Астру вонзили в Плюс!.
Вчера Сама отчитался, что Астрищенко раскатали на все Pro-аккаунты. Я, как жалкий плюсовик-затейник, изошел завистью и лег спать.
Просыпаюсь, а десктопное приложение на Винде пишет мне "ну чо, будешь пробовать подгон?"
Ну и я ну пробовать.
Короче.
В чате, как и обещали, ничего не поменялось. Только уровни размышлений. Выбора моделей нет
В Work завезли Астру с уровнями размышлений: Light, Medium, High, Extra High, Max. И у меня в Settings стоит "показывать Ультра в интерфейсе" - поэтому в приложении он показывается, а в вебе нет.
Причем надо сначала выбрать Астру как модель, иначе по дефолту там замес с Солом.
В Кодексе в приложении (для Винды) - то же самое. В Вебе для кодекса - нет Астры совсем.
На Андроиде тоже все обновилось.
Скорость пожирания лимитов не тестировал. Но обнаружил у себя два дополнительных ресета (всего три теперь).
UPDATE: Вчерашняя цифра лимита Astra для Plus уже изменилась.
Живая таблица OpenAI сейчас показывает для Work/Codex:
Plus: 5-45 локальных сообщений Astra за 5 часов.
Не 3-30, которые были вчера. OpenAI прямо предупреждает, что это оценка, а не фиксированное число - расход зависит от Max, контекста, tool use и сложности задачи.
Так, глядишь, еще отрастут. Холдим.
@cgevent
Вчера Сама отчитался, что Астрищенко раскатали на все Pro-аккаунты. Я, как жалкий плюсовик-затейник, изошел завистью и лег спать.
Просыпаюсь, а десктопное приложение на Винде пишет мне "ну чо, будешь пробовать подгон?"
Ну и я ну пробовать.
Короче.
В чате, как и обещали, ничего не поменялось. Только уровни размышлений. Выбора моделей нет
В Work завезли Астру с уровнями размышлений: Light, Medium, High, Extra High, Max. И у меня в Settings стоит "показывать Ультра в интерфейсе" - поэтому в приложении он показывается, а в вебе нет.
Причем надо сначала выбрать Астру как модель, иначе по дефолту там замес с Солом.
В Кодексе в приложении (для Винды) - то же самое. В Вебе для кодекса - нет Астры совсем.
На Андроиде тоже все обновилось.
Скорость пожирания лимитов не тестировал. Но обнаружил у себя два дополнительных ресета (всего три теперь).
UPDATE: Вчерашняя цифра лимита Astra для Plus уже изменилась.
Живая таблица OpenAI сейчас показывает для Work/Codex:
Plus: 5-45 локальных сообщений Astra за 5 часов.
Не 3-30, которые были вчера. OpenAI прямо предупреждает, что это оценка, а не фиксированное число - расход зависит от Max, контекста, tool use и сложности задачи.
Так, глядишь, еще отрастут. Холдим.
@cgevent
❤28👍18😁5👎1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👎20🔥9❤5👍1😁1
MiniMax H3 Max — модель, которая создаёт видео быстрее, чем оно длится ⚡️
Пока другие генераторы всё ещё крутят прогресс-бар, H3 Max уже отдаёт готовый ролик.
Что умеет:
⚡️ Генерация быстрее длительности самого ролика — итерации перестают быть болью
🎬 Кинематографичная картинка: свет, глубина, движение камеры — без пластиковой «нейронности»
🧠 Понимает сложные промпты — сцену, действие и настроение можно расписывать подробно, модель не растеряется
🕺 Стабильные персонажи и физика движения: руки не плывут, объекты не телепортируются
📱 Text-to-video и image-to-video — оживляем свои картинки одним кликом
По сути это первая модель, на которой можно работать в потоке: придумал → сгенерил → сразу переделал. Без ожидания по 5 минут ради одной неудачной попытки.
🎁 Даём попробовать бесплатно — все выходные, с 8 по 11 сентября
— Бесплатны генерации до 5 секунд
— Качество и разрешение — любое, без урезаний
🕛 Старт — суббота, 00:01. Финиш — понедельник, 00:01.
Заходите, тестируйте, ломайте — потом расскажете в комментах, что получилось 👇
💰 А если хочется попробовать другие модели — промокод
Телеграм канал GPTunneL с идеями для контента
Основной телеграмм канал GPTunneL
#промо
Пока другие генераторы всё ещё крутят прогресс-бар, H3 Max уже отдаёт готовый ролик.
