Хорошее интервью с троицей из эппле про новые маки.
Там есть много мелких интересных деталей и намёки на будущее, типа макпро.
Про вулкан и про тайловую архитектуру (прям горячо)
Про винду на маках. Тут эппле говорит, что мяч на стороне микрософт, и что с яблочной стороны все готово.
И кстати, у Parallels тоже уже все готово, наивная версия уже в бете.
Про общие приложения для телефонов и ноутов тоже интересно написано.
Ну про то, что они готовили все это уже очень много лет..
“We are giddy”—interviewing Apple about its Mac silicon revolution
https://arstechnica.com/gadgets/2020/11/we-are-giddy-interviewing-apple-about-its-mac-silicon-revolution/
Там есть много мелких интересных деталей и намёки на будущее, типа макпро.
Про вулкан и про тайловую архитектуру (прям горячо)
Про винду на маках. Тут эппле говорит, что мяч на стороне микрософт, и что с яблочной стороны все готово.
И кстати, у Parallels тоже уже все готово, наивная версия уже в бете.
Про общие приложения для телефонов и ноутов тоже интересно написано.
Ну про то, что они готовили все это уже очень много лет..
“We are giddy”—interviewing Apple about its Mac silicon revolution
https://arstechnica.com/gadgets/2020/11/we-are-giddy-interviewing-apple-about-its-mac-silicon-revolution/
Ars Technica
“We are giddy”—interviewing Apple about its Mac silicon revolution
Craig Federighi, Johny Srouji, and Greg Joswiak tell us the Apple Silicon story.
Подведены итоги конкурса
Unreal Engine Dev Contest 2020.
И знаете, что самое крутое, что в финале (призами, пирогами и деньгами) оказались две компании из постпродакшена. Это Fstr.tech и Watt Studio.
Еще раз (на минуточку) в финале две компании без предыдущего опыта работы в геймдеве. С охренительной картинкой (дык, профдеформация) и оригинальной идеей (дык, из выходцы поста).
В общем я от души поздравляю Michael Dadaev и Егор Томский с выходом в финал, прецедентом и воще.
Еще один маркер стремительного сближения геймдева, поста, вирт продакшена, и вот этого вот всего в одну красивую картинку.
https://unrealcontest.disgustingmen.com/2020/winners/
Unreal Engine Dev Contest 2020.
И знаете, что самое крутое, что в финале (призами, пирогами и деньгами) оказались две компании из постпродакшена. Это Fstr.tech и Watt Studio.
Еще раз (на минуточку) в финале две компании без предыдущего опыта работы в геймдеве. С охренительной картинкой (дык, профдеформация) и оригинальной идеей (дык, из выходцы поста).
В общем я от души поздравляю Michael Dadaev и Егор Томский с выходом в финал, прецедентом и воще.
Еще один маркер стремительного сближения геймдева, поста, вирт продакшена, и вот этого вот всего в одну красивую картинку.
https://unrealcontest.disgustingmen.com/2020/winners/
Вот тут живьем идут баттлы Тач Дизайнеров, забавное зрелище: https://www.youtube.com/watch?v=K87NFXcil48
YouTube
TD Livepatching Event
Offline competition between TouchDesigner artists.
The main idea is the creation of TD composition "from scratch" during a limited period of time, accompanied by live electronic musicians.
The works will be reviewed by authoritative figures in the field…
The main idea is the creation of TD composition "from scratch" during a limited period of time, accompanied by live electronic musicians.
The works will be reviewed by authoritative figures in the field…
Что-то совсем плохо..
Ну как же так, Digital Domain?
Живьем на Сигграфе выглядело простой убойно.
А тут..
https://youtu.be/RKiGfGQxqaQ
Ну как же так, Digital Domain?
Живьем на Сигграфе выглядело простой убойно.
А тут..
https://youtu.be/RKiGfGQxqaQ
YouTube
Introducing Douglas - Autonomous Digital Human | Digital Domain
Digital Domain announces “Douglas,” the most realistic real-time autonomous digital human in the world. Currently in development, Douglas was designed to break down the barriers in human-to-machine interactions, yielding conversations that feel natural and…
На прошлой неделе Sergey Vasilyev сотоварищи взорвали интернет, причем не только российский. На реддите идут восторженные дискуссии охреневших зрителей этого ролика, набравшего за один(!) день миллионы просмотров.
