Амд и Интел: а что, так можно было?
Эппле: так так так, время собирать ядра...
Производители памяти: УРА! поднимаем цены дальше.
Геймеры: осталось майнеров пристрелить.
Пост-продакшен: осталось пристрелить майнеров и геймеров.
Датасаентисты: а в чем подвох?
Оно не умеет в свертки. И похоже не только в них.
https://m.habr.com/ru/news/t/551712/
Эппле: так так так, время собирать ядра...
Производители памяти: УРА! поднимаем цены дальше.
Геймеры: осталось майнеров пристрелить.
Пост-продакшен: осталось пристрелить майнеров и геймеров.
Датасаентисты: а в чем подвох?
Оно не умеет в свертки. И похоже не только в них.
https://m.habr.com/ru/news/t/551712/
К вопросу о digital human и наших цифровых двойниках.
В 2017 году Амазон купил Body Labs - стартап с технологией 3D-моделирования тела.
В прошлом году Амазон запустил сервис Made for You — он позволяет пользователям создавать кастомные футболки с учетом параметров тела, где покупатели должны указать свой рост, вес, комплектацию и добавить две фотографии, сделанные с помощью приложения Amazon. Их используют для создания «виртуального двойника тела» для моделирования одежды.
А 1 апреля Амазон запатентовал странный компот из фотограмметрии и "настройки" вида тела, на основе введенной информации про измерения этого самого тела.
Пользователь будет фотографировать себя с разных сторон, а потом на основе этих изображений создавать 3D-модель с учетом показателей тела — веса пользователя, длины рук и т.д. И сvотреть, как он мог выглядеть, если бы похудел или нарастил мышечную массу и т.п.
Этакий процедурный двойник-аватар с возможностью поглядеть, а как бы я выглядел, если бы сгонял на Бали, сбросил 12 кило и сделал липосакцию заплывших жиром мозгов.
Вроде как ноги растут из виртуальных примерочных и подбора одежды(и вообще товаров), что в общем-то в духе Амазон.
Но сюда просится всякий фитнес, косметика, неистовая бьютификация (фулл боди), и вообще вся боди-позитивная культура. Виртуальный биохакинг в приложении.
Ну и на поляне работы с телом цифрового двойника, помимо Снапчата, Фейсбука и массы небольших проектов появляются совсем уж крупные бронтозавры.
И пост-продакшен такой, а мы в это умеем уже 20 лет как!
Остальные: а что это за комар пропищал в воздухе?
https://pdfaiw.uspto.gov/.aiw?docid=20210097759
https://vc.ru/services/187710-amazon-zapustil-servis-sozdaniya-personalizirovannyh-futbolok-ih-mozhno-primerit-na-svoyu-3d-model
В 2017 году Амазон купил Body Labs - стартап с технологией 3D-моделирования тела.
В прошлом году Амазон запустил сервис Made for You — он позволяет пользователям создавать кастомные футболки с учетом параметров тела, где покупатели должны указать свой рост, вес, комплектацию и добавить две фотографии, сделанные с помощью приложения Amazon. Их используют для создания «виртуального двойника тела» для моделирования одежды.
А 1 апреля Амазон запатентовал странный компот из фотограмметрии и "настройки" вида тела, на основе введенной информации про измерения этого самого тела.
Пользователь будет фотографировать себя с разных сторон, а потом на основе этих изображений создавать 3D-модель с учетом показателей тела — веса пользователя, длины рук и т.д. И сvотреть, как он мог выглядеть, если бы похудел или нарастил мышечную массу и т.п.
Этакий процедурный двойник-аватар с возможностью поглядеть, а как бы я выглядел, если бы сгонял на Бали, сбросил 12 кило и сделал липосакцию заплывших жиром мозгов.
Вроде как ноги растут из виртуальных примерочных и подбора одежды(и вообще товаров), что в общем-то в духе Амазон.
Но сюда просится всякий фитнес, косметика, неистовая бьютификация (фулл боди), и вообще вся боди-позитивная культура. Виртуальный биохакинг в приложении.
Ну и на поляне работы с телом цифрового двойника, помимо Снапчата, Фейсбука и массы небольших проектов появляются совсем уж крупные бронтозавры.