Что умеет:
⚡️ Генерация быстрее длительности самого ролика — итерации перестают быть болью
🎬 Кинематографичная картинка: свет, глубина, движение камеры — без пластиковой «нейронности»
🧠 Понимает сложные промпты — сцену, действие и настроение можно расписывать подробно, модель не растеряется
🕺 Стабильные персонажи и физика движения: руки не плывут, объекты не телепортируются
📱 Text-to-video и image-to-video — оживляем свои картинки одним кликом
По сути это первая модель, на которой можно работать в потоке: придумал → сгенерил → сразу переделал. Без ожидания по 5 минут ради одной неудачной попытки.
🎁 Даём попробовать бесплатно — все выходные, с 8 по 11 сентября
— Бесплатны генерации до 5 секунд
— Качество и разрешение — любое, без урезаний
🕛 Старт — суббота, 00:01. Финиш — понедельник, 00:01.
Заходите, тестируйте, ломайте — потом расскажете в комментах, что получилось 👇
💰 А если хочется попробовать другие модели — промокод
METAAI удваивает сумму пополнения.Телеграм канал GPTunneL с идеями для контента
Основной телеграмм канал GPTunneL
#промо
👍31🔥19👎9😁8❤6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Viggle внезапно вернулись с открытой моделью - и довольно бодрой.
Последний большой модельный апдейт у них был ещё 12 февраля, когда вышел Viggle V4. Теперь они бахают Viggle-Animate - причём впервые с весами и кодом.
Это замена персонажа на видео на базе MiniMax H3. Берём исходное видео, вытаскиваем из него один кадр, перерисовываем персонажа(никакого автомата нет, сами) в этом кадре типа в кота, самолёт или игрушку - и Viggle-Animate протягивает замену через весь ролик, сохраняя исходные движения, камеру и тайминг.
Самое интересное - практически выкинули традиционную обвязку.
Никаких pose skeleton, segmentation mask, face tracker, depth или текстового промпта на этапе видео. На входе только driving video + один переделанный(как-то) кадр.
Внутри это полноценный fine-tune 33.1B ref2va-трансформера MiniMax H3 плюс DMD2 LoRA. Дистилляция уменьшила процесс до 4 sampling steps, то есть фактически 3 forward passes.
Круто, что все используют Минимакс как стандарт теперь.
Побивает Wan2.2-Animate-14B по скорости в 6 раз.
Есть и ложка железа натощак.
BF16-версия весит 33B параметров, трансформер занимает около 62 GiB, а полный прогон пикует примерно в 80.1 GiB VRAM. То есть обычной 80 GB карты уже формально не хватает - рекомендуют 96 GB+ либо CPU offload. Viggle пишет, что у них модель работает и на RTX 5090 32 GB через NVFP4, но этот квант они пока не выложили.
Главная засада: модель не принимает обычный портрет персонажа. Reference должен быть именно кадром из исходного ролика, уже перерисованным под нужного персонажа. Такое мы видели у Рунвея два года назад.
Ссылки:
https://huggingface.co/Viggle/Viggle-Animate
https://viggle.ai/blog/viggle-animate-character-replacement-from-a-repainted-frame
https://viggle.ai/h3
https://viggle.ai/blog/everything-you-need-is-in-viggle-v4
@cgevent
@cgevent
Последний большой модельный апдейт у них был ещё 12 февраля, когда вышел Viggle V4. Теперь они бахают Viggle-Animate - причём впервые с весами и кодом.
Это замена персонажа на видео на базе MiniMax H3. Берём исходное видео, вытаскиваем из него один кадр, перерисовываем персонажа(никакого автомата нет, сами) в этом кадре типа в кота, самолёт или игрушку - и Viggle-Animate протягивает замену через весь ролик, сохраняя исходные движения, камеру и тайминг.
Самое интересное - практически выкинули традиционную обвязку.
Никаких pose skeleton, segmentation mask, face tracker, depth или текстового промпта на этапе видео. На входе только driving video + один переделанный(как-то) кадр.
Внутри это полноценный fine-tune 33.1B ref2va-трансформера MiniMax H3 плюс DMD2 LoRA. Дистилляция уменьшила процесс до 4 sampling steps, то есть фактически 3 forward passes.
Круто, что все используют Минимакс как стандарт теперь.
Побивает Wan2.2-Animate-14B по скорости в 6 раз.
Есть и ложка железа натощак.