И это заслуженный успех ибо, это не вирусное видео или приколы из тиктока, а огромная, фантастическая работа с каким-то запредельным чувством юмора. Причем не только в монологах или гэгах, а в технических деталях и тонких подколах (типа почты россии). Один фрактальный кукумбер чего стоит!
https://cgevent.ru/archives/32156
Если вы не видели этот ролик - ̷в̷о̷н̷ ̷и̷з̷ ̷э̷т̷о̷й̷ ̷л̷е̷н̷т̷ы̷!̷ ̷ срочно смотрите тут: https://youtu.be/8HZ4DnVfWYQ
Если видели - то приходите послушать, как ребята это делали:
https://cgevent.ru/archives/32156
"Поговорим об особенностях производства сложных визуальных эффектов для фильмов, которые снимаются на коленке и монтируются в коридоре.
Порассуждаем о том, что важнее, генеральный сюжет или сиюминутный визуальный гэг."
Ну и вот это прекрасно: " ͟К͟а͟к͟ ͟р͟е͟н͟д͟е͟р͟и͟т͟ь͟ ͟б͟е͟р͟е͟з͟к͟и͟ ͟т͟а͟к͟,͟ ͟ч͟т͟о͟б͟ы͟ ͟о͟н͟и͟ ͟н͟е͟ ͟ш͟у͟м͟е͟л͟и͟", особенно в паре с названием выступления.
Максимальный репост плиз. Страна должна знать своих героев. А то мне уже 30 человек написали: "А ты знаешь кто делал?". И я такой, раздуваясь от гордости: "конечно! ведь Серега - это мой постоянный спикер".
Серега, ты просто машина!
И это заслуженный успех ибо, это не вирусное видео или приколы из тиктока, а огромная, фантастическая работа с каким-то запредельным чувством юмора. Причем не только в монологах или гэгах, а в технических деталях и тонких подколах (типа почты россии). Один фрактальный кукумбер чего стоит!
https://cgevent.ru/archives/32156
Если вы не видели этот ролик - ̷в̷о̷н̷ ̷и̷з̷ ̷э̷т̷о̷й̷ ̷л̷е̷н̷т̷ы̷!̷ ̷ срочно смотрите тут: https://youtu.be/8HZ4DnVfWYQ
Если видели - то приходите послушать, как ребята это делали:
https://cgevent.ru/archives/32156
"Поговорим об особенностях производства сложных визуальных эффектов для фильмов, которые снимаются на коленке и монтируются в коридоре.
Порассуждаем о том, что важнее, генеральный сюжет или сиюминутный визуальный гэг."
Ну и вот это прекрасно: " ͟К͟а͟к͟ ͟р͟е͟н͟д͟е͟р͟и͟т͟ь͟ ͟б͟е͟р͟е͟з͟к͟и͟ ͟т͟а͟к͟,͟ ͟ч͟т͟о͟б͟ы͟ ͟о͟н͟и͟ ͟н͟е͟ ͟ш͟у͟м͟е͟л͟и͟", особенно в паре с названием выступления.
Максимальный репост плиз. Страна должна знать своих героев. А то мне уже 30 человек написали: "А ты знаешь кто делал?". И я такой, раздуваясь от гордости: "конечно! ведь Серега - это мой постоянный спикер".
Серега, ты просто машина!
CG EVENT
Отчего так в России березы шумят?
Сергей Васильев.
Russian cyberpunk farm - это первая короткометражка из вселенной Cyberbirch (ну, мы надеемся).
В ходе выступления мы расскажем историю её создания, с чего все начиналось и чем это может закончится.
Поговорим об особенностях производства…
Russian cyberpunk farm - это первая короткометражка из вселенной Cyberbirch (ну, мы надеемся).
В ходе выступления мы расскажем историю её создания, с чего все начиналось и чем это может закончится.
Поговорим об особенностях производства…
На предстоящем CG EVENT необычно большое количество выступлений связанных с поиском работы, карьерой и продвижением себя на рынке CG. И неудивительно, ведь в этом году удаленка изменила мир довольно сильно.
Хочу порекомендовать вот такой канал, для всех, кто работает на фрилансе. Или работает с фрилансерами.
@cgfreelance - всегда свежие и актуальные вакансии и задачи в сфере компьютерной графики.💻
Тут вы можете найти исполнителя для проекта, работника в офис или на удалёнку, взять проект или найти работу по душе.👩💻👨💻
Все вакансии присылаются подписчиками и не копируются из других источников, эксклюзив 👌
Подписывайтесь и приглашайте друзей, ведь чем больше нас, тем больше работы будет всем 😎
https://t.me/cgfreelance
Хочу порекомендовать вот такой канал, для всех, кто работает на фрилансе. Или работает с фрилансерами.
