Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#Нейропрожарка
Музыкальный клип Voidborne - The Greatest Stories Ever Told!
Автор: Владимир Григорьев @RedArmadillo
У меня есть музыкальный проект Voidborne - инструментальная музыка на стыке электронной, рок и оркестровой музыки. Саундтреки к неснятым фильмам, которые звучат у меня в голове. И спустя год после запуска проекта я решил снять первый клип.
Музыку я пишу сам, и потом в Suno довожу ее до качественного, устраивающего меня звучания (специально не использую слова студийного). Если не вдаваться в подробности, сначала пишу в обычной DAW достаточно подробный черновик, а потом легким ремиксом через Суно полирую аранжировку и общий саунд. Хотя иногда приходится повозиться с постобработкой. Музыка у меня уже была, сколько писал именно этот трек не помню точно. Ориентировочно около недели.
Дальше черновой монтаж в DaVinchi Reslove, перегенерация отдельных фрагментов, стилизация кадров под старое ТВ и легкая цветокоррекция. Тут у меня совсем мало опыта поэтому получилось как получилось.
В целом работа над клипом заняла порядка недели времени. Работать было очень весело, собралась куча невошедших но смешных в своей всратости видео. Вижу несколько явных косяков, часть из них решил оставить за неимением лучшей альтернативы и недостатком опыта.
Всем спасибо за внимание и конструктивную критику!
@cgevent
Музыкальный клип Voidborne - The Greatest Stories Ever Told!
Автор: Владимир Григорьев @RedArmadillo
У меня есть музыкальный проект Voidborne - инструментальная музыка на стыке электронной, рок и оркестровой музыки. Саундтреки к неснятым фильмам, которые звучат у меня в голове. И спустя год после запуска проекта я решил снять первый клип.
Концепция нового альбома посвящена супергероической тематике, шпионским боевикам, но, несмотря на современное звучание, вдохновлена была комиксами и фильмами Золотого века комиксов. Поэтому родилась идея снять забавный клип, по-доброму иронизиурющий над пафосом и наивными спецэффектами тех лет.
Работа над сценарием прошла легко. Родилась идея рамочной истории вокруг основного сюжета, в течении двух вечеров я сочинял различные сцены из фильмов, стараясь охватить максимально жанровых тропов (отошел от чистой супергероики в сторону B-movie в целом). На этом этапе нейросеть применялась ровно один раз: закинул в Google Gemini подробно описанные сцены и попросил структурировать их для промпта генерации - переписать в одном формате из разрозненных заметок и добавить технических деталей по визуализации, цвету и камере, там, где их не хватало.
Потом еще пару дней генерировал в Seedance 2.0 рабочие материалы через Syntx. Выбор агрегатора только за счет удобства работы с мобильного телефона - в свободное от прочих дел время закидывал подготовленные промпты по очереди и генерил сырые рабочие материалы. По деньгам вышло наверное в районе 3-5 тысяч рублей, точно не считал. У меня этот сервис используется в основном для генерации веселых картинок и мемов по ситуации, поэтому по подписке накопилось какое-то количество внутренних кредитов. Израсходовал их порядка 2-3 тысяч. В данном случае задумка клипа очень сыграла на экономии, так как качество изначально планировалось "испорченное" древним ТВ, поэтому мог спокойно генерировать в 480p. Но пришлось нагенерировать примерно плюс 40% брака, так как не всегда модель понимала меня.
Музыку я пишу сам, и потом в Suno довожу ее до качественного, устраивающего меня звучания (специально не использую слова студийного). Если не вдаваться в подробности, сначала пишу в обычной DAW достаточно подробный черновик, а потом легким ремиксом через Суно полирую аранжировку и общий саунд. Хотя иногда приходится повозиться с постобработкой. Музыка у меня уже была, сколько писал именно этот трек не помню точно. Ориентировочно около недели.
Дальше черновой монтаж в DaVinchi Reslove, перегенерация отдельных фрагментов, стилизация кадров под старое ТВ и легкая цветокоррекция. Тут у меня совсем мало опыта поэтому получилось как получилось.