И пост-продакшен такой, а мы в это умеем уже 20 лет как!
Остальные: а что это за комар пропищал в воздухе?
https://pdfaiw.uspto.gov/.aiw?docid=20210097759
https://vc.ru/services/187710-amazon-zapustil-servis-sozdaniya-personalizirovannyh-futbolok-ih-mozhno-primerit-na-svoyu-3d-model
vc.ru
Amazon запустил сервис создания персонализированных футболок — их можно «примерить» на свою 3D-модель
Пользователь задает свои параметры и создает «виртуального двойника» для примерки.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пока нейронки(особенно в приложениях) в основном использовались, чтобы приклеить на лицо всякую глупость. А вот пример того, как можно стирать нейронками всякие глупости, которые кожаный мешок нарисовал на себе сам.
Удаление татуировок или AI Tattoo Removal
https://github.com/vijishmadhavan/SkinDeep
Там внутри серьезные парни превращаются в бойскаутов одной кнопкой...
Удаление татуировок или AI Tattoo Removal
https://github.com/vijishmadhavan/SkinDeep
Там внутри серьезные парни превращаются в бойскаутов одной кнопкой...
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Оказывается к Radeon ProRender уже прикрутили аппаратный рейтрейсинг. И денойзер. Они недавно выпустили Radeon ProRender 3.1 for Blender and Radeon ProRender 3.1 for Maya, я полез читать и обнаружил вот такой вот ответ зеленым: support for Cryptomatte AOVs, a new 16-bit render denoiser, and support for hardware-accelerated ray tracing on AMD’s new Radeon RX 6700 XT GPU. Более, того это было сделано еще в ноябре в версии ядра 2.0.
И пока в играх все ждали ответа на DLSS, в ProRender тихо-мирно прикрутили рейтрейсинг. Я пошел смотреть, а что другие рендер-движки делают для АМД (кроме формальной поддержки OpenCL, которая про другое). И нашел интересный твит от Октана. Напишу отдельный пост.
В общем скоро похоже будет много поводов для тестов.
http://www.cgchannel.com/2021/04/amd-releases-radeon-prorender-3-1-for-blender-and-maya/
И пока в играх все ждали ответа на DLSS, в ProRender тихо-мирно прикрутили рейтрейсинг. Я пошел смотреть, а что другие рендер-движки делают для АМД (кроме формальной поддержки OpenCL, которая про другое). И нашел интересный твит от Октана. Напишу отдельный пост.
В общем скоро похоже будет много поводов для тестов.
http://www.cgchannel.com/2021/04/amd-releases-radeon-prorender-3-1-for-blender-and-maya/
👍1
Grace CPU от Нвидия!
Nvidia GTC 2021: да, они сделали свой CPU на базе ARM и собираются выкинуть x86 из датацентров (для начала). Называя x86 главным тормозом и бутылочным горлышком.
Nvidia представила свой процессор Grace. Это центральный процессор (ЦП) на базе ARM для искусственного интеллекта и высокопроизводительных вычислительных приложений. «Это первый ЦП Nvidia для центра обработки данных, специально созданный для приложений, работающих в гигантских масштабах»
Nvidia GTC 2021: да, они сделали свой CPU на базе ARM и собираются выкинуть x86 из датацентров (для начала). Называя x86 главным тормозом и бутылочным горлышком.
Nvidia представила свой процессор Grace. Это центральный процессор (ЦП) на базе ARM для искусственного интеллекта и высокопроизводительных вычислительных приложений. «Это первый ЦП Nvidia для центра обработки данных, специально созданный для приложений, работающих в гигантских масштабах»
Стартовала Nvidia GTC. Все в онлайне, все доступно.
Ну и конечно же все началось с keynote от Jensen Huang. Идет прям щас.
Самое интересное (пока), что самой первой темой стала Omniverse. Платформа вот с таким позиционированием в 2021: shared virtual worlds.
И если в прошлом году акцент был в основном на возможность работы над одной сценой из разных мест и одно демо с мраморными шариками, то в этом году риторика поменялась в сторону концепции Digital Twins - возможности создания копии нашего ветхого мира и обитания в нем. Да, создания и обитания.