@cgfreelance - всегда свежие и актуальные вакансии и задачи в сфере компьютерной графики.💻
Тут вы можете найти исполнителя для проекта, работника в офис или на удалёнку, взять проект или найти работу по душе.👩💻👨💻
Все вакансии присылаются подписчиками и не копируются из других источников, эксклюзив 👌
Подписывайтесь и приглашайте друзей, ведь чем больше нас, тем больше работы будет всем 😎
https://t.me/cgfreelance
Telegram
CG Freelance
Канал поиска исполнителей в CG
Публикуем вакансии, задачи и резюме.
Прислать объявление|Реклама:
@RUST_CG_Feedback_bot
Автор: @RUST_CG
Инструкции: t.me/cgfreelance/8
AI вакансии - @cgAIFreelance
MAX.ru/cgfreelance
РКН: vk.cc/cHHQ7T
Публикуем вакансии, задачи и резюме.
Прислать объявление|Реклама:
@RUST_CG_Feedback_bot
Автор: @RUST_CG
Инструкции: t.me/cgfreelance/8
AI вакансии - @cgAIFreelance
MAX.ru/cgfreelance
РКН: vk.cc/cHHQ7T
Из сибири в польский ААА
Станислав Петрук. Realtime VFX artist, Techland (Варшава)
CONCEPT ART 2049
Дмитрий Дубинский. Concept artist // Matte painting artist
Работа и развитие CG-художника на локальном и международном рынке
Дмитрий Глазырин. Art Director / CGI artist / Creative retoucher
А не пойти ли нам в суд…
Сергей Хуртин. Руководитель студии «CLIPS»
Blender 3D: круглый стол. Как найти работу в индустрии, не продавая свою почку?
Дмитрий Сокол. Исполнительный продюсер IREPTU Films
Как делать графику дешевле, проще и быстрее с помощью платформы CG-Doo
Никита Аргунов. Argunov studio
Ментальные ловушки на пути роста творческого человека
Дмитрий Широков. CEO Online-VFX studio/school
AI powered automation tools for VFX production
Влад Ахтырский. Tech-VA.com, Ванкувер
Почему вас не возьмут на работу: 10 смертных грехов при отклике на вакансию
Илья Суворкин. Руководитель студии анимации и моушн-дизайна Effectno
«Молодец, переделывай!» Саморазвитие и культура выдачи фидбека в анимации
Соня Фирсова. Animation Director в Playrix, преподавательница AnimationSchool.ru
Что нужно для запуска своего анимационного проекта. Питчинги и не только
Полина Минаева. Oснователь творческого коллектива whaletales, преподаватель AnimationSchool.ru
Motion Design и Visual Art
Михаил Седов. Motion Artist / Co-Founder. Subframe studio
Главный секрет успеха в CG
Марк Колобаев, концепт-художник. Terraform Studio
Короткий метр: Семь кругов ада ради мечты
Влад Соловьев. CG Generalist / Art Director. Ruroc Ltd. London, UK
https://cgevent.ru/archives/category/event2020/hr2020
Станислав Петрук. Realtime VFX artist, Techland (Варшава)
CONCEPT ART 2049
Дмитрий Дубинский. Concept artist // Matte painting artist
Работа и развитие CG-художника на локальном и международном рынке
Дмитрий Глазырин. Art Director / CGI artist / Creative retoucher
А не пойти ли нам в суд…
Сергей Хуртин. Руководитель студии «CLIPS»
Blender 3D: круглый стол. Как найти работу в индустрии, не продавая свою почку?
Дмитрий Сокол. Исполнительный продюсер IREPTU Films
Как делать графику дешевле, проще и быстрее с помощью платформы CG-Doo
Никита Аргунов. Argunov studio
Ментальные ловушки на пути роста творческого человека
Дмитрий Широков. CEO Online-VFX studio/school
AI powered automation tools for VFX production
Влад Ахтырский. Tech-VA.com, Ванкувер
Почему вас не возьмут на работу: 10 смертных грехов при отклике на вакансию
Илья Суворкин. Руководитель студии анимации и моушн-дизайна Effectno
«Молодец, переделывай!» Саморазвитие и культура выдачи фидбека в анимации
Соня Фирсова. Animation Director в Playrix, преподавательница AnimationSchool.ru
Что нужно для запуска своего анимационного проекта. Питчинги и не только
Полина Минаева. Oснователь творческого коллектива whaletales, преподаватель AnimationSchool.ru
Motion Design и Visual Art
Михаил Седов. Motion Artist / Co-Founder. Subframe studio
Главный секрет успеха в CG
Марк Колобаев, концепт-художник. Terraform Studio
Короткий метр: Семь кругов ада ради мечты
Влад Соловьев. CG Generalist / Art Director. Ruroc Ltd. London, UK
https://cgevent.ru/archives/category/event2020/hr2020
CG EVENT
HR и Карьера
ГЛАВНОЕ СОБЫТИЕ В ОБЛАСТИ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ
Вот тут на Форбсе довольно-таки разгромная статья про новые силиконовые Маки.
