Ну и кстати, если вас достали фракталы на коже, то просто смажьте кожу оливковым маслом и всё будет норм.
GPT Image.
@cgevent
Avant-Garde Editorial Fashion Photography, 9:16 vertical. Full-body shot of a 28yo fictional Persian muse with a curvy build, walking from a golden olive oil pool wearing liquid garments made entirely of thick flowing oil. GPT Image.
@cgevent
😁32🔥15❤6👎5👍4
Forwarded from Сиолошная
Пока что самым сильным индикатором уровня задач, решения которых выложили OpenAI, является эта история.
Hugo Duminil-Copin, математик, получивший Филдсовскую премию в 2022-м году, поделился, что плакал после того, как увидел релиз OpenAI, настолько громко, что разбудил дочь. Среди решённых задач были как минимум 16 тех, над которыми он сам работал (и видимо какое-то время не мог решить) — что для меня является показателем их близости к актуальному исследовательскому уровню и прокси к их сложности.
«Они уничтожили мою область исследований», — заявил он на видео-конференции. Он также показал слайд, на котором был изображен кролик, раздавленный несколькими грузовиками. «Они хотели доказать, что могут нас уничтожить».
Ситуация грустная, но что поделать🤷♂️
Hugo Duminil-Copin, математик, получивший Филдсовскую премию в 2022-м году, поделился, что плакал после того, как увидел релиз OpenAI, настолько громко, что разбудил дочь. Среди решённых задач были как минимум 16 тех, над которыми он сам работал (и видимо какое-то время не мог решить) — что для меня является показателем их близости к актуальному исследовательскому уровню и прокси к их сложности.
«Они уничтожили мою область исследований», — заявил он на видео-конференции. Он также показал слайд, на котором был изображен кролик, раздавленный несколькими грузовиками. «Они хотели доказать, что могут нас уничтожить».
Ситуация грустная, но что поделать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😱26😁21❤9🙏2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#Нейропрожарка
🎬 «NO DESTINATION»
Автор: Татьяна Арыжакова @itanya_ai
Фильм создавался для конкурса Curious Refuge AI Horror Film Competition 2026.
Главные ограничения - хронометраж до 3 минут и возрастной рейтинг PG-13.
Я с самого начала хотела, чтоб действие происходило в замкнутом пространстве, которое само по себе усиливает психологическое давление, в итоге таким местом действия был выбран поезд.
Самой большой технической сложностью неожиданно оказались двери и геометрия вагона. Нейросети упорно не хотели нормально открывать и закрывать двери, а при анимации постоянно достраивали какие-то повороты, дополнительные коридоры и помещения, которых в поезде просто не может быть. Поэтому больше всего времени ушло именно на сохранение архитектуры, логики пространства и последовательности сцен. В остальном работа шла довольно гладко.
Ещё одним обязательным условием конкурса было использование музыки и звуковых эффектов исключительно из библиотеки Epidemic Sound (кстати понравился).
По пайплайну всё просто:
Локации и персонажи - Recraft и Higgsfield Soul
Анимация - Seedance 2.5
Монтаж - Premiere Pro.
Буду рада обратной связи )
Смотреть на ютуб:
https://youtu.be/S4djuea1WAI?si=ub4oKg56WEx98NwH
@cgevent
🎬 «NO DESTINATION»
Автор: Татьяна Арыжакова @itanya_ai
Фильм создавался для конкурса Curious Refuge AI Horror Film Competition 2026.
Главные ограничения - хронометраж до 3 минут и возрастной рейтинг PG-13.
Я с самого начала хотела, чтоб действие происходило в замкнутом пространстве, которое само по себе усиливает психологическое давление, в итоге таким местом действия был выбран поезд.
Самой большой технической сложностью неожиданно оказались двери и геометрия вагона. Нейросети упорно не хотели нормально открывать и закрывать двери, а при анимации постоянно достраивали какие-то повороты, дополнительные коридоры и помещения, которых в поезде просто не может быть. Поэтому больше всего времени ушло именно на сохранение архитектуры, логики пространства и последовательности сцен. В остальном работа шла довольно гладко.
Ещё одним обязательным условием конкурса было использование музыки и звуковых эффектов исключительно из библиотеки Epidemic Sound (кстати понравился).
По пайплайну всё просто:
Локации и персонажи - Recraft и Higgsfield Soul
Анимация - Seedance 2.5
Монтаж - Premiere Pro.