В этом смысле Дженсен еще раз упомянул Snow Crash и показал пару не то, что примеров, а кейсов ипользования Omniverse, которая выходит из беты.
Там упоминалась ILM с виртуальными декорациями, Activision, которые присунули туда 100 000 своих ассетов и сделали систему работы с ними на базе Omniverse.
WPP показали ... виртуальный продакшен в Omniverse! И тут стало понятно, что амбиции Omniverse лежат далеко за пределами дизайна и коллективной работы.
Bentley показала цифровые двойники заданий и кварталов, которые они проектируют, собранные в Omniverse.
Но круче всех выступила BMW, они показали цифровые копии своих фабрик. Грубо говоря, вместо камер наблюдения и тысяч экранов с видео, там полная 3Д-копия фабрики, по которой можно перемещаться и следить за любыми деталями в реалтайме. Мало того, что там копии роботов, там еще и копии людей. Показали, как инженеры в мокап-костюмах настраивают конвеерную линию в виртуальном пространстве, оптимизируя расположение инструментов и безопасность. Общаясь при этом, как в игре. Чистый киберпанк с копией фабрик, роботов и работников!
В общем Omniverse это реальная киберпанк-амбиция.
Ну и не зря я тут задумал конференцию DIGITAL HUMANS - все эти виртуальные миры надо будет заселять нашими цифровыми двойниками. А для них надо будет сделать годные оболочки. По новым правилам, которых пока никто не знает. Мир стремительно оцифровывается и валит в параллельную вселенную...
P/S/ Ну блин, только что показали Drive Sim - цифровые двойники РЕАЛЬНЫХ автомобилей, которые катятся по виртуальным дорогам копии этого мира. В 3Д. В Омниверсе.
Ладно, я пошел, ищите меня там. Аватар не забудьте.
P/S/S/ Максин просто меня убила. 3Д-женюсь!
Ну и конечно же все началось с keynote от Jensen Huang. Идет прям щас.
Самое интересное (пока), что самой первой темой стала Omniverse. Платформа вот с таким позиционированием в 2021: shared virtual worlds.
И если в прошлом году акцент был в основном на возможность работы над одной сценой из разных мест и одно демо с мраморными шариками, то в этом году риторика поменялась в сторону концепции Digital Twins - возможности создания копии нашего ветхого мира и обитания в нем. Да, создания и обитания.
В этом смысле Дженсен еще раз упомянул Snow Crash и показал пару не то, что примеров, а кейсов ипользования Omniverse, которая выходит из беты.
Там упоминалась ILM с виртуальными декорациями, Activision, которые присунули туда 100 000 своих ассетов и сделали систему работы с ними на базе Omniverse.
WPP показали ... виртуальный продакшен в Omniverse! И тут стало понятно, что амбиции Omniverse лежат далеко за пределами дизайна и коллективной работы.
Bentley показала цифровые двойники заданий и кварталов, которые они проектируют, собранные в Omniverse.
Но круче всех выступила BMW, они показали цифровые копии своих фабрик. Грубо говоря, вместо камер наблюдения и тысяч экранов с видео, там полная 3Д-копия фабрики, по которой можно перемещаться и следить за любыми деталями в реалтайме. Мало того, что там копии роботов, там еще и копии людей. Показали, как инженеры в мокап-костюмах настраивают конвеерную линию в виртуальном пространстве, оптимизируя расположение инструментов и безопасность. Общаясь при этом, как в игре. Чистый киберпанк с копией фабрик, роботов и работников!
В общем Omniverse это реальная киберпанк-амбиция.
Ну и не зря я тут задумал конференцию DIGITAL HUMANS - все эти виртуальные миры надо будет заселять нашими цифровыми двойниками. А для них надо будет сделать годные оболочки. По новым правилам, которых пока никто не знает. Мир стремительно оцифровывается и валит в параллельную вселенную...
P/S/ Ну блин, только что показали Drive Sim - цифровые двойники РЕАЛЬНЫХ автомобилей, которые катятся по виртуальным дорогам копии этого мира. В 3Д. В Омниверсе.