Человек попытался накатить и использоваться все свои обычные инструменты (причем там не какая-то дичь для фриков), а почта, браузеры, Адобченко, WinZip, бекапы). И там у него беда.
Что-то сильно тормозит, что-то не заводится даже через Розетту.
I experienced application crashes in Microsoft Edge, Outlook, WinZip and Logitech Camera Control. I got installation errors with Adobe Reader XI, Adobe Acrobat Reader DC, a Samsung SSD backup application, and Xbox 360 Controller for Mac.
Edge browser was very, very slow and indicative of complex code. Outlook was better but I experienced some lags. OneNote was extremely laggy. I couldn’t see any issues at all with Word or PowerPoint. I experienced lags in Skype for Business, Webex, Zoom, and Teams. Slack was very sluggish and slow. Slack is based on the Electron IDE, where its software engineer said here that Rosetta 2 will make app (like Slack) “performance will be significantly degraded.”
С батарейкой у него тоже все не очень, типа 4.5 часа с офисными приложениями:
I got about 4.5 hours to 10% battery running Outlook, OneNote, Chrome WhatsApp, Word, and performed one Skype for Business call, one Zoom call, and one Webex call. That’s about half the battery life that Apple and Apple-chosen reviewers were experiencing.
Вердикт у него такой. Обождите ребята, там все пока сильно сыро. Родные приложения работают как положено, но шаг влево и вправо на территорию других приложений пока чреват сюрпризами.
Ну и он в шоке от одного свободного юсб-порта... и хочет тач-скрин как на ипаде, и 5G, и второй монитор. А нету.
Не знаю, насколько это предвзятый материал, Форбс вообще любит подколоть Эппле. Но в принципе все это наверное предсказуемо - абсолютно новая платформа только что вышла. Сейчас будет полгода-год постоянных допиливаний, выпуска нативных приложений от других вендоров и снова их допиливаний. Оптимизации самой макоси и пр и пр. Бородатые лесовики еще помнят переход на Интел Маки и портирование PowerPC приложений и цирк с этим связанный.
Пройдет время, все покатится как надо.
https://www.forbes.com/sites/patrickmoorhead/2020/11/21/apple-macbook-pro-13-m1-reviewwhy-you-might-want-to-pass/?sh=71b31430786a
А статья о том, что пока маркетинг сильно обгоняет воркинг.
Человек попытался накатить и использоваться все свои обычные инструменты (причем там не какая-то дичь для фриков), а почта, браузеры, Адобченко, WinZip, бекапы). И там у него беда.
Что-то сильно тормозит, что-то не заводится даже через Розетту.
I experienced application crashes in Microsoft Edge, Outlook, WinZip and Logitech Camera Control. I got installation errors with Adobe Reader XI, Adobe Acrobat Reader DC, a Samsung SSD backup application, and Xbox 360 Controller for Mac.
Edge browser was very, very slow and indicative of complex code. Outlook was better but I experienced some lags. OneNote was extremely laggy. I couldn’t see any issues at all with Word or PowerPoint. I experienced lags in Skype for Business, Webex, Zoom, and Teams. Slack was very sluggish and slow. Slack is based on the Electron IDE, where its software engineer said here that Rosetta 2 will make app (like Slack) “performance will be significantly degraded.”
С батарейкой у него тоже все не очень, типа 4.5 часа с офисными приложениями:
I got about 4.5 hours to 10% battery running Outlook, OneNote, Chrome WhatsApp, Word, and performed one Skype for Business call, one Zoom call, and one Webex call. That’s about half the battery life that Apple and Apple-chosen reviewers were experiencing.
Вердикт у него такой. Обождите ребята, там все пока сильно сыро. Родные приложения работают как положено, но шаг влево и вправо на территорию других приложений пока чреват сюрпризами.
Ну и он в шоке от одного свободного юсб-порта... и хочет тач-скрин как на ипаде, и 5G, и второй монитор. А нету.
Не знаю, насколько это предвзятый материал, Форбс вообще любит подколоть Эппле. Но в принципе все это наверное предсказуемо - абсолютно новая платформа только что вышла. Сейчас будет полгода-год постоянных допиливаний, выпуска нативных приложений от других вендоров и снова их допиливаний. Оптимизации самой макоси и пр и пр. Бородатые лесовики еще помнят переход на Интел Маки и портирование PowerPC приложений и цирк с этим связанный.
Пройдет время, все покатится как надо.
https://www.forbes.com/sites/patrickmoorhead/2020/11/21/apple-macbook-pro-13-m1-reviewwhy-you-might-want-to-pass/?sh=71b31430786a
А статья о том, что пока маркетинг сильно обгоняет воркинг.