Буду рада обратной связи )
Смотреть на ютуб:
https://youtu.be/S4djuea1WAI?si=ub4oKg56WEx98NwH
@cgevent
👍75🔥32👎21❤9😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Сеня_и_Даня_Здесь_Были
Особенно доставляют прикид, посох и, конечно, Холли Файбл.
Новости от Сени:
OpenAI бахнул GPT-Live-1.1 - обновление Voice в ChatGPT, Codex и dots.
Что изменилось:
Новые голоса для французского, немецкого, хинди, мексиканского испанского, корейского и японского.
Улучшенные акценты.
Меньше повторяющихся реплик вроде "проверяю...".
Поэтапное внедрение для всех пользователей началось 15 октября.
Доступ через API появится позже, точная дата не объявлена.
Анонс OpenAI
@cgevent
Особенно доставляют прикид, посох и, конечно, Холли Файбл.
Новости от Сени:
OpenAI бахнул GPT-Live-1.1 - обновление Voice в ChatGPT, Codex и dots.
Что изменилось:
Новые голоса для французского, немецкого, хинди, мексиканского испанского, корейского и японского.
Улучшенные акценты.
Меньше повторяющихся реплик вроде "проверяю...".
Поэтапное внедрение для всех пользователей началось 15 октября.
Доступ через API появится позже, точная дата не объявлена.
Анонс OpenAI
@cgevent
👍11🔥8❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Krea бахнула Krea 3.
Основной акцент - точное редактирование, сохранение исходной композиции и высокая скорость.
Новые возможности
• Regional Editing - локальное редактирование отдельных областей без полной перегенерации изображения. Вот эти вот баундинг боксы выглядят очень нарядно. Посмотрите пример со шлемом.
• Precise Mode - сохранение пикселей за пределами изменяемой области. Ну всё как у людей, всё как у Флюкса и идеограма.
• Multi-reference Editing - объединение объектов, персонажей и стилей из нескольких изображений. До 8 референсов в API, хотя первоначальный анонс указывал 6.
• Character Consistency - сохранение внешности персонажей при изменении позы, одежды, ракурса и окружения. Посмотрите видос.
• Product Consistency - сохранение геометрии объектов, упаковки, логотипов и этикеток.
• Text Editing - изменение надписей с сохранением оформления и композиции.
• HEX Color Control - управление цветами отдельных элементов по точным HEX-кодам.
• Sketch-to-Image - преобразование эскизов, чертежей и коллажей в фотореалистичные изображения.
• Native 2K - генерация без апскейлинга.
• Sequential Editing - последовательное внесение изменений с сохранением предыдущих результатов.
Технические фичи
• Заявленная скорость редактирования - менее 8 секунд. Нам это как бы сферический конь в вакууме, потому что мы ждем Весов.
• Региональная обработка с преимущественным перерасчётом изменяемых областей.
• API fal: варианты berry (качество) и jam (скорость).
• reasoning_level: low, medium, high.
• Поддержка negative_prompt, seed, настройки разрешения и PNG/JPEG.
• Стоимость базового вывода: 1K - $0.03, 2K - $0.06. Входные референсы и дополнительные режимы могут оплачиваться отдельно.
Сравнение скорости по данным Krea
• Krea 3 - 8 секунд.
• Nano Banana Pro - 26.8 секунды.
• GPT Image 2.5 - 39.9 секунды.
Шосвесами?
• Разрабs типа рассматривают публикацию весов и поддержку LoRA, но пока ничего не обещают.
https://www.krea.ai/blog/introducing-krea-3
https://www.krea.ai/krea-3
https://fal.ai/models/krea/v3/edit/api
@cgevent
Основной акцент - точное редактирование, сохранение исходной композиции и высокая скорость.
Новые возможности
• Regional Editing - локальное редактирование отдельных областей без полной перегенерации изображения. Вот эти вот баундинг боксы выглядят очень нарядно. Посмотрите пример со шлемом.
• Precise Mode - сохранение пикселей за пределами изменяемой области. Ну всё как у людей, всё как у Флюкса и идеограма.
• Multi-reference Editing - объединение объектов, персонажей и стилей из нескольких изображений. До 8 референсов в API, хотя первоначальный анонс указывал 6.
• Character Consistency - сохранение внешности персонажей при изменении позы, одежды, ракурса и окружения. Посмотрите видос.
• Product Consistency - сохранение геометрии объектов, упаковки, логотипов и этикеток.