В целом работа над клипом заняла порядка недели времени. Работать было очень весело, собралась куча невошедших но смешных в своей всратости видео. Вижу несколько явных косяков, часть из них решил оставить за неимением лучшей альтернативы и недостатком опыта.
Что вынес из работы - некоторые сцены упорно не даются сходу, нужен более серьезный пайплайн, нежели сочетание текстового промпта и картинки-референса. Для обрамляющей истории несколько референсов генерировал Нанобананой. Пытался ей сменить ракурс камеры, но в итоге проще было это сделать через Сидэнс. Еще Сидэнс очень часто любил вставлять исковерканные русские надписи (которые сам вычленял из промптов) - за этим надо следить отдельно. Также мне не удалось нормально продлить видео с котом в самом конце, поэтому оно на пару секунд короче, чем хотелось бы. И в целом тут идея клипа позволила много где срезать углы. Но развлекаться так понравилось, надеюсь это будет не последний клип.
Всем спасибо за внимание и конструктивную критику!
@cgevent
👍65👎28🔥18😁7❤4😱4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥64👎17❤14👍12😁3
The Edge Singapore
AI skills more valuable than MBAs, 86% of finance executives say | The Edge Singapore
Executives are questioning the value of an MBA in the AI era.
ИИ > MBA
Согласно исследованию PwC, 86% руководителей финансового сектора США считают практические навыки работы с ИИ более ценными для новых сотрудников, чем степень MBA.
Моя однокурсница с мехмата проходила программу MBA.
У нее было два вопроса:
- почему преподаватель плавает в математике и регулярно косячит, давая материал по статистике и отчетам?
- когда закончится вода и начнется мясо?
Вода не закончилась, мясо не появилось, препод не поменялся.
Так что я их, руководителей, понимаю....
https://www.theedgesingapore.com/news/artificial-intelligence/ai-skills-more-valuable-mbas-86-finance-executives-say
@cgevent
Согласно исследованию PwC, 86% руководителей финансового сектора США считают практические навыки работы с ИИ более ценными для новых сотрудников, чем степень MBA.
Моя однокурсница с мехмата проходила программу MBA.
У нее было два вопроса:
- почему преподаватель плавает в математике и регулярно косячит, давая материал по статистике и отчетам?
- когда закончится вода и начнется мясо?
Вода не закончилась, мясо не появилось, препод не поменялся.
Так что я их, руководителей, понимаю....
https://www.theedgesingapore.com/news/artificial-intelligence/ai-skills-more-valuable-mbas-86-finance-executives-say
@cgevent
👍27😁10👎7❤3🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#Нейропрожарка
PHOENIX
Автор: Rahma| Inst: "@Rahma 3.14"
Идея:
Это история о попытке победить смерть с помощью научно-технического прогресса. Пожилой мужчина, решается на перенос сознания в новое тело.
Детали производства:
Весь проект — это путь от идеи до реализации, где я кристаллизовал пайплайн.
В основе — синтез 3D и AI.
Пайплайн по этапам:
Пре-продакшн: Идея и референсы (поиск тематики) -> Написание сценария (перевод идеи на язык кинопроизводства для цементации сюжета).
Персонажи: Комбинация типажей реальных актеров и персонажей из игр. Генерации: Nano Banana 2.
Локации: Сборка из готовых ассетов (магазин Unreal Fab). Делал предварительные рендеры из вьюпорта (Nano Banana), чтобы определить свет и детализацию.
Аудио и Раскадровка: Исходя из сценария сделал черновую раскадровку (слайд-шоу). На этом этапе протестировал музыку, чтобы она легла в ритм истории.
3D-Аниматик: Ключевой этап. В Unreal Engine выставил позы, объекты и кадры.
Генерация: Финальный этап создания видео. Использовал микс методов: генерация по первому/последнему кадру, использование сцен из аниматика как референсов по длительности, а также собственные видео-референсы (записывал движения на камеру).
Постпродакшн: Цветокоррекция, создание и композинг UI/UX экранов, а также отдельный композинг механического глаза.
Время и деньги: 45 дней, 700$. (Мог уложится и в 400$, но решил потестить сиданского по максимуму).
