Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👎20🔥9❤5👍1😁1
MiniMax H3 Max — модель, которая создаёт видео быстрее, чем оно длится ⚡️
Пока другие генераторы всё ещё крутят прогресс-бар, H3 Max уже отдаёт готовый ролик.
Что умеет:
⚡️ Генерация быстрее длительности самого ролика — итерации перестают быть болью
🎬 Кинематографичная картинка: свет, глубина, движение камеры — без пластиковой «нейронности»
🧠 Понимает сложные промпты — сцену, действие и настроение можно расписывать подробно, модель не растеряется
🕺 Стабильные персонажи и физика движения: руки не плывут, объекты не телепортируются
📱 Text-to-video и image-to-video — оживляем свои картинки одним кликом
По сути это первая модель, на которой можно работать в потоке: придумал → сгенерил → сразу переделал. Без ожидания по 5 минут ради одной неудачной попытки.
🎁 Даём попробовать бесплатно — все выходные, с 8 по 11 сентября
— Бесплатны генерации до 5 секунд
— Качество и разрешение — любое, без урезаний
🕛 Старт — суббота, 00:01. Финиш — понедельник, 00:01.
Заходите, тестируйте, ломайте — потом расскажете в комментах, что получилось 👇
💰 А если хочется попробовать другие модели — промокод
Телеграм канал GPTunneL с идеями для контента
Основной телеграмм канал GPTunneL
#промо
Пока другие генераторы всё ещё крутят прогресс-бар, H3 Max уже отдаёт готовый ролик.
Что умеет:
⚡️ Генерация быстрее длительности самого ролика — итерации перестают быть болью
🎬 Кинематографичная картинка: свет, глубина, движение камеры — без пластиковой «нейронности»
🧠 Понимает сложные промпты — сцену, действие и настроение можно расписывать подробно, модель не растеряется
🕺 Стабильные персонажи и физика движения: руки не плывут, объекты не телепортируются
📱 Text-to-video и image-to-video — оживляем свои картинки одним кликом
По сути это первая модель, на которой можно работать в потоке: придумал → сгенерил → сразу переделал. Без ожидания по 5 минут ради одной неудачной попытки.
🎁 Даём попробовать бесплатно — все выходные, с 8 по 11 сентября
— Бесплатны генерации до 5 секунд
— Качество и разрешение — любое, без урезаний
🕛 Старт — суббота, 00:01. Финиш — понедельник, 00:01.
Заходите, тестируйте, ломайте — потом расскажете в комментах, что получилось 👇
💰 А если хочется попробовать другие модели — промокод
METAAI удваивает сумму пополнения.Телеграм канал GPTunneL с идеями для контента
Основной телеграмм канал GPTunneL
#промо
👍31🔥19👎9😁8❤6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Viggle внезапно вернулись с открытой моделью - и довольно бодрой.
Последний большой модельный апдейт у них был ещё 12 февраля, когда вышел Viggle V4. Теперь они бахают Viggle-Animate - причём впервые с весами и кодом.
Это замена персонажа на видео на базе MiniMax H3. Берём исходное видео, вытаскиваем из него один кадр, перерисовываем персонажа(никакого автомата нет, сами) в этом кадре типа в кота, самолёт или игрушку - и Viggle-Animate протягивает замену через весь ролик, сохраняя исходные движения, камеру и тайминг.
Самое интересное - практически выкинули традиционную обвязку.
Никаких pose skeleton, segmentation mask, face tracker, depth или текстового промпта на этапе видео. На входе только driving video + один переделанный(как-то) кадр.
Внутри это полноценный fine-tune 33.1B ref2va-трансформера MiniMax H3 плюс DMD2 LoRA. Дистилляция уменьшила процесс до 4 sampling steps, то есть фактически 3 forward passes.
Круто, что все используют Минимакс как стандарт теперь.
Побивает Wan2.2-Animate-14B по скорости в 6 раз.
Есть и ложка железа натощак.
BF16-версия весит 33B параметров, трансформер занимает около 62 GiB, а полный прогон пикует примерно в 80.1 GiB VRAM. То есть обычной 80 GB карты уже формально не хватает - рекомендуют 96 GB+ либо CPU offload. Viggle пишет, что у них модель работает и на RTX 5090 32 GB через NVFP4, но этот квант они пока не выложили.