Forbes
Apple MacBook Pro 13” M1 Review- Why You Might Want To Pass
#1-ranked tech analyst Patrick Moorhead reviews the new Apple MacBook Pro 13" M1 processor.
Ну, за кавер группы и за кавер-аранжировки?
Тут правда роль ИИ пока в следующем:
"Это первое в мире бесконечное музыкальное видео, в котором собрана постоянно расширяющаяся коллекция из тысяч каверов песни Билли Айлиш. Машинное обучение держит все эти каверыв одном ритме и позволяет плавно переходить от видео к видео."
Датасет - тыщщи каверов от фанатов Билли из Ютюба.
Ждем, когда ИИ все это пережует и начнет делать новые каверы.
А пока смотрим на этот проект, он очень прикольно сделан. И хотя я не являюсь фанатом Билли Айлиш (но симпатизирую ее иронии), я залип на сайте, переключая аранжировки. А то, что ИИ все это дежит в одном ритме, создает ощущение дискотеки в матрице.
Осторожно, не залипайте надолго.
https://billie.withyoutube.com/
P/S - судя по домену второго уровня, в планах не только Билли.
Тут правда роль ИИ пока в следующем:
"Это первое в мире бесконечное музыкальное видео, в котором собрана постоянно расширяющаяся коллекция из тысяч каверов песни Билли Айлиш. Машинное обучение держит все эти каверыв одном ритме и позволяет плавно переходить от видео к видео."
Датасет - тыщщи каверов от фанатов Билли из Ютюба.
Ждем, когда ИИ все это пережует и начнет делать новые каверы.
А пока смотрим на этот проект, он очень прикольно сделан. И хотя я не являюсь фанатом Билли Айлиш (но симпатизирую ее иронии), я залип на сайте, переключая аранжировки. А то, что ИИ все это дежит в одном ритме, создает ощущение дискотеки в матрице.
Осторожно, не залипайте надолго.
https://billie.withyoutube.com/
P/S - судя по домену второго уровня, в планах не только Билли.
Withgoogle
Infinite Bad Guy by YouTube Music, Google Creative Lab, IYOIYO, Plan8 - Experiments with Google
Since 2009, coders have created thousands of amazing experiments using Chrome, Android, AI, WebVR, AR and more. We're showcasing projects here, along with helpful tools and resources, to inspire others to create new experiments.
The_Mandalorian_AR_Experience_BTS.gif
10.1 MB
Еще один примерчик сближения кино, AR, смартфонов и генерации контента силами пользователей.
Гугл(!) скооперировался с Lukasfilms и выпустил вот такое приложение к выходу второго сезона Мандалорца.
Пользователи могут взаимодействовать с героями в натуральную величину, представленными на протяжении всего шоу, исследовать мир Мандалорца и разблокировать дополнительные эффекты с помощью различных функций. Кроме того, можно записать опыт в дополненной реальности и поделиться с друзьями в социальных сетях.
Хороший пример "удлиннения" жизни сериала в новых форматах, близких, тем не менее, к визуальному контенту.
https://vr-j.ru/news/google-predstavila-ar-prilozhenie-mandalorets/
Гугл(!) скооперировался с Lukasfilms и выпустил вот такое приложение к выходу второго сезона Мандалорца.
Пользователи могут взаимодействовать с героями в натуральную величину, представленными на протяжении всего шоу, исследовать мир Мандалорца и разблокировать дополнительные эффекты с помощью различных функций. Кроме того, можно записать опыт в дополненной реальности и поделиться с друзьями в социальных сетях.
Хороший пример "удлиннения" жизни сериала в новых форматах, близких, тем не менее, к визуальному контенту.
https://vr-j.ru/news/google-predstavila-ar-prilozhenie-mandalorets/
Созвонился с Anrew Kramer. Поговорили за жизнь в 2020. Расскажешь, говорю, у нас на CG EVENT об этом. Да, отвечает, без проблем. Тему не анонсируй пока, сделаю эксклюзив.
Так что приходите поглядим, что Эндрю расскажет.
https://cgevent.ru/archives/32356
А для разминки поглядите, как мы с ним резвились в Москве в 2018-м
https://youtu.be/KZzPw4pT6HQ
Так что приходите поглядим, что Эндрю расскажет.
https://cgevent.ru/archives/32356
А для разминки поглядите, как мы с ним резвились в Москве в 2018-м
https://youtu.be/KZzPw4pT6HQ
Смотрите, какая классная идея!
Помните GauGAN. Вы рисуете на экране некие пятна, помечая их как горы, леса и моря. А Гогенчик генерит из этого ландшафты, на основе того, чем он был накормлен.
