Метаверсище и ИИще
53.7K subscribers
6.82K photos
5.85K videos
50 files
8.03K links
Это не новости, это персональный экспертный взгляд на то, как развивается индустрия ИИ, графики, метаверса, крипты, нейротехнологий и в каком направлении катится все это безобразие.
Для связи: @SergTsyp
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Luma AI бахнула инструмент Photo Reframe для генеративного расширения кадра до 2K под любые форматы

Пользователь свободно задает размер и соотношение сторон целевого холста, а также позиционирует исходный кадр в любой точке композиции. После этого генеративная модель достраивает окружающее пространство в разрешении 2K с сохранением перспективы, светотеневого рисунка, текстур и глубины резкости оригинала.

• Свободное позиционирование исходного кадра на холсте произвольного формата и соотношения сторон
• Генеративная достройка окружения (outpainting) с выводом в разрешении 2K и сохранением геометрии сцены
• Доступность в веб-интерфейсе Luma в виде специализированного плагина Photo Reframe

Источники:
Инструмент Photo Reframe в Luma
Анонс Luma AI в X

@cgevent
❤20👍15🔥6😁1
Держите гифок и одну хорошую новость. 

По гифкам выводы такие.

1024х1024 -  Недоступно. 

883х883 - Только два кадра

По длительностям:

Самый ходовой товар 16 кадров. разрешение 308 на 308. 

64 кадра. Картинку начинает дергать и сам кадр начинает дергаться, хотя в промпте написано статическая камера. 

128 кадров, всё начинает ломаться. 

256 кадров. Всё окончательно ломается. 

Интересный нюанс, что в документации для API только 64 кадра. Но в интерфейсе ChatGPT можно делать и 128, и 256. Но получается все равно мусор. 

Можно прикладывать референс. Это, кстати, резко снижает количество шума. Я приложил свою морду, и там в большом разрешении прям остатки Соры. 

Еще один нюанс: редактировать можно только сгенеренные гифы, с которых у него есть все метаданные. 

А теперь хорошая новость. Я когда прессовывал свою морду, я его спросил: А чё там, как сейчас с мордами? И вот что мне ответил. 

Что сейчас с политикой по лицам и реальным людям

Здесь самое важное: полного запрета на лица реальных людей больше нет. Но это не значит «можно всё».

Разрешённая логика в целом

OpenAI Service Terms прямо говорят, что визуальные возможности принимают изображения и видео как входные данные, но нельзя использовать их для идентификации человека, для извлечения приватной/чувствительной информации и нельзя воспроизводить чью-либо внешность без прямого согласия и необходимых прав.

А как насчёт публичных персон

Это как раз место, где политика стала мягче, чем раньше. В системной карте OpenAI по native image generation сказано, что модель может генерировать изображения публичных фигур, и OpenAI не блокирует это целиком, как делали более старые модели DALL·E. Вместо полного запрета применяются более точечные safeguard-ограничения.

@cgevent
👎21👍10❤9🔥4😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Meshy превращает фотографию в рельеф для 3D-печати

Meshy добавила инструмент, который строит объёмный рельеф по одной фотографии. Компания описала рабочий процесс в руководстве от 28 октября. В ноябрьской демонстрации Meshy показала путь от загрузки снимка до готового отпечатка и сообщила, что инструмент доступен всем пользователям.

Рельеф сохраняет плоскую заднюю сторону. В режиме Low Relief детали выступают над основанием неглубоко, что подходит для табличек и бирок. High Relief сильнее поднимает детали переднего плана и лучше подходит для декоративных панелей. В предпросмотре можно настроить глубину, прежде чем сохранять результат.

Для 3D-печати Meshy предлагает экспорт STL, а для гравировки можно выгрузить 16-битную карту глубины. По одному ракурсу инструмент восстанавливает форму лицевой стороны, поэтому на результат влияют освещение снимка и то, насколько хорошо отделяется объект от фона.

