это будет не последний клип.


Всем спасибо за внимание и конструктивную критику!

@cgevent
👍65👎28🔥18😁7❤4😱4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥33👎18❤5👍4😁1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥64👎17❤14👍12😁3
ИИ > MBA

Согласно исследованию PwC, 86% руководителей финансового сектора США считают практические навыки работы с ИИ более ценными для новых сотрудников, чем степень MBA.

Моя однокурсница с мехмата проходила программу MBA.

У нее было два вопроса:
- почему преподаватель плавает в математике и регулярно косячит, давая материал по статистике и отчетам?
- когда закончится вода и начнется мясо?

Вода не закончилась, мясо не появилось, препод не поменялся.

Так что я их, руководителей, понимаю....

https://www.theedgesingapore.com/news/artificial-intelligence/ai-skills-more-valuable-mbas-86-finance-executives-say

@cgevent
👍27😁10👎7❤3🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#Нейропрожарка

PHOENIX

Автор: Rahma|  Inst: "@Rahma 3.14"

Идея:
Это история о попытке победить смерть с помощью научно-технического прогресса. Пожилой мужчина, решается на перенос сознания в новое тело.

Детали производства:
Весь проект — это путь от идеи до реализации, где я кристаллизовал пайплайн.
В основе — синтез 3D и AI.

Пайплайн по этапам:

Пре-продакшн: Идея и референсы (поиск тематики) -> Написание сценария (перевод идеи на язык кинопроизводства для цементации сюжета).

Персонажи: Комбинация типажей реальных актеров и персонажей из игр. Генерации: Nano Banana 2.

Локации: Сборка из готовых ассетов (магазин Unreal Fab). Делал предварительные рендеры из вьюпорта (Nano Banana), чтобы определить свет и детализацию.

Аудио и Раскадровка: Исходя из сценария сделал черновую раскадровку (слайд-шоу). На этом этапе протестировал музыку, чтобы она легла в ритм истории.

3D-Аниматик: Ключевой этап. В Unreal Engine выставил позы, объекты и кадры.

Генерация: Финальный этап создания видео. Использовал микс методов: генерация по первому/последнему кадру, использование сцен из аниматика как референсов по длительности, а также собственные видео-референсы (записывал движения на камеру).

Постпродакшн: Цветокоррекция, создание и композинг UI/UX экранов, а также отдельный композинг механического глаза.

Время и деньги: 45 дней, 700$. (Мог уложится и в 400$, но решил потестить сиданского по максимуму).

Инструменты: Unreal Engine, Nano Banana 2, Photoshop, Seedance 2, After Effects, Ableton.

@cgevent
1👍62👎46🔥12❤6😱2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вкусно и точка

Это вам за то, что не молитесь.

@cgevent
😁161👎101😱15👍11❤4
FLUX 3 Video вышел в API

Ортодоксы, староверы и консерваторы победили. Но у меня нейросоломоново решение: пишу в старом формате, короткий пост-абзац в начале, подробности после него.

Мне жутко нравится возможность подписывать картинки и видео в постах, но в старом формате будут просто свалки.

TL;DR. Black Forest Labs наконец-то бахнули FLUX 3 Video через API. Модель делает до 20 секунд видео со звуком, липсинком, несколькими сценами, ключевыми кадрами и продолжением готового ролика. Первые тесты выглядят прельстиво: длинные планы не рассыпаются, звук норм, персонажи иногда даже помнят, кем были пять секунд назад.
Русский язык заявлен официально. Есть Draft Mode: сначала дёшево смотришь, насколько модель испортила идею, потом платишь ещё раз за красивую версию того же промпта. Если без шуток, то Draft Mode: сначала генерируется дешёвый черновик, а понравившуюся версию можно пересчитать в полном качестве с тем же движением, композицией и seed.

Подробнее:

Базовая генерация идёт в 720p, а Full HD получается через апскейлинг. FLUX 3 Image - не доступен. На вход можно подать обычный текстовый промпт, одну картинку, начальный и конечный кадры, последовательность ключевых кадров или до четырёх секунд исходного видео со звуком, которое модель должна продолжить.

Кстати, у Флюксовицкого нет такого полноценного reference-to-video, как у MiniMax H3, где можно отдельно загрузить до 9 картинок, 3 видео движения и 3 аудио, а потом обращаться к ним в промпте.