Главная засада: модель не принимает обычный портрет персонажа. Reference должен быть именно кадром из исходного ролика, уже перерисованным под нужного персонажа. Такое мы видели у Рунвея два года назад.
Ссылки:
https://huggingface.co/Viggle/Viggle-Animate
https://viggle.ai/blog/viggle-animate-character-replacement-from-a-repainted-frame
https://viggle.ai/h3
https://viggle.ai/blog/everything-you-need-is-in-viggle-v4
@cgevent
@cgevent
Последний большой модельный апдейт у них был ещё 12 февраля, когда вышел Viggle V4. Теперь они бахают Viggle-Animate - причём впервые с весами и кодом.
Это замена персонажа на видео на базе MiniMax H3. Берём исходное видео, вытаскиваем из него один кадр, перерисовываем персонажа(никакого автомата нет, сами) в этом кадре типа в кота, самолёт или игрушку - и Viggle-Animate протягивает замену через весь ролик, сохраняя исходные движения, камеру и тайминг.
Самое интересное - практически выкинули традиционную обвязку.
Никаких pose skeleton, segmentation mask, face tracker, depth или текстового промпта на этапе видео. На входе только driving video + один переделанный(как-то) кадр.
Внутри это полноценный fine-tune 33.1B ref2va-трансформера MiniMax H3 плюс DMD2 LoRA. Дистилляция уменьшила процесс до 4 sampling steps, то есть фактически 3 forward passes.
Круто, что все используют Минимакс как стандарт теперь.
Побивает Wan2.2-Animate-14B по скорости в 6 раз.
Есть и ложка железа натощак.
BF16-версия весит 33B параметров, трансформер занимает около 62 GiB, а полный прогон пикует примерно в 80.1 GiB VRAM. То есть обычной 80 GB карты уже формально не хватает - рекомендуют 96 GB+ либо CPU offload. Viggle пишет, что у них модель работает и на RTX 5090 32 GB через NVFP4, но этот квант они пока не выложили.
Главная засада: модель не принимает обычный портрет персонажа. Reference должен быть именно кадром из исходного ролика, уже перерисованным под нужного персонажа. Такое мы видели у Рунвея два года назад.
Ссылки:
https://huggingface.co/Viggle/Viggle-Animate
https://viggle.ai/blog/viggle-animate-character-replacement-from-a-repainted-frame
https://viggle.ai/h3
https://viggle.ai/blog/everything-you-need-is-in-viggle-v4
@cgevent
@cgevent
1👍22🔥8❤4👎3😁3
Ну, за архвиз!!
Astra в Codex фигачит полноценную 3D-визуализацию дома: от идеи и планировки до детальной сцены в Blender, кинематографического видеотура и интерактивной версии в Unreal Engine 5.
Это слишком прекрасно, чтобы суммаризировать или делать пост.
Поэтому я просто попросил Гемини перевести это (chatGPT сегодня еле ворочаеццо) и чтобы не мучить вас артиклой, сложил это в Телеграф.
Кому интересно, откроет.
https://telegra.ph/Arhitekturnaya-vizualizaciya-s-Astra-09-05
Оригинал:
https://developers.openai.com/blog/architectural-visualization-with-astra
@cgevent
Astra в Codex фигачит полноценную 3D-визуализацию дома: от идеи и планировки до детальной сцены в Blender, кинематографического видеотура и интерактивной версии в Unreal Engine 5.
Это слишком прекрасно, чтобы суммаризировать или делать пост.
Поэтому я просто попросил Гемини перевести это (chatGPT сегодня еле ворочаеццо) и чтобы не мучить вас артиклой, сложил это в Телеграф.