• Text Editing - изменение надписей с сохранением оформления и композиции.
• HEX Color Control - управление цветами отдельных элементов по точным HEX-кодам.
• Sketch-to-Image - преобразование эскизов, чертежей и коллажей в фотореалистичные изображения.
• Native 2K - генерация без апскейлинга.
• Sequential Editing - последовательное внесение изменений с сохранением предыдущих результатов.
Технические фичи
• Заявленная скорость редактирования - менее 8 секунд. Нам это как бы сферический конь в вакууме, потому что мы ждем Весов.
• Региональная обработка с преимущественным перерасчётом изменяемых областей.
• API fal: варианты berry (качество) и jam (скорость).
• reasoning_level: low, medium, high.
• Поддержка negative_prompt, seed, настройки разрешения и PNG/JPEG.
• Стоимость базового вывода: 1K - $0.03, 2K - $0.06. Входные референсы и дополнительные режимы могут оплачиваться отдельно.
Сравнение скорости по данным Krea
• Krea 3 - 8 секунд.
• Nano Banana Pro - 26.8 секунды.
• GPT Image 2.5 - 39.9 секунды.
Шосвесами?
• Разрабs типа рассматривают публикацию весов и поддержку LoRA, но пока ничего не обещают.
https://www.krea.ai/blog/introducing-krea-3
https://www.krea.ai/krea-3
https://fal.ai/models/krea/v3/edit/api
@cgevent
🔥35❤9👍4
Мне бахнули Аргонскаго в Antigravity - подписка Google AI Pro
Для Argon выделили отдельную недельную квоту поверх существующего лимита Gemini 3.8 Flash. Использование Аргонскаго не расходует квоту Flash.
Конкретный объём недельного лимита не указан.
Доступ предусмотрен для оплаченной Google AI Pro. За 2 бакса пробная подписка тоже проканает.
Argon работает в Antigravity App и CLI.
В отдельном Antigravity IDE модель пока недоступна.
Google AI Plus доступа к Argon не получают.
Google рекомендует обновить Antigravity до последней версии.
Анонс · Доступность моделей
@cgevent
Для Argon выделили отдельную недельную квоту поверх существующего лимита Gemini 3.8 Flash. Использование Аргонскаго не расходует квоту Flash.
Конкретный объём недельного лимита не указан.
Доступ предусмотрен для оплаченной Google AI Pro. За 2 бакса пробная подписка тоже проканает.
Argon работает в Antigravity App и CLI.
В отдельном Antigravity IDE модель пока недоступна.
Google AI Plus доступа к Argon не получают.
Google рекомендует обновить Antigravity до последней версии.
Анонс · Доступность моделей
@cgevent
👎15🔥8❤5👍3
Видео или генерация?
Маск, конечно, красавчик. Реклама, которую хочется пересматривать. Я залип.
Рекламируется новый Tesla Roadster, электрический спорткар с системой газовых двигателей, разработанной при участии SpaceX
Система тяги на сжатом воздухе, позволяет теслачке отрываться от земли и управлять положением в воздухе. На презентации также показали езду вверх тормашками по специальной рампе с помощью системы присасывания к поверхности.
Серийное производство Маск обещает в 2028 году
👍 - видео
👎 - генерация
@cgevent
Маск, конечно, красавчик. Реклама, которую хочется пересматривать. Я залип.
Рекламируется новый Tesla Roadster, электрический спорткар с системой газовых двигателей, разработанной при участии SpaceX
Система тяги на сжатом воздухе, позволяет теслачке отрываться от земли и управлять положением в воздухе. На презентации также показали езду вверх тормашками по специальной рампе с помощью системы присасывания к поверхности.
Серийное производство Маск обещает в 2028 году
👍 - видео
👎 - генерация
@cgevent
👍159👎35🔥16😁12😱7
Black Forest Labs бахнули FLUX 3 Image Klein - С ВЕСАМИ!
Основные фичи:
• Побороли флюксовые руки
• 5.6B параметров - только генератор, без текстового энкодера Qwen3-VL-4B.
• Размер весов: 11.1 GB для генератора (5.6B) + 8.9 GB для текстового энкодера Qwen3-VL-4B + 0.3 GB VAE. Итого около 20.3 GB в BF16. Дополнительный Prompt Upsampler на Qwen3.5-9B требует ещё 18.8 GB, но его можно запускать отдельно.