Инструменты: Unreal Engine, Nano Banana 2, Photoshop, Seedance 2, After Effects, Ableton.
@cgevent
PHOENIX
Автор: Rahma| Inst: "@Rahma 3.14"
Идея:
Это история о попытке победить смерть с помощью научно-технического прогресса. Пожилой мужчина, решается на перенос сознания в новое тело.
Детали производства:
Весь проект — это путь от идеи до реализации, где я кристаллизовал пайплайн.
В основе — синтез 3D и AI.
Пайплайн по этапам:
Пре-продакшн: Идея и референсы (поиск тематики) -> Написание сценария (перевод идеи на язык кинопроизводства для цементации сюжета).
Персонажи: Комбинация типажей реальных актеров и персонажей из игр. Генерации: Nano Banana 2.
Локации: Сборка из готовых ассетов (магазин Unreal Fab). Делал предварительные рендеры из вьюпорта (Nano Banana), чтобы определить свет и детализацию.
Аудио и Раскадровка: Исходя из сценария сделал черновую раскадровку (слайд-шоу). На этом этапе протестировал музыку, чтобы она легла в ритм истории.
3D-Аниматик: Ключевой этап. В Unreal Engine выставил позы, объекты и кадры.
Генерация: Финальный этап создания видео. Использовал микс методов: генерация по первому/последнему кадру, использование сцен из аниматика как референсов по длительности, а также собственные видео-референсы (записывал движения на камеру).
Постпродакшн: Цветокоррекция, создание и композинг UI/UX экранов, а также отдельный композинг механического глаза.
Время и деньги: 45 дней, 700$. (Мог уложится и в 400$, но решил потестить сиданского по максимуму).
Инструменты: Unreal Engine, Nano Banana 2, Photoshop, Seedance 2, After Effects, Ableton.
@cgevent
1👍62👎46🔥12❤6😱2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😁161👎101😱15👍11❤4
Про Flux.3 Video
Anonymous Poll
57%
В старом формате телеграм-поста, но коротко
43%
В виде подробной статьи в новом mark down формате
👍14👎4🔥4😁2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
FLUX 3 Video вышел в API
Ортодоксы, староверы и консерваторы победили. Но у меня нейросоломоново решение: пишу в старом формате, короткий пост-абзац в начале, подробности после него.
Мне жутко нравится возможность подписывать картинки и видео в постах, но в старом формате будут просто свалки.
TL;DR. Black Forest Labs наконец-то бахнули FLUX 3 Video через API. Модель делает до 20 секунд видео со звуком, липсинком, несколькими сценами, ключевыми кадрами и продолжением готового ролика. Первые тесты выглядят прельстиво: длинные планы не рассыпаются, звук норм, персонажи иногда даже помнят, кем были пять секунд назад.
Русский язык заявлен официально. Есть Draft Mode: сначала дёшево смотришь, насколько модель испортила идею, потом платишь ещё раз за красивую версию того же промпта. Если без шуток, то Draft Mode: сначала генерируется дешёвый черновик, а понравившуюся версию можно пересчитать в полном качестве с тем же движением, композицией и seed.
Подробнее:
Базовая генерация идёт в 720p, а Full HD получается через апскейлинг. FLUX 3 Image - не доступен. На вход можно подать обычный текстовый промпт, одну картинку, начальный и конечный кадры, последовательность ключевых кадров или до четырёх секунд исходного видео со звуком, которое модель должна продолжить.
Кстати, у Флюксовицкого нет такого полноценного reference-to-video, как у MiniMax H3, где можно отдельно загрузить до 9 картинок, 3 видео движения и 3 аудио, а потом обращаться к ним в промпте.
Цены
У BFL и fal обычная генерация в 720p стоит примерно $0,17 за секунду. Десять секунд - $1,70, двадцать - $3,40.
1080p на fal и Runware стоит около $0,29 за секунду, то есть $2,90 за десять секунд и $5,80 за двадцать.
Draft Mode на fal дешевле - около $0,06 за секунду. Replicate в некоторых режимах выходит примерно в $0,12 за секунду, хотя итог зависит от настроек.