Кому интересно, откроет.
https://telegra.ph/Arhitekturnaya-vizualizaciya-s-Astra-09-05
Оригинал:
https://developers.openai.com/blog/architectural-visualization-with-astra
@cgevent
Telegraph
Архитектурная визуализация с Astra
4 сентября 2026 · Codex Как я использовал Astra, чтобы спроектировать дом, доработать повседневные детали и исследовать его через камерные туры в Blender и интерактивную прогулку в Unreal Engine 5. Автор: Thomas Ricouard Я начал с простого задания на дом:…
❤34🔥15👎7👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Нейропрожарка
«РАЗРЕЖ» (спек реклама для конкурса)
Ai креатор / режиссёр монтажа : @aidirected
__
Решил сделать какой нибудь спек без заказчиков, увидел небольшой конкурс, вписался. Придумал незамысловатую идею, чтобы максимально быстро и безболезненно. Создал персов, локации, объекты и генерация в Seedance 2.5 , много косяков исправлял на посте, плюс не мало дублей вышло (сиденсий создаёт не всё с одного раза, честно было раз …тцать), небольшой базовый цвет, сгенерил нестандарт озвучку и вроде как готово.
@cgevent
«РАЗРЕЖ» (спек реклама для конкурса)
Ai креатор / режиссёр монтажа : @aidirected
__
Решил сделать какой нибудь спек без заказчиков, увидел небольшой конкурс, вписался. Придумал незамысловатую идею, чтобы максимально быстро и безболезненно. Создал персов, локации, объекты и генерация в Seedance 2.5 , много косяков исправлял на посте, плюс не мало дублей вышло (сиденсий создаёт не всё с одного раза, честно было раз …тцать), небольшой базовый цвет, сгенерил нестандарт озвучку и вроде как готово.
@cgevent
1👍87👎42😁21🔥7❤4🙏2
Forwarded from Psy Eyes
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😁186😱12👎5🔥4❤3👍2🙏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Астра и Блендор
После релиза Астра кожаные как бы с ума посходили, забивая гвозди Астрой в Блендоре.
Но местами выходит красиво.
Есть два пути, сказать Астре "давай все сама, тварь, через Computer Use, ищи Блендор и фигачь"
Либо морочицца с Blender MCP.
Кто круче?
👍 - Blender MCP
👎 - Computer Use
@cgevent
После релиза Астра кожаные как бы с ума посходили, забивая гвозди Астрой в Блендоре.
Но местами выходит красиво.
Есть два пути, сказать Астре "давай все сама, тварь, через Computer Use, ищи Блендор и фигачь"
Либо морочицца с Blender MCP.
Кто круче?
👍 - Blender MCP
👎 - Computer Use
@cgevent
👍245😁23👎15❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
CGI AGI
Астра жжот.
Промпт:
Rig and animate this cheetah running in Blender: C:\Users\Desktop\Animations\Cheetah\cheetah 3d model\cheetah+3d+model.fbx
make it look real, it must look like a AAA video game or Hollywood block buster level animation of a cheetah running.
Кстати, вы спрашивали за органик моделинг.
Его есть у меня. Сегодня навалю.
@cgevent
Астра жжот.
Промпт:
Rig and animate this cheetah running in Blender: C:\Users\Desktop\Animations\Cheetah\cheetah 3d model\cheetah+3d+model.fbx
make it look real, it must look like a AAA video game or Hollywood block buster level animation of a cheetah running.
Кстати, вы спрашивали за органик моделинг.
Его есть у меня. Сегодня навалю.
@cgevent
1😁98🔥13👍12👎3❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кстати, вы спрашивали за органик моделинг и ВилаСмита.
Легко!
3D Character Animation - done!
Блендастр всех оставит без работы..
@cgevent
Легко!
3D Character Animation - done!
Блендастр всех оставит без работы..
@cgevent
😁131❤18🔥13😱5👎1
Чистый Органический Астромоделинг
Подсобрал, как обещал для вас органического контента.
Что тут у нас:
Картинка с портретом:
Тут интересно, что проверяется как раз поверхность лица, головы и тела, а не сборка объекта из примитивов.
Matt Wolfe - humanoid wolf с нуля
Очень хороший character-modeling тест. Wolfe дал Astra Computer Use и попросил создать 3D-фигуру человекоподобного волка.
По его собственному описанию, Astra взяла Blender под управление и примерно за 8 минут построила персонажа.