• До 4K - заявлена нативная генерация изображений. Креа 3 нервничает.
• До 10 референсов - генерация и редактирование с использованием нескольких исходных изображений. Креа 3 нервничает.
• Bounding Boxes - управление расположением, масштабом, перемещением и удалением объектов через бибоксы. Это не жёсткие маски. Креа 3 нервничает.
• Две версии: Base (50 шагов, для обучения и LoRA) и Distilled (16 шагов, для быстрого инференса). Потребление памяти практически одинаковое, просто Base сильно помедленнее.
• Квантизация: BF16, FP8, INT8, NVFP4. Уже пошли ГГУФы
• Локальный запуск: для нищебродов от 8 GB VRAM с оптимизированной INT8-сборкой в ComfyUI.
Для баяр: обе BF16-версии реально запускаются на RTX 3090 с 24 GB VRAM. Есть сообщения о работе на 20 GB. Для комфортного запуска без ограничений лучше 32-48 GB. Официальный пиковый замер BFL - 31 GB, у Hugging Face в оптимизированной реализации - около 21 GiB.
• Скорость: около 4 секунд на RTX 5090 и 8.9 секунды на RTX 4070 для изображения 1024x1024.
Лицензия FLUX Kommunity допускает бесплатное коммерческое создание изображений при годовой выручке менее $5 млн, с дополнительными ограничениями.
Заявленное BFL превосходство над предыдущим поколением пока не подтверждается первыми твиттарскими тестами. Пойду напишу коллаб-ноутбук, чтобы погонять на халявной A100 для Google AI Pro подписки.
Шлите промпты.
Сорсы:
https://bfl.ai/blog/flux-3-image-klein
https://huggingface.co/black-forest-labs/flux-3-image-klein
https://github.com/black-forest-labs/flux-3-image-klein
@cgevent
Основные фичи:
• Побороли флюксовые руки
• 5.6B параметров - только генератор, без текстового энкодера Qwen3-VL-4B.
• Размер весов: 11.1 GB для генератора (5.6B) + 8.9 GB для текстового энкодера Qwen3-VL-4B + 0.3 GB VAE. Итого около 20.3 GB в BF16. Дополнительный Prompt Upsampler на Qwen3.5-9B требует ещё 18.8 GB, но его можно запускать отдельно.
• До 4K - заявлена нативная генерация изображений. Креа 3 нервничает.
• До 10 референсов - генерация и редактирование с использованием нескольких исходных изображений. Креа 3 нервничает.
• Bounding Boxes - управление расположением, масштабом, перемещением и удалением объектов через бибоксы. Это не жёсткие маски. Креа 3 нервничает.
• Две версии: Base (50 шагов, для обучения и LoRA) и Distilled (16 шагов, для быстрого инференса). Потребление памяти практически одинаковое, просто Base сильно помедленнее.
• Квантизация: BF16, FP8, INT8, NVFP4. Уже пошли ГГУФы
• Локальный запуск: для нищебродов от 8 GB VRAM с оптимизированной INT8-сборкой в ComfyUI.
Для баяр: обе BF16-версии реально запускаются на RTX 3090 с 24 GB VRAM. Есть сообщения о работе на 20 GB. Для комфортного запуска без ограничений лучше 32-48 GB. Официальный пиковый замер BFL - 31 GB, у Hugging Face в оптимизированной реализации - около 21 GiB.
• Скорость: около 4 секунд на RTX 5090 и 8.9 секунды на RTX 4070 для изображения 1024x1024.
Лицензия FLUX Kommunity допускает бесплатное коммерческое создание изображений при годовой выручке менее $5 млн, с дополнительными ограничениями.
Заявленное BFL превосходство над предыдущим поколением пока не подтверждается первыми твиттарскими тестами. Пойду напишу коллаб-ноутбук, чтобы погонять на халявной A100 для Google AI Pro подписки.
Шлите промпты.
Сорсы:
https://bfl.ai/blog/flux-3-image-klein
https://huggingface.co/black-forest-labs/flux-3-image-klein
https://github.com/black-forest-labs/flux-3-image-klein
@cgevent
🔥20❤7👍4
Flux 3. Klein, дико цензурирован.
Дико цензурирован.
Ну то есть он считает, что голые люди выглядят вот так.
Креа также, кстати.
@cgevent
Дико цензурирован.
Ну то есть он считает, что голые люди выглядят вот так.
Креа также, кстати.
@cgevent
😱25👎17😁16