А что, если вместо рисования пятен непрямыми руками, подсунуть ему схематические изображения из Unity? Да еще и в реальном времени, как видео?
Иначе говоря, летим в Юнити по условной 3Д-сцене, кормим картинку из камеры Гогену, а тот берет и с помощью RTX 2080 генерит аж 10 кадров в секунду психоделического(пока) видео, на лету, сообщая, я художник, я так вижу.
Ребята из @Phygital Graphics все это провернули! Здорово!
Мне нравится идея, кормить синтетику на вход ганам!
Помните GauGAN. Вы рисуете на экране некие пятна, помечая их как горы, леса и моря. А Гогенчик генерит из этого ландшафты, на основе того, чем он был накормлен.
А что, если вместо рисования пятен непрямыми руками, подсунуть ему схематические изображения из Unity? Да еще и в реальном времени, как видео?
Иначе говоря, летим в Юнити по условной 3Д-сцене, кормим картинку из камеры Гогену, а тот берет и с помощью RTX 2080 генерит аж 10 кадров в секунду психоделического(пока) видео, на лету, сообщая, я художник, я так вижу.
Ребята из @Phygital Graphics все это провернули! Здорово!
Мне нравится идея, кормить синтетику на вход ганам!
Forwarded from PHYGITAL+CREATIVE
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вы наверняка слышали о Gaugan - инструменте от Nvidia, который позволяет по монохромному цвету создавать контекстную маску для работы нейронной сети.
Однако данный инструмент это лишь облегченная версия полноценной Gaugan сети, которая работает лишь с одним кадром.
Нам стало интересно, возможно ли интегрировать это в Unity для просмотра видео в реалтайме? Да! И более того, мы даже смогли реализовать это в VR. Для обработки изображение используется вся мощность видеокарты RTX 2080, что позволяет получать 10 кадров в секунду. Этого достаточно, чтобы различать образы восстановленного изображения.
От наброска к фотореализму осталось совсем немного!
Однако данный инструмент это лишь облегченная версия полноценной Gaugan сети, которая работает лишь с одним кадром.
Нам стало интересно, возможно ли интегрировать это в Unity для просмотра видео в реалтайме? Да! И более того, мы даже смогли реализовать это в VR. Для обработки изображение используется вся мощность видеокарты RTX 2080, что позволяет получать 10 кадров в секунду. Этого достаточно, чтобы различать образы восстановленного изображения.
От наброска к фотореализму осталось совсем немного!
Смотрите, какая классная идея!
Помните GauGAN. Вы рисуете на экране некие пятна, помечая их как горы, леса и моря. А Гогенчик генерит из этого ландшафты, на основе того, чем он был накормлен.
А что, если вместо рисования пятен непрямыми руками, подсунуть ему схематические изображения из Unity? Да еще и в реальном времени, как видео?
Иначе говоря, летим в Юнити по условной 3Д-сцене, кормим картинку из камеры Гогену, а тот берет и с помощью RTX 2080 генерит аж 10 кадров в секунду психоделического(пока) видео, на лету, сообщая, я художник, я так вижу.
Ребята из @PHYGITALGRAPHICS все это провернули! Здорово!
Мне нравится идея, кормить синтетику на вход ганам!
Помните GauGAN. Вы рисуете на экране некие пятна, помечая их как горы, леса и моря. А Гогенчик генерит из этого ландшафты, на основе того, чем он был накормлен.
А что, если вместо рисования пятен непрямыми руками, подсунуть ему схематические изображения из Unity? Да еще и в реальном времени, как видео?
Иначе говоря, летим в Юнити по условной 3Д-сцене, кормим картинку из камеры Гогену, а тот берет и с помощью RTX 2080 генерит аж 10 кадров в секунду психоделического(пока) видео, на лету, сообщая, я художник, я так вижу.
Ребята из @PHYGITALGRAPHICS все это провернули! Здорово!
Мне нравится идея, кормить синтетику на вход ганам!
Нет в продаже говорите?
А у нас есть. Прямо из недр Nvidia.
RTX 3090 FOUNDERS EDITION
Разыграем прямо на закрытии, но придется немного совместить полезное с полезным.
Приходите, может уйдете с полными карманами тензорных ядер. И рейтрейсных. Изумрудных.
Еще раз. 3090. В розыгрыше.
https://cgevent.ru/archives/32364
А у нас есть. Прямо из недр Nvidia.
RTX 3090 FOUNDERS EDITION
Разыграем прямо на закрытии, но придется немного совместить полезное с полезным.
Приходите, может уйдете с полными карманами тензорных ядер. И рейтрейсных. Изумрудных.