Krea продаёт доступ через подписку и compute units: специально для тех, кто любит сначала купить кредитов, а потом выяснять, на сколько роликов его хватит.
Хиггсы, что удивительно, молчат.
Replicate сейчас указывает примерно 83 секунды генерации за $10, что соответствует приблизительно $0,12 за секунду. Это выглядит дешевле BFL и fal, хотя окончательная стоимость может зависеть от выбранного режима и разрешения
Тесты и черрипики демонстрируют длинные непрерывные планы, танцы с липсинком, говорящих персонажей и сцены с нескольких ракурсов. Особенно прикольные тесты, где одно событие одновременно показано двумя камерами. FLUX 3 пытается сохранить траекторию движения и расположение объектов. Не всегда идеально, но хотя бы понимает, что кот сверху и кот сбоку - это один кот, а не Шредингер попутал.
На реддите, как обычно ноют и ругаюцца.
Типа FLUX 3 зажал веса, а H3 уже тут, и наваливает NSFW.
В API FLUX 3 есть safety-фильтры, но Reddit подозревает, что часть ограничений сидит и в самой модели.
Пока BFL тормозит, MiniMax H3 уже работает локально, обрастает workflow и собирает вокруг себя сообщество.
Ждем весов и подлянок с дистиллятом.
https://bfl.ai/blog/flux-3-video
https://fal.ai/models/blackforestlabs/flux-3/keyframes-to-video
@cgevent
Ортодоксы, староверы и консерваторы победили. Но у меня нейросоломоново решение: пишу в старом формате, короткий пост-абзац в начале, подробности после него.
Мне жутко нравится возможность подписывать картинки и видео в постах, но в старом формате будут просто свалки.
TL;DR. Black Forest Labs наконец-то бахнули FLUX 3 Video через API. Модель делает до 20 секунд видео со звуком, липсинком, несколькими сценами, ключевыми кадрами и продолжением готового ролика. Первые тесты выглядят прельстиво: длинные планы не рассыпаются, звук норм, персонажи иногда даже помнят, кем были пять секунд назад.
Русский язык заявлен официально. Есть Draft Mode: сначала дёшево смотришь, насколько модель испортила идею, потом платишь ещё раз за красивую версию того же промпта. Если без шуток, то Draft Mode: сначала генерируется дешёвый черновик, а понравившуюся версию можно пересчитать в полном качестве с тем же движением, композицией и seed.
Подробнее:
Базовая генерация идёт в 720p, а Full HD получается через апскейлинг. FLUX 3 Image - не доступен. На вход можно подать обычный текстовый промпт, одну картинку, начальный и конечный кадры, последовательность ключевых кадров или до четырёх секунд исходного видео со звуком, которое модель должна продолжить.
Кстати, у Флюксовицкого нет такого полноценного reference-to-video, как у MiniMax H3, где можно отдельно загрузить до 9 картинок, 3 видео движения и 3 аудио, а потом обращаться к ним в промпте.
Цены
У BFL и fal обычная генерация в 720p стоит примерно $0,17 за секунду. Десять секунд - $1,70, двадцать - $3,40.
1080p на fal и Runware стоит около $0,29 за секунду, то есть $2,90 за десять секунд и $5,80 за двадцать.
Draft Mode на fal дешевле - около $0,06 за секунду. Replicate в некоторых режимах выходит примерно в $0,12 за секунду, хотя итог зависит от настроек.
Krea продаёт доступ через подписку и compute units: специально для тех, кто любит сначала купить кредитов, а потом выяснять, на сколько роликов его хватит.
Хиггсы, что удивительно, молчат.
Replicate сейчас указывает примерно 83 секунды генерации за $10, что соответствует приблизительно $0,12 за секунду. Это выглядит дешевле BFL и fal, хотя окончательная стоимость может зависеть от выбранного режима и разрешения
Тесты и черрипики демонстрируют длинные непрерывные планы, танцы с липсинком, говорящих персонажей и сцены с нескольких ракурсов. Особенно прикольные тесты, где одно событие одновременно показано двумя камерами. FLUX 3 пытается сохранить траекторию движения и расположение объектов. Не всегда идеально, но хотя бы понимает, что кот сверху и кот сбоку - это один кот, а не Шредингер попутал.