Огненный Viking character - прямиком из Астро-Вальхалы
Но самый огонь - летучая мышь!!
Astra продолжала работать, пока не закончились токены.
И тут конечно круто, потому что и мех, и ацкия крылья - но самое главное - почти никто этих тварей не держал в руках, поэтому она типа "похожа" на летучую мышь
Ну то есть в чистом виде Астрищенко пока на уровне MS Paint, когда речь за биомоделинг.
И это понятно. Как выглядят корабли, паровозы, улицы и дома она прекрасно курсе. Ну и размечено это отлично.
А вот как выглядит моя морда - общих знаний не хватает.
Но есть костыли. О них след пост.
Cyris - sculpt me in Blender
https://x.com/sudo_overflow/status/2096185538642633156
Matt Wolfe - humanoid wolf
https://x.com/mreflow/status/2095601201958309895
Emil - Viking
https://x.com/fre4kspace/status/2096140378777010278
Alix Ollivier - bat
https://x.com/aollivier82/status/2096226819401801896
@cgevent
Подсобрал, как обещал для вас органического контента.
Что тут у нас:
Картинка с портретом:
“I asked GPT-6 to sculpt me in blender.”
Тут интересно, что проверяется как раз поверхность лица, головы и тела, а не сборка объекта из примитивов.
Matt Wolfe - humanoid wolf с нуля
Очень хороший character-modeling тест. Wolfe дал Astra Computer Use и попросил создать 3D-фигуру человекоподобного волка.
По его собственному описанию, Astra взяла Blender под управление и примерно за 8 минут построила персонажа.
Огненный Viking character - прямиком из Астро-Вальхалы
Но самый огонь - летучая мышь!!
“I asked Astra to make a photorealistic bat in Blender”
Astra продолжала работать, пока не закончились токены.
И тут конечно круто, потому что и мех, и ацкия крылья - но самое главное - почти никто этих тварей не держал в руках, поэтому она типа "похожа" на летучую мышь
Ну то есть в чистом виде Астрищенко пока на уровне MS Paint, когда речь за биомоделинг.
И это понятно. Как выглядят корабли, паровозы, улицы и дома она прекрасно курсе. Ну и размечено это отлично.
А вот как выглядит моя морда - общих знаний не хватает.
Но есть костыли. О них след пост.
Cyris - sculpt me in Blender
https://x.com/sudo_overflow/status/2096185538642633156
Matt Wolfe - humanoid wolf
https://x.com/mreflow/status/2095601201958309895
Emil - Viking
https://x.com/fre4kspace/status/2096140378777010278
Alix Ollivier - bat
https://x.com/aollivier82/status/2096226819401801896
@cgevent
😁23👍8❤7🔥7
Астрориг!
А вот это уже прям хорошо.
Концепт - chatGPT Image 2.5
Моделинг - Трипо
Авториг - Астрориг
Один промпт в Астру: заигай и санимируй
I gave it a 3D model and asked it to auto rig the character and add animations like walking, running and a few Kung Fu moves... and IT ACTUALLY DID IT!!
No big prompts or anything. Just simple trash talk mentioning what to do.
И результат уже крутится на сайте.
За кого пьем?
https://x.com/thebuggeddev/status/2096141728487178503
@cgevent
А вот это уже прям хорошо.
Концепт - chatGPT Image 2.5
Моделинг - Трипо
Авториг - Астрориг
Один промпт в Астру: заигай и санимируй
I gave it a 3D model and asked it to auto rig the character and add animations like walking, running and a few Kung Fu moves... and IT ACTUALLY DID IT!!
No big prompts or anything. Just simple trash talk mentioning what to do.
И результат уже крутится на сайте.
За кого пьем?
https://x.com/thebuggeddev/status/2096141728487178503
@cgevent
❤43👍12🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Астроразвертки
Вот так Астра делает UV.
Швы, конечно, местами не там. Но елы-палы, она соображает за UV! За этот адовый UV.
Выпьем за самую пьющюю 3Д-профессию...
@cgevent
Вот так Астра делает UV.
Швы, конечно, местами не там. Но елы-палы, она соображает за UV! За этот адовый UV.