Цены

У BFL и fal обычная генерация в 720p стоит примерно $0,17 за секунду. Десять секунд - $1,70, двадцать - $3,40.
1080p на fal и Runware стоит около $0,29 за секунду, то есть $2,90 за десять секунд и $5,80 за двадцать.

Draft Mode на fal дешевле - около $0,06 за секунду. Replicate в некоторых режимах выходит примерно в $0,12 за секунду, хотя итог зависит от настроек.
Krea продаёт доступ через подписку и compute units: специально для тех, кто любит сначала купить кредитов, а потом выяснять, на сколько роликов его хватит.
Хиггсы, что удивительно, молчат.
Replicate сейчас указывает примерно 83 секунды генерации за $10, что соответствует приблизительно $0,12 за секунду. Это выглядит дешевле BFL и fal, хотя окончательная стоимость может зависеть от выбранного режима и разрешения

Тесты и черрипики демонстрируют длинные непрерывные планы, танцы с липсинком, говорящих персонажей и сцены с нескольких ракурсов. Особенно прикольные тесты, где одно событие одновременно показано двумя камерами. FLUX 3 пытается сохранить траекторию движения и расположение объектов. Не всегда идеально, но хотя бы понимает, что кот сверху и кот сбоку - это один кот, а не Шредингер попутал.

На реддите, как обычно ноют и ругаюцца.

Типа FLUX 3 зажал веса, а H3 уже тут, и наваливает NSFW.

В API FLUX 3 есть safety-фильтры, но Reddit подозревает, что часть ограничений сидит и в самой модели.

Пока BFL тормозит, MiniMax H3 уже работает локально, обрастает workflow и собирает вокруг себя сообщество.

Ждем весов и подлянок с дистиллятом.

https://bfl.ai/blog/flux-3-video

https://fal.ai/models/blackforestlabs/flux-3/keyframes-to-video

@cgevent
👎17❤16👍9🔥2
Обновы для Минимакса H3

Новые GGUF-кванты
- FL2VA - T2V, I2V, первый и последний кадр
- Ref2VA - изображения, видео и аудио как референсы
- Q3_K_S / Q3_K_M - 15.6 ГБ
- Q4_0 - 18.6 ГБ
- Q4_K_S / Q4_K_M - 19.9 ГБ
- Q5_0 - 22.8 ГБ
- Q5_K_S / Q5_K_M - 23.9 ГБ
Там же появился Q4_K_M-квант Qwen3-VL-32B text encoder размером 14.6 ГБ.
То есть минимальный комплект «трансформер + энкодер + VAE» теперь можно собрать как бы компактнее прежнего варианта с NVFP4-энкодером на 27.1 ГБ. Там же есть готовые workflow для FL2VA и Ref2VA.
Пока это самопальные кванты, а не официальный релиз Comfy
https://huggingface.co/Abiray/MiniMax-H3-GGUF


Новые официальные варианты от Comfy-Org и Kijai
В официальном репозитории Comfy-Org появились:
- minimax_h3_fl2va_pruned_bf16.safetensors
- minimax_h3_ref2va_pruned_bf16.safetensors
- minimax_h3_fl2va_pruned_fp8_scaled.safetensors
- minimax_h3_ref2va_pruned_fp8_scaled.safetensors
Pruned BF16 были загружены Kijai около 16 часов назад. Типа качество BF16 полного 66-гигабайтного трансформера. FP8 scaled появились немного раньше и должны стать промежуточным вариантом между BF16 и pruned INT8 по памяти и точности.
https://huggingface.co/Comfy-Org/MiniMax-H3/commits/main

Минимаксенко обрастает мясом. Новый ЛТХ. Ждем Ответа Флюксовицкого.

На видео сравнение Flux.3 API и MinimaxH3
Подписать не могу, гадайте сами.. Смышленые посмотрят длительность.

@cgevent
👍28👎6❤2
Антропик чипируется.

Anthropic начала собирать команду для разработки собственных ИИ-чипов под Claude. Дисклаймер: речь пока не о собственном производстве, а о проектировании специализированных ускорителей, которые затем будет выпускать внешний подрядчик. Пока непонятно кто. Возможно Самсунг.

Они уже нанимают инженеров по архитектуре, верификации, упаковке и производственным технологиям. Понятно зачем: снизить зависимость от Nvidia, удешевить инференс Claude и точнее подогнать железо под собственные модели.

Подозреваю, что в команде будет много Павликов (Fable-инстансов)

https://www.businessinsider.com/anthropic-in-house-silicon-chip-team-claude-2026-8


@cgevent
👍21❤9👎4🔥4😁2