BF16-версия весит 33B параметров, трансформер занимает около 62 GiB, а полный прогон пикует примерно в 80.1 GiB VRAM. То есть обычной 80 GB карты уже формально не хватает - рекомендуют 96 GB+ либо CPU offload. Viggle пишет, что у них модель работает и на RTX 5090 32 GB через NVFP4, но этот квант они пока не выложили.
Главная засада: модель не принимает обычный портрет персонажа. Reference должен быть именно кадром из исходного ролика, уже перерисованным под нужного персонажа. Такое мы видели у Рунвея два года назад.
Ссылки:
https://huggingface.co/Viggle/Viggle-Animate
https://viggle.ai/blog/viggle-animate-character-replacement-from-a-repainted-frame
https://viggle.ai/h3
https://viggle.ai/blog/everything-you-need-is-in-viggle-v4
@cgevent
@cgevent
1👍22🔥8❤4👎3😁3
Ну, за архвиз!!
Astra в Codex фигачит полноценную 3D-визуализацию дома: от идеи и планировки до детальной сцены в Blender, кинематографического видеотура и интерактивной версии в Unreal Engine 5.
Это слишком прекрасно, чтобы суммаризировать или делать пост.
Поэтому я просто попросил Гемини перевести это (chatGPT сегодня еле ворочаеццо) и чтобы не мучить вас артиклой, сложил это в Телеграф.
Кому интересно, откроет.
https://telegra.ph/Arhitekturnaya-vizualizaciya-s-Astra-09-05
Оригинал:
https://developers.openai.com/blog/architectural-visualization-with-astra
@cgevent
Astra в Codex фигачит полноценную 3D-визуализацию дома: от идеи и планировки до детальной сцены в Blender, кинематографического видеотура и интерактивной версии в Unreal Engine 5.
Это слишком прекрасно, чтобы суммаризировать или делать пост.
Поэтому я просто попросил Гемини перевести это (chatGPT сегодня еле ворочаеццо) и чтобы не мучить вас артиклой, сложил это в Телеграф.
Кому интересно, откроет.
https://telegra.ph/Arhitekturnaya-vizualizaciya-s-Astra-09-05
Оригинал:
https://developers.openai.com/blog/architectural-visualization-with-astra
@cgevent
Telegraph
Архитектурная визуализация с Astra
4 сентября 2026 · Codex Как я использовал Astra, чтобы спроектировать дом, доработать повседневные детали и исследовать его через камерные туры в Blender и интерактивную прогулку в Unreal Engine 5. Автор: Thomas Ricouard Я начал с простого задания на дом:…
❤34🔥15👎7👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Нейропрожарка
«РАЗРЕЖ» (спек реклама для конкурса)
Ai креатор / режиссёр монтажа : @aidirected
__
Решил сделать какой нибудь спек без заказчиков, увидел небольшой конкурс, вписался. Придумал незамысловатую идею, чтобы максимально быстро и безболезненно. Создал персов, локации, объекты и генерация в Seedance 2.5 , много косяков исправлял на посте, плюс не мало дублей вышло (сиденсий создаёт не всё с одного раза, честно было раз …тцать), небольшой базовый цвет, сгенерил нестандарт озвучку и вроде как готово.
@cgevent
«РАЗРЕЖ» (спек реклама для конкурса)
Ai креатор / режиссёр монтажа : @aidirected
__
Решил сделать какой нибудь спек без заказчиков, увидел небольшой конкурс, вписался. Придумал незамысловатую идею, чтобы максимально быстро и безболезненно. Создал персов, локации, объекты и генерация в Seedance 2.5 , много косяков исправлял на посте, плюс не мало дублей вышло (сиденсий создаёт не всё с одного раза, честно было раз …тцать), небольшой базовый цвет, сгенерил нестандарт озвучку и вроде как готово.
@cgevent
1👍87👎42😁21🔥7❤4🙏2
Forwarded from Psy Eyes
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😁186😱12👎5🔥4❤3👍2🙏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Астра и Блендор
После релиза Астра кожаные как бы с ума посходили, забивая гвозди Астрой в Блендоре.
Но местами выходит красиво.
Есть два пути, сказать Астре "давай все сама, тварь, через Computer Use, ищи Блендор и фигачь"
Либо морочицца с Blender MCP.
Кто круче?
👍 - Blender MCP
👎 - Computer Use
@cgevent
После релиза Астра кожаные как бы с ума посходили, забивая гвозди Астрой в Блендоре.
Но местами выходит красиво.
Есть два пути, сказать Астре "давай все сама, тварь, через Computer Use, ищи Блендор и фигачь"
Либо морочицца с Blender MCP.