На реддите, как обычно ноют и ругаюцца.
Типа FLUX 3 зажал веса, а H3 уже тут, и наваливает NSFW.
В API FLUX 3 есть safety-фильтры, но Reddit подозревает, что часть ограничений сидит и в самой модели.
Пока BFL тормозит, MiniMax H3 уже работает локально, обрастает workflow и собирает вокруг себя сообщество.
Ждем весов и подлянок с дистиллятом.
https://bfl.ai/blog/flux-3-video
https://fal.ai/models/blackforestlabs/flux-3/keyframes-to-video
@cgevent
👎17❤16👍9🔥2
Обновы для Минимакса H3
Новые GGUF-кванты
- FL2VA - T2V, I2V, первый и последний кадр
- Ref2VA - изображения, видео и аудио как референсы
- Q3_K_S / Q3_K_M - 15.6 ГБ
- Q4_0 - 18.6 ГБ
- Q4_K_S / Q4_K_M - 19.9 ГБ
- Q5_0 - 22.8 ГБ
- Q5_K_S / Q5_K_M - 23.9 ГБ
Там же появился Q4_K_M-квант Qwen3-VL-32B text encoder размером 14.6 ГБ.
То есть минимальный комплект «трансформер + энкодер + VAE» теперь можно собрать как бы компактнее прежнего варианта с NVFP4-энкодером на 27.1 ГБ. Там же есть готовые workflow для FL2VA и Ref2VA.
Пока это самопальные кванты, а не официальный релиз Comfy
https://huggingface.co/Abiray/MiniMax-H3-GGUF
Новые официальные варианты от Comfy-Org и Kijai
В официальном репозитории Comfy-Org появились:
-
-
-
-
Pruned BF16 были загружены Kijai около 16 часов назад. Типа качество BF16 полного 66-гигабайтного трансформера. FP8 scaled появились немного раньше и должны стать промежуточным вариантом между BF16 и pruned INT8 по памяти и точности.
https://huggingface.co/Comfy-Org/MiniMax-H3/commits/main
Минимаксенко обрастает мясом. Новый ЛТХ. Ждем Ответа Флюксовицкого.
На видео сравнение Flux.3 API и MinimaxH3
Подписать не могу, гадайте сами.. Смышленые посмотрят длительность.
@cgevent
Новые GGUF-кванты
- FL2VA - T2V, I2V, первый и последний кадр
- Ref2VA - изображения, видео и аудио как референсы
- Q3_K_S / Q3_K_M - 15.6 ГБ
- Q4_0 - 18.6 ГБ
- Q4_K_S / Q4_K_M - 19.9 ГБ
- Q5_0 - 22.8 ГБ
- Q5_K_S / Q5_K_M - 23.9 ГБ
Там же появился Q4_K_M-квант Qwen3-VL-32B text encoder размером 14.6 ГБ.
То есть минимальный комплект «трансформер + энкодер + VAE» теперь можно собрать как бы компактнее прежнего варианта с NVFP4-энкодером на 27.1 ГБ. Там же есть готовые workflow для FL2VA и Ref2VA.
Пока это самопальные кванты, а не официальный релиз Comfy
https://huggingface.co/Abiray/MiniMax-H3-GGUF
Новые официальные варианты от Comfy-Org и Kijai
В официальном репозитории Comfy-Org появились:
-
minimax_h3_fl2va_pruned_bf16.safetensors-
minimax_h3_ref2va_pruned_bf16.safetensors-
minimax_h3_fl2va_pruned_fp8_scaled.safetensors-
minimax_h3_ref2va_pruned_fp8_scaled.safetensorsPruned BF16 были загружены Kijai около 16 часов назад. Типа качество BF16 полного 66-гигабайтного трансформера. FP8 scaled появились немного раньше и должны стать промежуточным вариантом между BF16 и pruned INT8 по памяти и точности.
https://huggingface.co/Comfy-Org/MiniMax-H3/commits/main
Минимаксенко обрастает мясом. Новый ЛТХ. Ждем Ответа Флюксовицкого.