Еще раз. 3090. В розыгрыше.
https://cgevent.ru/archives/32364
CG EVENT
Разыгрывается NVIDIA GEFORCE RTX 3090 FOUNDERS EDITION. Не шутка
Только для посетителей CG EVENT 2020 ONLINE
Разыщите в программе конференции (на платформе Pine) пять выступлений, помеченные значком "Ускоряется на RTX", и посетите их все. На каждом выступлении спикер или модератор сообщит вам часть секретного кода…
А вот тут реально попахивает восстанием машин.
Тут прошлой ночью прилег отдохнуть AWS (сервера амазона). По этой причине в США и не только отвалилась половина интернета.
Ладно бы просто интернета. Полегли все бойцы интернета вещей. Все эти умные колонки, умные поилки и (о, боги) умные замки.
Просто не работали.
А теперь представляем следующие: у вас не выключается умная плита, вы в панике бежите из дома, но ваш умный замок говорит с вами из умной колонки: "дружок, не могу открыть, посиди дома, погрейся, я прилег отдохнуть вместе с серверами амазона". Хорошо если первый этаж и окна не очень умные, хотя .. там решетки обычно..
Выдумали, что это все смешные фильмы про будущее?
Киберпанк на дворе, точнее в умном доме. Сейчас. Вчера.
Ждем сообщений о понесенном ущербе, ибо не до смеха.
Если раньше при отключении электричества начинал течь холодильник, то теперь потечет умная крыша.. у кожаных мешков..
Может пора уходить от централизованных провайдеров? умные облака в каждый дом?
Тут прошлой ночью прилег отдохнуть AWS (сервера амазона). По этой причине в США и не только отвалилась половина интернета.
Ладно бы просто интернета. Полегли все бойцы интернета вещей. Все эти умные колонки, умные поилки и (о, боги) умные замки.
Просто не работали.
А теперь представляем следующие: у вас не выключается умная плита, вы в панике бежите из дома, но ваш умный замок говорит с вами из умной колонки: "дружок, не могу открыть, посиди дома, погрейся, я прилег отдохнуть вместе с серверами амазона". Хорошо если первый этаж и окна не очень умные, хотя .. там решетки обычно..
Выдумали, что это все смешные фильмы про будущее?
Киберпанк на дворе, точнее в умном доме. Сейчас. Вчера.
Ждем сообщений о понесенном ущербе, ибо не до смеха.
Если раньше при отключении электричества начинал течь холодильник, то теперь потечет умная крыша.. у кожаных мешков..
Может пора уходить от централизованных провайдеров? умные облака в каждый дом?
Ну и вдогонку минутка [само]рекламы. Мега-блок по ИИ на грядущем CG EVENT:
Как проектировать города в UE4. Опыт применения нейронных сетей.
Артур Ишмаев. Инженер-программист Тимур Арсланов. Инженер-программист
CONCEPT ART 2049
Дмитрий Дубинский. Concept artist // Matte painting artist
Колесо AI сансары: как построить инфраструктуру для тренировки и внедрения нейросетей в CGI продакшн.
Максим Прасолов. Neu.ro, Беркли, Калифорния
Второй мозг. Neural Engine в DaVinci Resolve 17
Олег Шарабанов. Freelance Colorist (C.S.I.), Motion Graphics Artist
Нейронки и качественный мокап с телефона
Слава Смирнов. Глеб Стеркин.
AI powered automation tools for VFX production
Влад Ахтырский. Tech-VA.com, Ванкувер
Dark side of StarGan 2
Вадим Эпштейн. in[visible]
SUPER-RESOLUTION
Сергей Николенко. Chief Research Officer. Neuromation. Synthesis AI. Samsung AI Center
Архитектура NVIDIA Ampere: первые тесты и практический опыт работы с новыми GPU
Дмитрий Чехлов. Художник по освещению и затенению
Что придет на смену GPU и когда ждать SkyNet?
Дмитрий Ватолин. YUVSoft
4D видео: как подвинуть оператора на посте или сколько измерений нужно для счастья?
Дмитрий Ватолин. YUVSoft
Дипфейки: все говорят, разбираются единицы, а есть он только в фильтрах Snapchat
Мария Чмир. CEO и кофаундер в Dowell Александр Широносов. CRO и кофаундер в Dowell
Арт. Мозг. ИИ
Макс Михеенко. 5518 Studio
Быть Данилом Криворучко
Данил Криворучко. Motion Designer & Visual Effects Artist и пророк at myshli.com
Будущее в реалтайме: опасная смесь Houdini, TouchDesigner, Python, GLSL, OpenCV, MachineLearning и UE
Стас Глазов. Founder of art and design studio Licht.Pfad. Berlin
https://cgevent.ru/archives/category/event2020/ai2020
Как проектировать города в UE4. Опыт применения нейронных сетей.