Ладно, я пошел, ищите меня там. Аватар не забудьте.
P/S/S/ Максин просто меня убила. 3Д-женюсь!
А вот это совсем кибер-иронично. Копии роботов тренируются в Омниверсе, а затем ИИ, который руководит всем этим безобразием, рулит настоящими роботам в реальном мире. Наблюдая за ними в копии этого мира. Как скоро мы перестанем различать границу двух миров?
Слоган открывающего выступления на Nvidia GTC был Digital Twins. Близнецов не всегда просто отличить...
Слоган открывающего выступления на Nvidia GTC был Digital Twins. Близнецов не всегда просто отличить...
Nvidia GTC 2021:
Джарвис поддерживает пока 5 языков среди которых русский!
Jarvis - это фреймворк, который предлагает автоматическое распознавание речи, а также перевод и понимание(?) языка.
Он самый быстрый в мире - конвейер Джарвиса можно запустить менее, чем за 100 миллисекунд и развернуть в облаке, в центре обработки данных или на периферии. Платформа включает модели, обученные более чем 1 миллиарде страниц текста и более 60 000 часов речи, которые можно настраивать, оптимизировать, настраивать с помощью пользовательских данных и адаптировать к различным задачам.
И все это уже прикручено к Максин (см след пост).
Джарвис поддерживает пока 5 языков среди которых русский!
Jarvis - это фреймворк, который предлагает автоматическое распознавание речи, а также перевод и понимание(?) языка.
Он самый быстрый в мире - конвейер Джарвиса можно запустить менее, чем за 100 миллисекунд и развернуть в облаке, в центре обработки данных или на периферии. Платформа включает модели, обученные более чем 1 миллиарде страниц текста и более 60 000 часов речи, которые можно настраивать, оптимизировать, настраивать с помощью пользовательских данных и адаптировать к различным задачам.
И все это уже прикручено к Максин (см след пост).
Максин допилили до годного.
Она теперь умеет в:
- перевод на лету (например с русского на японский, на лету)
- чит со зрачками (можно читать фб на соседнем мониторе, а собеседники видят твой внимательный взгляд в камеру)
- распознавание речи (полная стенограмма встречи)
- лицевой кодек (вот это вот реально космос - передается ключевая форма лица, а за ней потоком как бы "блендшейпы" распознанного и оцифрованного лица, которые ничего не весят).
И все это работает одновременно.
Она теперь умеет в:
- перевод на лету (например с русского на японский, на лету)
- чит со зрачками (можно читать фб на соседнем мониторе, а собеседники видят твой внимательный взгляд в камеру)
- распознавание речи (полная стенограмма встречи)
- лицевой кодек (вот это вот реально космос - передается ключевая форма лица, а за ней потоком как бы "блендшейпы" распознанного и оцифрованного лица, которые ничего не весят).
И все это работает одновременно.
Все, что вы хотели знать про кожаных мешков.
Пивная колонка за 75 тысяч долларов.
Фантасты прошлого века рыдают...
Видео: Робота-собаку от Boston Dynamics научили... «мочиться» пивом
https://itc.ua/blogs/video-robota-sobaku-ot-boston-dynamics-nauchili-mochitsya-pivom/
Пивная колонка за 75 тысяч долларов.
Фантасты прошлого века рыдают...
Видео: Робота-собаку от Boston Dynamics научили... «мочиться» пивом
https://itc.ua/blogs/video-robota-sobaku-ot-boston-dynamics-nauchili-mochitsya-pivom/
ITC.ua
Видео: Робота-собаку от Boston Dynamics научили… «мочиться» пивом
Идея усовершенствовать знаменитого робопса Spot от американской компании Boston Dynamics, чтобы научить его мочиться по команде пивом, пришла в голову
Снова хочется вернуться к вчерашнему Омниверс-киберпанку от NVidia, но уже поспокойнее, с деталями, ценами и подробностями.
Хотя какое спокойнее! Тут подоспели новости про заселение Омниверса цифровыми людьми и картинка начинает быть совсем горячей.