Выпьем за самую пьющюю 3Д-профессию...
@cgevent
🙏43🔥31
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#Нейропрожарка
Ролик-трейлер к фильму Half-life: Black Mesa
Автор: Николай Семибратов
@b0nus33
Идея ролика кстати вышла из одного из постов в Метаверсище, где была картинка актера Брайана Крэнстона в образе Гордона Фримена из Халфлайфа, которая почему-то запомнилась и запала в душу, и вот появилось время и возможность реализовать задуманное, если получится на пару конкурсов отправлю. Ролик о событиях первой части игры в небольшой художественной интерпретации (робота - cобаки (Dog) в первой части не было, но я добавил). Статика: в Банане про (80%) и немного Seedream 5 и GPT-2 (20%). Видео, как раз перед выходом сиденского 2.5 в Хиггсфилде разыгрался аттракцион невиданной щедрости и они выкатили персональное предложение - при покупке тарифа ультра дали безлимитный сиданс 2.0 в 4К на неделю. Тут мне карта и пошла и я воспользовался безлимитом на 200 % (пересчитал, что без безлимита я нагенерил примерно, что-то около на 1000$). В общем видео в основном сиденс 2.0 , немного 2.5, ещё Grok 1.5 и всё, что с лицом Крэнстона это клинг 3.0. Саунддизайн и саундтрек - сложный: саунддизайнил голос робота, что бы он был роботским, музыку делал в Suno и собирал из трех получившихся саундтреков , по несколько раз переремиксинных на самих себя + некоторые SFX эффекты и ещё свел немного всё потом в домашней студии. Апскейл в Topaz starlight (всё, что нативное 4К не апскейлил). Монтаж в Cupcut, цветокор немного в Davinci (как сумел). По времени ушло примерно 3 недели и наверное часов 80-100. По бюджету, с учетом невиданной щедрости от Хиггса — тариф ультра за 100$ и немного в сторонних агрегаторах, что-то вроде 50$, итого примерно 150$.
Посмотреть в качестве можно тут: https://kinescope.io/0pjQvg5bQ9MRKRBZkgokha
@cgevent
Ролик-трейлер к фильму Half-life: Black Mesa
Автор: Николай Семибратов
@b0nus33
Идея ролика кстати вышла из одного из постов в Метаверсище, где была картинка актера Брайана Крэнстона в образе Гордона Фримена из Халфлайфа, которая почему-то запомнилась и запала в душу, и вот появилось время и возможность реализовать задуманное, если получится на пару конкурсов отправлю. Ролик о событиях первой части игры в небольшой художественной интерпретации (робота - cобаки (Dog) в первой части не было, но я добавил). Статика: в Банане про (80%) и немного Seedream 5 и GPT-2 (20%). Видео, как раз перед выходом сиденского 2.5 в Хиггсфилде разыгрался аттракцион невиданной щедрости и они выкатили персональное предложение - при покупке тарифа ультра дали безлимитный сиданс 2.0 в 4К на неделю. Тут мне карта и пошла и я воспользовался безлимитом на 200 % (пересчитал, что без безлимита я нагенерил примерно, что-то около на 1000$). В общем видео в основном сиденс 2.0 , немного 2.5, ещё Grok 1.5 и всё, что с лицом Крэнстона это клинг 3.0. Саунддизайн и саундтрек - сложный: саунддизайнил голос робота, что бы он был роботским, музыку делал в Suno и собирал из трех получившихся саундтреков , по несколько раз переремиксинных на самих себя + некоторые SFX эффекты и ещё свел немного всё потом в домашней студии. Апскейл в Topaz starlight (всё, что нативное 4К не апскейлил). Монтаж в Cupcut, цветокор немного в Davinci (как сумел). По времени ушло примерно 3 недели и наверное часов 80-100. По бюджету, с учетом невиданной щедрости от Хиггса — тариф ультра за 100$ и немного в сторонних агрегаторах, что-то вроде 50$, итого примерно 150$.
Посмотреть в качестве можно тут: https://kinescope.io/0pjQvg5bQ9MRKRBZkgokha
@cgevent
3👍167🔥80👎26❤15😱7