Источники

https://www.meshy.ai/tutorials/how-to-make-a-3d-relief

https://help.meshy.ai/en/articles/900000043-how-to-use-meshy-to-design-relief-models

@cgevent
👍21🔥12❤7
Hume Audio Decision API отвечает на вопросы о звуке напрямую

Hume бахнули Audio Decision API. Он принимает звук и вопрос, а возвращает структурированный ответ с оценкой уверенности. Примеры разработчика: определить число говорящих, найти смех или проверить, прерывают ли собеседники друг друга.

Обычная схема сначала превращает речь в текст, а затем отправляет расшифровку языковой модели. При этом часть информации о паузах, интонации и звуках теряется. API Hume анализирует исходное аудио и подходит как слой принятия решений для голосового агента: распознавание и озвучивание реплик могут оставаться отдельными компонентами.

В записи демонстрации Hume показывает пакетный разбор звонков. Для длинных файлов документация предлагает делить запись на части и выполнять запросы по сегментам. Значение уверенности стоит проверять на собственных данных: оно не гарантирует правильную трактовку эмоций. Доступ к API предлагается запросить на странице продукта.

#Hume #AudioAI #ГолосовыеАгенты

Источники
https://www.hume.ai/blog/introducing-hume-audio-decision-api
https://dev.hume.ai/audio-decisions/docs/overview
https://www.hume.ai/products/decision-model-api

@cgevent
👍3😱2❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Tripo бахнула агентную среду Tripo Agentic Canvas для автоматизации 3D-пайплайнов под Unreal Engine и 3D-печать

В Tripo Studio завезли режим Tripo Agentic Canvas - визуальное рабочее пространство со встроенным ИИ-агентом, который самостоятельно планирует, связывает в цепочки и выполняет многошаговые задачи 3D-продакшена.

На едином холсте агент выстраивает полный граф обработки от концепта до финального экспорта. В демонстрационных сценариях показаны два сквозных пайплайна: создание игровой модели персонажа с автоматическим риггингом скелета под Unreal Engine, а также подготовка, проверка геометрии и лечение сетки (mesh repair, не ретоп) под физическую 3D-печать.

Собранные на холсте цепочки можно сохранять как переиспользуемые шаблоны (workflow templates) и применять к следующим проектам и сериям ассетов.


Источники:

Tripo Agentic Canvas

@cgevent
❤11👍10
Раз уж помянули к ночи Эпиков у Трипо - Огненная новость!

Epic Games бахнули всю библиотеку 3D-ассетов Quixel Megascans бесплатной и разрешила обучать на ней ИИ-модели


Команда Quixel (Epic Games) объявила о возвращении полного бесплатного доступа ко всей библиотеке фотограмметрических 3D-сканов и материалов Quixel Megascans на маркетплейсе Fab, одновременно обновив лицензионное соглашение для разработчиков генеративного ИИ.

Согласно новым правилам, все ассеты из каталогов Quixel Megascans и Megaplants теперь официально разрешено использовать в датасетах для обучения моделей искусственного интеллекта. Тысячи эталонных PBR-текстур и высокодетализированных 3D-объектов.

Перевод всех позиций каталога в бесплатный статус на площадке Fab завершится до 12 ноября. Кроме того, Epic Games автоматически вернет средства(чо?) за все покупки Megascans и пакетов Quixel Bundle, совершенные начиная с 1 января 2025 года, на баланс аккаунтов Epic.

Источники:

Официальный анонс Epic Games

@cgevent
2🔥43👍15❤5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаем жечь за 3Д: Deemos показала нативный запуск Blender с движками Eevee и Cycles на iPhone Duo в связке с Hyper3D WorldGen

Hyper3D (Deemos) зафлексили работу Блендора с рендер-движками Eevee и Cycles на складном смартфоне iPhone Duo для редактирования сцен, сгенерированных из одного кадра моделью Hyper3D WorldGen.