Во-первых, заныривать в Omniverse уже сейчас можно через 3ds Max, Maya, Revit, Rhino, SketchUp и Unreal Engine. Для них уже есть плагины:
https://www.nvidia.com/en-us/omniverse/#apps-connectors
Специально для Дан Золотаренко сделали Reallusion Character Creator Connector for NVIDIA Omniverse!
https://magazine.reallusion.com/2021/04/12/reallusion-releases-character-creator-connector-for-nvidia-omniverse/
Он добавляет пайплайн создания человека к приложениям Omniverse Create и Omniverse Machinima. О которых отдельный разговор, кстати, ибо киберпанк амбиции Омниверса растут с каждым анонсом.
И это прямой намек на будущее заселение Омниверса цифровыми тварями, о которых мы скоро будем говорить на DIGITAL HUMANS 2021: www.cgevent.ru/?page_id=33243
Плагины для Houdini и Blender появятся попозже в этом году. (И тут пользователи Блендера такие "за шо?!")
Бесплатная бета-версия Omniverse в настоящее время доступна для Windows 10 и CentOS 7/Ubuntu 18.04 Linux. Эта версия будет включать платформу и базовые функции. Она никуда не делась, но для взрослых мальчиков и больших киберпанк-корпораций появились цены:
Omniverse Enterprise по подписке с доступом к Create, View, плагинам и RTX Virtual Workstation будет стоить 1800 долларов в год на пользователя плюс 25000 долларов за сервер Nucleus для групп из 25 пользователей.
Для огромных компаний на 500 пользователей, то 1800 долларов за место в год плюс 250 000 долларов за сервер.
https://www.nvidia.com/en-us/omniverse/enterprise/
Ждем дальнейших подробностей и читаем про Omniverse Create и Omniverse Machinima.
Хотя какое спокойнее! Тут подоспели новости про заселение Омниверса цифровыми людьми и картинка начинает быть совсем горячей.
Во-первых, заныривать в Omniverse уже сейчас можно через 3ds Max, Maya, Revit, Rhino, SketchUp и Unreal Engine. Для них уже есть плагины:
https://www.nvidia.com/en-us/omniverse/#apps-connectors
Специально для Дан Золотаренко сделали Reallusion Character Creator Connector for NVIDIA Omniverse!
https://magazine.reallusion.com/2021/04/12/reallusion-releases-character-creator-connector-for-nvidia-omniverse/
Он добавляет пайплайн создания человека к приложениям Omniverse Create и Omniverse Machinima. О которых отдельный разговор, кстати, ибо киберпанк амбиции Омниверса растут с каждым анонсом.
И это прямой намек на будущее заселение Омниверса цифровыми тварями, о которых мы скоро будем говорить на DIGITAL HUMANS 2021: www.cgevent.ru/?page_id=33243
Плагины для Houdini и Blender появятся попозже в этом году. (И тут пользователи Блендера такие "за шо?!")
Бесплатная бета-версия Omniverse в настоящее время доступна для Windows 10 и CentOS 7/Ubuntu 18.04 Linux. Эта версия будет включать платформу и базовые функции. Она никуда не делась, но для взрослых мальчиков и больших киберпанк-корпораций появились цены:
Omniverse Enterprise по подписке с доступом к Create, View, плагинам и RTX Virtual Workstation будет стоить 1800 долларов в год на пользователя плюс 25000 долларов за сервер Nucleus для групп из 25 пользователей.
Для огромных компаний на 500 пользователей, то 1800 долларов за место в год плюс 250 000 долларов за сервер.
https://www.nvidia.com/en-us/omniverse/enterprise/
Ждем дальнейших подробностей и читаем про Omniverse Create и Omniverse Machinima.
NVIDIA Omniverse
Develop Physical AI Applications With NVIDIA Omniverse
Build advanced physical AI applications with NVIDIA Omniverse, enabling real-time physics simulation, immersive digital twins, multi-GPU acceleration, and scalable industrial workflows.
А вот еще один довольно горячий анонс с GDC 2021.
Безмаркерный фуллбоди и лицевой мокап в Notch.