Артур Ишмаев. Инженер-программист Тимур Арсланов. Инженер-программист
CONCEPT ART 2049
Дмитрий Дубинский. Concept artist // Matte painting artist
Колесо AI сансары: как построить инфраструктуру для тренировки и внедрения нейросетей в CGI продакшн.
Максим Прасолов. Neu.ro, Беркли, Калифорния
Второй мозг. Neural Engine в DaVinci Resolve 17
Олег Шарабанов. Freelance Colorist (C.S.I.), Motion Graphics Artist
Нейронки и качественный мокап с телефона
Слава Смирнов. Глеб Стеркин.
AI powered automation tools for VFX production
Влад Ахтырский. Tech-VA.com, Ванкувер
Dark side of StarGan 2
Вадим Эпштейн. in[visible]
SUPER-RESOLUTION
Сергей Николенко. Chief Research Officer. Neuromation. Synthesis AI. Samsung AI Center
Архитектура NVIDIA Ampere: первые тесты и практический опыт работы с новыми GPU
Дмитрий Чехлов. Художник по освещению и затенению
Что придет на смену GPU и когда ждать SkyNet?
Дмитрий Ватолин. YUVSoft
4D видео: как подвинуть оператора на посте или сколько измерений нужно для счастья?
Дмитрий Ватолин. YUVSoft
Дипфейки: все говорят, разбираются единицы, а есть он только в фильтрах Snapchat
Мария Чмир. CEO и кофаундер в Dowell Александр Широносов. CRO и кофаундер в Dowell
Арт. Мозг. ИИ
Макс Михеенко. 5518 Studio
Быть Данилом Криворучко
Данил Криворучко. Motion Designer & Visual Effects Artist и пророк at myshli.com
Будущее в реалтайме: опасная смесь Houdini, TouchDesigner, Python, GLSL, OpenCV, MachineLearning и UE
Стас Глазов. Founder of art and design studio Licht.Pfad. Berlin
https://cgevent.ru/archives/category/event2020/ai2020
CG EVENT
AI/Нейросети/ИИ
ГЛАВНОЕ СОБЫТИЕ В ОБЛАСТИ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ
"как велась разработка персонажей в студии Main Road Post на проектах последних 3-4 лет"
Бомба, без б.
Думаю, про такую внутрянку имеет смысл послушать.
https://cgevent.ru/archives/32444
Бомба, без б.
Думаю, про такую внутрянку имеет смысл послушать.
https://cgevent.ru/archives/32444
CG EVENT
Разработка Full Cg персонажей для кино
Андрей Максимов. Main Road Post
Разработка Full Cg пересонажа для кино довольно комплексная задача, как с художественной, так и технической стороны дела.
"Реалистичность" образа - теперь зависит не только от шэйдинга / анимации, но и во многом от…
Ух ты, вот это прорыв в качестве!
Композеры, вы как там? Наливочку приготовили?
Нерфы наступают!
Тут два телефона и нейронка. Интересно посмотреть, если вместо телефонов туда два блекмеджика вструмить.
В общем, ИИ прокачивается постоянно.
Там внутри семиминутное видео, гляньте, познавательно.
"Мы показываем, что D-NeRF может превращать случайно снятые селфи-фото / видео в деформируемые модели NeRF, которые позволяют детать фотореалистичный рендеринг объекта с произвольных точек зрения, что мы называем «нерфами». Мы используем наш метод, собирая данные с помощью установки с двумя мобильными телефонами, которые делают синхронизированные по времени фотографии, давая изображения для обучения / проверки одной и той же позы с разных точек зрения. Мы показываем, что наш метод точно восстанавливает нежестко деформирующиеся сцены и воспроизводит невидимые задники с высокой точностью."
https://nerfies.github.io/
Композеры, вы как там? Наливочку приготовили?
Нерфы наступают!
Тут два телефона и нейронка. Интересно посмотреть, если вместо телефонов туда два блекмеджика вструмить.
В общем, ИИ прокачивается постоянно.
Там внутри семиминутное видео, гляньте, познавательно.
"Мы показываем, что D-NeRF может превращать случайно снятые селфи-фото / видео в деформируемые модели NeRF, которые позволяют детать фотореалистичный рендеринг объекта с произвольных точек зрения, что мы называем «нерфами». Мы используем наш метод, собирая данные с помощью установки с двумя мобильными телефонами, которые делают синхронизированные по времени фотографии, давая изображения для обучения / проверки одной и той же позы с разных точек зрения. Мы показываем, что наш метод точно восстанавливает нежестко деформирующиеся сцены и воспроизводит невидимые задники с высокой точностью."
https://nerfies.github.io/