Кто круче?
👍 - Blender MCP
👎 - Computer Use
@cgevent
👍245😁23👎15❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
CGI AGI
Астра жжот.
Промпт:
Rig and animate this cheetah running in Blender: C:\Users\Desktop\Animations\Cheetah\cheetah 3d model\cheetah+3d+model.fbx
make it look real, it must look like a AAA video game or Hollywood block buster level animation of a cheetah running.
Кстати, вы спрашивали за органик моделинг.
Его есть у меня. Сегодня навалю.
@cgevent
Астра жжот.
Промпт:
Rig and animate this cheetah running in Blender: C:\Users\Desktop\Animations\Cheetah\cheetah 3d model\cheetah+3d+model.fbx
make it look real, it must look like a AAA video game or Hollywood block buster level animation of a cheetah running.
Кстати, вы спрашивали за органик моделинг.
Его есть у меня. Сегодня навалю.
@cgevent
1😁98🔥13👍12👎3❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кстати, вы спрашивали за органик моделинг и ВилаСмита.
Легко!
3D Character Animation - done!
Блендастр всех оставит без работы..
@cgevent
Легко!
3D Character Animation - done!
Блендастр всех оставит без работы..
@cgevent
😁131❤18🔥13😱5👎1
Чистый Органический Астромоделинг
Подсобрал, как обещал для вас органического контента.
Что тут у нас:
Картинка с портретом:
Тут интересно, что проверяется как раз поверхность лица, головы и тела, а не сборка объекта из примитивов.
Matt Wolfe - humanoid wolf с нуля
Очень хороший character-modeling тест. Wolfe дал Astra Computer Use и попросил создать 3D-фигуру человекоподобного волка.
По его собственному описанию, Astra взяла Blender под управление и примерно за 8 минут построила персонажа.
Огненный Viking character - прямиком из Астро-Вальхалы
Но самый огонь - летучая мышь!!
Astra продолжала работать, пока не закончились токены.
И тут конечно круто, потому что и мех, и ацкия крылья - но самое главное - почти никто этих тварей не держал в руках, поэтому она типа "похожа" на летучую мышь
Ну то есть в чистом виде Астрищенко пока на уровне MS Paint, когда речь за биомоделинг.
И это понятно. Как выглядят корабли, паровозы, улицы и дома она прекрасно курсе. Ну и размечено это отлично.
А вот как выглядит моя морда - общих знаний не хватает.
Но есть костыли. О них след пост.
Cyris - sculpt me in Blender
https://x.com/sudo_overflow/status/2096185538642633156
Matt Wolfe - humanoid wolf
https://x.com/mreflow/status/2095601201958309895
Emil - Viking
https://x.com/fre4kspace/status/2096140378777010278
Alix Ollivier - bat
https://x.com/aollivier82/status/2096226819401801896
@cgevent
Подсобрал, как обещал для вас органического контента.
Что тут у нас:
Картинка с портретом:
“I asked GPT-6 to sculpt me in blender.”
Тут интересно, что проверяется как раз поверхность лица, головы и тела, а не сборка объекта из примитивов.
Matt Wolfe - humanoid wolf с нуля
Очень хороший character-modeling тест. Wolfe дал Astra Computer Use и попросил создать 3D-фигуру человекоподобного волка.
По его собственному описанию, Astra взяла Blender под управление и примерно за 8 минут построила персонажа.
Огненный Viking character - прямиком из Астро-Вальхалы
Но самый огонь - летучая мышь!!
“I asked Astra to make a photorealistic bat in Blender”
Astra продолжала работать, пока не закончились токены.
И тут конечно круто, потому что и мех, и ацкия крылья - но самое главное - почти никто этих тварей не держал в руках, поэтому она типа "похожа" на летучую мышь
Ну то есть в чистом виде Астрищенко пока на уровне MS Paint, когда речь за биомоделинг.
И это понятно. Как выглядят корабли, паровозы, улицы и дома она прекрасно курсе. Ну и размечено это отлично.
А вот как выглядит моя морда - общих знаний не хватает.
Но есть костыли. О них след пост.
Cyris - sculpt me in Blender
https://x.com/sudo_overflow/status/2096185538642633156
Matt Wolfe - humanoid wolf
https://x.com/mreflow/status/2095601201958309895
Emil - Viking
https://x.com/fre4kspace/status/2096140378777010278
Alix Ollivier - bat
https://x.com/aollivier82/status/2096226819401801896
@cgevent
😁23👍8❤7🔥7