Пока я тут пел дифирамбы Снапчату, ребята из интерактива тоже не сидели сложа руки. И прикрутили в Нотч мокап с любой камеры и удаление фона.
Дело в том, что мокап тела (с камеры!), это, теперь, часть Maxine SDK, на котором, например, построен NVidia Broadcast App.
А на GTC2021 NVIDIA как раз и анонсировала это новое обновление Maxine SDK, и среди новых возможностей SDK - отслеживание скелета тела и удаление фона.
На видео человек поворачивается на 360 градусов перед обычной камерой, и мокап не разваливается, что само по себе уже очень круто.
Еще раз, просто с обычной камеры. Без маркеров.
По идее, любой может запилить такую штуку через Maxine SDK. Ждем ответа от Блендера!
Про удаление фона пишут, что лучше всего работает на погрудном плане и на говорящих головах. И понятно почему, учили на зум-сессиях и переговорах.
Ну и он там в конце специально акцентирует: на что снимаем, тем и трекаем (камерой), виртуальный продакшен без костюма.
А я еще вчера подумал, глядя на очаровательную девушку из демонстрации Maxine, ведь ее лицо полностью "мокапят" и передают face-кодеком, то есть грубо говоря, мокап-данными, которые потом накладывают на маску лица на оконечном устройстве. Правда 3Д там по дороге не возникает, и лицо рендерится (опять же грубо говоря) дипфейковым методом. Но кто мешает брать эти захваченные с камеры данные и трактовать их как мокап? Тем более, что есть Maxine SDK.
https://medium.com/notchblog/new-nvidia-broadcast-technologies-now-available-in-notch-5c8480e8f35
В общем полку говорящих аватаров, пляшущих в полных рост под дудку ИИ прибывает.
А у меня еще за пазухой есть новости от Сбера. И там такое...
Безмаркерный фуллбоди и лицевой мокап в Notch.
Пока я тут пел дифирамбы Снапчату, ребята из интерактива тоже не сидели сложа руки. И прикрутили в Нотч мокап с любой камеры и удаление фона.
Дело в том, что мокап тела (с камеры!), это, теперь, часть Maxine SDK, на котором, например, построен NVidia Broadcast App.
А на GTC2021 NVIDIA как раз и анонсировала это новое обновление Maxine SDK, и среди новых возможностей SDK - отслеживание скелета тела и удаление фона.
На видео человек поворачивается на 360 градусов перед обычной камерой, и мокап не разваливается, что само по себе уже очень круто.
Еще раз, просто с обычной камеры. Без маркеров.
По идее, любой может запилить такую штуку через Maxine SDK. Ждем ответа от Блендера!
Про удаление фона пишут, что лучше всего работает на погрудном плане и на говорящих головах. И понятно почему, учили на зум-сессиях и переговорах.
Ну и он там в конце специально акцентирует: на что снимаем, тем и трекаем (камерой), виртуальный продакшен без костюма.
А я еще вчера подумал, глядя на очаровательную девушку из демонстрации Maxine, ведь ее лицо полностью "мокапят" и передают face-кодеком, то есть грубо говоря, мокап-данными, которые потом накладывают на маску лица на оконечном устройстве. Правда 3Д там по дороге не возникает, и лицо рендерится (опять же грубо говоря) дипфейковым методом. Но кто мешает брать эти захваченные с камеры данные и трактовать их как мокап? Тем более, что есть Maxine SDK.
https://medium.com/notchblog/new-nvidia-broadcast-technologies-now-available-in-notch-5c8480e8f35
В общем полку говорящих аватаров, пляшущих в полных рост под дудку ИИ прибывает.
А у меня еще за пазухой есть новости от Сбера. И там такое...
Medium
New NVIDIA Broadcast technologies now available in Notch
At GTC 2021 today, NVIDIA announced that Notch is the first partner to integrate their new video-based skeletal body tracking, and more.
Forwarded from нёрд хаб
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#AR
AR-приглашение на презентацию Apple 20 апреля. Ходят слухи, что покажут VR-гарнитуру и умные AR-очки😎
AR-приглашение на презентацию Apple 20 апреля. Ходят слухи, что покажут VR-гарнитуру и умные AR-очки😎