На видео сравнение Flux.3 API и MinimaxH3
Подписать не могу, гадайте сами.. Смышленые посмотрят длительность.
@cgevent
👍28👎6❤2
Антропик чипируется.
Anthropic начала собирать команду для разработки собственных ИИ-чипов под Claude. Дисклаймер: речь пока не о собственном производстве, а о проектировании специализированных ускорителей, которые затем будет выпускать внешний подрядчик. Пока непонятно кто. Возможно Самсунг.
Они уже нанимают инженеров по архитектуре, верификации, упаковке и производственным технологиям. Понятно зачем: снизить зависимость от Nvidia, удешевить инференс Claude и точнее подогнать железо под собственные модели.
Подозреваю, что в команде будет много Павликов (Fable-инстансов)
https://www.businessinsider.com/anthropic-in-house-silicon-chip-team-claude-2026-8
@cgevent
Anthropic начала собирать команду для разработки собственных ИИ-чипов под Claude. Дисклаймер: речь пока не о собственном производстве, а о проектировании специализированных ускорителей, которые затем будет выпускать внешний подрядчик. Пока непонятно кто. Возможно Самсунг.
Они уже нанимают инженеров по архитектуре, верификации, упаковке и производственным технологиям. Понятно зачем: снизить зависимость от Nvidia, удешевить инференс Claude и точнее подогнать железо под собственные модели.
Подозреваю, что в команде будет много Павликов (Fable-инстансов)
https://www.businessinsider.com/anthropic-in-house-silicon-chip-team-claude-2026-8
@cgevent
👍21❤9👎4🔥4😁2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#Нейропрожарка
Название: Cypher
Автор: Rahma
Inst: "@Rahma 3.14"
Вчера Рахма сорвал овации и аншлаг. Наградим его второй прожаркой подряд. Тем более, что он предоставил очень много годноты в коментах.
Идея:
Это история о том, как человек не может принять боль утраты и пытается сбежать от реальности при помощи современных технологий.
Детали производства:
Весь проект был создан за 2 недели.
Пайплайн по этапам:
Пре-продакшн: Написание полного сценария, а затем составление подробной сценарной таблицы с чётким прописанием планов, ракурсов и крупностей для каждого кадра.
Персонажи и Локации:
На основе референсов создавались ключевые изображения в Banana 2. Типажи персонажей подбирались с опорой на референсы из компьютерных игр.
Генерация видео:
Финальная анимация строилась полностью в Kling 3.0. Использовался метод генерации по первому либо по первому и последнему кадру (First/Last frame) на базе ранее сгенерированной раскадровки.
Постпродакшн:
Сборка, монтаж и финальная доработка проекта в After Effects.
Время и деньги:
Время: 2 недели .
Бюджет: ~$70 (максимум до $100).
Инструменты:Nano Banana 2, Kling 3.0, After Effects.
@cgevent
Название: Cypher
Автор: Rahma
Inst: "@Rahma 3.14"
Вчера Рахма сорвал овации и аншлаг. Наградим его второй прожаркой подряд. Тем более, что он предоставил очень много годноты в коментах.
Идея:
Это история о том, как человек не может принять боль утраты и пытается сбежать от реальности при помощи современных технологий.
Детали производства:
Весь проект был создан за 2 недели.
Пайплайн по этапам:
Пре-продакшн: Написание полного сценария, а затем составление подробной сценарной таблицы с чётким прописанием планов, ракурсов и крупностей для каждого кадра.
Персонажи и Локации:
На основе референсов создавались ключевые изображения в Banana 2. Типажи персонажей подбирались с опорой на референсы из компьютерных игр.
Генерация видео:
Финальная анимация строилась полностью в Kling 3.0. Использовался метод генерации по первому либо по первому и последнему кадру (First/Last frame) на базе ранее сгенерированной раскадровки.
Постпродакшн:
Сборка, монтаж и финальная доработка проекта в After Effects.
Время и деньги:
Время: 2 недели .
Бюджет: ~$70 (максимум до $100).
Инструменты:Nano Banana 2, Kling 3.0, After Effects.
@cgevent
👍42👎22🔥7❤6😱4