В демонстрации 3D-окружение сначала создается по одной фотографии через генератор пространственных сцен Hyper3D WorldGen, после чего напрямую открывается на мобильном устройстве в Блендоре. Складной форм-фактор позволяет полноценно управлять камерой, настраивать источники света и переключаться между вьюпортом реального времени Eevee и трассировкой лучей Cycles.

Источники:

X / Hyper3D by Deemos
Hyper3D

@cgevent
😁25👍17🔥7❤4😱3👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот это дико круто (для гиков): Google Antigravity добавила нативную поддержку Jupyter Notebook (.ipynb) во встроенный просмотрщик файлов

Antigravity бахнула обновление среды агентной разработки с нативной поддержкой интерактивных блокнотов Jupyter Notebook. Файлы формата .ipynb теперь открываются и рендерятся непосредственно во встроенном окне просмотра файлов без переключения на внешние инструменты.

Встроенный просмотрщик отображает полную структуру вычислительного блокнота: ячейки с исходным кодом и подсветкой синтаксиса, блоки документации в формате Markdown, результирующие таблицы данных, графики, изображения и текстовый вывод выполнения ячеек (cell outputs). Это позволяет разработчикам и исследователям данных проверять результаты экспериментов и артефакты работы ИИ-агентов прямо внутри рабочего пространства Antigravity.

Источники:
Google Antigravity в X

@cgevent
👍16❤9😱2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Авториг?, ну, за риггеров и сетаперов?!

Hyper3D (Deemos) бахнули систему автоматического риггинга 3D-моделей с редактированием скелета по текстовым промптам
(чо?)

На платформе Hyper3D выкатили инструмент HYPER3D Rigging, который автоматически создает скелет для 3D-моделей и позволяет модифицировать скелет обычными текстовыми командами.

Система поддерживает автоматическую разметку скелета как для гуманоидов (вплоть до отдельных фаланг пальцев), так и для животных и нестандартных фэнтезийных существ. Если базового рига недостаточно, пользователь может дописать промпт - например, попросить добавить кости хвоста или крыльев - и ИИ перестроит иерархию костей и веса скиннинга.

После настройки рига персонажа можно сразу анимировать внутри платформы с помощью библиотеки из более чем 250 готовых пресетов движений и инструментов управления анимацией.

Плюс встроенный каталог из 250+ анимационных пресетов для мгновенной проверки персонажа в движении.

Источники:

Анонс HYPER3D Rigging
Платформа Hyper3D

@cgevent
4🔥38❤3😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Krea AI раскрыли свой агентский видеопайплайн на базе Krea MCP, Figma и автономного управления Adobe After Effects

Инженерная команда Krea AI бахнула разбор собственной производственной архитектуры как бы монтажа, в которой связка Claude, сервера Krea MCP и специализированных агентов берет на себя весь цикл от раскадровки в Figma до финальной анимации в Adobe After Effects.

На первом этапе конвейера модель Claude через протокол Krea MCP генерирует и раскладывает визуальную раскадровку (storyboard) непосредственно на холсте Figma. После утверждения сцен в работу вступает специализированный Krea Agent внутри Adobe After Effects, который автоматически расставляет ключевые кадры (keyframes), синхронизирует таймлайн и выстраивает композицию слоев.

На финальной стадии команда самообучающихся агентов полностью берет на себя управление проектом в After Effects, генерируя переходы, процедурные эффекты и рендеринг сложных промо-роликов без ручной покадровой доводки.


Вся эта требуха тут:
Технический разбор в блоге Krea AI

@cgevent
👍13🔥8❤4🙏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
MetaWrap подгоняет сгенерированную 3D-модель под топологию MetaHuman

Еще немного 3D на ночь глядя, что-то сегодня богатый день на 3D.

MetaWrap аддон для Блендора, которое переносит форму сгенерированного персонажа, скана или скульпта на сетку MetaHuman. После этого персонажа можно отправить в Unreal Engine и доработать в MetaHuman Creator.

Аддон расставляет ориентиры и подгоняет шаблонную сетку под голову и тело. Ориентиры можно поправить вручную. Затем инструмент переносит цвет исходной модели на UV-развёртку MetaHuman, позволяет проверить мимику и запечь карты деталей. Стандартная топология сохраняет ожидаемую структуру сетки даже у исходников, созданных разными генераторами.

На сайте указаны Blender 5.0–5.2, Unreal Engine 5.6–5.8 и Windows.

https://www.metawrap.ai/

@cgevent
👍15😱4❤1🙏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#Нейропрожарка

«Смена»

Автор: Богдан Рахманкулов

Хронометраж: 3 минуты
Работа над генерациями: 3 дня (не считая проработку идеи и сценария)

Пожилой фермер всю жизнь справлялся сам. Когда здоровье начинает подводить, он впервые просит о помощи взрослую дочь — инженера-агронома. Она возвращается в деревню и устанавливает на старый трактор систему автоматического вождения. Отец сопротивляется: принять помощь для него означает признать, что он больше не справляется. Но дочь настраивает систему на те самые линии, которые он десятилетиями наезжал и от руки записывал в старый блокнот.


Как все началось
Первую полутораминутную версию я сделал летом в Seedance 2.0 для нейрохакатона на Слете аниматоров. По заданию нужно было показать современные агротехнологии — отсюда система для трактора. Но все равно в центре сюжета человеческая история: о том, как принять помощь близкого человека и передать ему дело своей жизни.

Ролик получил серебро. Позже я решил доработать его для AAIFF и собрал трехминутную версию. Все генерации, кроме одного кадра, новые — уже в Seedance 2.5.

Расширенная версия получила Best Animation на Los Angeles AI Film Festival, награду «Лучший ИИ-фильм» на «Крылатом Барсе» и официальные отборы на фестивалях «Ласточка» и «Катарсис». На YouTube мультфильм собрал почти полмиллиона просмотров.

Производство
Персонажей создавал в Soul Cinema с последующей доработкой в Seedream/Nano Banana/GPT. А вот локации заранее я отдельно не разрабатывал — описывал их текстом в промптах. И когда в генерациях появлялось подходящее окружение, делал скриншоты и использовал их дальше.

На вход в Seedance 2.5 почти всегда подавал персонажей, цветовую палитру и несколько отдельно сгенерированных изображений деталей. Через них передавались не только сами предметы, но и стиль анимации, текстуры и общий характер картинки.

Отдельной режиссерской задачей было уйти от привычных нейросетевых ракурсов с центральной композицией. Поэтому в промптах я четко прописывал композицию, много детальных или, наоборот, очень дальних планов.

Звук
В мультфильме нет речи. Технически это упрощает работу, но без слов сложнее сделать историю понятной: нет реплик, которые объяснят все происходящее зрителю.

Все диегетические звуки — из Seedance 2.5 с последующей доработкой в Seed Audio 1.0.

Апскейл: Topaz, с 720p до 1080p.
Монтаж: Adobe Premiere Pro.

Как я уже говорил, в мультфильме один кадр сохранился из первой версии — он сгенерирован в Seedance 2.0. Угадаете в комментариях, какой?

@cgevent
❤71🔥32👎15👍13🙏3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Сеня_и_Даня_Здесь_Были

Сегодня у нас солирует Даня. И это просто демонстрация того, как можно хорошо делать дипфейки. Речь не о точном переносе лица, а о точном переносе стиля съемки с рук и как будто бы утечки.

А новость сегодня скорее про Сеню.

The Information пишет, что сегодня OpenAI может бахнуть много нового: новую Astra, новую Sol и специализированную модель для кибербезопасности. Формулировка as soon as Friday означает «уже в пятницу» внушает. Но там есть оговорки, типа с возможными задержками.

В сети уже много утечек, на которых видны скриншоты, где фигурирует идентификатор gpt-6.2-astra

Осталось подождать вечера. Точнее ночи. OpenAI обычно что-то бахает во второй половине дня. Плюс разница во времени.

@cgevent
🔥22👍5❤4👎4